2023年深圳技能大赛-南山区虚拟现实工程技术职业技能竞赛技术文件_第1页
2023年深圳技能大赛-南山区虚拟现实工程技术职业技能竞赛技术文件_第2页
2023年深圳技能大赛-南山区虚拟现实工程技术职业技能竞赛技术文件_第3页
2023年深圳技能大赛-南山区虚拟现实工程技术职业技能竞赛技术文件_第4页
2023年深圳技能大赛-南山区虚拟现实工程技术职业技能竞赛技术文件_第5页
已阅读5页,还剩10页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

2023年深圳技能大赛一南山区虚拟现实工程

技术职业技能竞赛技术文件

2023年深圳技能大赛一南山区虚拟现实工程技术职业技能竞赛

执委会

2023年H月

—\技术描述

(一)项目概要

本项目是指从事虚拟现实技术、计算机应用等相关领域工作

的人员。比赛中考核选手的内容主要包括:VR基础知识、VR设

计与制作和VR应用开发等相关知识检验VR场景设计、VR交互

制作、VR外设应用、VR项目发布等VR资源设计与制作的核心知

识及技能,熟练掌握虚拟现实常见硬件与相关软件操作使用。

(二)理论知识与实操能力

权重比例

理论知识相关要求

(%)

内容知识范围分值

1.虚拟现实系统概述;

2.虚拟现实系统构成;

基础知识20%

3.虚拟现实发展方向及趋势;

4.虚拟现实技术的应用方向及现状

1.艺术基础理论;

2.美术设计;

3.虚拟交互设计基础

4.动画设计

设计、制

5.三维建模基础知识40%

作方向

6.计算机图形图像基础

7.动画基础

专业知识

8.材质与特效制作

9.多媒体技术

1.计算机图形图像基础

2.人机交互技术

应用开发

3.虚拟现实核心技术40%

方向

4.VR开发引擎相关知识

5.程序设计基础

合计100

权重比例

实操能力相关要求

(%)

内容竞赛模块模块内容判分内容模块分权比

三维模型

根据二维参考图片

UV整理

和要求,完成三维角

动画基础贴图绘制30%

色模型创建及效果

灯光渲染

图渲染。

格式规范

VR虚拟元

使用前一模块创建绑定与蒙皮

素设计与制50%

的模型完成题目要角色动画

求的动画,并根据剧

道具动画

VR互动情需要使用特效及

特效动画70%

动画创作相应的道具,并将动

互动场景设计

画导入到虚拟现实

互动形式触发过程

软件中,实现互动触

发动画。格式规范

根据任务书要求及考核参赛选手在特定主

所提供的参考资料,题下进行VR作品策划

编写相关VR作品设能力,结合VR项目开发

VR设计计部分的策划文档,的理论知识、相关技术30%

撰写设计思路、功能标准与项目开发实践知

交互及操作流程说识制作符合行业标准的

VR应用开

明。规范化策划文档50%

根据任务书要求及根据任务书要求完成指

所提供的参考资料,定VR硬件设备环境上

参考“VR设计部分”的VR作品制作,考核

VR制作70%

中的原始场景制作VR引擎的基本使用、图

并导入“VR虚拟元形系统与组件的使用、

素设计与制作”部分物理引擎使用、图形用

竞赛内容围绕虚拟现实技术,选择相关主题进行VR设计与制作。

竞赛内容分为VR虚拟元素设计与制作、VR应用开发两个部分,

检验VR场景设计、三维数字建模、VR交互制作、VR外设应用、

VR项目发布等VR资源设计与制作的核心知识及技能,熟练掌握

虚拟现实常见硬件与相关软件操作使用等。竞赛使用的软件或参

考资料在赛前植入至参赛选手的计算机上,参赛选手根据任务书

的要求完成竞赛任务。满分为100分,时间为480分钟,60分

为合格c具体内容如下:

模块A:VR虚拟元素设计与制作

竞赛内容技术描述

第一模块:动画基础。参赛选手需在比赛现场根据给出的文

字要求,完成相应模型设计与创建、贴图绘制、材质调整、灯光

设置,渲染输出最佳角度效果图,并提交包括三维模型源文件、

效果图等文件。具体要求如下:

完成三维建模与贴图绘制的对象,包括一个卡通角色与一个

道具,角色与道具均会提供彩色设计稿与三视图供参考;

完成建模与贴图绘制的任务后,需对角色与道具进行打光与

渲染,将之以静帧的形式最美观地表现出来;

