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文档简介
第第页译林版(三起)(2024)三年级上册英语Unit3《AreyouSuHai?》教案(共3课时)一、教材分析1.教材内容Storytime:通过YangLing、SuHai和LiuTao之间的对话,呈现了询问对方是否是某人的句型“Areyou...?”及其肯定回答“Yes,Iam.”和否定回答“No,I'mnot.”。同时,也复习了打招呼和自我介绍的用语。Funtime:设计了“Guessandsay”的游戏活动,让学生通过猜测对方的身份来巩固“Areyou...?”这个句型。Cartoontime:以趣味的卡通故事形式,进一步强化询问对方身份的句型,并引入了新的角色Bobby和Sam。Lettertime:学习字母“Ii”“Jj”“Kk”“Ll”的发音和书写。Songtime:一首与本单元主题相关的歌曲,帮助学生在轻松愉快的氛围中巩固所学知识。Checkouttime:通过听力和口语练习,检测学生对本单元知识的掌握程度。2.教材特点情境真实:以学生熟悉的校园生活为背景,创设了生动的对话场景,让学生在实际情境中学习语言。趣味性强:通过卡通故事、游戏、歌曲等形式,增加学习的趣味性,激发学生的学习兴趣。逐步递进:从简单的询问是否是某人到字母学习,教学内容逐步深入,符合学生的认知规律。注重实践:通过各种活动,让学生在实践中运用所学语言,提高语言运用能力。二、学情分析三年级的学生好奇心强,喜欢生动、有趣的教学方式。他们的注意力集中时间较短,需要通过多样化的教学活动来保持他们的学习积极性。学生具有较强的模仿能力和表现欲,乐于参与各种课堂活动。在前面两个单元已经学习了一些简单的打招呼用语、自我介绍的表达方式以及询问姓名的句型,为本单元的学习奠定了一定的基础。他们在日常生活中可能对询问对方是否是某人的表达有一定的了解,但还没有系统地学习过。三、教学目标1.知识与技能目标学生能够听懂、会说、认读句型“Areyou...?”“Yes,Iam.”“No,I'mnot.”。学生能够正确运用所学句型询问对方是否是某人,并根据实际情况进行肯定或否定回答。学生能够准确认读和书写字母“Ii”“Jj”“Kk”“Ll”。学生能够演唱本单元的歌曲。2.过程与方法目标通过故事、游戏、歌曲等多种教学活动,培养学生的听说能力。通过小组活动和角色扮演,培养学生的合作学习能力和语言表达能力。通过模仿、跟读、表演等活动,培养学生的语音语调意识和语感。3.情感态度与价值观目标培养学生对英语学习的兴趣和积极性。培养学生的文明礼仪意识,学会用英语礼貌地询问对方身份。培养学生的自信心,敢于用英语表达自己。四、教学重难点1.教学重点掌握询问对方是否是某人的句型“Areyou...?”“Yes,Iam.”“No,I'mnot.”。正确认读和书写字母“Ii”“Jj”“Kk”“Ll”。2.教学难点“Areyou...?”的发音和正确运用。学生在实际情境中灵活运用所学句型进行交流。五、教学方法1.情境教学法:创设校园生活的情境,让学生在真实的情境中学习和运用英语。例如,在导入部分,教师可以扮演老师,在教室里与学生进行互动,用“Areyou...?”来询问学生的身份。在Storytime的教学中,通过展示图片和播放录音,让学生感受故事中的情境,理解语言的运用。2.游戏教学法:设计各种有趣的游戏活动,增加学习的趣味性,提高学生的参与度。如“Guessandsay”游戏,教师让一个学生蒙上眼睛,其他学生用“Areyou...?”来询问他的身份,蒙着眼睛的学生根据声音来猜测自己是谁,并回答“Yes,Iam.”或“No,I'mnot.”。在Funtime的教学中,组织学生进行游戏活动,巩固所学句型。3.歌曲教学法:通过教唱英语歌曲,让学生在轻松愉快的氛围中学习英语。在Songtime的教学中,教师先播放歌曲,让学生感受歌曲的旋律和节奏。然后逐句教唱,帮助学生理解歌词的含义,掌握歌曲中的英语表达。4.合作学习法:组织学生进行小组活动,培养学生的合作学习能力和语言表达能力。例如,在Cartoontime的教学中,让学生分组讨论卡通故事的内容,然后派代表进行汇报。在字母学习部分,让学生小组合作,互相检查字母的书写是否正确。六、教学过程第一课时1.导入新课歌曲导入:播放一首与打招呼和自我介绍相关的英文儿歌,如“HelloSong”,让学生跟着音乐一起唱。歌曲结束后,教师提问:“Weknowhowtosayhelloandintroduceourselves.Now,let'slearnhowtoaskifsomeoneisacertainperson.DoyouknowhowtosayitinEnglish?”