全国大学生足球联赛管理系统的设计与实现_第1页
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文档简介

系统的需求分析2.1需求概述随着大学生足球运动的普及和发展,为了对庞大的足球联赛管理数据信息提供良好的管理和及时的分析,建立一个足球联赛管理系统针对大学生足球联赛进行各项数据管理,不需要管理员花费昂贵的价格寻找第三方管理平台,和浪费大量时间统计数据。2.2功能性需求分析经过对大学生足球队队员和足球协会比赛组织人员的调研和分析,收集到了他们的需求和期望,通过分析了解到相关的功能模块应该承载着多样化的功能:用户管理模块设计和满足用户注册、登录以及忘记密码然后修改密码等方面的要求,确保系统的安全性和可靠性。赛事管理模块设计和实现赛事的发布、报名、赛程安排功能,方便赛事的组织和管理。数据统计模块设计和实现数据统计功能,包括球队积分、球员榜(含射手榜、红黄牌),方便对赛事的结果进行统计和分析。通知管理模块设计和实现通知的发布、查看、回复等功能,方便组织者和参赛队伍之间的信息交流。2.3可行性分析在设计全国大学生足球联赛管理数据库的过程中,进行深入的可行性分析是一项至关重要的任务。本节将从经济、技术和社会三个维度出发,全面探讨其可行性,确保项目能够顺利实施并取得预期成果。2.3.1经济可行性关于本项目的经济可行性,重点评估了前期投入成本、后期运营与维护费用以及预期的经济效益。在前期投入上,由于采用了开源且免费的开发工具,因此开发成本相对较低,主要集中在人力资源的投入上。我们注重项目的质量,力求在合理范围内控制这方面的支出。项目完成后,推广环节同样需要一定的资金支持,这是确保项目能够广泛传播并吸引用户的关键步骤。用户数量将直接影响后期的盈利能力。同时,我们还需考虑上线后的管理和维护费用,确保系统能够稳定运行并持续提供服务。综合评估,本项目的经济可行性较高,预期的经济效益能够支撑整个项目的运行和持续发展。2.3.2技术可行性本次开发主要是为了打造区别于传统的全国大学生足球联赛。在网络环境允许的条件下,用户能够随时随地进入系统,浏览并获取所需内容。在软件的核心逻辑方面,用户首先访问系统页面,随后执行一系列点击操作。系统则负责处理这些点击操作所引发的各种请求、业务逻辑以及数据库访问过程。若将上述三个功能集中于一处,代码将变得异常复杂,给后期的维护带来极大不便。于是,经过查询相关资料最终决定采用MVC设计模式,MVC模式将代码按照功能分为三层,提高扩展性和维护性REF_Ref149401890\r\h[10]。系统将通过结合Windows操作系统、Apache服务器、SpringBoot框架、MySQL数据库以及Java编程语言进行开发。这项技术得到了人们的认可,并且是非常有效的,所以通过率得到了提升,同时良好的技术进行使用之后,其优化、运行能力和成本效益都很好。在前端方面,采用了HTML来组织页面的核心内容和基本结构,确保页面内容的清晰与条理;而CSS则负责控制页面的显示格式,使页面呈现出美观、易读的外观。前端页面的展示与后台数据的处理则依赖于Java编程语言和SSM框架的紧密合作,实现前后端数据的无缝对接。软件会将用户提交的数据通过后端系统进行精心处理,然后再将处理结果展示在前端页面,供用户查看和操作。这样,用户就能直观地了解到数据的处理结果,并进行相应的操作。在明确了开发环境及项目的大致方向后,我们将有条不紊地学习并掌握相关技术,力争早日完成项目的开发工作。2.3.3社会可行性在全国人大两会上,马化腾积极献言献策,提出了《关于以“互联网+”为引擎推动中国社会经济创新与发展的建议》。他针对社会创新提出了独到的见解,并强调我们应持续以互联网为重要抓手,推动产业创新的深入实施。通过这一举措,我们不仅满足了跨境融合的发展需求,更在改善民生方面取得了显著成效,实现了经济社会的进步,在这种背景下,智能玩家可以建立新的数据库信息技术,这是智能功能的前提,也是良好的系统工程,通过信息处理以及其他的问题处理,具有区别于传统网络时代特点的信息安全风险。全国大学生足球联赛大大提升了使用者的使用体验,符合当今社会的发展背景和发展方向REF_Ref149401934\r\h[11]。2.4软硬件需求全国大学生足球联赛管理系统针对是的大多数电脑端用户,得益于庞大的群体,在导师的悉心指导下,我成功地配置了Java运行环境,并顺利安装了IDEA集成开发环境和Apache服务器。经过深思熟虑和多方考量,我决定采用开源且免费的MySQL数据库,以满足项目的需求。而硬件则需要一台或多台高性能的服务器来存储和管理赛事数据、参赛队伍和球员信息、比赛成绩和排名等。需要一台显示器用于展示比赛成绩、排名和数据统计等信息,需要选择高清晰度、高刷新率的显示器。还需要输入设备,用于管理员和参赛队伍输入信息和操作。3系统的概要设计3.1系统结构设计在前台首页的编写过程中,我采用了HTML技术进行设计。利用建模工具完成的不同模块的分析以及实施工作,使用新的模块,完成了数据库的连接,在使用的时候会使用用例图来完成不同环节的数据表的,还要进行不同模型的连接工作REF_Ref149400427\r\h[12]。