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文档简介

项目六

老房子场景制作项目分析制作如图6-1所示老房子模型,通过本项目的练习,掌握多边形建模的方法的灵活运用并且掌握多维子对象材质的制作。图6-1老房子知识目标一、多边形建模方法的灵活运用二、材质ID的分配三、多维子材质的运用四、场景的渲染输出

能力目标一、掌握多边形建模的综合方法。二、掌握材质ID的分配方法。三、掌握多维子材质的应用方法。

任务一

老房子场景模型制作任务目标本案例通过制作老房子模型,掌握多边形建模的灵活运用,以及对物体布线的控制。知识链接

一、多边形面的挤出和倒角二、多边形边界的修改三、多边形的切片平面四、多边形中线、点的连接五、多维子材质的应用

技能训练:操作步骤:01在顶视图创建一个立主体,参数设置如图6-1-1所示:图6-1-1创建立方体02把立方体转换为可编辑多边形,进入边的级别,选择如图的一条边在修改面板下点击循环按钮,状态如图6-1-2所示:图6-1-2选择环形边03点击连接按钮,用默认的参数状态如图6-1-3所示:图6-1-3边的连接04在透视图选择顶面上的一条边沿z轴向上移动,状态如图6-1-4所示:图6-1-4移动边05选择房顶的两个面进行挤出,参数设置如图6-1-5所示:图6-1-5挤出房顶厚度06接着挤出屋檐和屋山的厚度,状态如图6-1-6所示:图6-1-6屋檐屋山厚度的挤出07选择房体的面在修改面板下选择切片平面按钮,用移动工具把它沿z轴移动合适位置,状态如图6-1-7所示:图6-1-7切片平面应用08进入边的级别,框选如图6-1-8所示的所有边。图6-1-8选择边09调出连接设置,修改连接参数,状态如图6-1-9所示:图6-1-9连接参数设置10选择如图

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