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文档简介
第10章画图程序
10.1画图程序介绍10.2界面设计10.3图形绘制10.4图形的保存与恢复10.5打印图形10.6知识拓展10.7习题
实现一个画图程序,界面如图10-1所示。其主要功能有:
(1)可以用鼠标在画布中画图。
(2)利用图形种类中的单选按钮选择绘制圆形、矩形或直线。
(3)可以设置图形的颜色。
(4)可以保存图形到文件,以及从文件中读入数据并在画布中显示。
(5)可以对图形进行打印设置、打印预览与打印。10.1画图程序介绍图10-1画图程序运行效果10.2.1RadioButton控件
RadioButton(单选按钮)控件用于在一组相关的选项中选择一项,因此单选按钮控件总是成组出现的。通常将若干个RadioButton控件放置在一个GroupBox控件内组成一组。GroupBox控件又称分组框,它用于为其他控件提供可识别的分组。一组中的RadioButton控件在可选性上是互斥的,即当这组中的某个单选按钮控件被选中时,该组中的其他单选按钮控件将自动处于不选中状态。RadioButton的Checked属性值更改时触发CheckedChanged事件。RadioButton控件的常用属性见表10-1。10.2界面设计表10-1RadioButton控件的常用属性10.2.2GroupBox控件
GroupBox是一个容器控件,可以容纳其他控件,在软件界面设计布局中主要有两大功能:一是分组功能,它可以把完成同一功能的多个控件组合在一起;二是装饰功能,如果软件界面上的控件很多,通过若干个GroupBox控件的分组,整个界面就会显得整洁有序、条理清楚。10.2.3PictureBox控件
PictureBox用于显示图像的Windows图片框控件。在应用程序设计时一般使用PictureBox来显示位图、元文件、图标、JPEG、GIF或PNG文件中的图形。PictureBox常用属性见表10‑2。表10-2PictureBox常用属性
10.2.4ColorDialog对话框
ColorDialog对话框为用户提供了颜色选择功能。ColorDialog对话框的ShowDialog()方法以模态方式显示“颜色”对话框。ColorDialog的Color属性用于获取或设置用户选定的颜色值。
10.2.5界面设计实现
要实现的初始界面如图10-2所示。图10-2初始界面
PainterV1.0的实现步骤如下:
(1)新建一个Windows应用程序项目Painter。
(2)从工具箱的“容器”栏拖入一个Panel控件,在“属性”模板中设置其Dock属性为Top,使其占据窗体的上方空间。
(3)从工具箱的“公共控件”栏向Panel控件上拖放3个RadioButton,分别设置其Text属性为圆形、矩形与直线;向Panel控件上拖放一个Button,设置其Text属性为“设置颜色”;从“容器”栏向Panel控件上拖放一个Panel控件,设置其BackColor属性为红色;从“容器”栏向Panel控件上拖放一个GroupBox控件,并调整使其包含3个RadioButton,设置其Text属性为“图形种类”。
(4)从工具箱的“公共控件”栏向窗体拖放一个PictureBox控件,设置其Dock属性为Fill,使其能填充占满窗体的剩余空间。
(5)从工具箱的“对话框”栏向窗体拖放一个ColorDialog控件。该控件运行时不可见,所以出现在设计窗体的下方。
(6)双击“设置颜色”按钮,在按钮的单击事件中编写如下代码:
if(colorDialog1.ShowDialog()==DialogResult.OK)
{
panel2.BackColor=colorDialog1.Color;
}10.3.1Graphics类
Graphics类封装一个GDI+ 绘图图面,提供将对象绘制到显示设备的方法。Graphics与特定的设备上下关联。画图方法都被包括在Graphics类中,在绘制任何对象(例如Circle、Rectangle)时,首先要创建一个Graphics类实例,这个实例相当于建立了一块画布,有了画布才可以用各种画图方法进行绘图。因此绘制图形必须先得到一个Graphics类的实例对象,然后通过引用其提供的方法与属性成员,完成绘制线条和形状、呈现文本或显示与操作图像等功能。10.3图形绘制创建Graphics对象的三种方法:
方法一、利用控件或窗体的Paint事件中的PainEventArgs对象。
方法二、调用控件或窗体的CreateGraphics方法。
方法三、调用Graphics类的FromImage静态方法,通过从Image继承的任何对象来创建Graphics对象。在更改已存在的图像时,通常会使用此方法。
1.利用Paint事件处理程序中的PaintEventArgs对象
最常用的方法是从窗体或控件的Paint事件获得Graphics对象的引用。
在一个Windows应用程序中,每当窗体或控件需要重新绘制(例如窗体从最小状态恢复,或将叠加在窗体上的另一窗体移开)时,会自动触发该窗体或控件的Paint事件。
在窗体或控件的Paint事件中,系统传递一个PaintEventArgs类型参数,该参数含有一个属性成员Graphics;指示当前窗体或控件的绘图平面。为控件编制绘图程序时,通常从Paint事件的PaintEventArgs中获取Graphics对象的引用。
【例10-1】在Paint事件中画线。
新建一个Windows项目,为Form1的Paint事件编写如下代码:
privatevoidForm1_Paint(objectsender,System.Windows.