在开发过程中,我采用了HTML+SpringBoot框架进行开发,使用新的模式完成设计。存储系统的核心数据、为用户提供信息的展示,以及处理用户输入信息的控制器,都是这一框架的重要组成部分。这种设计使得视图层与后端结构得以有效分离,进一步促进了程序开发的模块化和组件化,从而提高了开发效率并降低了维护成本。搭建系统框架以及界面布局设计。针对系统的框架完成分析,实现了三层结构的目标,并且完成了功能模块的设计操作。其系统架构图,如图3.1所示。3.2系统功能设计根据系统的需求分析,我把全国该大学生足球联赛系统设计分为三部分,其主要功能模块图,如图3.2所示。图3.2全国大学生足球联赛管理系统的功能模块图3.2.1登录模块一般用户在登录的过程中需要做好注册工作,并且登录账号和密码之后,要根据绑定的密码进行验证,才能够完成访问,管理员若欲登录系统,必须凭借相应的密码进行身份验证,且仅在通过绑定的手机号码验证后方可成功登录。这一措施确保了登录过程的安全性与可靠性。如图3.3所示。图3.3登录功能流程图3.2.2球员模块球员模块需要实现填写球员信息、申请加入球队、比赛报名、查看比赛数据和查看比赛消息功能,如图3.4所示。图3.4球员模块结构图3.2.3管理员模块管理员主要管理的内容可以划分为五类,分别是球员管理、球队管理、赛程管理、数据管理和通知管理,如图3.5所示。图3.5管理员模块结构3.3系统流程图操作流程图设计能够从管理员和球员两个层面完成设计目标,依靠管理员的模块进行操作管理,如图3.6所示。图3.6管理员操作流程图根据球员功能模块设计球员操作流程图,如图3.7所示。图3.7球员操作流程4数据库设计4.1数据库概念结构设计数据库概念结构设计,作为数据库设计的核心环节,旨在将用户的实际需求转化为清晰的信息结构,即构建概念模型。在概念结构设计的过程中,常采用的方法包括自顶向下、自底向上、逐步扩张以及混合策略等多种途径。而在实际应用中,混合策略往往因其灵活性和高效性而备受青睐。它首先通过自顶向下的方式深入分析用户需求,确保对业务逻辑的全面把握;随后,借助自底向上的方法,逐步细化并构建出精确的概念结构。这种策略的结合使用,不仅提高了设计的准确性,还增强了设计的可操作性。4.1.1系统主要实体比赛结果实体的属性有主键、创建时间、赛事名称、封面图片、比赛时间、主队、客队、比赛结果、发布时间、跨表用户id、跨表主键id、赞、踩、评论数,如图4.1所示。图4.1比赛结果实体属性图配置文件的实体属性包括了不同的参数、数值和url,如图4.2所示。图4.2配置文件实体属性图比赛结果评论表这一实体所涵盖的属性丰富多样,主要包括唯一标识的主键、记录创建时间的字段、与关联表相关联的id、标识用户身份的用户id、展示用户形象的头像信息、反映用户身份的用户名、用户发表的评论内容以及可能的回复内容等,如图4.3所示。图4.3比赛结果评论表实体属性图公告信息评论的实体特性包含主键以唯一标识每条评论、创建时间以记录评论的生成时刻、关联表id以链接其他相关表、用户id以确定评论者的身份、头像用于展示评论者的个人形象、用户名则代表评论者的网络身份、评论内容记录具体的评价或观点、回复内容则用于展示其他用户对评论的回应,如图4.4所示。图4.4公告信息评论表实体属性图加入球队实体的属性有主键、创建时间、球队账号、球队名称、所属学校、申请说明、申请时间、用户账号、用户姓名、头像、性别、年龄、身高、跨表用户id、跨表主键id、是否审核、审核回复,如图4.5所示。图4.5加入球队实体属性图公告信息实体的属性包括唯一标识的主键、记录生成时间的创建时间、概括内容的标题、简要介绍的简介、所属类别的分类名称、公告的发布人、代表发布者形象的头像、衡量公告热度的点击次数、记录最近访问时间的最近点击时间、反映用户喜好的赞与踩、衡量公告受欢迎程度的收藏数、直观的公告图片以及详细的公告内容,如图4.6所示。图4.6公告信息实体属性图公告信息分类实体的属性有主键、创建时间、分类名称,如图4.7所示。图4.7公告信息分类实体属性图球队成员实体的属性有主键、创建时间、用户账号、用户姓名、头像、性别、年龄、身高、球员位置、成员身份、球队账号、球队名称、所属学校、跨表用户id、跨表主键id,如图4.8所示。图4.8球队成员实体属性图球队信息实体的属性有主键、创建时间、球队账号、密码、球队名称、球队图片、教练姓名、性别、年龄、联系电话、所属学校、密保问题、密保答案,如图4.9所示。图4.9球队信息实体属性图球员榜实体的属性包括用于唯一标识每条记录的主键、记录信息生成时间的创建时间、球员的登录账号、展示球员身份信息的姓名、呈现球员形象的照片以及球员所属的球队名称等,如图4.10所示。图4.10球员榜实体属性图赛程信息实体的属性有主键、创建时间、赛事名称、封面图片、比赛时间、类型、主队、客队,如图4.11所示。图4.11赛程信息实体属性图赛事报名实体的属性有主键、创建时间、封面、赛事名称、赛事类型、举办时间、举办地点、报名时间、球队账号、球队名称、所属学校、跨表用户id、跨表主键id、是否审核、审核回复,如图4.12所示。