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文档简介
大学生联谊活动策划方案
高校生联谊活动策划方案1
一、活动的目的及意义:
为增进两个班级同学彼此间的沟通、了解,增进同学之间的友情,也
为提升班级的凝聚力。使同学们感受班级与班级之间的活泼气息和班级之
间的友情,同学之间的友情,同时丰富了大家的课余生活。
二、参与对象:
XXX级工XX类X班和X班
三、活动时间:
XXX年XXO月XX5日
四、活动地点:
7教大电阶室
五、活动流程:
1、前期准备:
1)10月11日做好活动策划书,布置好各工作人员的任务;
2)班级准备演出节目,并且进行排练;
3)由组织委员和生活委员外出买活动时所需物品比方气球、彩带等;
4),团支书,组织委员,信息委员,宣传委员负责布置会场;
5)各位组长按时通知并催促组员进入会场。
a、宣传方案:通知联谊的班级,组织班会通知班委,再以口述通知全
班同学。b、组织方案:
1
总负责人,策划人,现场纪律负责人,拍摄摄像,活动记录者
6)10月11日前准备好全部物品:全部需买物品布置负责人
插板、冰块、盆子、场地布置负责人
歌曲搜集及制作布置负责人
凳子、竹棒、清洁用具布置负责人
照相机,音响、话筒、地毯的借还
投影仪的借还单独布置负责人
小游戏问题的搜集
床上书桌的借还
7)10月13日完开会核对,确定各项需要提前准备的工作是否完成;
主持稿;号码牌2份;小游戏卡片;小游戏问题;歌曲;
2、活动中期:
1)10月15日下午4点,全部工作人员到教室布置场地;5点半布置
完毕;
详细:
音响、话筒、地毯的布置,投影仪的安装,现场电脑操控
气球的装饰
书桌的摆放,贴好桌上便利贴
饮食的准备
插板,彩灯的布置
2)6点进场,主持同学进入会场,并贴上号码牌。6点半正式开头。
详细流程:
2
・开场白,主持人介绍活动流程与规章,活动正式开头;
・K歌大赛:每轮5对选手参与竞赛,视同学们的主动性而定轮数;
海选:5对选手抢唱8首歌,分数最低者淘汰,本轮淘汰1对,盈余4
对;
天旋地转:4对选手轮番唱歌,若伙伴唱错或不会唱,另一位转6圈,
总共十首歌,得分最低者淘汰。本轮淘汰1对,盈余3对;
过冰山:一人唱歌,伙伴站在冰上,抢唱先唱出来的伙伴先下来,最终
剩下的、淘汰。本轮淘汰1对,盈余2对;
挽救美女:女生身上有三条绳子,每唱对一首,解掉一条,先挽救出者
获胜;
为获胜者颁发奖品。
・中途的小游戏:“你来比,我来猜”,"老实英勇”;
游戏规章:K歌竞赛:唱对一首歌得2分;唱错或不会唱不扣分。歌
词可以恰当提示,但假如一句歌词都不会,仍不给分。
你来比,我来猜:三对一组,在规定时间内(2分钟),猜出个数最多
的获胜。猜出一个算2分。
只能用肢体语言提示,若犯规,则扣去5秒钟,且当题不给分。
老实英勇:第一个被点到名的同学,做惩处者,并确定第二个被点名
的同学,并给他(她)出一题,“老实”或是“英勇”,被惩处者完成任务后,
可以转换角色,进行下一个点名。本游戏不触及分数。
详细:
记分员,
3
道具准备,奖惩执行
照相
3)结束:合唱《好友》
3、活动后期:
1)活动结束后,工作人员共同清扫清洁。
2)宣传委员写好通讯稿,组织委员写好总结。
六、应急方案:
1、若音响等装备出问题,唐浩联系修理或重新租;主持人掌握好场面。
2、若突然停电,主持人掌握好,20分钟若不来电,活动则改期;布置
好同学出教学楼,防止发生意外事故。
3、发生任何意外,唐浩与陈星如统筹全局,主持人协作,确保司学们
的安全及活动的有序进行。
七、活动要求:
1、参与者必需接受活动组织者的统一指挥,分工协作,细心实施。
2、全部同学必需到场,若有急事,应事先向负责人请假。
3、活动意外情况:发生口角冲突。
高校生联谊活动策划方案2
一、活动主题:
心灵相碰,欢乐你我
二、活动目的:
为了促进经协秘书处成员之间的友情,为了拉近你我之间的距离,为
了以后工作的顺当开发展,为了更好的发挥秘书处的作用,更好的服务海
4
大人。
三、活动时间:
XX年11月10日(周三)
四、活动地点:
五、活动对象:
经济协会秘书处成员
六、集合地点:
七、活动工程
1、母鸡捉小鸡
游戏规章:1)工作人员快速选出强壮的六个鸡妈妈,这些鸡妈妈面对
