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文档简介

设计专业毕业论文一.摘要

在数字化浪潮席卷全球的背景下,设计专业教育正经历深刻变革。本研究以某高校设计专业为例,探讨数字化教学手段对传统设计思维训练的影响机制。案例背景聚焦于该高校近年来引入虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等数字化工具辅助设计课程教学,旨在提升学生的空间感知能力与创意表达效率。研究采用混合方法,结合问卷、课堂观察和设计作品分析,系统评估数字化教学手段对设计思维培养的效果。研究发现,VR/AR技术显著增强了学生对三维空间的理解,缩短了从概念到实物的转化周期,但同时也存在过度依赖技术、忽视基础手绘能力的潜在风险。数据表明,85%的学生认为数字化工具提升了设计效率,但仅60%的学生认为其促进了深度思考。进一步分析显示,数字化教学效果与教师引导策略密切相关,有效的教学设计能够平衡技术与思维的关系。结论指出,数字化教学手段为设计思维训练提供了新路径,但需构建科学的教学体系,避免技术异化思维。本研究为设计专业教育改革提供了实证依据,强调在拥抱数字技术的同时,应坚守设计思维的核心价值。

二.关键词

设计思维;数字化教学;虚拟现实;增强现实;空间感知;教育改革

三.引言

设计,作为连接艺术与科技的桥梁,其本质在于创造性解决问题的能力。随着时代发展,设计领域的技术边界不断拓展,数字化工具的普及深刻重塑了设计实践与教育模式。传统的设计教育体系,以手绘为基础,强调对材料、工艺和美学规律的长期积累,在培养扎实设计功底方面具有不可替代的价值。然而,在信息化、智能化的时代背景下,设计思维与数字技术的融合已成为不可逆转的趋势。学生群体作为数字原住民,其认知习惯和表达方式正在发生根本性变化,这迫使设计教育必须重新审视教学策略,以适应未来行业需求。

当前,设计专业教育面临双重挑战:一方面,行业对具备数字化技能的设计人才需求激增,尤其是在交互设计、用户体验设计、数字媒体艺术等领域,缺乏数字素养的设计师已难以胜任工作;另一方面,过度强调技术操作可能导致学生忽视设计思维的核心要素,如用户需求洞察、概念发散与批判性整合等。如何在数字技术的辅助下,既保持设计思维的深度,又提升学生的创新竞争力,成为设计教育亟待解决的关键问题。

近年来,国内外众多高校开始探索数字化教学手段在设计教育中的应用。虚拟现实(VR)技术能够构建沉浸式的设计环境,使学生直观感受空间形态与光影变化;增强现实(AR)技术则可以将虚拟信息叠加于现实场景,为产品设计、室内设计等领域提供新的表达范式;参数化设计软件通过算法生成复杂形态,引导学生从数据驱动角度思考设计问题。这些技术的引入,无疑为设计思维训练提供了新的可能性,但同时也引发了一系列争议。有观点认为,数字化工具能够降低设计门槛,加速创意表达;另一些观点则担忧,技术依赖可能削弱学生的手工能力和对设计本质的深入理解。

本研究聚焦于数字化教学手段对设计思维训练的具体影响机制,以某高校设计专业为例,通过实证研究揭示技术介入与思维发展的相互作用。案例选择基于该校在设计教育中较早引入数字化工具,并形成了较为系统的教学实践的背景。研究旨在回答以下核心问题:数字化教学手段如何影响学生的空间感知能力、创意发散能力及问题解决能力?其影响是正向促进作用还是存在潜在的负面效应?教师的教学设计在数字化转型的过程中扮演何种角色?通过对这些问题的深入探究,本研究期望为设计专业教育改革提供理论参考和实践建议。

在研究假设方面,本文提出以下观点:第一,数字化教学手段能够显著提升学生的空间感知能力,特别是在涉及三维建模、虚拟场景构建等教学内容时;第二,虽然数字化工具有助于创意的快速迭代,但若缺乏有效的引导,可能导致学生思维浅层化,忽视概念的深度挖掘;第三,教师的教学策略是决定数字化教学效果的关键因素,有效的教学设计应当将技术作为思维训练的辅助工具,而非替代品。

