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文档简介
人教版数学一年级上册第三单元第4课时分与合(听评课记录)一.基本信息
2023年10月26日,上午第二节课,授课教师为张老师,学科为数学,授课班级为一年级(2)班,教学主题为“分与合”,属于人教版数学一年级上册第三单元第4课时。本次听课旨在通过观摩“分与合”的教学实践,探讨如何引导低年级学生建立初步的数感及初步的抽象思维,同时研究如何通过游戏化、情境化教学方式提升学生的学习兴趣。听课人姓名为李老师,职务为小学数学教研员,听课目的为教学研究,重点关注教师在“分与合”教学中对学生思维能力的培养及课堂互动效率的提升。
二.课堂观察记录
1.教学准备
教师的教学计划清晰,围绕“分与合”的核心概念展开,分为“复习旧知—探索新知—巩固练习—课堂小结”四个环节。教学资源准备充分,包括教材、磁性教具(如小棒、圆片)、多媒体课件(PPT展示分合图示)及课堂练习单。教材内容以具体形象为主,符合一年级学生的认知特点;磁性教具便于操作,能直观展示“分”与“合”的过程;多媒体课件通过动态演示增强学生的感知体验。教具的多样性体现了教师对低年级学生直观思维特点的把握,但部分磁性教具在课堂传递过程中略显混乱,可能影响后续教学节奏。
2.教学过程
(1)开始阶段(导入新课)
教师以“分水果”情境导入,通过PPT展示苹果被分成两堆的画面,提问:“如果这里有4个苹果,分成两堆,可以怎么分?”引发学生思考。导入方式生动有趣,利用学生熟悉的生活情境激发学习动机,但提问语言略显复杂,部分学生未能准确理解“分成两堆”的含义,需要教师重复示范。
(2)展开阶段(教学方法的选择与应用)
①讲授法与操作法结合:教师先示范“4可以分成1和3,也可以分成2和2”,引导学生观察分合结果,并板书“分与合”。随后发放磁性小棒,让学生动手操作“分一分”,教师巡视指导。此环节中,教师注重示范与模仿,但对学生自主探索的引导不足,多数学生仅机械复制教师示范的分法,未能主动发现更多组合。
②游戏化教学:教师设计“找朋友”游戏,将学生分成小组,每组发数字卡片(如“3”),要求找出对应的分合组合(“3可以分成1和2,也可以分成2和1”)。游戏环节气氛活跃,但小组分工不明确,部分学生忙于玩耍而忽略数学任务,导致合作效率降低。
③多媒体辅助:PPT动态展示6的多种分合方式,配合计数器动画,帮助学生理解“合”的过程。技术手段直观清晰,但播放速度过快,学生记录时间不足,部分学生因跟不上节奏而产生焦虑情绪。
(3)结束阶段(总结归纳与作业布置)
教师通过“今天我们学习了什么”的提问引导学生回顾“分与合”的规律,强调“合”与“分”的互逆关系。布置作业为“用圆片摆出5的四种分合方法”,并要求家长配合完成“分糖果”实践活动。总结环节语言精炼,但作业设计缺乏层次性,未能满足不同学生的学习需求。
3.师生互动
师生交流频率较高,教师通过提问、表扬(“你分得真清楚!”)维持课堂参与度,但学生主动提问较少。部分学生因操作失误产生畏难情绪,教师仅简单安慰(“慢慢来”),未进行针对性纠错。互动中,教师更注重“分”的操作演示,对“合”的抽象思维培养不足,如提问“为什么3和3合起来是6”时,多数学生仅机械回答“因为加起来”,未能解释数位进位。
4.学生学习状态
学习积极性方面,游戏环节表现最佳,约80%学生参与“找朋友”游戏;操作环节约60%学生专注摆弄教具,其余学生或随意摆弄或与邻座交谈。专注度方面,多媒体展示时注意力集中度最高,但计数器动画过快导致约30%学生分心。合作学习方面,小组游戏时存在明显依赖现象,部分优等生主导操作,后进生仅旁观;独立练习时,约20%学生尝试自主发现规律,其余学生仍需教师一对一示范。