Forms.PaintEventArgse)
{
Graphicsg=e.Graphics;
g.DrawLine(Pens.Red,0,0,100,100);
}
2. CreateGraphics方法
CreateGraphics方法可获取对Graphics对象的引用,该对象表示该控件或窗体的绘图表面。
【例10-2】创建一个Graphics对象,并画直线。
privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgse)
{
Graphicsg;
g=this.CreateGraphics();
g.DrawLine(Pens.Green,0,150,600,150);
}
注意:此时以this所代表的窗体为画布,也可以通过引用其他控件对象,创建以控件对象为画布的Graphics对象。
3.从Image对象创建
调用Graphics.FromImage方法,可以从由Image类派生的任何对象创建图形对象。
下面语句说明如何使用FromImage创建Graphics对象:
BitmapmyBitmap=newBitmap(@“C:\myPic.bmp”);
Graphicsg=Graphics.FromImage(myBitmap);
注意:此时以文件“myPic.bmp”为画布,使用Graphics对象g进行绘制图形时,其图形是绘制在文件“myPic.bmp”上的。Graphics类提供的常用的方法见表10-3。表10-3Graphics常用方法10.3.2图形坐标系统
C# 图形是由像素组成的,像素是屏幕上的小点,可以用来设置特定的颜色,每个像素都由从零开始的一对数字(坐标)来标识。
GDI + 使用的坐标系,不同于数学使用的以中心为起点的坐标系,见图10-3(a)。GDI + 以窗体对象的左上角为坐标原点,其坐标为(0,0),水平坐标为x,往右递增;垂直坐标为y,往下递增,如图10-3(b)所示。图10-3GDI + 中的坐标系下面语句在窗体的(0,0)到(200,200)之间画一条线,结果如图10-4(a)所示。
privatevoidForm1_Paint(objectsender,System.Windows.
Forms.PaintEventArgse)
{
e.Graphics.DrawLine(Pens.Red,0,0,100,100);
}
Graphics提供了TranslateTransform函数,可以移动坐标原点。下面代码先用Translate
Transform(50,50)将坐标原点定在(50,50),然后用红色在(0,0)到(100,100)之间画一条直线。效果见图10-4(b)。
privatevoidForm1_Paint(objectsender,System.Windows.
Forms.PaintEventArgse)
{
e.Graphics.TranslateTransform(50,50);
e.Graphics.DrawLine(Pens.Red,0,0,100,100);
}图10-4画直线10.3.3位置与大小
GDI + 引入了几个结构来表示位置与大小。
1. Point结构
Point类型代表一个点,有两个属性X和Y分别表示X坐标和Y坐标。
下面语句构造了一个X为10、Y为20的点:
Pointp=newPoint(10,20);
2. Size结构
Size类型代表大小,有Width和Height属性,分别表示宽与高。
下面语句构造了一个宽为20、高为50的Size:
Sizes=newSize(20,50);
3. Rectangle结构
Rectangle既有位置又有大小,可用一个Point和Size或四个整数来构造,下面列出其两个构造函数:
(1) publicRectangle(Pointlocation,Sizesize);
参数含义如下:
location:它表示矩形区域的左上角。
Size:它表示矩形区域的宽度和高度。
下面语句构造了一个左上角在点(10,20)处,宽为20,高为50的矩形。
Pointp=newPoint(10,20);
Sizes=newSize(20,50);
Rectangler=newRectangle(p,s);
(2) publicRectangle(intx,inty,intwidth,intheight);
参数含义如下:
x:矩形左上角的x坐标。
y:矩形左上角的y坐标。
width:矩形的宽度。
height:矩形的高度。
下面语句同样构造了一个左上角在点(10,20)处,宽为20,高为50的矩形:
Rectangler2=newRectangle(10,10,20,50);
Rectangle对象具有用于处理和收集矩形相关信息的方法和属性。例如,Inflate和Offset方法可改变该矩形的大小和位置。IntersectsWith方法可显示矩形是否与另一给定的矩形相交,Contains方法可显示一个给定的点是否在该矩形内。
与Point、Size和Rectangle相对应,系统还定义了PointF、SizeF和RectangleF几种结构,PointF、SizeF和RectangleF几种结构,用于坐标值不是整数值的情况,其参数为float类型,而Point、Size和Rectangle的参数都是int类型。10.3.4Pen类
