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第六章自然现象运动规律——水的动画运动规律

主讲:郑哲琼水

水是动画片中经常出现的一种动态类型,水是一种液体,“水往低处流”是它的基本运动规律。

水是没有固定形状的液体,它随不同的环境和情景的变化而变化。可以说水在形状上千变万化,在动画中表现好水是很不容易的。在动画中分为水花、流水、波浪、静态水。短片《言叶之庭》雨动画《仙履奇缘》水纹风动画短片《悬崖上的金鱼姬》河毕业设计动画短片《拿什么拯救环境》和《宜兴印象》中水的运用《拿什么拯救环境》动画短片截图《宜兴印象》动画短片截图水滴动画规律水圈动画规律水纹动画规律水流动画规律知识点水花动画规律水浪动画规律

水有表面张力,所以一滴水积聚到一定程度,受地心引力的影响就会滴下来。水滴落到地面受到地面的阻力,就会向外扩散、飞溅。基本规律是:积聚、分离、收缩,然后再积聚、分离、收缩。1.水滴的表现

2.水滴的表现分解图水——水滴水——水圈水——水圈物体落入平静的水中,周围会出现水纹并扩散,水圈越扩越大,速度越来越慢直到最后消失。在几乎是静止的水中,光的倒影循环动作的一部分。水——水圈水——水圈物体落入平静的水中,周围会出现水纹并扩散,水圈越扩越大,速度越来越慢直到最后消失。在几乎是静止的水中,光的倒影循环动作的一部分。水——水纹一件物体浮在水面上,向前运动。如鸭子游水、小船行驶等,物体冲击水面时所产生的水纹微波运动,一般会出现人字型波纹和涟漪两种类型。

通常是指瀑布、小溪或渠道中的流水等,它们都是通过不规则的曲线形水纹运动来表现的。

水——水流

水遇到撞击时会溅起水花,溅起后,向四周扩散、降落。水花溅起的速度较快,升到最高点时,速度逐渐减慢;分散下落时,速度逐渐加快水花溅起后会不规则地向四周扩散,作抛物线运动,然后分裂,形成水滴。

小水花的表现

水——水花例如:一块大石头投入湖中。当石头进入水面时,一些水被排挤而向外向上散去形成水溅。当石头更深地下沉,一瞬间在它后面留下一个空隙,这空隙很快被四周的水所充填。当四周的水在中间相遇时,它们形成一股射流从水溅的中央垂直喷出,常常在它落下之前便散成水滴。所以,这样一种水溅必须分成两部分独立地计算时间。石头落入水中溅起的水花

跳水运动员跳入水中溅起的水花由水波组成的,在风力的作用下,水波一层层、一排排,不断推进和消失。为了加强远近透视的纵深感

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