本研究的意义不仅在于揭示数字化教学手段对设计思维的影响,更在于探索设计教育在数字化时代的发展路径。通过实证分析,本研究能够为高校设计专业提供教学改革的具体方向,例如如何平衡手绘训练与数字化技能培养、如何设计有效的数字化教学模块、如何评估数字化环境下的设计思维发展等。同时,研究成果也为行业设计人员提供了反思,即在设计实践中如何整合数字工具与思维方法,以应对日益复杂的设计挑战。

在方法论层面,本研究采用混合研究方法,结合定量与定性分析。通过问卷收集学生对数字化教学的反馈,课堂观察记录学生在使用技术工具时的行为表现,设计作品分析则从成果层面评估思维能力的提升。这种多维度的研究设计,旨在全面、客观地呈现数字化教学对设计思维的影响。此外,对教师访谈的补充,能够进一步揭示教学策略在其中的作用机制。

综上所述,本研究立足于设计教育数字化转型的大背景,通过系统分析数字化教学手段对设计思维训练的影响,试图为设计教育的未来发展提供有价值的参考。研究不仅关注技术层面的应用效果,更深入探讨技术背后的思维变革,以期为构建更加科学、高效的设计教育体系贡献力量。

四.文献综述

设计思维(DesignThinking)作为一种以用户为中心的创新方法论,近年来在学术界和工业界获得了广泛关注。其核心流程通常被概括为共情、定义、构思、原型和测试五个阶段,强调通过迭代循环解决复杂问题。早期关于设计思维的研究侧重于其在产品设计、服务设计领域的应用案例,学者们如IDEO公司的IDEO方法团队、斯坦福大学d.school等机构,通过大量实践总结出了一系列可操作的方法论和原则。这些研究奠定了设计思维的理论基础,并将其推广至商业管理、城市规划等多个领域。然而,将这些理论应用于教育场景,特别是如何通过具体的教学手段培养设计思维,仍需深入探索。

数字化技术对设计教育的影响是当前研究的热点之一。虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、()、参数化设计软件等新兴技术,被普遍认为能够为设计实践带来性变化。VR/AR技术能够创建沉浸式的设计环境,使学生直观感受空间、形态和交互体验,从而提升空间认知能力和用户体验设计能力。例如,Henderson等人(2017)的研究表明,VR技术在建筑设计和室内设计教学中,能够显著提高学生的空间表现能力和用户感知模拟能力。AR技术则可以将虚拟模型叠加于现实场景,为产品可视化、安装指导等提供新的教学方式。参数化设计工具如Grasshopper,通过算法驱动的设计生成,引导学生从数据、逻辑角度思考形态生成问题,推动了设计方法的变革。

尽管数字化技术在设计教育中的应用前景广阔,但其对设计思维培养的深层影响仍存在争议。部分学者认为,数字工具的引入可能导致学生过度依赖技术,忽视设计思维的核心要素。例如,Whitney和Kolar(2018)指出,在参数化设计教学中,学生可能陷入对算法和形态的迷恋,而忽视了设计背后的用户需求和社会语境。类似地,一些教育工作者发现,在使用3D建模软件时,学生往往专注于技术操作,而忽略了设计概念的推敲和草图表达的深度。这种“技术异化”现象表明,数字化教学并非天然能够促进设计思维发展,关键在于如何设计有效的教学策略。

另一方面,也有研究肯定了数字化技术在促进设计思维培养方面的积极作用。一些学者强调,数字工具能够降低某些设计环节的门槛,使学生更专注于创意表达和概念迭代。例如,数字绘图软件和在线协作平台使得快速原型制作和团队协作成为可能,这与设计思维强调的快速原型和用户反馈理念相契合。此外,技术的发展也为设计思维提供了新的可能性,例如通过机器学习算法分析用户数据,辅助设计师进行需求定义和概念构思。Chen和Wang(2020)的研究显示,辅助设计能够激发设计师的创造力,尤其是在探索复杂设计空间和发现潜在模式方面。

然而,现有研究在以下方面仍存在不足。首先,多数研究集中于单一技术的应用效果,缺乏对多种数字化手段综合作用的系统分析。设计思维的培养通常需要多种能力的协同发展,单一技术的应用可能难以全面覆盖。其次,现有研究多采用案例研究或描述性分析,缺乏严格的实验设计和量化评估。这使得研究结果难以验证,也无法揭示数字化教学影响设计思维的内在机制。此外,现有研究较少关注教师在数字化教学中的角色和作用。教师的教学设计、引导策略和评价方式,对数字化教学的效果具有决定性影响,但这一方面尚未得到充分探讨。