面围成一个圈;
2)余下同学随机并平均站到六个鸡妈妈身后,排成列,最终一个人手
中拿一条红绳;
3)游戏开头后,母鸡去抢任何一队最终一人手中的红绳并要在这个过
程中爱护自己队员手中的红绳不被抢走;若红绳被抢走,则取消被抢走红
绳的人的游戏资格,红绳要交给被抢走红绳的人所在队伍中的最终一个人,
游戏连续;
4)游戏进行中要保持后一个人抱住前一个人的腰,不行分开。若分开,
则取消从断3)开处的、人到最终一个人的游戏资格,红绳交给余下队伍中
的最终一个人,游戏连续;
5)游戏进行十五分钟,最终留下人数最多的组获胜。
2、“团团聚圆”
5
游戏规章:1)将全部人排成两个同心圆,伴着歌声同心圆转动。
2)歌声一停,面对面的两人要互相自我介绍。
3、心灵感应:
游戏规章:1)大家自由搭配排成一排,每组8人。
2)排头的同学看到主持手上的卡片写什么,就赶紧传给下一位组员(只
能用肢体语言传达),依次传达下去,直至最终一位组员大声说出是什么。
3)猜对的有奖,游戏结束。
4、野炊
1、我们将买好的材料平均分成8份。
2、通过抓阉的形式,将每两个院组成一队(外加校同学会秘书处)一
共8队。
3、分两组进行做菜,每组四队,每队出两道菜(菜式自己定)。
4、一起做完菜后,大家品尝,并评出最正确掌厨°
5、流淌迷宫:
游戏规章:1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做为墙,但不
拉手)。
2)一人做指挥,发出“向左(右)转”等指令给各排人员。
3)另选两人作为被抓者与抓者,在“流淌着的迷宫”中抓人,直到抓到
为止。
留意:手相当于墙,听指挥的指令向左向右转。当游戏开头时,抓人与
被抓的不能遇到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿过,只能在没有手
阻拦的道上跑动。指挥的同学可以随时转变指令和速度。
6
6、管上过环
游戏规章:1)参赛者每人拿一根吸管,每组拿一个小铁环。
2)每组的成员一个接一个地用吸管把铁环传递下去直到最终一位.(中
途铁环掉了可捡起来,并在掉的地方重传。)
3)中途不得用手触碰铁环,只能咬着吸管来传递铁环。
4)最终用时最少的一组胜。获胜组的组员获得一次抽奖时机。
后备工程:
1、多人多足
游戏规章:1)参赛者并排站在起跑线后,用绳子将每人的内侧腿捆好。
2)竞赛开头,集体向前走(跑),以整体队伍先到达终点者为胜。如
显现绳散,应在原地系好再行进。
3)最终用时最少的一组为胜。获胜组的组员每人获得一次抽奖时机。
2、官兵捉贼
游戏规章:用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参与游戏的四个人
分别抽出一张。抽到“捉”字的人要依据其他三个人的面部表情或其他详情
来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官“字的人确定如何惩处,由
抽到,,兵,,字的人执行。
注:每组的组员不是固定的,每项游戏或竞赛前都会更换组员。
八、其他工作布置:
1)XXX院和两名校同学会秘书处试用委员负责购置联谊所需的食物
和其他用品,并将其分成8份。
7
2)XX院负责活动前后的考勤工作。
3)XX院负责组织搬运活动全部用品。
4)XX院和一名校同学会秘书处试用委员负责租自行车的租赁和归还
工作。
5)校同学会秘书处试用委员负责买奖品。
6)工院负责锅、碗、盆、菜刀、砧板、火机等野炊用具。
九、经费预算:
2、购置联谊活动物品价目表(待定)
工程
单价(元)
数量
总价(元)
菜
薯片
3.00
花生
15.00
饼干
6.00
饮料
24.00
水
8
6.00
租车
3.0()
纸巾
2.00
后备金
奖品
总计
注:1)若经费有盈余,则按各院(系)参与人数的比例返回到各院(系)
成员手中。施行“多除少补''的原则。
2)奖品的种类和开销暂不公开(为了保持神奇感,增加大家玩游戏的
主动性),活动过后会做一份完好的支出表发给各院检查。
十、活动留意事项:
1、任意节目在进行过程中发生失误或无法顺当进行时,由节目的负责
人快速组织人员,视详细情况作出相应改善或取消方案.