Pen类提供了类似现实世界中绘图画笔的功能,可用于绘制线条、曲线以及勾勒形状轮廓。Pen类提供了几种构造函数,下面列出了常用的两种:
(1)用指定颜色初始化Pen类的新实例:
publicPen(Colorcolor);
参数含义如下:
color:Color结构,Pen对象的颜色。
下面语句创建了一支黑色笔:
PenmyPen=newPen(Color.Black);
(2)用指定的Color和Width属性初始化Pen类的新实例:
publicPen(Colorcolor,floatwidth);
参数含义如下:
color:Color结构,Pen对象的颜色。
width:Pen对象的宽度的值。
下面语句创建了一支宽度为5的黑色笔:
PenmyPen2=newPen(Color.Black,5);
创建了Pen后,就可以在绘图中加以使用,下面的语句演示了Pen的使用:
privatevoidForm1_Paint(objectsender,System.Windows.Forms.
PaintEventArgse)
{
Graphicsg=e.Graphics;
PenmyPen=newPen(Color.Black,5);
g.DrawLine(myPen,10,20,200,100);
}该例中,先创建了一个宽度为5的黑色笔,然后在窗口的点(10,20)到(200,100)处以该笔画一条直线。
可以利用Pen对象的属性来为直线设置更多属性,例如DashStyle可用于指定直线的特性。下面的示例绘制了一条从(100,50)到(300,80)的点划线:
myPen.DashStyle=DashStyle.Dash;
myGraphics.DrawLine(myPen,100,50,300,80);
Pen对象的StartCap和EndCap属性指定线条两端的外观;两端可以是平的、正方形的、圆形的、三角形的或自定义形状。10.3.5颜色
1.系统定义的颜色
要获得Color实例,最简单的方法是通过Color结构的静态属性获得一个系统定义好的颜色,这些颜色包括Red、Green、Blue、Orange、Aquamarine、Tomato等,可在绘图时直接使用。
如下面语句用系统提供的黑色Color.Black来创建一支黑色笔:
PenmyPen=newPen(Color.Black);
2.用户定义的颜色
Color.FromArgb方法可创建用户定义的颜色,该函数有几种重载方式,下面介绍两种:
(1)从指定的3位颜色值(红色、绿色和蓝色)创建Color结构:
publicstaticColorFromArgb(intred,intgreen,intblue);
参数含义如下:
red:新Color结构的红色分量值。有效值为从0到255。
Green:新Color结构的绿色分量值。有效值为从0到255。
Blue:新Color结构的蓝色分量值。有效值为从0到255。
返回值:此方法创建的Color结构。
每个数字均必须是从0到255之间的一个整数,其中0表示没有该颜色,而255则为所指定颜色的完整饱和度。因此,Color.FromArgb(0,0,0)呈现为黑色,而Color.FromArgb(255,255,255)呈现为白色。
下列语句生成一种用户定义的颜色,该颜色大致为略带蓝色的灰色:
ColormyColor;
myColor=Color.FromArgb(23,56,78)
(2)从四个ARGB分量(alpha、红色、绿色和蓝色)值创建Color结构:
publicstaticColorFromArgb(intalpha,intred,intgreen,intblue);
参数含义如下:
alpha:alpha分量。有效值为从0到255。
red:红色分量。有效值为从0到255。
green:绿色分量。有效值为从0到255。
blue:蓝色分量。有效值为从0到255。
返回值表示此方法创建的Color结构。
Alpha表示所呈现图形后面的对象的透明度。在程序中经常需要对图像进行透明处理,使下层的图形能够显现。如果绘图时需要绘制一个透明图像,只要在实例化Pen或Brush对象时,将笔刷的颜色Alpha成份值设置得小于255即可(0代表透明,255代表不透明)。下面语句说明了透明处理的使用,结果如图10-5所示。
privatevoidForm1_Paint(objectsender,System.Windows.Forms.PaintEventArgse)
{
e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Blue,100,50,80,40);
e.Graphics.FillEllipse(Brushes.Red,80,20,80,40);
SolidBrushmyBrush=newSolidBrush(Color.FromArgb(100,Color.Red));
e.Graphics.FillEllipse(myBrush,120,70,80,40);
}图10-5透明处理10.3.6绘制矩形和多边形