图4.12赛事报名实体属性图赛事积分实体的属性有主键、创建时间、赛事名称、赛事类型、球队积分、更新时间、球队名称、球队账号、所属学校、球队图片,如图4.13所示。图4.13赛事积分实体属性图赛事类型实体的属性有主键、创建时间、赛事类型,如图4.14所示。图4.14赛事类型实体属性赛事信息实体的属性有主键、创建时间、赛事名称、类型、举办时间以及结束时间等内容,如图4.15所示。图4.15赛事信息实体属性图短信验证码实体的属性有唯一标识的主键、记录生成时间的创建时间、用户接收验证码的手机号码、用户所属的角色类型以及实际发送的验证码内容,如图4.16所示。图4.16短信验证码实体属性图收藏表实体的属性包括用于唯一标识记录的主键、记录收藏时间的创建时间、反映收藏内容类型的图片类型以及标明推荐状态的推荐类型等,如图4.17所示。图4.17收藏表实体属性图token表实体的属性主要包括唯一标识记录的主键、表示用户身份的用户名称、记录token生成的新增时间以及token失效的过期时间,如图4.18所示。图4.18token表实体属性图用户实体的属性包括用于唯一标识用户的主键、用于登录系统的用户名、保障账户安全的密码、定义用户权限和职责的角色,以及记录用户信息创建时间的新增时间,如图4.19所示。图4.19用户表实体属性图用户实体的属性包括创建时间、账号、密码、手机号码以及密保问题的内容,如图4.20所示。图4.20用户实体属性图4.1.2系统实体关系基于以上实体的设计,可以绘制出全国大学生足球联赛管理系统的E-R图。在E-R图中,实体通过矩形来形象地呈现,以便突出其核心地位;属性则选择使用椭圆来表示,这样可以更加清晰地展示出实体的具体特征;而关系,作为连接各个实体的纽带,我们采用了标注的方式加以展示,这样能够更加直观地呈现出实体之间的联系。根据这样的绘制原则,我们绘制了系统总体的E-R图,如图4.21所示。图4.21系统总体E-R图4.2系统的数据字典比赛结果(bisaijieguo)比赛结果表:主要对信息进行记录,比赛结果表内包括了主键、创建时间、赛事名称、封面图片等内容。比赛结果表,如表4.1所示。表4.1比赛结果表字段名类型长度是否为主键可否为空说明idBIGINT20是是主键addtimeTIMESTAMP19否是创建时间saishimingchengVARCHAR200否是赛事名称fengmiantupianLONGTEXT2147483647否否封面图片bisaishijianDATETIME19否是比赛时间zhuduiVARCHAR200否是主队keduiVARCHAR200否是客队bisaijieguoLONGTEXT2147483647否是比赛结果fabushijianDATETIME19否否发布时间crossuseridBIGINT20否否跨表用户idcrossrefidBIGINT20否否跨表主键idthumbsupnumINT11否否赞crazilynumINT11否否踩discussnumINT11否否评论数配置文件(config)配置文件表:主要记录配置文件的内容,并且有参数名称以及参数值,url。配置文件表,如表4.2所示。表4.2配置文件表字段名类型长度是否为主键可否为空说明idBIGINT20是是主键nameVARCHAR100否是配置参数名称valueVARCHAR100否否配置参数值urlVARCHAR500否否url公告信息分类(newstype)公告信息分类表:记录了公告信息分类的相关信息,公告信息分类表内包括了主键、创建时间、分类名称。公告信息分类表,如表4.3所示。表4.3公告信息分类表字段名类型长度是否为主键可否为空说明idBIGINT20是是主键addtimeTIMESTAMP19否是创建时间typenameVARCHAR200否是分类名称比赛结果评论表(discussbisaijieguo)比赛结果评论表:记录了比赛结果评论表的相关信息,比赛结果评论表主要有创建时间,用户名以及回复内容,如表4.4所示。表4.4比赛结果评论表字段名类型长度是否为主键可否为空说明idBIGINT20是是主键addtimeTIMESTAMP19否是创建时间refidBIGINT20否是关联表iduseridBIGINT20否是用户idavatarurlLONGTEXT2147483647否否头像nicknameVARCHAR200否否用户名contentLONGTEXT2147483647否是评论内容replyLONGTEXT2147483647否否回复内容公告信息评论表(discussnews)公告信息评论表:对相关评论表的内容进行记录,公告信息评论表表内包括了主键、创建时间、关联表id和用户id等内容、回复内容。公告信息评论表,如表4.5所示。