2、本次联谊举办各环节需负责人严密组织,分工协作,细心实施,参与
者要主动(参与,遵守游戏规章,言行举止文明,思想内容健康,到达主题
要求.
3、本次活动要求组织者与参与者互相协作,互相支持,保证联谊各环
节顺当进行.
4、遇到突发问题与负责人及参与者应本着互相理解的原则,友好协商
解决.
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5、联谊当天各项环节责任分清.
6、如遇到天气问题不适合在户外运动,则活动推延.
高校生联谊活动策划方案3
一、活动主题:
“欢乐同学会,温馨你我他”为主题的联谊活动
二、活动目的:
1、X学院各二级院系团总支同学会成员的课余生活。
2、强化学院各X院系团总支同学会成员间的联系及沟通,增加跨系部
门合作磨合程度,增加学院同学会的整体凝娶力。
3、对部门来说,为各部门干事带给一次很好的时机来锤炼他们的组织
和沟通潜力。
三、活动好处:
1、增进了两个系的团总支同学会的、友情“
2、为两个部门的干事带给了呈现自我的舞台。
3、透过沟通能够更深入的让每一位干事能够辨证看到自我的优缺点。
四、活动光阴:
20XX年3月9日(星期二)18:30
五、活动地点:
会议室b3()8
六、参与人员:
X系团总支同学会组织部与X系团总支同学会组织部全体成员
七、活动资料:
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(一)活动前期
1、X系与X系分别选派一男一女作为活动主持人。
2、两系分别准备5个节目,形式不限。
3、由X系带给两个趣味游戏。
4、X系和X系组织部部长分别准备发言稿。
5、申请教室并购置瓜子和水果。
6、准备活动的背景音乐。
7、活动场地的布置。
(二)活动期间
1、主持人开场白然后引领大家齐唱《X》。
2、X系组织部部长发言并自我介绍。
3、X系组织部的工作干事做特色介绍。
4、X系部长发言并自我介绍"
5、X系组织部工作干事做特色介绍。
6、节目表演:两部门交叉表演。
7、第三个节目后,做第一次互动游戏。
8、连续进行节目的表演。
9、第七个节目后,全体一齐跳《X》。
10、有主持人提倡大家畅所欲言,从而沟通在组织部工作半年的感想。
11、主持人作出总结发言、
12、全体以歌曲《X》结束活动。
(三)活动后期
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1、两部门合作清理活动现场。
2、X系组织部干事写活动总结。
八、留意事项:
1、在会场内和会场外都要持续清静,节目的声响不宜过大。
2、会议期间手机清调成震惊。如需接打电话,可离开会场,或者尽可
能小声接打,不要影响到他人为宜。
3、在会场内不要有抽烟、翘二郎腿等不雅现象。
4、请妥当保管好自我的贵重物品。
5、联谊会结束后按时清扫整理睬场。
6、如有突发状况请按时和有关负责工作人员联系。
7、确保每位干事都参与活动。
8、主持人必需要能带动整个活动的气氛不能现场冷场。
9、活动开头前先确认表演伴奏带能够正常播放°
九、主办单位:
X系与X系团总支组织部
承办单位:X系与X系团总支组织部
高校生联谊活动策划方案4
主办单位:XX学院建模协会
承办单位:XX学院建模协会组织部
一、活动背景与意义:
为增进协会各部门间的友情,促进沟通,为增进协会各部门间的友情,
强化各部门间的凝聚力。营造一个团结合作的气氛,为今后协会各项工作
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更好的开展。
二、活动对象:
建模协会全部部门。
三、活动方式:
以部门为单位进行游戏竞赛。
四、活动地点:
XX学院校内。
五、活动时间:
XX年3月份(详细时间待定)。
六、活动流程:
1、邀请各部门,通知各部门部长,请各部长告知其部门成员参与游戏
(包括工作人员若干名)。
2、召集各部长开会,会议内容:解释游戏玩法,商讨改进游戏规章,
