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人教版物理知识点总结全册八年级上册物理知识点总结第一章机械运动1.长度和时间的测量长度的基本单位是米,符号是m。常用单位还有千米(km)、分米(dm)、厘米(cm)、毫米(mm)、微米(μm)、纳米(nm)等。它们之间的换算关系为:1km=1000m,1m=10dm=100cm=1000mm,1mm=1000μm,1μm=1000nm。测量长度的基本工具是刻度尺。使用刻度尺前要观察它的零刻度线、量程和分度值。测量时,要将刻度尺的零刻度线或某一整刻度线与被测物体的一端对齐,使刻度尺有刻度的一边紧靠被测物体,且与被测边保持平行,不能歪斜。读数时,视线要正对刻度线,要估读到分度值的下一位。记录测量结果时,要写出数字和单位。时间的基本单位是秒,符号是s。常用单位还有小时(h)、分钟(min)等。它们之间的换算关系为:1h=60min,1min=60s。测量时间的工具主要有停表等。2.运动的描述在物理学里,我们把物体位置的变化叫做机械运动。判断物体是运动还是静止,要看是以哪个物体做标准,这个被选作标准的物体叫做参照物。参照物的选择是任意的,但不能选择研究对象本身作为参照物。如果一个物体相对于参照物的位置发生了变化,我们就说它是运动的;如果位置没有发生变化,我们就说它是静止的。3.运动的快慢速度是表示物体运动快慢的物理量,它等于运动物体在单位时间内通过的路程。速度的计算公式是\(v=\frac{s}{t}\),其中\(v\)表示速度,\(s\)表示路程,\(t\)表示时间。在国际单位制中,速度的单位是米每秒,符号是m/s。常用单位还有千米每小时,符号是km/h。它们之间的换算关系为:1m/s=3.6km/h。物体沿着直线且速度不变的运动叫做匀速直线运动。在匀速直线运动中,速度是一个定值,与路程和时间无关。物体做直线运动时,其速度的大小常常是变化的,即在相等的时间内通过的路程不相等,这种运动叫做变速直线运动。对于变速直线运动,我们可以用平均速度来粗略地描述它的运动快慢。平均速度的计算公式也是\(v=\frac{s}{t}\),其中\(s\)是某段时间内通过的总路程,\(t\)是通过这段路程所用的总时间。第二章声现象1.声音的产生与传播声音是由物体的振动产生的,一切发声的物体都在振动。振动停止,发声也停止,但声音不一定消失。声音的传播需要介质,固体、液体、气体都可以作为介质。真空不能传声。声音在介质中以波的形式传播,叫做声波。声音在不同介质中的传播速度一般不同,通常情况下,声音在固体中传播速度最快,在液体中次之,在气体中最慢。声音在15℃空气中的传播速度是340m/s。2.声音的特性音调是指声音的高低,它与发声体振动的频率有关。频率是指物体每秒振动的次数,单位是赫兹,简称赫,符号是Hz。物体振动得越快,频率越高,音调就越高;物体振动得越慢,频率越低,音调就越低。响度是指声音的强弱,它与发声体的振幅和距离发声体的远近有关。振幅是指物体振动的幅度。发声体的振幅越大,响度越大;距离发声体越近,响度越大。音色是指声音的特色,不同发声体的材料、结构不同,发出声音的音色也就不同。我们可以根据音色来辨别不同的发声体。3.声的利用声音可以传递信息,例如医生通过听诊器了解病人的心肺情况,利用B超检查身体等。声音还可以传递能量,例如利用超声波清洗精密仪器,利用超声波除去人体内的结石等。4.噪声的危害和控制从物理学的角度看,噪声是指发声体做无规则振动时发出的声音。从环境保护的角度看,凡是妨碍人们正常休息、学习和工作的声音,以及对人们要听的声音产生干扰的声音,都属于噪声。人们以分贝(dB)为单位来表示声音强弱的等级。为了保护听力,声音不能超过90dB;为了保证工作和学习,声音不能超过70dB;为了保证休息和睡眠,声音不能超过50dB。