表4.5公告信息评论表字段名类型长度是否为主键可否为空说明idBIGINT20是是主键addtimeTIMESTAMP19否是创建时间refidBIGINT20否是关联表iduseridBIGINT20否是用户idavatarurlLONGTEXT2147483647否否头像nicknameVARCHAR200否否用户名contentLONGTEXT2147483647否是评论内容replyLONGTEXT2147483647否否回复内容加入球队(jiaruqiudui)加入球队表:记录了加入球队的相关信息,加入球队表内包括了主键、创建时间、球队账号、球队名称、所属学校、申请说明、申请时间、用户账号、用户姓名、头像、性别、年龄、身高、跨表用户id、跨表主键id、是否审核、审核回复。加入球队表,如表4.6所示。表4.6加入球队表字段名类型长度是否为主键可否为空说明idBIGINT20是是主键addtimeTIMESTAMP19否是创建时间qiuduizhanghaoVARCHAR200否否球队账号qiuduimingchengVARCHAR200否否球队名称suoshuxuexiaoVARCHAR200否否所属学校shenqingshuomingLONGTEXT2147483647否是申请说明shenqingshijianDATETIME19否否申请时间yonghuzhanghaoVARCHAR200否否用户账号yonghuxingmingVARCHAR200否否用户姓名touxiangLONGTEXT2147483647否否头像xingbieVARCHAR200否否性别nianlingVARCHAR200否否年龄shengaoVARCHAR200否否身高crossuseridBIGINT20否否跨表用户idcrossrefidBIGINT20否否跨表主键idsfshVARCHAR200否否是否审核shhfLONGTEXT2147483647否否审核回复公告信息(news)公告信息表:对公告信息表的内容进行记录,公告信息表内包括了主键、创建时间、标题、简介、分类名称、发布人、头像、点击次数,最近点击时间、赞、踩、收藏数、图片、内容。公告信息表,如表4.7所示。表4.7公告信息表字段名类型长度是否为主键可否为空说明idBIGINT20是是主键addtimeTIMESTAMP19否是创建时间titleVARCHAR200否是标题introductionLONGTEXT2147483647否否简介typenameVARCHAR200否否分类名称nameVARCHAR200否否发布人headportraitLONGTEXT2147483647否否头像clicknumINT11否否点击次数clicktimeDATETIME19否否最近点击时间thumbsupnumINT11否否赞crazilynumINT11否否踩storeupnumINT11否否收藏数pictureLONGTEXT2147483647否是图片contentLONGTEXT2147483647否是内容球队成员(qiuduichengyuan)球队成员表:记录了球队成员的相关信息,球队成员表内包括了主键、创建时间、用户账号、用户姓名、头像、性别、年龄、身高、球员位置、成员身份、球队账号、球队名称、所属学校、跨表用户id、跨表主键id。球队成员表,如表4.8所示。表4.8球队成员表字段名类型长度是否为主键可否为空说明idBIGINT20是是主键addtimeTIMESTAMP19否是创建时间yonghuzhanghaoVARCHAR200否否用户账号yonghuxingmingVARCHAR200否否用户姓名touxiangLONGTEXT2147483647否否头像xingbieVARCHAR200否否性别nianlingVARCHAR200否否年龄shengaoVARCHAR200否否身高qiuyuanweizhiVARCHAR200否是球员位置chengyuanshenfenVARCHAR200否是成员身份qiuduizhanghaoVARCHAR200否否球队账号qiuduimingchengVARCHAR200否否球队名称suoshuxuexiaoVARCHAR200否否所属学校crossuseridBIGINT20否否跨表用户idcrossrefidBIGINT20否否跨表主键id球队信息(qiuduixinxi)球队信息表:记录了球队信息的相关信息,球队信息表内包括了主键、创建时间、球队账号、密码、球队名称、球队图片、教练姓名、性别、年龄、联系电话、所属学校、密保问题、密保答案。球队信息表,如表4.9所示。表4.9球队信息表字段名类型长度是否为主键可否为空说明idBIGINT20是是主键addtimeTIMESTAMP19否是创建时间qiuduizhanghaoVARCHAR200否是球队账号mimaVARCHAR200否是密码qiuduimingchengVARCHAR200否是球队名称qiuduitupianLONGTEXT2147483647否否球队图片jiaolianxingmingVARCHAR200否否教练姓名xingbieVARCHAR200否否性别nianlingVARCHAR200否否年龄lianxidianhuaVARCHAR200否否联系电话suoshuxuexiaoVARCHAR200否否所属学校pquestionVARCHAR200否否密保问题panswerVARCHAR200否否密保答案球员榜(qiuyuanbang)球员榜表:记录了球员榜的相关信息,球员榜表内包括了主键、创建时间、用户账号、用户姓名、照片、球队账号、球队名称、进球数、红牌数、黄牌数、更新时间。