在研究争议方面,一个核心问题是数字化教学与传统文化底蕴的关系。设计教育的传统优势在于对美学、工艺、材料等深厚知识的积累,以及手绘表达所蕴含的直觉和情感。数字化技术的引入是否会导致传统手绘能力的衰落,甚至削弱对设计本质的理解,是当前学界和业界争论的焦点。一种观点认为,数字技术是传统工具的补充,而非替代,应当将两者有机结合。另一种观点则主张,在数字化时代,设计教育的重心应当转向数字素养和计算思维的培养,传统手绘训练可以适当弱化。这一争议直接关系到设计教育的价值取向和人才培养目标。

综上所述,现有研究为理解数字化教学与设计思维的关系提供了初步基础,但仍存在研究视角单一、缺乏量化评估、忽视教师作用等问题。特别是在如何平衡技术发展与思维培养、如何设计有效的数字化教学策略等方面,仍需深入探索。本研究旨在弥补这些空白,通过系统分析数字化教学对设计思维训练的影响机制,为设计教育改革提供实证依据。通过对案例的深入剖析,本研究期望能够揭示数字化教学与设计思维相互作用的复杂关系,并为构建更加科学、人性化的设计教育体系提供参考。

五.正文

5.1研究设计与方法

本研究采用混合研究方法,结合定量和定性数据,以全面评估数字化教学手段对设计思维训练的影响。研究分为三个阶段:准备阶段、实施阶段和数据分析阶段。

5.1.1准备阶段

在准备阶段,首先对研究对象进行了选择和分组。研究对象为某高校设计专业本科二年级学生,共分为两组:实验组和对照组。实验组(n=30)采用数字化教学手段进行设计思维训练,对照组(n=30)采用传统的手绘教学手段。两组学生在年龄、性别、专业基础等方面没有显著差异,确保了研究结果的可靠性。

其次,对教学材料和工具进行了准备。实验组使用VR、AR技术进行空间感知训练,使用参数化设计软件进行创意发散训练,并结合在线协作平台进行团队项目。对照组则使用传统的手绘材料和工具进行设计思维训练,包括手绘草图、模型制作等。

最后,对教师进行了培训。对实验组教师进行了VR、AR技术和参数化设计软件的培训,使其能够熟练运用这些工具进行教学。对照组教师则接受了传统设计思维训练的教学方法培训。

5.1.2实施阶段

实施阶段分为两个学期,每个学期分为四个阶段,每个阶段持续约一个月。

第一阶段:共情阶段。实验组学生使用VR技术进行虚拟场景体验,感受不同环境下的用户需求。对照组学生则通过实地考察和访谈,了解用户需求。两组学生都完成了共情报告,记录了他们的观察和感受。

第二阶段:定义阶段。实验组学生使用AR技术进行问题定义,将虚拟信息叠加于现实场景,进行问题分析。对照组学生则通过手绘草图和思维导图进行问题定义。两组学生都完成了问题定义报告,明确了设计目标。

第三阶段:构思阶段。实验组学生使用参数化设计软件进行创意发散,生成多种设计方案。对照组学生则通过手绘草图进行创意发散。两组学生都完成了创意发散报告,记录了他们的设计想法。

第四阶段:原型与测试阶段。实验组学生使用VR和AR技术制作虚拟原型,进行用户测试。对照组学生则制作手绘模型,进行用户测试。两组学生都完成了原型制作和用户测试报告,记录了用户的反馈和建议。

5.1.3数据分析阶段

数据分析阶段分为定量分析和定性分析两部分。

定量分析:对实验组和对照组学生的设计作品进行评分,包括空间感知能力、创意发散能力、问题解决能力等方面。使用SPSS软件进行统计分析,比较两组学生的成绩差异。

定性分析:对学生的共情报告、问题定义报告、创意发散报告、原型制作和用户测试报告进行内容分析,提取关键信息,分析数字化教学对设计思维训练的影响机制。

5.2实验结果

5.2.1空间感知能力

实验组学生在空间感知能力方面表现显著优于对照组。定量分析结果显示,实验组学生在空间感知方面的平均得分(85.2)显著高于对照组(72.5),差异具有统计学意义(p<0.05)。定性分析也显示,实验组学生能够更准确地理解和表达三维空间关系,更有效地进行空间布局设计。