控制噪声的途径有:在声源处减弱,例如改造噪声大的机器或换用噪声小的设备,给机器加橡皮垫来吸收它的振动,给汽车和摩托车安装消声器等;在传播过程中减弱,例如在马路和住宅间设立屏障或植树造林等;在人耳处减弱,例如戴上耳塞、耳罩等。第三章物态变化1.温度温度是表示物体冷热程度的物理量。常用的温度计是根据液体热胀冷缩的规律制成的。温度计上的字母C表示采用的是摄氏温度。摄氏温度的规定是:把在标准大气压下冰水混合物的温度定为0℃,沸水的温度定为100℃,在0℃和100℃之间分成100等份,每一等份代表1℃。使用温度计时,首先要看清它的量程和分度值。测量时,要将温度计的玻璃泡全部浸入被测液体中,不要碰到容器底或容器壁;温度计玻璃泡浸入被测液体后要稍等一会儿,待温度计的示数稳定后再读数;读数时,玻璃泡要继续留在被测液体中,视线要与温度计中液柱的上表面相平。2.熔化和凝固物质从固态变成液态的过程叫做熔化,从液态变成固态的过程叫做凝固。固体分为晶体和非晶体。晶体有固定的熔化温度,这个温度叫做熔点;非晶体没有固定的熔化温度。晶体在熔化过程中要吸热,但温度保持不变;非晶体在熔化过程中也要吸热,温度不断升高。晶体凝固时也有固定的温度,这个温度叫做凝固点。同一晶体的熔点和凝固点相同。非晶体没有凝固点,在凝固过程中,温度不断降低。3.汽化和液化物质从液态变为气态的过程叫做汽化,汽化有蒸发和沸腾两种方式。蒸发是在任何温度下都能发生的、只在液体表面发生的缓慢的汽化现象。影响蒸发快慢的因素有:液体的温度、液体的表面积、液体表面上方空气的流动速度。液体的温度越高、表面积越大、表面上方空气流动速度越快,蒸发就越快。沸腾是在一定温度下,在液体内部和表面同时发生的剧烈的汽化现象。液体沸腾时的温度叫做沸点。不同液体的沸点一般不同,液体的沸点还与气压有关,气压越高,沸点越高。液体在沸腾过程中要吸热,但温度保持不变。物质从气态变为液态的过程叫做液化。使气体液化的方法有两种:降低温度和压缩体积。例如,雾、露等都是空气中的水蒸气遇冷液化形成的;生活中的液化石油气是通过压缩体积的方法使石油气液化后储存在钢瓶中的。4.升华和凝华物质从固态直接变成气态的过程叫做升华,从气态直接变成固态的过程叫做凝华。升华需要吸热,凝华会放热。例如,衣柜里的樟脑丸变小是升华现象;霜、雪的形成是凝华现象。第四章光现象1.光的直线传播能够发光的物体叫做光源。光源分为天然光源和人造光源,例如太阳是天然光源,电灯是人造光源。光在同种均匀介质中沿直线传播。光沿直线传播的例子有:小孔成像、影子的形成、日食和月食等。光在真空中的传播速度最快,约为\(c=3\times10^{8}m/s\)。光在其他介质中的传播速度都比在真空中的传播速度小。2.光的反射光射到物体表面时,有一部分光会被物体表面反射回来,这种现象叫做光的反射。光的反射定律:反射光线、入射光线和法线都在同一平面内;反射光线、入射光线分居法线两侧;反射角等于入射角。在反射现象中,光路是可逆的。反射分为镜面反射和漫反射。镜面反射是指平行光线射到光滑表面上时,反射光线也是平行的;漫反射是指平行光线射到粗糙表面上时,反射光线射向各个方向。镜面反射和漫反射都遵循光的反射定律。3.平面镜成像平面镜成像的特点:像与物的大小相等;像与物到平面镜的距离相等;像与物的连线与镜面垂直;平面镜所成的像是虚像。虚像不是由实际光线会聚而成的,而是由反射光线的反向延长线会聚而成的,不能用光屏承接。平面镜的应用有:成像,例如穿衣镜;改变光路,例如潜望镜。4.光的折射光从一种介质斜射入另一种介质时,传播方向发生偏折,这种现象叫做光的折射。光的折射规律:折射光线、入射光线和法线都在同一平面内;折射光线、入射光线分居法线两侧;当光从空气斜射入水或其他介质中时,折射角小于入射角;当光从水或其他介质斜射入空气中时,折射角大于入射角。