球员榜表,如表4.10所示。表4.10球员榜表字段名类型长度是否为主键可否为空说明idBIGINT20是是主键addtimeTIMESTAMP19否是创建时间yonghuzhanghaoVARCHAR200否是用户账号yonghuxingmingVARCHAR200否否用户姓名zhaopianLONGTEXT2147483647否否照片qiuduizhanghaoVARCHAR200否否球队账号qiuduimingchengVARCHAR200否否球队名称jinqiushuINT11否是进球数hongpaishuINT11否是红牌数huangpaishuINT11否是黄牌数gengxinshijianDATETIME19否否更新时间赛事类型(saishileixing)赛事类型表:记录了赛事类型的相关信息,赛事类型表内包括了主键、创建时间、赛事类型。赛事类型表,如表4.11所示。表4.11赛事类型表字段名类型长度是否为主键可否为空说明idBIGINT20是是主键addtimeTIMESTAMP19否是创建时间saishileixingVARCHAR200否否赛事类型赛程信息(saichengxinxi)赛程信息表:记录了赛程信息的相关信息,赛程信息表内包括了主键、创建时间、赛事名称、封面图片、比赛时间、类型、主队、客队。赛程信息表,如表4.12所示。表4.12赛程信息表字段名类型长度是否为主键可否为空说明idBIGINT20是是主键addtimeTIMESTAMP19否是创建时间saishimingchengVARCHAR200否是赛事名称fengmiantupianLONGTEXT2147483647否否封面图片bisaishijianDATETIME19否是比赛时间leixingVARCHAR200否是类型zhuduiVARCHAR200否是主队keduiVARCHAR200否是客队赛事报名(saishibaoming)赛事报名表:记录了赛事报名的相关信息,赛事报名表内包括了主键、创建时间、封面、赛事名称、赛事类型、举办时间、举办地点、报名时间、球队账号、球队名称、所属学校、跨表用户id、跨表主键id、是否审核、审核回复。赛事报名表,如表4.13所示。表4.13赛事报名表字段名类型长度是否为主键可否为空说明idBIGINT20是是主键addtimeTIMESTAMP19否是创建时间fengmianLONGTEXT2147483647否否封面saishimingchengVARCHAR200否否赛事名称saishileixingVARCHAR200否否赛事类型jubanshijianDATETIME19否否举办时间jubandidianVARCHAR200否否举办地点baomingshijianDATETIME19否否报名时间qiuduizhanghaoVARCHAR200否否球队账号qiuduimingchengVARCHAR200否否球队名称suoshuxuexiaoVARCHAR200否否所属学校crossuseridBIGINT20否否跨表用户idcrossrefidBIGINT20否否跨表主键idsfshVARCHAR200否否是否审核shhfLONGTEXT2147483647否否审核回复赛事积分(saishijifen)赛事积分表:记录了赛事积分的相关信息,赛事积分表内包括了主键、创建时间、赛事名称、赛事类型、球队积分、更新时间、球队名称、球队账号、所属学校、球队图片。赛事积分表,如表4.14所示。表4.14赛事积分表字段名类型长度是否为主键可否为空说明idBIGINT20是是主键addtimeTIMESTAMP19否是创建时间saishimingchengVARCHAR200否是赛事名称saishileixingVARCHAR200否否赛事类型qiuduijifenINT11否是球队积分gengxinshijianDATETIME19否否更新时间qiuduimingchengVARCHAR200否是球队名称qiuduizhanghaoVARCHAR200否否球队账号suoshuxuexiaoVARCHAR200否否所属学校qiuduitupianLONGTEXT2147483647否否球队图片短信验证码(smsregistercode)短信验证码表:会对短信验证码的内容进行记录,短信验证码表主要有创建时间、验证码等内容。短信验证码表,如表4.15所示。表4.15短信验证码表字段名类型长度是否为主键可否为空说明idBIGINT20是是主键addtimeTIMESTAMP19否是创建时间mobileVARCHAR200否是手机roleVARCHAR200否是角色codeVARCHAR200否是验证码赛事信息(saishixinxi)赛事信息表:记录了赛事信息的相关信息,赛事信息表主要有创建时间、名称、类型、举办时间以及结束时间。