引出本单元的主题“AreyouSuHai?”。情境导入:教师创设一个校园生活的情境,自己扮演老师,与学生进行互动。教师说:“Hello,boysandgirls!Areyou...?Let'splayagame.I'llasksomequestionsandyouanswerthem.Areyouready?”引导学生用“Yes,Iam.”或“No,I'mnot.”来回答。设计意图:通过歌曲和情境导入,激发学生的学习兴趣,引出本单元的主题,同时复习前面所学的知识,为新课的学习做好铺垫。2.学习Storytime教师展示Storytime的图片,引导学生观察图片中的人物和场景。教师提问:“Whoarethey?Whataretheydoing?”让学生带着问题观看故事动画。教师播放Storytime的动画,学生观看后回答问题。教师解释故事中的重点词句,如“AreyouSuHai?”“Yes,Iam.”“No,I'mnot.”等。教师再次播放Storytime的录音,学生边听边跟读。教师注意纠正学生的发音和语调。教师让学生分角色朗读故事,巩固所学内容。可以让学生三人一组,分别扮演YangLing、SuHai和LiuTao,进行对话练习。设计意图:通过观察图片、观看动画、听录音跟读和分角色朗读等活动,让学生理解故事内容,掌握询问对方是否是某人的表达方式,同时培养学生的听说能力和语感。3.巩固练习角色扮演:教师让学生在小组内进行角色扮演活动。每个小组选择一个场景,如在教室、在操场、在图书馆等,小组成员分别扮演不同的角色,运用“Areyou...?”“Yes,Iam.”“No,I'mnot.”等句型进行对话练习。教师巡视指导,鼓励学生大胆表达。小组展示:请几个小组上台展示他们的角色扮演成果,其他小组进行评价。教师对表现优秀的小组给予表扬和奖励。设计意图:通过角色扮演和小组展示活动,让学生在实际情境中运用所学句型进行交流,提高学生的语言运用能力和合作学习能力。4.总结归纳教师带领学生回顾本节课所学的内容,重点复习“Areyou...?”“Yes,Iam.”“No,I'mnot.”等句型。教师可以通过提问、让学生复述等方式进行复习。教师强调本单元的重点知识和难点,提醒学生注意发音和语法的正确运用。设计意图:对本节课的内容进行总结归纳,帮助学生梳理知识,加深记忆,明确学习重点和难点。第二课时1.复习导入复习单词和句子:教师快速出示单词卡片“are”“you”“SuHai”“YangLing”“LiuTao”等,让学生说出相应的单词或句子。然后教师用“Areyou...?”向学生提问,让学生用“Yes,Iam.”或“No,I'mnot.”来回答。对话复习:教师与学生进行对话练习,复习上节课所学的内容。教师可以扮演不同的角色,与学生进行互动,如教师说:“Hello!AreyouYangLing?”学生回答:“Yes,Iam.”或“No,I'mnot.I'mSuHai.”设计意图:通过复习单词、句子和对话,巩固上节课所学内容,为新课的学习做好准备。2.学习Cartoontime教师展示Cartoontime的图片,引导学生观察图片中的人物和情节。教师提问:“Whoarethey?Whataretheydoing?”让学生带着问题观看卡通动画。教师播放Cartoontime的动画,学生观看后回答问题。教师解释故事中的重点词句,如“Bobby”“Sam”等新出现的人物名字,以及“Areyou...?”的不同用法。教师再次播放Cartoontime的录音,学生边听边跟读。教师注意纠正学生的发音和语调,特别是新出现的人物名字的发音。教师让学生分角色表演Cartoontime的故事,巩固所学内容。可以让学生两人一组,分别扮演Bobby和Sam,进行对话练习。设计意图:通过观察图片、观看动画、听录音跟读和分角色表演等活动,让学生理解卡通故事内容,进一步强化询问对方身份的表达方式,同时学习新的人物名字和词汇。3.学习Lettertime教师展示字母“Ii”“Jj”“Kk”“Ll”的卡片,让学生观察字母的形状和发音。教师播放字母的发音录音,让学生跟读,学习字母的正确发音。教师在黑板上示范字母的书写,让学生观察书写的笔顺和格式。然后让学生在练习本上书写字母,教师巡视指导,纠正学生的书写错误。教师可以通过一些小游戏,如“字母接龙”“找朋友”等,帮助学生巩固字母的发音和书写。例如,教师说出一个字母的发音,让学生快速说出相应的字母;或者教师出示一个字母卡片,让学生说出这个字母的前一个或后一个字母。