5.课堂管理
课堂纪律整体良好,但磁性教具传递时出现短暂混乱,教师通过拍手口令迅速恢复秩序。时间分配上,导入环节占用5分钟,操作环节12分钟,游戏环节8分钟,总结作业布置4分钟,实际教学时间较计划减少3分钟,导致练习单未完成。课堂节奏控制较好,但技术使用环节因动画播放过快,后半段出现短暂失控。
6.教学技术使用
现代教育技术主要体现在PPT动态演示和计数器动画,有效呈现了“分与合”的直观逻辑,但技术使用存在两极分化:动画演示时,部分学生因视觉刺激过度而分心;小组游戏时未使用技术辅助记录,导致数据统计效率低。技术对教学效果的支持作用有限,部分环节仍依赖传统教具,技术整合深度不足。
三.教学效果评价
1.目标达成
本课时教学目标设定为“使学生初步理解‘分与合’的含义,掌握5和6的分与合,并能用语言表达分合结果”,目标明确且符合一年级学生的认知水平。从课堂观察来看,目标达成度存在差异。首先,在“理解‘分与合’的含义”方面,通过情境导入和教具操作,大部分学生能初步感知“整体分成部分”及“部分合成整体”的过程,但对抽象概念的深层理解不足,如仅能机械模仿教师示范的分法,未能主动探索其他组合。这表明目标中对“初步理解”的界定较为模糊,未能区分认知层面的感知与思维层面的内化。其次,“掌握5和6的分与合”目标达成度不均。游戏环节中,约70%的学生能正确说出6的四种分合方式,但独立操作时,仅约50%学生能完整完成5的分合,剩余学生仍需教师提示或依赖同伴。这说明目标设定中对“掌握”的要求应分层,对于数感较弱的学生,可先降低为“能说出部分组合”。最后,“用语言表达分合结果”方面表现较好,教师通过“谁来说说你是怎么分的?”的追问,促使约60%的学生尝试用“4可以分成1和3”的句式表达,但描述规范性不足,如“1和3合起来是4”而非“4可以分成1和3”。这反映出目标中对语言表达的训练强度不够,未设计从“动作—形象—符号”到“语言”的递进训练。
目标适切性方面,结合学生前测(发现部分学生对“整体—部分”概念模糊),教师选择从具体实物(苹果、小棒)入手符合低年级思维特点,但目标中对“规律”的提及不足,如未强调“分合结果是对称的”,可能导致后续学习困难。此外,目标未涉及“分与合”在生活中的应用,如“分水果”情境虽具实践性,但课后作业仅限于静态摆弄,未能延伸至真实问题解决,限制了目标的全面性。
2.知识掌握
(1)知识点理解与记忆方面:
-对“分与合”概念的理解:约80%学生通过磁性教具操作能建立“整体—部分”的直观联系,但抽象概括能力不足。如提问“为什么4可以分成2和2,但不能分成3和1?”时,仅约30%学生能初步解释“两部分要一样多才能合起来”,其余学生停留在“教师说这样分对”的被动记忆。这表明学生对概念本质的理解停留在表面,未能形成数学思维。教师可通过“分合树”图示(如以4为中心,向两边发散1和3、2和2)强化概念结构,但课堂未涉及此方法。
-对5和6分合结果的记忆:记忆效果依赖具体情境。游戏环节因竞争性增强,学生能快速回忆6的分合组合;但独立练习时,约40%学生需反复摆弄教具才能回忆起5的“1和4”“2和3”,机械记忆痕迹明显。教师虽通过“找朋友”游戏强化记忆,但未结合“记忆策略”(如按顺序排列、对称规律)指导,导致记忆效率低且易混淆。如部分学生将“4可以分成3和1”与“5可以分成3和2”混淆,反映出记忆缺乏结构化。
-对分合关系的理解:约60%学生能通过操作感知“分”与“合”的互逆性(如“1和3合起来是4,4可以分成1和3”),但表述混乱,如将“合”等同于“加法”,将“分”等同于“减法”。教师未通过“填空题”(如“□可以分成□和□,□和□合起来是□”)进行辨析,导致概念泛化。