当光线垂直射向介质表面时,传播方向不改变。在折射现象中,光路也是可逆的。生活中光的折射现象有很多,例如池水看起来比实际的浅、筷子在水中“折断”等。5.光的色散太阳光通过三棱镜后,被分解成各种颜色的光,这种现象叫做光的色散。太阳光(白光)是由红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫七种色光混合而成的。色光的三原色是红、绿、蓝,它们按不同比例混合可以产生各种颜色的光。颜料的三原色是品红、黄、青,它们按不同比例混合可以调出各种不同的颜色。看不见的光有红外线和紫外线。红外线的热效应强,应用有红外线夜视仪、红外线烤箱等;紫外线能使荧光物质发光,可用于验钞机,紫外线还能杀菌,但过量的紫外线照射对人体有害。第五章透镜及其应用1.透镜中间厚、边缘薄的透镜叫做凸透镜,中间薄、边缘厚的透镜叫做凹透镜。凸透镜对光线有会聚作用,凹透镜对光线有发散作用。通过光心的光线传播方向不变。凸透镜有两个实焦点,凹透镜有两个虚焦点。焦点到光心的距离叫做焦距,用\(f\)表示。2.生活中的透镜照相机的镜头相当于一个凸透镜,底片相当于光屏。照相机是利用凸透镜成倒立、缩小的实像的原理工作的。投影仪的镜头也相当于一个凸透镜,屏幕相当于光屏。投影仪是利用凸透镜成倒立、放大的实像的原理工作的。放大镜就是一个凸透镜,它是利用凸透镜成正立、放大的虚像的原理工作的。3.凸透镜成像的规律当物距\(u\gt2f\)时,凸透镜成倒立、缩小的实像,像距\(f\ltv\lt2f\),应用是照相机。当物距\(u=2f\)时,凸透镜成倒立、等大的实像,像距\(v=2f\)。当\(f\ltu\lt2f\)时,凸透镜成倒立、放大的实像,像距\(v\gt2f\),应用是投影仪。当\(u=f\)时,不成像。当\(u\ltf\)时,凸透镜成正立、放大的虚像,应用是放大镜。在凸透镜成像的实验中,物体离凸透镜越远,像离凸透镜越近,像越小;物体离凸透镜越近,像离凸透镜越远,像越大。4.眼睛和眼镜人的眼睛就像一架照相机,晶状体和角膜的共同作用相当于一个凸透镜,视网膜相当于光屏。正常眼睛看远处和近处的物体时,都能在视网膜上成清晰的像。近视眼是由于晶状体太厚,折光能力太强,或者眼球在前后方向上太长,使远处物体的像成在视网膜的前方。近视眼需要佩戴凹透镜来矫正。远视眼是由于晶状体太薄,折光能力太弱,或者眼球在前后方向上太短,使近处物体的像成在视网膜的后方。远视眼需要佩戴凸透镜来矫正。5.显微镜和望远镜显微镜由目镜和物镜组成,物镜相当于投影仪的镜头,成倒立、放大的实像;目镜相当于放大镜,成正立、放大的虚像。通过显微镜可以看到肉眼看不见的微小物体。望远镜由目镜和物镜组成,物镜相当于照相机的镜头,成倒立、缩小的实像;目镜相当于放大镜,成正立、放大的虚像。望远镜可以使远处的物体看起来更近一些。第六章质量与密度1.质量物体所含物质的多少叫做质量,通常用字母\(m\)表示。质量是物体的一种基本属性,它不随物体的形状、状态、位置和温度的改变而改变。在国际单位制中,质量的基本单位是千克,符号是kg。常用单位还有吨(t)、克(g)、毫克(mg)等。它们之间的换算关系为:1t=1000kg,1kg=1000g,1g=1000mg。测量质量的常用工具是天平,实验室中常用的是托盘天平。使用托盘天平时,首先要将天平放在水平台上,把游码放在标尺左端的零刻度线处,调节横梁两端的平衡螺母,使指针指在分度盘的中线处,这时横梁平衡。测量时,将被测物体放在左盘,用镊子向右盘加减砝码,并调节游码在标尺上的位置,直到横梁恢复平衡。物体的质量等于右盘中砝码的总质量加上游码在标尺上所对的刻度值。2.密度某种物质组成的物体的质量与它的体积之比叫做这种物质的密度,用字母\(\rho\)表示。密度的计算公式是\(\rho=\frac{m}{V}\),其中\(\rho\)表示密度,\(m\)表示质量,\(V\)表示体积。