赛事信息表,如表4.16所示。表4.16赛事信息表字段名类型长度是否为主键可否为空说明idBIGINT20是是主键addtimeTIMESTAMP19否是创建时间saishimingchengVARCHAR200否是赛事名称fengmianLONGTEXT2147483647否否封面saishileixingVARCHAR200否是赛事类型jubanshijianDATETIME19否是举办时间jubandidianVARCHAR200否否举办地点cansaishuliangVARCHAR200否是参赛数量saishizhuangtaiVARCHAR200否是赛事状态saishijianjieLONGTEXT2147483647否否赛事简介reversetimeDATETIME19否否倒计结束时间用户表(users)用户表:会记录用户表的内容,并且有用户、密码以及时间。用户表,如表4.17所示。表4.17用户表字段名类型长度是否为主键可否为空说明idBIGINT20是是主键usernameVARCHAR100否是用户名passwordVARCHAR100否是密码roleVARCHAR100否否角色addtimeTIMESTAMP19否是新增时间收藏表(storeup)收藏表:主要记录了收藏表的内容,主要有创建时间、名称、图片内容。收藏表,如表4.18所示。表4.18收藏表字段名类型长度是否为主键可否为空说明idBIGINT20是是主键addtimeTIMESTAMP19否是创建时间useridBIGINT20否是用户idrefidBIGINT20否否商品idtablenameVARCHAR200否否表名nameVARCHAR200否是名称pictureLONGTEXT2147483647否是图片typeVARCHAR200否否类型(1:收藏,21:赞,22:踩,31:竞拍参与,41:关注)inteltypeVARCHAR200否否推荐类型remarkVARCHAR200否否备注token表(token)token表:记录了token表的一般信息。同时有用户名、新增时间以及过期时间内容。token表,如表4.19所示。表4.19token表字段名类型长度是否为主键可否为空说明idBIGINT20是是主键useridBIGINT20否是用户idusernameVARCHAR100否是用户名tablenameVARCHAR100否否表名roleVARCHAR100否否角色tokenVARCHAR200否是密码addtimeTIMESTAMP19否是新增时间expiratedtimeTIMESTAMP19否是过期时间用户(yonghu)用户表:记录用户的内容,用户表主要有创建时间、账号、性别、手机号以及其他内容。用户表,如表4.20所示。表4.20用户表字段名类型长度是否为主键可否为空说明idBIGINT20是是主键addtimeTIMESTAMP19否是创建时间yonghuzhanghaoVARCHAR200否是用户账号mimaVARCHAR200否是密码yonghuxingmingVARCHAR200否是用户姓名touxiangLONGTEXT2147483647否否头像xingbieVARCHAR200否否性别nianlingVARCHAR200否否年龄shengaoVARCHAR200否否身高mobileVARCHAR200否否手机号pquestionVARCHAR200否否密保问题panswerVARCHAR200否否密保答案

5系统的详细设计5.1用户功能模块设计用户成功输入正确的账户和密码登录该系统后,将能够便捷地通过页面浏览比赛信息、球队详情、赛程安排、比赛结果、相关资讯以及访问个人中心,如图5.1所示。图5.1系统首页界面图5.1.1球队信息功能下列球队信息功能部分java代码,编写了前端列表功能,list表单调用了加入球队实体(JiaruqiuduiEntity),获取了球队的信息,可以实现查看相关的球队信息,如图5.2所示。图5.2球队信息功能部分java代码用户在首页查看直接查看到球队的信息,可以查看到球队账号、密码、球队名称、球队图片、教练姓名、性别、年龄、联系电话、所属学校,用户可以直接点击加入球队,球队信息界面,如图5.3和图5.4所示。图5.3球队信息界面图5.4球队信息界面5.1.2个人中心功能下列个人中心功能部分java代码,实现了获取用户实体(UserEntity)中的信息,如用户账户、密码、用户姓名等等,如图5.5所示。图5.5个人信息功能部分java代码在个人中心页面,用户可以查看和编辑自己的个人信息,包括账号、用户姓名、头像、性别、年龄、身高、手机号等。此外,用户还可以设置和修改密保问题及答案以增强账户安全性。这些功能旨在为用户提供个性化的服务体验,并确保用户信息的准确性和安全性,如图5.6所示。图5.6个人中心界面图5.1.3赛事信息功能下列赛事信息功能部分java代码,实现了调用赛事信息实体(SaishixinxiEntity)内容,获取了相关举办时间、地点等内容,也能实现赛事报名功能,如图5.7和图5.8所示。