设计意图:通过观察、跟读、书写和游戏等活动,让学生学习字母的发音和书写,为后续的英语学习打下基础。4.巩固练习字母游戏:教师准备一些字母卡片和单词卡片,让学生进行字母和单词的配对游戏。例如,教师出示一个单词卡片“kite”,让学生找出相应的字母卡片“Kk”“Ii”“Tt”“Ee”。教师也可以让学生用字母卡片组成单词,然后用英语读出这个单词。小组活动:将学生分成小组,每个小组发放一些字母卡片和图片。学生在小组内用“Areyou...?”“Yes,Iam.”“No,I'mnot.”等句型互相询问身份,然后用字母卡片组成自己的名字,并向小组成员介绍自己。教师巡视指导,鼓励学生积极参与活动。设计意图:通过字母游戏和小组活动,巩固学生对字母的掌握和对询问对方身份句型的运用,同时培养学生的合作学习能力和语言表达能力。5.总结归纳教师带领学生回顾本节课所学的内容,包括Cartoontime中的故事内容、字母“Ii”“Jj”“Kk”“Ll”的发音和书写,以及巩固练习中的活动。教师可以通过提问、让学生复述等方式进行复习。教师强调本单元的重点知识和难点,提醒学生注意发音和语法的正确运用,特别是“Areyou...?”这个句型的发音和回答方式。设计意图:对本节课的内容进行总结归纳,帮助学生梳理知识,加深记忆,明确学习重点和难点。第三课时1.复习导入复习字母和单词:教师用“闪卡”的方式快速出示字母卡片和单词卡片,让学生说出相应的字母或单词。然后教师用“Areyou...?”向学生提问,让学生用“Yes,Iam.”或“No,I'mnot.”来回答,并在回答中加入自己的名字的字母组成。例如,教师问:“AreyouLily?”学生回答:“No,I'mnot.I'mLucy.LisforletterL,uisforletterU,cisforletterC,yisforletterY.”歌曲复习:教师播放本单元的歌曲“Areyou...?”,让学生跟着音乐一起唱。歌曲结束后,教师提问:“Whatdidyoulearnfromthesong?”引导学生回顾本单元的重点知识。设计意图:通过复习字母、单词、句子和歌曲,巩固前两节课所学内容,为新课的学习做好准备。2.学习Funtime教师讲解Funtime的活动要求:学生两人一组,进行“Guessandsay”的游戏活动。一个学生蒙上眼睛,另一个学生用“Areyou...?”来询问他的身份,蒙着眼睛的学生根据声音来猜测自己是谁,并回答“Yes,Iam.”或“No,I'mnot.”。学生进行游戏活动,教师巡视指导。教师可以参与其中,与学生一起游戏,营造轻松愉快的学习氛围。设计意图:通过游戏活动,让学生在实际情境中运用所学句型进行交流,提高学生的语言运用能力和合作学习能力。同时,游戏活动也可以增加学习的趣味性,激发学生的学习兴趣。3.学习Songtime教师再次播放本单元的歌曲“Areyou...?”,让学生跟着音乐一起唱。教师可以用手势引导学生,帮助他们掌握歌曲的节奏和旋律。教师将学生分成小组,让每个小组进行歌曲表演。可以让学生在表演中加入一些动作,如挥手、点头、微笑等,增强表演的趣味性。教师可以对每个小组的表演进行评价,给予表扬和奖励。设计意图:通过教唱英语歌曲和小组表演,让学生在轻松愉快的氛围中巩固所学的英语表达,同时培养学生的音乐节奏感和表演能力。4.学习Checkouttime教师展示Checkouttime的图片,让学生观察图片中的人物和场景。教师提问:“Whataretheydoing?Canyouguess?”引导学生用“Areyou...?”“Yes,Iam.”“No,I'mnot.”等句型进行猜测。教师播放Checkouttime的录音,让学生根据录音内容,选择正确的图片。然后教师检查学生的答案,对错误的地方进行纠正和讲解。设计意图:通过听力练习和图片选择活动,检测学生对本单元知识的掌握程度,及时发现学生的不足之处,进行有针对性的复习和巩固。5.总结归纳教师带领学生回顾本单元所学的内容,包括询问对方是否是某人的句型“Areyou...?”“Yes,Iam.”“No,I'mnot.”、字母“Ii”“Jj”“Kk”“Ll”的发音和书写,以及本单元的歌曲和活动。教师可以通过提问、让学生复述等方式进行复习。教师强调本单元的重点知识和难点,提醒学生注意发音和语法的正确运用。教师可以让学生总结本单元的学习收获,如学会了哪些新的单词和句子,掌握了哪些学习方法等。设计意图:对本单元的内容进行总结归纳,帮助学生梳理知识,加深记忆,明确学习重点和难点。同时,让学生总结学
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