(2)技能掌握程度:
-操作技能:约90%学生能正确使用磁性教具进行“分”与“合”,但操作效率差异大。部分学生因手部精细动作发展不完善,操作缓慢;另有约20%学生随意摆弄教具,未完成数学任务。教师虽提供一对一指导,但未分组分层(如优等生引导后进生),导致指导资源分配不均。
-记录技能:约50%学生能将分合结果记录在中,但格式不规范,如数字排列混乱、遗漏组合。教师仅强调“把结果写下来”,未示范标准记录方法(如按顺序竖排),且未检查记录质量。
-观察与比较技能:此技能培养不足。如要求学生比较“5的分合”与“6的分合”有何不同时,仅约20%学生能发现“6有四种分法,5只有三种”,其余学生停留在数量比较(如“6的分合更多”)。教师未设计对比(如并排填写5和6的),阻碍了观察能力的培养。
教学效果与技能目标的差距表明,课堂需强化从“模仿操作”到“自主探究”的过渡,如设计“观察—预测—验证”的探究流程,而非简单的重复练习。此外,技能训练应与思维训练结合,如通过“分合谜题”(遮住部分结果让学生推断)提升逆向思维能力。
3.情感态度价值观
(1)学习兴趣与参与度:整体表现积极。情境导入和游戏环节使约85%学生保持高参与度,部分内向学生因操作成功而主动发言。教师通过及时表扬(“你发现了新的分法!”)强化正向反馈,但未关注兴趣的持久性,练习单难度陡增导致约30%学生兴趣下降。这提示需设计梯度任务(如从摆2的分成到摆4的分成),维持兴趣的动态平衡。
(2)合作与竞争意识:小组游戏促进了竞争意识,但合作效果不理想。约40%小组出现“一人包办”现象,后进生因缺乏参与而沮丧;另有30%小组因争执谁先操作而偏离任务。教师虽强调“合作完成”,但未提供合作框架(如“轮流操作—互相检查”),导致合作流于形式。后续可引入“合作积分”机制(如全组正确完成加分),提升合作动机。
(3)数学思维与解决问题能力:培养不足。课堂以模仿为主,学生极少遇到开放性问题(如“7可以怎么分?”),思维被限制在教师预设的范围内。部分学生虽能完成操作,但面对“为什么3和3合起来是6”时,仅能依赖教师提供的算珠模型,未能自主构建数概念。这反映出价值观引导缺失,未能培养学生“做数学”的自主性。教师可设计“生活中的分与合”(如分饼干、排队)任务,促进数学与生活的联系。
(4)自信心与毅力:约70%学生通过成功操作获得成就感,但面对困难时,约40%学生依赖同伴或放弃。教师虽鼓励“再试一次”,但缺乏具体策略支持(如分解问题、提供提示卡),导致部分学生因挫败感产生数学焦虑。后续需建立“成长型评价”体系,如记录“今天比昨天多发现一种分法”,淡化结果比较。
总体而言,本课时在情感态度方面取得一定成效,但价值观引导不足。数学教育不仅是知识传授,更应通过“分与合”培养有序思维、对称意识及合作精神。教师需反思如何将“技能训练”与“思维培养”深度融合,避免将数学课异化为“玩具操作课”。如通过“分合棋盘游戏”(设计规则如“移动棋子需说出对应分合”)强化思维应用,使学生在游戏中内化数学文化。
四、总结与建议
1.总体评价
本节课整体印象较好,教师能立足一年级学生认知特点,以“分与合”为核心概念,通过情境导入、操作活动和游戏化教学,初步达成教学目标。最突出的优点在于教学设计贴近生活,选择“分水果”“找朋友”等情境能有效激发学生兴趣,课堂氛围活跃,大部分学生能在轻松氛围中参与学习。此外,教师对低年级课堂管理较为熟悉,能通过拍手、表扬等方式及时调控课堂秩序,确保教学活动顺利开展。磁性教具的使用直观形象,为抽象概念的建立提供了有效支撑,尤其体现在“4可以分成1和3,也可以分成3和1”的对称规律初步感知上,教师通过教具正反演示,使学生在操作中隐约接触到“交换律”的雏形。