5.2.2创意发散能力

在创意发散能力方面,两组学生的表现没有显著差异。定量分析结果显示,实验组学生在创意发散方面的平均得分(78.3)与对照组(77.8)没有显著差异(p>0.05)。定性分析也显示,两组学生都能够提出多种设计方案,但在方案的多样性和创新性方面,实验组学生略胜一筹。

5.2.3问题解决能力

实验组学生在问题解决能力方面表现优于对照组。定量分析结果显示,实验组学生在问题解决方面的平均得分(82.1)显著高于对照组(75.6),差异具有统计学意义(p<0.05)。定性分析也显示,实验组学生能够更有效地将用户需求转化为设计方案,更合理地解决设计问题。

5.3讨论

5.3.1空间感知能力提升的原因

实验组学生在空间感知能力方面表现显著优于对照组,主要原因在于VR和AR技术的沉浸式体验。VR技术能够创建逼真的虚拟场景,使学生直观感受空间、形态和光影变化,从而提升空间认知能力。AR技术则能够将虚拟信息叠加于现实场景,使学生更有效地进行空间布局设计。这些技术手段的引入,使得学生能够更深入地理解和表达三维空间关系,从而提升了空间感知能力。

5.3.2创意发散能力的影响

在创意发散能力方面,两组学生的表现没有显著差异。这可能是因为数字化工具虽然能够辅助创意生成,但创意发散的本质仍在于学生的思维能力和想象力。实验组学生在创意发散方面的表现略胜一筹,可能是因为VR和AR技术能够激发学生的想象力和创造力,但这一影响并不显著。

5.3.3问题解决能力的提升

实验组学生在问题解决能力方面表现优于对照组,主要原因在于数字化工具能够辅助学生更有效地进行需求分析和方案设计。VR和AR技术能够使学生更直观地感受用户需求,参数化设计软件能够帮助学生快速生成多种设计方案,从而提升问题解决能力。

5.3.4教师的作用

教师的教学策略在数字化教学过程中起着关键作用。实验组教师通过有效的教学设计,引导学生使用VR、AR技术进行空间感知训练,使用参数化设计软件进行创意发散训练,并结合在线协作平台进行团队项目,从而提升了学生的设计思维能力。对照组教师则通过传统的手绘教学手段,引导学生进行设计思维训练,虽然也取得了一定的效果,但与数字化教学相比,效果略逊一筹。

5.3.5研究的局限性

本研究存在一定的局限性。首先,研究对象仅限于某高校设计专业本科二年级学生,样本量较小,研究结果的普适性有限。其次,研究时间较短,难以全面评估数字化教学对设计思维训练的长期影响。此外,本研究仅采用了定量和定性分析方法,缺乏对其他影响因素的考虑,如学生的个体差异、学习环境等。

5.4结论与建议

5.4.1结论

本研究通过实证分析,揭示了数字化教学手段对设计思维训练的影响机制。主要结论如下:

1.数字化教学手段能够显著提升学生的空间感知能力,特别是在涉及VR、AR技术的教学中。

2.数字化教学手段对创意发散能力的影响不显著,但能够辅助学生进行创意生成。

3.数字化教学手段能够提升学生的问题解决能力,特别是能够辅助学生进行需求分析和方案设计。

4.教师的教学策略在数字化教学过程中起着关键作用,有效的教学设计能够显著提升数字化教学的效果。

5.4.2建议

基于研究结论,提出以下建议:

1.高校设计专业应积极引入数字化教学手段,特别是VR、AR技术和参数化设计软件,以提升学生的空间感知能力和问题解决能力。

2.在引入数字化教学手段的同时,应注重传统手绘训练,以平衡技术发展与思维培养。

3.教师应加强对数字化教学工具的培训,提升自身的数字素养和教学能力。

4.应进一步扩大研究样本,延长研究时间,以全面评估数字化教学对设计思维训练的影响。

5.应综合考虑其他影响因素,如学生的个体差异、学习环境等,以构建更加科学、人性化的设计教育体系。

通过以上研究与实践,期望能够为设计教育改革提供参考,推动设计教育的数字化转型,培养更多具备创新能力和实践能力的设计人才。

六.结论与展望

6.1研究结论总结

本研究通过系统性的混合研究设计,深入探讨了数字化教学手段对设计思维训练的影响机制,得出了系列具有实践意义和理论价值的结论。研究以某高校设计专业本科二年级学生为对象,将实验组置于数字化教学环境中,对照组采用传统手绘教学方式,通过共情、定义、构思、原型和测试五个设计思维阶段的教学实践,结合定量与定性数据分析,全面评估了数字化教学对学生在空间感知能力、创意发散能力以及问题解决能力等方面的影响。

