三维动画设计软件应用(Maya 2022)课件 综合案例-时光机模型的创建_第1页
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文档简介

MAYA系列精品课程——综合案例综合案例

——时光机模型的创建课件制作:

【综合项目任务】

在学完【Create(创建)】→【PolygonPrimitives(多边形基本体)】、【NURBSPrimitives(NURBS基本体)】命令的所有命令后,每一位同学都能够完成像下面一组完整静物的设计和制作,让我们大家都来做一个星级设计师吧!任务一

请跟着老师使用【Hypershade】命令为时光机添加材质任务二

请根据时光机的制作步骤,按照自己

的理解添加飞船的材质任务三

请在完成前两个任务的基础上创意制作一个属于自己的任务任务四

保存自己的任务成果为后面的综合任务做铺垫

提出任务:任务分析“制作要素”分析“制作分析”结论

工具、命令分析工具分析制作分析:

制作分析:动画演示的是使用【Surface】和【Polygon】命令建造时光机模型请注意观看动画问:多边形基本体和NURBS基本体创建模型有什么区别?“制作分析”结论1、基本体的选择

使用多边形基本体和NURBS基本体完成对时光机模型的创建。2、模型和参考图的相似成度

使用W/E/R键来调整模型的点线面,使模型更加贴近参考图。任务分析—时光机模型的创建1.底座的制作

使用【EPcurvetools(EP曲线)】命令用旋转成型制作【Surface】命令完成2.机身和传送带的制作

使用【Surface】命令,通过调整点线面来制作完成工具分析灯套和传送带的创建

【Create(创建)】→【Cylinder(圆柱体)】、【Cone(圆锥体)】、【NURBSSphere(球体)】命令

时光机颈的创建

执行【Create(创建)】→【PolygonPrimitives(多边形基本体)】→【Cylinder(圆柱体)】命令,制作灯颈。

底座的创建

使用【Create(创建)】→【EPcurvetools(EP曲线)】命令绘制底座的曲线。使用【Surfaces(多边形)】→【Revolve(旋转成型)】命令完成底座的创建任务实施学习要点请跟做自己试试任务总结学习使用【Surface】、【Polygon】命令完成对时光机模型的创建制作时光机的材质可以用到:【Surface】【Polygon】命令制作时光机模型学习【PolygonPrimitives(多边形基本体)】、【NURBSPrimitives(NURBS基本体)】命令创建时光机的方法和步骤。通过拓展练习能够熟练运用Surface】【Polygon】命令命令为多边形物体编辑材质。学习要点:1、用到的命令和工具【Create(创建)】→【PolygonPrimitives(多边形基本体)】、【NURBSPrimitives(NURBS基本体)】2、任务实施—请跟我做新建项目。执行【File(文件)】→【Project(项目)】命令,打开【NewProject】属性窗口,在窗口中指定项目名称“taideng_Project”,单击【UseDefault】按钮使用默认的数据目录名称,单击【Accept】按钮完成项目目录的创建。执行【Create(创建)】→【EPCurveTools(EP曲线)】命令,在【Front】视图里创建曲线,可以通过单击鼠标右键不放,选择【EditPoint】模式对其进行调整

选择曲线,执行【Surfaces(多边形)】→【Revolve(旋转成型)】命令

切换到【Top】视图,执行【Create(创建)】→【PolygonPrimitives(多边形基本体)】→【Cylinder(圆柱体)】命令,制作灯颈执行【Create(创建)】→【NURBSPrimitives(NURBS基本体)】→【Sphere(球体)】命令,创建一个球体。单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【ControlPoint】选项,选择要修改的点进行形状调整

执行【Create(创建)】→【PolygonPrimitives(多边形基本体)】→【Cone(圆锥体)】命令,在球体的深处创建圆锥体,并进行属性调整选择所有物体,执行【Edit(编辑)】→【DeletebyTypeHistory(删除历史记录)】命令,并执行【Modify(修改)】→【FreezeTransformations(冻结变换)】命令将多边形物体的属性值归零处理任务实施—自己试试将参考图的飞船制作出来注意旋转的参考位置如果出现问题,思考一下为什么没有成功?应该怎样去解决这个问题?任务总结:使用【Create(创建)】命令创建两种形式的多边形基本体。使用NURBS的基本编辑属性编辑多边形。轴心点应该是整个底座的中心而不是剖面的中心。最后删除多边形的历史记录并将属性值归零,为后面的骨骼装配做好准备。欣赏一下

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