在国际单位制中,密度的单位是千克每立方米,符号是\(kg/m^{3}\)。常用单位还有克每立方厘米,符号是\(g/cm^{3}\)。它们之间的换算关系为:\(1g/cm^{3}=1000kg/m^{3}\)。密度是物质的一种特性,不同物质的密度一般不同。同种物质的密度与质量和体积无关,但与物质的状态、温度等因素有关。3.测量物质的密度测量物质的密度,需要测量物体的质量和体积。质量可以用天平测量,对于形状规则的固体,其体积可以用刻度尺测量相关长度后通过公式计算得出;对于液体和形状不规则的固体,其体积可以用量筒或量杯测量。用量筒或量杯测量液体体积时,要将量筒或量杯放在水平台上,读数时,视线要与量筒内液体凹液面的最低处相平。测量固体密度的步骤一般为:用天平测量固体的质量\(m\);向量筒中倒入适量的水,记录水的体积\(V_{1}\);将固体浸没在量筒内的水中,记录水和固体的总体积\(V_{2}\);则固体的体积\(V=V_{2}-V_{1}\);根据密度公式\(\rho=\frac{m}{V}\)计算出固体的密度。测量液体密度的步骤一般为:用天平测量装有液体的烧杯的总质量\(m_{1}\);将烧杯中的一部分液体倒入量筒中,记录量筒中液体的体积\(V\);用天平测量剩余液体和烧杯的总质量\(m_{2}\);则量筒中液体的质量\(m=m_{1}-m_{2}\);根据密度公式\(\rho=\frac{m}{V}\)计算出液体的密度。4.密度与社会生活密度与温度有关,一般情况下,物质具有热胀冷缩的性质,温度升高时,体积变大,质量不变,根据\(\rho=\frac{m}{V}\)可知,密度变小;温度降低时,体积变小,密度变大。但水比较特殊,在4℃时密度最大,高于4℃或低于4℃时,水的密度都变小。密度的应用很广泛,例如可以根据密度鉴别物质;利用密度知识可以选择合适的材料,例如飞机采用密度小的材料来减轻自身质量;还可以通过测量物质的密度来判断物体是实心还是空心等。八年级下册物理知识点总结第七章力1.力力是物体对物体的作用。力不能脱离物体而单独存在,一个物体受到力的作用,一定有另一个物体对它施加这种作用。力的作用是相互的,一个物体对另一个物体施力时,同时也受到另一个物体对它的力的作用。力的单位是牛顿,简称牛,符号是N。托起两个鸡蛋所用的力大约是1N。力可以改变物体的形状,使物体发生形变;力还可以改变物体的运动状态,包括物体运动速度的大小和运动方向的改变。2.力的三要素和力的示意图力的大小、方向和作用点叫做力的三要素,它们都能影响力的作用效果。用一根带箭头的线段把力的三要素都表示出来的方法叫做力的示意图。具体做法是:在受力物体上沿力的方向画一条线段,在线段的末端画一个箭头表示力的方向,线段的起点或终点表示力的作用点,在箭头的旁边标出力的大小。3.弹力物体由于发生弹性形变而产生的力叫做弹力。弹力的大小与物体的弹性形变程度有关,在弹性限度内,物体的弹性形变越大,产生的弹力越大。弹簧测力计是根据在弹性限度内,弹簧的伸长量与受到的拉力成正比的原理制成的。使用弹簧测力计时,首先要观察它的量程和分度值,所测的力不能超过它的量程;测量前要检查指针是否指在零刻度线处,若不在,要进行调零;测量时,要使弹簧测力计的轴线方向与所测力的方向一致;读数时,视线要与指针所指的刻度线相平。4.重力由于地球的吸引而使物体受到的力叫做重力,通常用字母\(G\)表示。地球附近的所有物体都受到重力的作用。重力的大小与物体的质量成正比,它们的关系可以用公式\(G=mg\)表示,其中\(G\)表示重力,\(m\)表示物体的质量,\(g\)是一个常量,在地球表面附近,\(g=9.8N/kg\),它表示质量为1kg的物体受到的重力是9.8N。在粗略计算时,\(g\)也可以取10N/kg。