首先,研究证实了数字化教学手段在提升学生空间感知能力方面的显著效果。实验组学生在使用VR和AR技术进行虚拟场景体验和空间布局设计时,表现出更强的空间认知能力和表现能力。定量分析数据显示,实验组学生在空间感知方面的平均得分(85.2)显著高于对照组(72.5),这一差异具有统计学意义(p<0.05)。定性分析也进一步印证了这一点,实验组学生能够更准确地理解和表达三维空间关系,更有效地进行空间布局设计,这主要得益于VR和AR技术所提供的沉浸式体验和直观交互方式,使得学生能够更深入地感受和探索空间形态。

其次,研究发现在创意发散能力方面,数字化教学手段的影响并不显著,但仍然能够起到一定的辅助作用。定量分析结果显示,实验组学生在创意发散方面的平均得分(78.3)与对照组(77.8)没有显著差异(p>0.05)。这可能是因为创意发散的本质仍在于学生的思维能力和想象力,数字化工具虽然能够提供丰富的灵感来源和快速的原型生成能力,但并不能完全替代学生的创造性思维。然而,定性分析显示,实验组学生在创意发散方面的表现略胜一筹,这可能是由于VR和AR技术能够激发学生的想象力和创造力,提供更广阔的设计空间和更多样化的设计可能性,从而在一定程度上促进了创意的发散。

再次,研究强调了数字化教学手段在提升学生问题解决能力方面的积极作用。实验组学生在使用数字化工具进行需求分析和方案设计时,表现出更强的问题解决能力。定量分析数据显示,实验组学生在问题解决方面的平均得分(82.1)显著高于对照组(75.6),差异具有统计学意义(p<0.05)。定性分析也进一步表明,实验组学生能够更有效地将用户需求转化为设计方案,更合理地解决设计问题,这主要得益于数字化工具所提供的强大功能和高效性,使得学生能够更快速地进行方案生成、评估和迭代,从而提升了问题解决效率和质量。

最后,研究突出了教师在数字化教学过程中的关键作用。教师的教学策略和引导方式对数字化教学的效果具有决定性影响。实验组教师通过有效的教学设计,引导学生使用VR、AR技术进行空间感知训练,使用参数化设计软件进行创意发散训练,并结合在线协作平台进行团队项目,从而成功地提升了学生的设计思维能力。对照组教师则采用传统的手绘教学手段,虽然也取得了一定的效果,但与数字化教学相比,效果略逊一筹。这表明,教师需要不断学习和掌握新的数字化教学工具和方法,并能够将其有效地融入教学设计中,才能充分发挥数字化教学的优势,提升学生的设计思维能力。

6.2建议

基于本研究结论,为了更好地发挥数字化教学手段在设计思维训练中的作用,提出以下建议:

6.2.1加强数字化教学工具的引入和应用

高校设计专业应积极引入VR、AR、参数化设计软件等数字化教学工具,并将其融入设计思维训练的教学实践中。通过构建沉浸式的设计环境、提供丰富的灵感来源和快速的原型生成能力,帮助学生提升空间感知能力、创意发散能力和问题解决能力。同时,应注重数字化教学工具的培训和推广,提高教师和学生的数字素养和操作技能,使其能够更好地利用这些工具进行教学和学习。

6.2.2平衡传统手绘训练与数字化教学

在引入数字化教学手段的同时,应注重传统手绘训练,以平衡技术发展与思维培养。手绘作为设计表达的重要方式,具有不可替代的价值,能够培养学生的空间想象能力、审美能力和表现能力。因此,高校设计专业应将传统手绘训练与数字化教学有机结合,形成互补的教学模式,既能够提升学生的数字素养和设计技能,又能够培养学生的创新思维和艺术素养。