如游戏时间,游戏资金,制作地图,游戏的准备等(估计用时,3天)。
3、召集全部参与游戏的成员进行一次会议,向其说明游戏规章和各种
留意事项,由留守大本营的人确定各部门所准备的游戏没重复以及驻守点
的地点(这两项需向其他部门保密,确保各部门只明白自己的游戏内容和
驻守点),确定驻守人,并且让驻守人以及工作人员自我介绍给大家认识。
4、准备工作,如游戏有重复的让其修改等(估计用时2天)。
5、某日下午1:30等各部门参与成员在旭日广场集合,人到齐后,发
放资金,驻守人先到驻守点待命,每个驻扎点布置个工作人员做裁判。
6、在2:00,发“藏宝图”宣布游戏开头c
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7、在2:00X5:00,游戏时间(在游戏过程中会找工作人员去各驻扎
点确定战绩或者去跟没人挑战的驻扎人玩游戏)。
8、5:00游戏结束时间到,召集各参与部门回到旭日广场大本营并上
交其游戏资金。统计各部门游戏所赚到的资金,选出该游戏得大富翁。
9、5:30发放游戏奖品。
10、游戏结束,清理现常
七、活动经费:
(向秘书处申请)
八、工作布置:
1、通讯员(游戏前的各项通知)。
2、选购员(购置活动所需物资)。
3、会议的召开。
4、游戏的资金统计以及申请。
5、奖品发放。
6、大本营留守,做为机动人员。
7、制造“藏宝图”。
8、清理现常
九、留意事项:
1、游戏前需提示参与者随时保持手机处在开机状态,确保游戏的正常
进行。
2、游戏中只能用提供的钱作为游戏资金,确保游戏的公正性。
3、若遇天雨等原因不能进行游戏竞赛,由组织部统一通知,时间另行
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通知。
4、每个部门需有一个以上部长参与游戏。
十、经费估计:150元。
附:
游戏规章:
1、每个部门在校内地图上确定一个驻守点,且派人作为驻守人,人数
依据队伍的做战策略而定,1:进攻型队伍,以进攻为主,驻守人乡对削减,
去挑战其他驻守人的人数比拟多。2以守钱为主,驻守人数比拟多。3以综
合型为主,驻守人和挑战人数一样。详细还得依据参赛人数而定。
2、建议用走路,增加游戏的趣味性(由于有的驻守点会比拟远,所以
参与者也可选择自行车等交通工具)。
3、每个部门须出5道竞技题目,(题目需要具趣味性,易分出胜败,
支持多人玩。)内容自定,需是本部门的强项(是用于别个部门向你们部
门挑战用的)
4、每个部门共有八元资金,其中驻守点有五元(建议以硬币的形式,
详细待定)
5、每个部门只能在一个驻守点挑战一道题目。
6、游戏开头时,每个部门(以下叫游戏队伍)的游戏成员(驻守人除
外)选择非本部的‘驻守点进行挑战题目,可依据题目选择竞赛方式:a、游
戏队伍向驻守人挑战,挑战胜利可获得该驻守点的一元资金,否则将交给
该驻守点一元资金。b、搬兄弟,既假如在挑战游戏时人数不够,可以叫驻
守点你部门的人去帮忙,但驻守人数不行以为0,且别的队伍也可在驻守人
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出走时挑战。C、部门可强制其他任意一个部门与自己部门挑战,赢的部门
可获得输的部门的三元资金。
7、若部门手上的资金输光了,可以到大本营贷款(写下欠条,次数一
次,贷款数为3块钱,在游戏结束后归还,不记入成果)。若资金全完则
该部门不能连续参与游戏。
8、游戏时间是三个小时,时间到后将在大本营统计各部门的资金(所
属驻守点的资金+部门成员手上的资金),资金最多者为该游戏的大富翁。
高校生联谊活动策划方案5
一.活动主题:新起点,新生活,新气象
二.活动背景:大一新生刚步入高校生活的殿堂,对高校生活充满着激
情但又很迷茫,为了让他们能更好的完成高校的学业并且让高校生活更有
意义,特绽开此次联谊活动。
三.活动意义:通过这次活动,启开大一同学高校生活的新篇章,使他
们能够激情飞扬,目标明确的开头自己的新生活,谱写人生的新辉煌!