Graphics提供了用于绘制矩形的函数DrawRectangle,该函数有三种重载方式:
publicvoidDrawRectangle(Penpen,Rectanglerect);
publicvoidDrawRectangle(Penpen,intx,inty,intwidth,intheight);
publicvoidDrawRectangle(Penpen,floatx,floaty,floatwidth,floatheight);参数含义如下:
pen:Pen对象,它确定矩形的颜色、宽度和样式。
Rect:表示要绘制的矩形的Rectangle结构。
X:要绘制的矩形的左上角的x坐标。
Y:要绘制的矩形的左上角的y坐标。
Width:要绘制的矩形的宽度。
Height:要绘制的矩形的高度。
下面的语句绘制了一个矩形,其左上角位于(100,50),宽度为80,高度为40:
myGraphics.DrawRectangle(myPen,100,50,80,40);下面语句绘制了与上面同样的一个矩形,该例中选创建一个矩形,然后把该矩形绘制出来:
RectanglemyRectangle=newRectangle(100,50,80,40);
myGraphics.DrawRectangle(myPen,myRectangle);10.3.7绘制椭圆
Graphics对象提供DrawEllipse方法,椭圆由其边框指定。该函数有多种重载方式,下面列出其中两种:
(1) publicvoidDrawEllipse(Penpen,intx,inty,intwidth,intheight);
参数含义如下:
pen:Pen对象,它确定椭圆的颜色、宽度和样式。
X:定义椭圆的边框的左上角的x坐标。
Y:定义椭圆的边框的左上角的y坐标。
Width:定义椭圆的边框的宽度。
Height:定义椭圆的边框的高度。
下面语句绘制了一个椭圆,左上角位于(100,50),边框的宽度为80,高度为40:
myGraphics.DrawEllipse(myPen,100,50,80,40);
(2) publicvoidDrawEllipse(Penpen,Rectanglerect);
参数含义如下:
pen:Pen对象,它确定椭圆的颜色、宽度和样式。
Rect:Rectangle结构,它定义椭圆的边界。
下面的示例同样绘制了一个椭圆,左上角位于(100,50),边框的宽度为80,高度为40:
RectanglemyRectangle=newRectangle(100,50,80,40);
myGraphics.DrawEllipse(myPen,myRectangle);10.3.8鼠标事件
当用户操作鼠标时,将触发一些鼠标事件。这些事件的发生顺序如下:
MouseEnter:当鼠标指针进入控件时触发的事件。
MouseMove:当鼠标指针在控件上移动时触发的事件。
MouseHover/MouseDown/MouseWheel:MouseHover事件当鼠标指针悬停在控件上时被触发;MouseDown事件在用户按下鼠标键时被触发;MouseWheel事件在拨动鼠标滚轮并且控件有焦点时被触发。
MouseUp:当用户在控件上按下的鼠标键释放时触发MouseUp事件。
MouseLeave:当鼠标指针离开控件时触发MouseLeave事件。10.3.9画图实现
程序首先定义存放图形的结构,根据图形包含的信息,设计了一个如下的Graph类:
publicclassGraph
{
publicPointstartPoint,endPoint; //图形的开始与结束点
publicColorcolor; //图形颜色
publicStringtype;//图形类型,有circle,rect,line3种
}程序使用ArrayList对象存放多个图形对象;当画布上鼠标按下时,记下图形的初始坐标,并设置鼠标拖放状态标记isDragging为true;当画布上鼠标弹起时,如果鼠标处于拖放状态,记下图形的终点坐标。并创建好相应的图形对象,存放到ArrayList对象中,然后调用pictureBox1的Invalidate方法使画布重绘。画布重绘时执行画布的paint事件,把ArrayList对象中的图形绘制出来。PainterV2.0的实现步骤如下:
usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.ComponentModel;
usingSystem.Data;
usingSystem.Drawing;
usingSystem.Text;
usingSystem.Windows.Forms;
usingSystem.Collections;
namespacePainter
{
publicpartialclassForm1:Form
{
PointstartPoint,endPoint; //图形开始与结束点的位置ArrayListlist=newArrayList(); //存放图形的容器
boolisDragging=false; //是否处于鼠标按下的拖放状态
publicForm1()
{
InitializeComponent();
}
//单击“设置颜色”按钮事件