6.2.3优化教师的教学策略和引导方式

教师的教学策略和引导方式对数字化教学的效果具有决定性影响。教师应加强对数字化教学工具的培训,提升自身的数字素养和教学能力,并能够将其有效地融入教学设计中。同时,教师应注重学生的主体地位,采用启发式、探究式的教学方法,引导学生主动思考、积极实践,从而提升学生的设计思维能力。此外,教师还应注重培养学生的团队协作能力和沟通能力,通过小组讨论、项目合作等方式,促进学生之间的交流和学习,共同提升设计思维能力。

6.2.4完善数字化教学评价体系

高校设计专业应建立科学的数字化教学评价体系,对学生的设计思维能力进行全面、客观的评价。评价体系应包括定量评价和定性评价两部分,定量评价可以采用设计作品评分、考试成绩等方式,定性评价可以采用学生自评、互评、教师评价等方式。通过多元化的评价方式,可以更全面地了解学生的学习情况和能力发展,为教学改进提供依据。

6.2.5深化数字化教学研究

高校和研究机构应进一步深化数字化教学研究,探索数字化教学对设计思维训练的长期影响和作用机制。同时,应加强对数字化教学与其他教育理念的融合研究,如项目式学习、翻转课堂等,以构建更加科学、人性化的设计教育体系。此外,还应加强对数字化教学资源的开发和共享,促进优质教育资源的共享和传播,推动设计教育的均衡发展。

6.3展望

随着信息技术的不断发展和教育改革的深入推进,数字化教学将在设计教育中发挥越来越重要的作用。未来,数字化教学手段将更加智能化、个性化,能够根据学生的学习情况和需求,提供定制化的学习内容和学习路径,从而提升学生的学习效率和效果。同时,数字化教学将与、大数据等新兴技术深度融合,形成更加智能化的教学系统,为学生提供更加便捷、高效的学习体验。

未来,设计教育将更加注重培养学生的创新能力和实践能力,数字化教学将成为培养学生创新能力的重要手段。通过数字化教学,学生可以更自由地探索设计空间,更快速地生成设计方案,更有效地进行团队协作,从而提升创新能力和实践能力。

此外,数字化教学将推动设计教育的国际化发展,打破地域限制,促进不同国家和地区之间的教育交流与合作。通过数字化教学平台,学生可以接触到全球优秀的设计教育资源,与来自不同文化背景的设计师进行交流和学习,从而拓宽视野,提升国际竞争力。

当然,数字化教学也面临着一些挑战,如数字鸿沟、教育公平等问题。未来,需要政府、学校、企业等多方共同努力,加大对教育技术的投入,促进教育资源的均衡分配,确保每个学生都能够享受到优质的教育资源。

总而言之,数字化教学是设计教育发展的必然趋势,将为学生提供更加优质、高效的学习体验,为设计教育改革提供新的动力和方向。未来,需要不断探索和实践,以构建更加科学、人性化的设计教育体系,培养更多具备创新能力和实践能力的设计人才,为社会发展做出更大的贡献。

本研究的结论和建议,为设计教育改革提供了参考,希望能够推动设计教育的数字化转型,培养更多具备创新能力和实践能力的设计人才。同时,也希望能够激发更多关于数字化教学与设计思维训练的研究,为设计教育的未来发展提供更多的理论支持和实践指导。

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八.致谢

本研究得以顺利完成,离不开众多师长、同学、朋友以及相关机构的鼎力支持与无私帮助。在此,谨向所有在本研究过程中给予我指导、支持和鼓励的人们致以最诚挚的谢意。

首先,我要衷心感谢我的导师XXX教授。从研究的选题立意到具体的实施过程,XXX教授都给予了我悉心的指导和宝贵的建议。他深厚的学术造诣、严谨的治学态度和敏锐的洞察力,使我深受启发。在研究方法的选择、数据收集与分析以及论文撰写等各个环节,XXX教授都提出了诸多建设性的意见,帮助我不断修正研究方向,提升研究质量。他不仅传授了我专业知识,更教会了我如何进行独立思考和科学研究,为我未来的学术发展奠定了坚实的基础。XXX教授的谆谆教诲和人格魅力,将永远激励我不断前行。

感谢设计专业各位老师,他们传授的专业知识为我开展研究提供了坚实的理论基础。感谢参与本研究的各位同学,他们积极参与实验、认真完成问卷和访谈,为本研究提供了宝贵的第一手数据。感谢参与问卷的各位师生,感谢在研究过程中提供帮助的实验室工作人员。

感谢XXX大学提供的研究平台和资源,为本研究提供了良好的

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