五.活动形式:歌舞晚会
六.活动时间:十月二十八号下午2点至4点
七.活动地点:室内教室
九.特邀嘉宾:国金1041班的辅导员
十.正式活动:
⑴唱团歌,介绍嘉宾。
⑵主持人开场:询问大家带着怎样的幻想跨入高校校内;又是如何规
划自己四年的高校生涯;
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主持人为大家绽开一本在校大二同学的‘生活记事本:
场景———班会现场。第一次开班会,自我介绍,表演节目(唱歌,诗
朗诵)。主持人引导大家回忆自己进校后的第一次班会,让大家谈谈自己
的感受与体会;
场景二——教室。高校的生活开头了,每个人都选择了不同的方式,
但都有着同样的一个目标。主持人带着大家进入话题:怎样面对不一样的
学习生活环境;
场景三——寝室。晚上下课后的寝室,大家畅所欲言主持人和大家共
同谈论我们的寝室文化以及具有高校特色的卧谈会;
当四个人选择了不同的道路后,他们会有怎样不同的局呢让大家一起
来想象他们一年后的样子。
主人翁连续回忆,寝室四个人的不同的大一生活给大二新生活带来的
转变,他们都在不同的方面呈现了自我,表达了自身价值以及当代高校生
的风采,表演结束(表演单位:大二学长)
(4)大一新生对大二学长绽开拉歌,获胜方得到奖品
(5)大一新生班的舞蹈搭配LADYJENTAO舞蹈自己团队最近排练出
来的一段舞蹈。
(6)大一新生代表和大二代表合唱盛行歌曲。
(7)大一的三个东北同学表演小品《昨天。今天。明天》
十一.结束语:合唱团歌,嘉宾发言,活动结束。
高校生联谊活动策划方案6
一、活动背景
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每年11月的第二周是兰州市城关区辅读学校同学的特奥足球周,据辅
读学校杨校长给我们介绍,他们每年的特奥足球周都会组织同学进行一些
有关足球系列的活动,包括在学校组织足球学问竞赛、足球赛,在校外与
其他学校的同学进行足球联谊赛等。这些一方面是为了增加同学行动力量
与应变力量,另一方面是为了激励孩子,让孩子在活动过程中查找自信,
挣脱自卑的心理,从而转变他们对生活的认识。今年的特奥足球周是11月
9日至13日,经与辅读学校杨校长及体育教学部主任协商,我协会将协同
辅读学校体育教学部共同开展主题为“你行,我也行“特奥足球周活动。
二、活动主题:你行,我也行
三、活动目的:
1、进一步加深我协会成员与智障儿童之间的友情;
2、通过活动激励智障儿童从生活中查找乐趣,挣脱自卑的心理状态;
3、调动智障同学活动的主动性,锤炼他们的行动力量和应变力量,
4、让协会成员对智障同学有进一步的渐的认识和了解。
四、活动地点:
兰州城关区辅读学校
五、活动时间:
XX年11月13日(星期五)
六、活动机构:
主办:兰州市城关区辅读学校体育教学部
承办:甘肃政法学院高校生爱心服务协会
七、活动准备:
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确定参与此次活动的协会人数及成员,参与此次活动的男生需有肯定
的足球功底,女生可作为啦啦队参与;
八、活动内容布置:
14:00X14:3()
运球力量锤炼,此部分共分为三个环节、三个部分,每环节、每部分三
个班级同时进行。
14:30X15:00
传球训练,此环节同以上环节相同
15:00X15:30
射门训练,此环节同以上环节相同
15:30X16:0()
足球联谊赛,我协会成员与学校同学混合组成5人小分队进行足球联
谊竞赛
16:10
足球周闭幕式,降旗,总结
九、留意事项:
1、活动中要留意协作,全部参与人员听从统一布置;
2、活动参与人员必需保持良好的精神面貌,举止幽雅,言谈文明;
3、活动参与人员必需保持活动场所洁净卫生;
4、全部人员要留意社团形象,自觉遵守团队的规章制度,不要大声喧
哗和随处走动,禁止在现场吸烟和打闹;
5、活动过程中切勿耍个人球风,以免伤人。
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高校生联谊活动策划方案7
为了让同学们进一步了解物业管理这一新兴专业,扩大同学们的视野
和社交圈,增进同学们对将来就业的信念,并在双方联谊沟通中相互得到
激励,加深同学间的友情,经我们建院物业1XXX班和南职物业1XXX班
及XXXI班的班委会主持下,经过商量确定,拟于4月22日下午到南职组
织开展“手拉手一起走”的联谊活动。
活动目的:
提高班集体凝聚力,增进班级间的友情,丰富大家的课余生活
活动名称:
“手拉手一起走”联谊活动.