privatevoidbtnColor_Click(objectsender,EventArgse)
{
if(colorDialog1.ShowDialog()==DialogResult.OK)
{
panel2.BackColor=colorDialog1.Color;
}
}
//画布控件上鼠标按钮按下事件privatevoidpictureBox1_MouseDown(objectsender,MouseEventArgse)
{
startPoint=newPoint();
startPoint.X=e.X;
startPoint.Y=e.Y;
isDragging=true;
}
//画布控件上鼠标按钮弹起事件
privatevoidpictureBox1_MouseUp(objectsender,MouseEventArgse)
{
if(isDragging)
{
endPoint=newPoint();
endPoint.X=e.X;endPoint.Y=e.Y;
isDragging=false;
//构建图形对象
Graphgraph=newGraph();
graph.startPoint=startPoint;
graph.endPoint=endPoint;
graph.color=panel2.BackColor;
if(rbCircle.Checked)
graph.type="circle";
elseif(rbRect.Checked)
graph.type="rect";
elseif(rbLine.Checked)
graph.type="line";list.Add(graph); //把图形对象加入到容器
pictureBox1.Invalidate(); //使画布重绘
}
}
//画布的paint事件,画容器中存放的图形对象
privatevoidpictureBox1_Paint(objectsender,PaintEventArgse)
{
Graphicsg=e.Graphics; //取得画布的Graphics对象
Rectanglerect1;
foreach(Graphgraphinlist) //遍历图形对象容器中的每个对象
{
Penpen=newPen(graph.color,1);
intx,y,width,height;x=graph.startPoint.X>=graph.endPoint.X?graph.endPoint.X:graph.startPoint.X;
y=graph.startPoint.Y>=graph.endPoint.Y?graph.endPoint.Y:graph.startPoint.Y;
width=Math.Abs(graph.endPoint.X-graph.startPoint.X);
height=Math.Abs(graph.endPoint.Y-graph.startPoint.Y);
rect1=newRectangle(x,y,width,height);
switch(graph.type)
{
case"line":g.DrawLine(pen,graph.startPoint.X,graph.startPoint.Y,graph.endPoint.X,graph.endPoint.Y);
break;
case"rect":
g.DrawRectangle(pen,rect1);
break;case"circle":
g.DrawEllipse(pen,rect1);
break;
}
}
}
}
//定义图形对象
publicclassGraph
{
publicPointstartPoint,endPoint; //图形的开始与结束点
publicColorcolor; //图形颜色
publicStringtype; //图形类型,有circle、rect、line3种
}
}10.4.1用于文件操作的类
在编写一个较完整的应用程序时,通常要涉及到对系统和用户的信息进行存储、读取、修改等操作。C# 语言提供了多个可以用于文件操作的类,见表10‑4,这些类位于System.IO名称空间。10.4图形的保存与恢复表10-4文件操作的类10.4.2StreamWriter类
StreamWriter用于写入文本文件。StreamWriter类有很多种构造函数用来实例化对象,例如:
StreamWritersw=newStreamWriter(@“C:\temp\ReadMe.txt”);
StrearnWritersw=newStreamWriter(@“C:\temp\ReadMe.txt”,true,Encoding.ASCII);
第二个构造函数的第二个参数为true或false,表示文件是否应以追加的方式打开。第三个参数表示写入文件时的编码方法,编码方法取值及含义见表10-5。表10-5编码方法取值及含义另外,也可以把StreamWriter关联到一个FileStream上,以获得打开文件的更多控制选项。
FileStreamfs=newFileStream(@“C:\temp\ReadMe.txt”,
FileMode.CreateNew,FileAccess.Write,FileShare.Read);