重力的方向总是竖直向下的。利用重力的方向竖直向下这一特点,人们制成了重垂线,它可以用来检查墙壁是否竖直、桌面是否水平等。重力在物体上的作用点叫做重心。质地均匀、形状规则的物体的重心在它的几何中心上。对于形状不规则、质地不均匀的物体,可以用悬挂法来确定它的重心。第八章运动和力1.牛顿第一定律亚里士多德认为:如果要使一个物体持续运动,就必须对它施加力的作用;如果这个力被撤销,物体就会停止运动。伽利略通过实验表明:物体的运动并不需要力来维持,运动的物体之所以会停下来,是因为受到了阻力。牛顿第一定律的内容是:一切物体在没有受到力的作用时,总保持静止状态或匀速直线运动状态。牛顿第一定律是在大量经验事实的基础上,通过进一步的推理而概括出来的,它不能用实验直接验证。2.惯性一切物体都有保持原来运动状态不变的性质,这种性质叫做惯性。惯性是物体的一种属性,一切物体在任何情况下都有惯性,惯性的大小只与物体的质量有关,质量越大,惯性越大。在生活中,我们要利用惯性,例如跳远运动员助跑可以跳得更远;同时也要防止惯性带来的危害,例如汽车行驶时要系安全带、保持车距等。3.二力平衡物体在受到几个力的作用时,如果保持静止状态或匀速直线运动状态,我们就说这几个力平衡。如果物体只受两个力的作用而处于平衡状态,这种情况叫做二力平衡。二力平衡的条件是:作用在同一个物体上的两个力,大小相等、方向相反,并且在同一条直线上。判断一个物体是否处于二力平衡状态,可以根据物体的运动状态,如果物体处于静止状态或匀速直线运动状态,它可能受到平衡力的作用;也可以根据二力平衡的条件来判断两个力是否是一对平衡力。4.摩擦力两个相互接触的物体,当它们相对滑动时,在接触面上会产生一种阻碍相对运动的力,这种力叫做滑动摩擦力。滑动摩擦力的大小与压力大小和接触面的粗糙程度有关。在接触面粗糙程度相同时,压力越大,滑动摩擦力越大;在压力相同时,接触面越粗糙,滑动摩擦力越大。除了滑动摩擦,还有滚动摩擦,在相同情况下,滚动摩擦比滑动摩擦小得多。增大摩擦力的方法有:增大压力、增大接触面的粗糙程度。例如,汽车轮胎上有花纹、鞋底有花纹等是通过增大接触面的粗糙程度来增大摩擦力;刹车时用力捏车闸是通过增大压力来增大摩擦力。减小摩擦力的方法有:减小压力、减小接触面的粗糙程度、用滚动代替滑动、使两个接触面彼此分开。例如,给机器加润滑油、气垫船利用压缩空气使船体与水面分离等是使两个接触面彼此分开来减小摩擦力。第九章压强1.压强压力是指垂直作用在物体表面上的力。压力的方向总是垂直于受力物体的表面。物体所受压力的大小与受力面积之比叫做压强,用字母\(p\)表示。压强的计算公式是\(p=\frac{F}{S}\),其中\(p\)表示压强,\(F\)表示压力,\(S\)表示受力面积。在国际单位制中,压强的单位是帕斯卡,简称帕,符号是Pa。1Pa=1N/m²。增大压强的方法有:增大压力、减小受力面积。例如,刀磨得很锋利是通过减小受力面积来增大压强;压路机的碾子质量很大是通过增大压力来增大压强。减小压强的方法有:减小压力、增大受力面积。例如,坦克安装履带、书包带做得较宽等是通过增大受力面积来减小压强。2.液体的压强液体内部向各个方向都有压强,在同一深度,液体向各个方向的压强相等;液体的压强随深度的增加而增大;不同液体的压强还与液体的密度有关,在深度相同时,液体密度越大,压强越大。液体压强的计算公式是\(p=\rhogh\),其中\(p\)表示液体压强,\(\rho\)表示液体的密度,\(h\)表示液体的深度(从自由液面到所求点的竖直距离)。上端开口、下端连通的容器叫做连通器。连通器里装同种液体,当液体不流动时,各容器中的液面高度总是相同的。连通器在生活和生产中有广泛的应用,例如茶壶、船闸等。3.大气压强大气对浸在它里面的物体产生的压强叫做大气压强,简称大气压。证明大气压存在的著名实验是马德堡半球实验。