活动主题:
沟通连你连我连他,带着幻想一起动身
活动时间:
XX年4月22日下午2:00—5:00
活动地点:
XX职业技术学院X校区CX503教室
活动对象:
X学院工商管理系X级物业管理班辅导员及全体同学,X职业技术学
院建筑工程学院X级物业管理班与X级物业管理班辅导员及全体同学
一、活开工作流程:
1,宣传工作
取得与南职10级和11级班长的联系电话,让他们了解我们这次联谊
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活动的目的和意义,共同协商顺当开展这次活动。通过创立专业群,为三
个班级的同学创立一个沟通平台,在没有联谊之前先熟识彼此,增进互相
之间的友情,以此到达联谊的效果最大化。
2,组织工作
(1)作为客体的建院同学,主要依据联谊内容做好相关的座谈问题的
准备工作;
(2)班团干做好组织外出的、安全工作;
(3)班长要做好对本班级的简介;
(4)联谊前召开班会,声明联谊的留意事项,特别强调安全问题和礼
貌问题;
(5)利用半个月的时间做好联谊时的神奇节目排练工作;
(6)生活委员协作南职班委的活动布置做好经费支出预算。
3,布置工作
12:30全班同学到校门口集合,组织委员和纪检委员负责点名,人齐
后布置启程。确保14点前顺当到达南职。
14:00与南职接待人员会合,到指定教室开展座谈会。期间,纪检委
员做好纪律监督,做到礼貌、谦让、随和。
17:00联谊活动结束,主动帮忙南职的同学清理清扫教室。过后组织
委员和纪检委员负责召集同学,集体返校。
4,后续工作
做好活动照片的搜集和上传工作,宣传委员按时做好本次活动的播送
稿的递交工作,班长负责搜集全班同学对本次活动的反映信息。
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二、活动要求:
(I)两校的同学事前应当做好号召工作,主动响应大家参与到活动中
来,感受两校的集体气氛,从而吸取他校的精华和优势之处,建立和谐、
欢乐的联谊之路。
(2)两校派出的主持人要提前认识和沟通,准备联谊的主持稿,并且
要适时灵活地带动现场气氛。
(3)详细的工作布置、任务分配和活动流程在与南职联谊负责人沟通
之后做到具体分工到位。
高校生联谊活动策划方案8
一、活动背景:
光阴飞逝,新的学年又过了一半,2()XX新生也慢慢顺应了高校的生活,
认识了不少新的同学和老师,以及师兄师姐。参加职协后,对职协的根本
工作有了肯定的了解,也熟识了校内的一些社团的情况。但我们的沟通不
只是局限于校内,我们也与其他学校的同学社团进行合作与沟通,并且取
得了肯定的成果,与其他学校的同学社团的沟通学习也将是我们既往开来
的工作之一。
二、活动意义:
活动意义:对外的‘联谊活动能够强化与外校的联系,进一步认识校外
的同学,增进三大院校的感情,同时也能丰富我们课余生活。与此同时也
能够锤炼你的交际力量,还可以多了解其他院校的生活和学校的文化。为
了更好地发展校内文化,丰富同学课余生活,三高校院的高校生职业生涯
协会联合通过这个联谊作为一个沟通的桥梁,为各位同学提供一个呈现自
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我特色和风采的平台。
三、活动简介:
(-)活动主题:三大院校联谊活动主题:
(二)活动地点:
(三)活动对象:广东轻工职业技术学校、佛山高校活动对象:广东轻
工职业技术学校、
(四)主办单位:华南师范高校南海校区职业生涯发展协会主办单位:
华南师范高校南海校区职业生涯发展协会
(五)活动简要流程:活动简要流程:
1、迎接外校好友
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