图5.7赛事信息功能部分java代码图5.8赛事信息功能部分java代码赛事信息界面,可以实现用户在后台查看相关举办时间、地点、赛事状态,也可完成报名。如图5.9所示。图5.9赛事信息面图5.2管理员功能模块设计管理员在登录正确的账户和密码后可以查看所有的数据分析结果,如图5.10所示。图5.10后台数据分析统计图5.2.1添加球队信息功能下列添加球队信息功能部分java代码,实现了调用球队信息实体(QiuduixinxiEntity),能够增加或删除球队信息,如图5.11所示。图5.11添加球队功能部分java代码管理员登录系统可以输入账户和密码,并且要选择角色才能够登录进去,进入系统后点击球队信息可以查看到球队账号、密码、球队名称、球队图片、教练姓名,性别、年龄、联系电话、所属学校、密保问题、密保答案。管理员可以进行增删改查的操作。如图5.12和图5.13所示。图5.12球队信息界面图图5.13添加球队信息界面图5.2.2球队成员管理功能下列球队成员功能部分java代码,实现了调用球队成员实体(QiuduichengyuanEntity),获取球队成员信息后,能够增加或删除球队成员信息,如图5.14所示。图5.14球队成员功能部分java代码管理员可以查看到球队成员的具体信息。如用户姓名、头像、性别、年龄、身高、球员位置、成员身份、球队账号、球队名称,也可进行增删改查的操作。如图5.15所示。图5.15球队成员界图面5.2.3添加赛事信息功能下列添加赛事功能部分java代码,能够调用赛事信息实体(SaishixinxiEntity),可以增加和删除赛事信息,如图5.16所示。图5.16添加赛事信息功能部分java代码管理员可根据公告的标题、类型以及图片等具体内容,执行相应的更改和删除操作,以实现公告信息的有效管理和维护,如图5.17所示。图5.17添加赛事信息界面图管理员在赛事信息的功能中可以根据赛事名称、封面图片、比赛时间、类型、主队、客队进行相关的更改和移除操作,如图5.18所示。图5.18赛事信息界面图5.2.4球队管理功能下列球队管理功能部分java代码,调实现用球队信息实体(QiuduixinxiEntity),获取球队信息,并可增加和删除球队,如图5.19所示。图5.19球队管理功能部分java代码管理员可以根据球队名称、所属学校、申请说明、申请时间、用户账号、用户姓名、头像、性别、年龄、身高根据需求进行删除和修改,用户根据需求进行加入球队,管理员进行审核,还可以根据关键字进行快速查找,如图5.20和5.21所示。图5.20球队成员界面图图5.21球队成员审核界面图6系统测试6.1测试的方法功能测试功能测试会测试系统是否根据说明书的要求完成运转,经过测试工作促进了不同模块的测试,验证其正确性和完整性。用户界面测试用户界面测试旨在全面评估系统的界面设计是否契合用户的需求。在这一过程中,测试人员会依据不同的用户角色和具体使用场景,深入测试界面的可用性、易用性、一致性以及响应性等关键要素,从而确保界面设计既满足功能需求,又具备良好的用户体验。性能测试性能测试的核心目的在于深入评估系统在不同情境下的运行表现。在测试过程中,测试人员会精心模拟多样化的用户行为,以精确测量各项操作所消耗的时间并评估其利用效果,从而全面揭示系统的性能特点和潜在优化空间。安全测试安全测试是为了评估系统的安全性和防御能力,验证系统是否容易受到恶意攻击和数据泄露。常用的安全测试方法包括漏洞扫描、渗透测试和加密验证等。兼容性测试兼容性测试旨在验证系统在不同硬件环境下的运行情况,确保其在各种配置下都能稳定、高效地运行。在测试过程中,测试人员会重点关注系统在不同版本间的兼容情况,以确保其广泛的适用性和良好的用户体验。可靠性测试可靠性测试的核心目的在于深入评估系统在长时间运行期间的稳定性和可靠性表现。为确保测试项目的质量,我们特别采用了功能测试方法,对测试项目进行全面细致的检查,以发现并修复可能存在的bug,从而提升系统的整体性能和用户体验。6.2测试的目的发现缺陷和问题测试人员可以找到系统当中的各种问题。通过模拟真实环境和用户行为,测试人员可以检测到系统的功能缺陷、用户界面问题、性能瓶颈、安全漏洞等,并及早修复这些问题。确保功能正常运行测试的主要目的是为了了解系统的功能是否根据需要进行正常运转,经过这项测试测试,人员保证了不同模块的正常运转,逻辑是对的,而且满足了相关的需要。评估系统性能性能测试旨在深入剖析系统在不同运行条件下的性能表现,以全面评估其在实际应用中的效能与稳定性。通过测试他们的响应时间和资源利用情况,可以了解高并发和异常情况下的性能状况,并进行相应的优化和调整。总而言之,测试的目的是为了检测和修复缺陷、验证功能、评估性能、确保安全、兼容性和提高系统的质量,以满足用户需求,并为系统的成功交付和发布做好准备。6.3测试的实施本项目主要测试了以下几个功能模块:用户账号注册、登录、用户个人中心、公告信息、比赛信息、球员榜、赛事积分和赛程信息。用户账号注册测试测试目的验证用户账号注册功能是否正常运行。测试前提用户已打开本项目主页并准备进行账号注册。