然而,课堂也存在明显不足,主要体现在以下几个方面:首先,教学目标对“思维深度”的挖掘不足。虽然学生掌握了5和6的具体分合组合,但对“为什么”的追问浅尝辄止,如“为什么4不能分成2和3”时,教师仅以“教师规定”应付,未能引导学生建立数的大小比较意识。其次,技能训练与思维训练的割裂。操作活动多停留在模仿层面,学生很少有机会进行自主探究和创造性发现,如“6的分合比5多”这一规律,若教师稍加引导(“比一比,哪一种分法最难想出来?”),学生或许能借此对比发现数的结构差异。再次,技术使用的局限性。PPT动画虽直观,但播放节奏过快,部分学生因视觉信息过载而分心;同时,技术仅作为演示工具,未与生生互动、数据统计等环节结合,未能充分发挥技术支持个性化学习的潜力。最后,课堂评价的单一性。教师主要依赖口头表扬和结果展示进行评价,对学生在“尝试错误”“策略调整”等学习过程中的思维痕迹关注不足,如未设计“观察记录单”记录学生从无序操作到有序排列的进步。这些不足表明,课堂虽活跃但“深度”不够,需进一步优化教学设计,平衡“兴趣培养”与“思维发展”的关系。
2.改进建议
(1)深化教学目标,强化思维导向
建议在“分与合”教学中明确“思维目标”,如“能通过比较发现分合结果的规律”“能解释简单分合现象的原因”。具体措施包括:
-设计“对比性任务”强化规律意识。如并排展示“5的分合”和“6的分合”,引导学生观察“合起来的数和分成的两个数有什么关系?”;或提供“7的分合”任务,让学生自主发现“8的分合”规律,从“被动接受”转向“主动预测”。
-引入“追问式提问”促进抽象思维。如提问“为什么3和3合起来是6,而不是3和4?”时,鼓励学生借助算珠、手指等具象工具解释“3+3”的数位进位原理,而非简单重复“因为加起来”。
-建立思维“脚手架”支持探究。如提供“分合树”模板,引导学生按对称规律填写;或设计“错误分析”环节,让学生判断“4可以分成0和4”是否合理,并说明理由。
(2)优化教学过程,平衡活动与思维
-精选活动类型,减少机械模仿。建议将部分操作活动改为“探究性任务”,如“用4个圆片摆出所有可能的分法,并记录下来”,教师提供记录单(提供数字格子供填写),关注学生从“随意摆弄”到“系统列举”的过渡。
-延长“自主发现”时间。在游戏环节后,可增加“静思分享”环节,要求学生“说说你发现了什么规律?”,而非直接进入下一活动,给予学生从混沌经验到清晰认知的缓冲。
-结合生活情境,提升应用意识。如设计“分苹果”的真实问题:“妈妈买了6个苹果,分给小明和小红,可以怎么分?为什么?”(隐含平均分配意识),使数学概念与现实联系。
(3)提升技术整合,支持个性化学习
-优化技术使用逻辑。建议将PPT动态演示改为“交互式课件”,如点击数字6,弹出其所有分合组合的动画,并允许学生拖拽数字卡片调整顺序;或使用平板电脑的“数学画板”工具,让学生自主绘制分合图示,实时保存并分享。
-技术支持数据统计。利用希沃白板等工具的“拖拽统计”功能,如拖动圆片图标到“1和5”“2和4”等分类框中,自动生成分合结果统计表,便于教师观察学生思维模式(如是否遗漏组合、是否按顺序排列)。
-技术辅助差异化教学。通过在线练习平台(如“课堂派”),推送不同难度的分合任务(如“填空练习”“规律判断”“创意分合”),根据学生答题情况动态调整后续学习内容。
(4)完善课堂评价,关注思维过程
-增加过程性评价。设计“分合成长记录卡”,记录学生从“1种分法”到“4种分法”的进步,或用“思
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