StreamWritersw=newStreamWriter(fs);
表10-6描述了StreamWriter类的一些常用的方法。表10-6StreamWriter类常用方法提示:
●与其他流类一样,应在使用后调用Close()方法关闭StreamWriter。如果没有这样做,就会致使文件一直锁定,不能被其他过程使用。
●使用流完成所有写操作之后,应调用Flush()方法清除该流的所有缓冲区,并把缓冲区中的数据写入到文件中去,避免数据遗失。【例10-3】向c:\\Log.txt文件写入“你好”、“欢迎”。
运行结果如图10-6所示。图10-6例10-3运行结果10.4.3StreamReader类
StreamReader用于读取文本文件。StreamReader类有很多种构造函数用来实例化对象。最简单的构造函数是使用StreamReader来直接连接文件,例如:
StreamReadersr=newStreamReader(@“C:\temp\ReadMe.txt”);
StreamReadersr=newStreamReader(@“C:\temp\ReadMe.txt”,Encoding.ASCII);
第二个构造函数的第二个参数是告诉StreamReader该文件使用哪种编码方法。其取值见表10-5。另外,构造函数也可以不提供要读取的文件名,而是提供另一个流,可以把StreamReader关联到FileStream上,其优点是可以显示是否创建文件和共享许可。如果直接把StreamReader关联到文件上,就不会有这样的优点了。例如:
FileStreamfs=newFileStream(@“C:\temp\ReadMe.txt”,
FileMode.Open,FileAccess.Read,FileShare.None];
StreamReadersr=newStreamReade(fs);
StreamReader类常用方法见表10-7。表10-7StreamReader类常用方法【例10-4】读取并显示C:\\Log.txt文件的内容。运行结果如图10-7所示。图10-7例10-4运行结果10.4.4OpenFileDialog对话框
OpenFileDialog对话框是“打开文件”对话框,OpenFileDialog的ShowDialog()方法用于以模态方式显示“打开文件”对话框。OpenFileDialog的常用属性有:
● DefaultExt:默认的扩展名。
● Multiselect:是否允许多选文件。
● FileName:文件对话框中选定的文件名的字符串。
● FileNames:该属性用于保存对话框中选择的所有文件的文件名(含路径)。FileNames属性是一个字符串类型的数组,该属性是只读属性。
● MultiSelect:该属性用于决定是否能对文件进行多选。这是一个逻辑类型的属性,true表示可以在对话框中一次选择多个文件,false表示一次只允许选择一个文件。
●Filter:该属性是一个文件筛选器,根据该属性值的设置,可以决定在对话框的“文件类型”下拉列表框中提示哪些类型的文件,在选择文件列表框中显示哪些类型的文件。假如打开文件对话框对象dlg,仅允许打开jpg、bmp、gif文档,则设置Filter值的代码如下:
Dlg.Filter="图像文件|*.jpg;*.bmp;*.gif";
● Title:文件对话框标题。10.4.5SaveFileDialog对话框
SaveFileDialog对话框是“保存文件”对话框,如果软件提供保存文件的功能,经常需要允许用户确定文件保存的位置和名称,此时就需要使用SaveFileDialog对话框。
SaveFileDialog的ShowDialog()方法用于以模态方式显示“保存文件”对话框。
SaveFileDialog常用属性为:
● FileName:文件对话框中选定的文件名的字符串。
● Title:文件对话框标题。
● Filter:当前文件名筛选器字符串,该字符串决定对话框的“另存为文件类型”或“文件类型”框中出现的选择内容。10.4.6图形的保存与恢复的实现
打开前面完成的PainterV2.0项目,向Panel1面板拖放2个按钮,分别设置其Text为“保存”与“载入”。为它们的单击事件编写代码如下:
PainterV3.0的实现步骤如下://保存按钮单击事件
privatevoidbtnSave_Click(objectsender,EventArgse)
{
if(saveFileDialog1.ShowDialog()!=DialogResult.OK)
return;
stringfileName=saveFileDialog1.FileName;
StreamWriterwriter=newStreamWriter(fileName);
foreach(Graphgraphinlist)
{
stringstr="";
str=str+graph.startPoint.X+","+graph.startPoint.Y+","+graph.endPoint.X+","+graph.endPoint.Y+","+graph.color.ToArgb().