测试步骤按钮注册,完成注册工作;获得相关的信息,包括用户名、密码、邮箱等必填项,并点击确认按钮;检查系统是否成功创建了一个新的用户账号。预期结果系统成功创建了一个新的用户账号,并显示注册成功的提示信息。实际结果系统成功创建了一个新的用户账号,并显示注册成功的提示信息。登录与用户个人中心测试测试目的验证用户登录功能是否正常运行。测试前提用户已经注册账号并获得了有效的用户名和密码。测试步骤在登录页面需要输入自己的账号和密码,然后登录;要分析系统是否能够登录。预期结果系统成功登录了该用户账号,并跳转至用户个人中心页面。实际结果系统成功登录了该用户账号,并跳转至用户个人中心页面。公告信息测试测试目的验证公告信息页面是否正常展示公告内容。测试前提已登录到用户个人中心页面,并进入公告信息模块。测试步骤检查公告信息页面是否展示了所有最新的公告标题;点击其中一个公告标题,了解相关的公告和内容情况;检查相关的页面是否展示了相关的内容。预期结果公告信息页面展示了所有最新的公告标题,并且详细公告内容页面正确显示了所选公告的标题和内容。实际结果公告信息页面展示了所有最新的公告标题,并且详细公告内容页面正确显示了所选公告的标题和内容。比赛信息测试测试目的验证比赛信息页面是否正常展示比赛列表。测试前提已登录到用户个人中心页面,并进入比赛信息模块。测试步骤检查比赛信息页面是否展示了所有的比赛名称和时间;点击其中一个比赛名称,查看详细比赛信息页面;检查详细比赛信息页面是否展示了正确的比赛名称、时间和其他相关信息。预期结果比赛信息页面展示了所有的比赛名称和时间,并且详细比赛信息页面正确显示了所选比赛的名称、时间和其他相关信息。实际结果比赛信息页面展示了所有的比赛名称和时间,并且详细比赛信息页面正确显示了所选比赛的名称、时间和其他相关信息。球员榜测试测试目的验证球员榜页面是否正常展示球员积分排名。测试前提已登录到用户个人中心页面,并进入球员榜模块。测试步骤检查球员榜页面是否展示了所有球员的名称和积分排名;点击其中一个球员名称,查看该球员的详细信息页面;检查详细信息页面是否展示了正确的球员姓名、所属球队和积分等信息;预期结果球员榜页面展示了所有球员的名称和积分排名,并且详细信息页面正确显示了所选球员的姓名、所属球队和积分等信息。实际结果球员榜页面展示了所有球员的名称和积分排名,并且详细信息页面正确显示了所选球员的姓名、所属球队和积分等信息。赛事积分测试测试目的验证赛事积分页面是否正常展示各个队伍的积分情况。测试前提已登录到用户个人中心页面,并进入赛事积分模块。测试步骤检查赛事积分页面是否展示了各个队伍的名称和当前的积分情况;点击其中一个队伍名称,查看该队伍的详细积分情况页面;检查详细积分情况页面是否展示了正确的队伍名称、当前积分和其他相关信息。预期结果赛事积分页面展示了各个队伍的名称和当前的积分情况,并且详细积分情况页面正确显示了所选队伍的名称、当前积分和其他相关信息。实际结果赛事积分页面展示了各个队伍的名称和当前的积分情况,并且详细积分情况页面正确显示了所选队伍的名称、当前积分和其他相关信息。赛程信息测试测试目的验证赛程信息页面是否正常展示比赛的时间和场地等信息。测试前提已登录到用户个人中心页面,并进入赛程信息模块。测试步骤检查赛程信息页面是否展示了所有比赛的时间、场地等基本信息;点击其中一个比赛时间,查看该场比赛的详细信息页面;检查详细信息页面是否展示了正确的比赛时间、场地和参赛队伍等信息。预期结果赛程信息页面展示了所有比赛的时间、场地等基本信息,并且详细信息页面正确显示了所选比赛的时间、场地和参赛队伍等信息。实际结果赛程信息页面展示了所有比赛的时间、场地等基本信息,并且详细信息页面正确显示了所选比赛的时间、场地和参赛队伍等信息。6.4测试结论该系统的实现和设计通过这些测试用例,可以确保球队信息管理系统的各个功能模块能够正常运行并满足用户需求。同时,测试也可以帮助发现潜在的问题,并将其修复,以提供一个稳定、可靠和高质量的系统。

7结论7.1论文总结首先,大学生足球联赛系统在功能性方面表现出色。系统提供了球队信息管理、球员管理、比赛信息等核心功能,满足了用户的基本需求。利用系统的搜索,用户可以更好地找到相关的球队,并且进行交流工作。其次,系统在性能方面表现稳定。经过测试,系统在处理大量用户请求和数据时能够保持较快的响应时间,并且具备一定的并发处理能力。系统的稳定性较高,在使用过程中并没有出现系统崩溃或数据丢失的情况。然而,系统还存在一些改进的空间。首先,在用户体验方面,系统的界面设计和交互流程可以进一步优化,以提升用户的操作便捷性和满意度。其次,在功能扩展方面,可以考虑添加一些额外的功能,如在线申请、评价系统等,以丰富用户体验和提供更多价值。总体而言,大学生足球联赛系统在功能和性能方面都表现出色,为学生和球队提供了一个方便快捷的大学生联赛系统。通过持续的改进和优化,系统可以进一步提升用户体验,并满足用户不断增长的需求。大学生足球联赛系统的引入为高校球队带来了更高效、便捷的足球联赛体验,为大学生提

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