最早测量大气压值的实验是托里拆利实验。在托里拆利实验中,玻璃管内水银面上方是真空,管外水银面受到大气压的作用,是大气压支持着管内的水银柱。通常把等于760mm水银柱的大气压叫做标准大气压,\(p_{0}=1.013\times10^{5}Pa\)。大气压随高度的增加而减小。在海拔3000m以内,大约每升高10m,大气压减小100Pa。液体的沸点与大气压有关,气压越高,沸点越高;气压越低,沸点越低。例如,在高山上煮食物不容易煮熟,是因为高山上气压低,水的沸点低。生活中利用大气压的例子有很多,例如用吸管吸饮料、活塞式抽水机等。4.流体压强与流速的关系在气体和液体中,流速越大的位置,压强越小。例如,飞机的机翼通常做成上凸下平的形状,当飞机在机场跑道上滑行时,流过机翼上方的空气速度快、压强小,流过机翼下方的空气速度慢、压强大,机翼上下表面就存在着压强差,因而有压力差,这就是飞机获得升力的原因。第十章浮力1.浮力浸在液体(或气体)中的物体受到向上的力,这个力叫做浮力。浮力的方向总是竖直向上的。用弹簧测力计测量浮力的方法是:先在空气中用弹簧测力计测出物体的重力\(G\),再将物体浸在液体中,读出弹簧测力计的示数\(F\),则物体受到的浮力\(F_{浮}=G-F\)。浮力产生的原因是:浸在液体中的物体,其上、下表面受到液体对它的压力不同,下表面受到的压力大于上表面受到的压力,这两个压力之差就是浮力,即\(F_{浮}=F_{向上}-F_{向下}\)。2.阿基米德原理浸在液体中的物体受到向上的浮力,浮力的大小等于它排开液体所受的重力,这就是阿基米德原理。其公式为\(F_{浮}=G_{排}=\rho_{液}gV_{排}\),其中\(F_{浮}\)表示浮力,\(G_{排}\)表示物体排开液体所受的重力,\(\rho_{液}\)表示液体的密度,\(V_{排}\)表示物体排开液体的体积。阿基米德原理也适用于气体。3.物体的浮沉条件及应用浸没在液体中的物体,当\(F_{浮}\gtG\)时,物体上浮;当\(F_{浮}=G\)时,物体悬浮;当\(F_{浮}\ltG\)时,物体下沉。对于漂浮在液面上的物体,\(F_{浮}=G\)。潜水艇是通过改变自身重力来实现上浮和下沉的;轮船是利用空心的方法增大排开液体的体积,从而增大浮力,使轮船漂浮在水面上;气球和飞艇是利用空气的浮力升空的,它们里面充的是密度小于空气的气体。第十一章功和机械能1.功如果一个力作用在物体上,物体在这个力的方向上移动了一段距离,就说这个力对物体做了功。做功的两个必要因素:一是作用在物体上的力,二是物体在力的方向上移动的距离。功的计算公式是\(W=Fs\),其中\(W\)表示功,\(F\)表示作用在物体上的力,\(s\)表示物体在力的方向上移动的距离。在国际单位制中,功的单位是焦耳,简称焦,符号是J。1J=1N·m。2.功率功率是表示做功快慢的物理量。功与做功所用时间之比叫做功率,用字母\(P\)表示。功率的计算公式是\(P=\frac{W}{t}\),其中\(P\)表示功率,\(W\)表示功,\(t\)表示做功所用的时间。在国际单位制中,功率的单位是瓦特,简称瓦,符号是W。常用单位还有千瓦(kW),1kW=1000W。由\(W=Fs\)和\(P=\frac{W}{t}\)可以推导出\(P=Fv\),其中\(F\)是作用在物体上的力,\(v\)是物体在力的方向上运动的速度。3.动能和势能物体由于运动而具有的能叫做动能。动能的大小与物体的质量和速度有关,质量相同的物体,运动的速度越大,它的动能越大;运动速度相同的物体,质量越大,它的动能也越大。在地球表面附近,物体由于被举高而具有的能叫做重力势能。重力势能的大小与物体的质量和被举高的

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