ToString()+","+graph.type;writer.WriteLine(str);
}
writer.Close();
}
//载入按钮单击事件
privatevoidbtnLoad_Click(objectsender,EventArgse)
{
if(openFileDialog1.ShowDialog()!=DialogResult.OK)
return;
stringfileName=openFileDialog1.FileName;
list.Clear();
stringstrLine;
StreamReadersr=newStreamReader(fileName,Encoding.Default);try
{
strLine=sr.ReadLine();
while(strLine!=null)
{
//根据文件中的每行数据构建一个图形对象
string[]str=newstring[6];
str=strLine.Split(newchar[]{','});
Graphgraph=newGraph();
graph.startPoint.X=Convert.ToInt32(str[0]);
graph.startPoint.Y=Convert.ToInt32(str[1]);
graph.endPoint.X=Convert.ToInt32(str[2]);
graph.endPoint.Y=Convert.ToInt32(str[3]);graph.color=Color.FromArgb(Convert.ToInt32(str[4]));
graph.type=str[5];
list.Add(graph);
strLine=sr.ReadLine();
}
}
finally
{
sr.Close();
}
pictureBox1.CreateGraphics().Clear(Color.White);//清空画布
pictureBox1.Invalidate(); //重绘画布
}为了方便打印,系统提供了几个打印控件,打印控件位于工具箱的打印栏,如图10-8所示。10.5打印图形图10-8打印控件10.5.1PrintDocument控件
打印最主要的控件是PrintDocument控件,其主要事件见表10-8,主要方法见表10-9。表10-8PrintDocument事件表10-9PrintDocument方法:实现打印的基本步骤如下:
(1)向窗体拖放一个PrintDocument控件。
(2)为PrintDocument控件的PrintPage事件编写代码,该事件中系统会传入代表被打印的页面Graphics,向Graphics绘制图形或输出文字,也就是在打印的页面输出。
(3)加入一个按钮,单击时调用PrintDocument控件的Print方法启动打印。10.5.2PrintPreviewDialog控件
使用PrintPreviewDialog控件可以在打印之前进行预览打印文档,可显示打印预览效果。要显示一个打印预览,实现的步骤为:
(1)向窗体拖放一个PrintPreviewDialog控件。
(2)设置PrintPreviewDialog控件的Document属性为PrintDocument控件。
(3)加入一个按钮,单击时调用PrintDocument控件的ShowDialog()弹出打印预览窗口。10.5.3PrintDialog控件
使用PrintDialog控件选择和配置打印机。注意设置PrintDialog的Document属性,可设定打印内容对象。
10.5.4PageSetupDialog控件
PageSetupDialog用来设置打印页面设置,如调节边界和边距、页眉和页脚以及横向或纵向。
实现打印页面设置的步骤为:
(1)向窗体拖放一个PageSetupDialog控件。
(2)设置PageSetupDialog控件的Document属性为PrintDocument控件。
(3)加入一个按钮,单击时调用PageSetupDialog控件的ShowDialog()弹出页面设置窗口。
设置后的信息可以通过PageSetupDialog控件的DefaultPageSettings或者PageSettings成员对象读取。【例10-5】打印控件的使用,运行效果如图10-9所示。图10-9运行效果①新建一个Windows项目。
②设计界面,如图10-10所示。图10-10设计界面③主要代码。
//画图事件
privatevoidForm1_Paint(objectsender,PaintEventArgse)
{
Graphicsg=e.Graphics;
g.DrawRectangle(Pens.Blue,10,10,100,100);
}
//打印
privatevoidbtnPrint_Click(objectsender,EventArgse)
{
printDocument1.Print();
}
//打印预览
privatevoidbtnPrintview_Click(objectsender,EventArgse){
printPreviewDialog1.ShowDialog();
}
//打印机设置
privatevoidbtnPrinterSetup_Click(objectsender,EventArgse)
{
printDialog1.ShowDialog();
}
//打印设置
privatevoidbtnPageSetup_Click(objectsender,EventArgse)
{
pageSetupDialog1.ShowDialog();
}
//窗体加载privatevoidForm1_Load(objectsender,EventArgse)
{
printPreviewDialog1.Document=printDocument1;
printDialog1.Document=printDocument1;
pageSetupDialog1.Document=printDocument1;
}
//打印事件
privatevoidprintDocument1_PrintPage(objectsender,System.Drawing.Printing.
PrintPageEventArgse)
{
Graphicsg=e.Graphics;
g.DrawRectangle(Pens.Blue,10+e.MarginBounds.Left,10+e.MarginBounds.Top,100,100);
}10.5.5图形打印的实现
PainterV4.0的实现步骤如下:
(1)打开PainterV3.0项目,从工具箱向窗体拖动一个PrintDocument控件。
(2)为PrintDocument控件的PrintPage事件编写代码:privatevoidprintDocument1_PrintPage(objectsender,System.Drawing.Printing.PrintPageEventArgse)
{
//e.Graphics打印页面的Graphics对象
//PageSettings打印设置信息
drawList(e.Graphics,pageSetupDialog1.PageSettings.Margins.Left,pageSetupDialog1.PageSettings.Margins.Top);
}
//left—打印的左边距top—打印的上边距
privatevoiddrawList(Graphicsg,intleft,inttop)
{
Rectanglerect1;
foreach(Graphgraphinlist)//遍历图形对象容器中的每个对象
{Penpen=newPen(graph.color,1);
intx,y,width,height;
x=graph.startPoint.X>=graph.endPoint.X?graph.endPoint.X:graph.startPoint.X+left;
y=graph.startPoint.Y>=graph.endPoint.Y?graph.endPoint.Y:graph.startPoint.Y+top;
width=Math.Abs(graph.endPoint.X-graph.startPoint.X);
height=Math.Abs(graph.endPoint.Y-graph.startPoint.Y);
rect1=newRectangle(x,y,width,height);
switch(graph.type)
{
case"line":
g.DrawLine(pen,graph.startPoint.X+left,graph.startPoint.Y+top,graph.endPoint.X+left,graph.endPoint.Y+top);
break;
case"rect":
g.DrawRectangle(pen,rect1);
break;
case"circle":
g.DrawEllipse(pen,rect1);
break;
}
}
}由于画图在pictureBox上输出,打印在画布上输出,两者代码大致相同,因此利用drawList方法可实现代码重用,pictureBox的Paint事件改写如下:
privatevoidpictureBox1_Paint(objectsender,PaintEventArgse)
{
drawList(e.Graphics,0,0);
}
(3)加入一个按钮,Text实现设为“打印”,为其单击事件编写代码。
privatevoidbtnPrint_Click(objectsender,EventArgse)
{
printDocument1.Print();
}
(4)向窗体拖动一个PageSetupDialog控件,设置其Document属性为PrintDocument控件;加入一个按钮,Text实现设为“打印设置”,为其单击事件编写代码:
privatevoidbtnPrinSetup_Click(objectsender,EventArgse)
{
pageSetupDialog1.ShowDialog();
}
(5)向窗体拖动一个PrintPreviewDialog控件,设置其Document属性为PrintDocument控件;加入一个按钮,Text实现设为“打印预览”,为其单击事件编写代码:
privatevoidbtnPrinPreview_Click(objectsender,EventArgse)
{
printPreviewDialog1.ShowDialog();
}10.6.1File类
File类既可以用来创建、复制、删除、移动和打开文件,也可用来获取和设置文件属性或有关文件创建、访问及写入操作的时间信息。File类是无状态的,它的成员函数全部都是静态的,每次执行前都要进行安全检查。10.6知识拓展
1.文件复制
File类的Copy方法用于将现有文件复制到新文件。方法原型为:
publicstaticvoidCopy(stringsourceFileName,stringdestFileName)
其中,sourceFileName为要复制的文件,destFileName为目标文件的名称。它不能是一个目录或现有文件。
2.文件删除
File类的Delete方法用于删除指定的文件。如果指定的文件不存在,则不引发异常。方法定义:
publicstaticvoidDelete(stringpath)
参数:path为要删除的文件的名称。
3.文件移动
File类的Move方法用于将指定文件移到新位置,并提供指定新文件名的选项。方法原型为:
publicstaticvoidMove(stringsourceFileName,stringdestFileName)
参数:sourceFileName为要移动的文件的名称,destFileName为文件的新路径。【例10-6】使用File类进行文件的删除、创建等操作。
usingSystem;
usingSystem.IO;
publicclassFileTest
{
publicstaticvoidMain()
{
stringpath=@"C:\MyTest.txt";
//判断文件是否存在
if(File.Exists(path))
{
//如果文件存在则删除
File.Delete(path);
} //创建文件
File.Create(path);
//读取文件的各种属性
Console.WriteLine("文件名:{0}",path);
Console.WriteLine("文件被创建时间:{0}",File.GetCreation
Time(path));
Console.WriteLine("文件最后一次被访问的时间:{0}",File.
GetLastAccessTime(path));
Console.WriteLine("文件最后一次被修改的时间:{0}",File.
GetLastWriteTime(path));
//把文件设置为隐藏文件
File.SetAttributes(path,File.GetAttributes(path)|FileAttributes.Hidden);
Console.WriteLine("文件{0}被设置为隐藏文件。",path);
}
}运行结果如图10-11所示。图10-11例10-6运行结果10.6.2FileInfo类
FileInfo类与File类具有相同的功能和用途,它们的成员函数也大致相同。但FileInfo类是有状态的,其成员函数都不是静态的,使用时必需先实例化成一个对象,然后通过对象进行调用。如果使用同一个对象执行多个操作时,使用FileInfo比较有效,因为对该对象所关联文件的安全检查仅在对象被构造时执行一次,其后无论该对象调用了多少方法,都无需再进行安全检查了。
表10-10描述了FileInfo类的一些常用属性。表10-10FileInfo类常用属性表10-11列出了FileInfo类的一些常用方法及其功能。表10-11FileInfo类常用方法【例10-7】输出C:\Windows目录下的所有文件信息。
usingSystem;
usingSystem.IO;
classClass1
{
s
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