最终需提交的文件包括:三维场景文件

(.ma..mb/,fbx/.obj/.max格式)、贴图文件(.bmp或.png

或.tif格式)与渲染图片文件(.bmp格式,1600X1200或

1200X1600像素,角色与道具各1张)。

第二模块:互动动画创作。根据给定的故事主题和场景,参

赛选手使用动画基础模块中创建的模型,在竞赛现场独立完成骨

骼绑定、动画设计、并将模型和动画合理地导入到虚拟现实引擎

中,通过程序脚本实现互动动画,互动方式和互动情节自已定义,

最终提交文件包含虚拟现实引擎源文件和输出的可执行文档。具

体内容如下:

根据赛题要求创作角色运动动画、道具运动动画和场景运动

动画,每段动画片段长度不限,动画需导入到虚拟现实引擎中通

过互动方式触发播放。

场景模型与贴图随赛题提供参考;参赛选手可根据自己创作

的剧情为场景中的道具添加动画或互动效果。

根据赛题要求创作互动特效动画,特效动画可包含粒子特效、

物理模拟、光影特效等。

根据自己创作的剧情,可使用第三人称视角摄像机跟随或固

定多机位摄像机根据角色互动进行切换等,方便用户操作角色或

表达剧情。

在虚拟现实软件中自行布置灯光,设计及调整材质。

最终需提交的文件包括:所有最终用到的三维场景文件、贴

图源文件、及最终虚拟现实引擎源文件、交互动画输出的执行文

档(.exe格式)。

模块B:VR应用开发

竞赛内容技术描述

主要包括VR项目设计与制作两个模块。

第一模块:VR设计。紧扣竞赛所选主题,根据任务书要求

及所提供的参考资料,编写相关VR作品设计部分的策划文档,

撰写设计思路、功能交互及操作流程说明,并采用合适的素材资

源实现任务书及策划文档中要求的表现形式、功能等。

最终需提交的文件包括:策划文档、设计思路、功能交互及

操作流程说明(具体策划文档应包含设计图或渲染图)。

第二模块:VR制作。参赛选手根据任务书要求及所提供的

参考资料,参考“VR设计部分”中的原始场景制作并导入“VR

虚拟元素设计与制作”部分制作的主体模型,根据要求制作VR

交互内容:使用Photoshop>3dsMax、Maya、ZBrush>Substance

等软件完成指定的三维模型建模;使用Unity3D、UnrealEngine

等VR引擎将模型导入素材所提供的场景中,并对材质、环境进

行实时渲染,按照要求设计并完成一系列交互功能,使用指定的

虚拟现实外设对作品进行演示。

主要考察参赛选手对VR场景进行3D建模的能力、对VR引

擎平台应用与开发的技术能力、交互制作能力、虚拟现实外设调

试能力。

最终提交的文件包括:所有最终用到的三维场景文件、贴图

源文件、及最终虚拟现实引擎源文件、交互动画输出的执行文档

(.exe格式)。

(三)竞赛时间

赛程方式时间(分钟)

初赛理论知识填写答题竞赛90

决赛实际操作现场实操480

三、评判标准

(一)分数权重

赛程竞赛内容配分分数权重综合成绩占比

基础知识、设计、制作板块、

初赛10010020%

应用开发

VR设计与制作50

决赛10080%

VR应用开发50

合计100

(二)评分标准

1.初赛由执委会组织专家进行批改试卷评分。其中,单选题

30题,每题2分;多选题10题,每题3分;判断题10题,每题1

分;各题型错选、多选或少选均不得分。

2.决赛由裁判根据现场评分表评分。评分标准配分细则以现

场评分表为准。评分标准如下:

模块A:VR虚拟元素设计与制作评分标准

竞赛模块模块内容判分内容分值模块分权比

三维模型完成得55分,

55

未完成得。分

UV整理完成得10分,未

10

根据二维参考图完成得0分

片和要求,完成三贴图绘制完成得15分,

动画基础1510030%

维角色模型创建未完成得。分

及效果图渲染。灯光渲染完成得15分,

15

未完成得。分

格式规范完成得5分,

5

未完成得。分

绑定与蒙皮完成得10

10

分,未完成得。分

角色动画完成得20分,

使用前一模块创20

未完成得0分

建的模型完成题

道具动画完成得15分,

目要求的动画,并15

未完成得0分

根据剧情需要使

VR互动动特效动画完成得10分,

用特效及相应的1010070%

画创作未完成得。分

道具,并将动画导

互动场景设计完成得20

入到虚拟现实软20

分,未完成得0分

件中,实现互动触

互动形式触发过程完成

发动画。20

得20分,未完成得。分

格式规范完成得5分,

5

未完成得。分

合计100

模块B:VR应用开发评分标准

竞赛模块模块内容判分为容权比

根据任务书要求及所提供考核参赛选手在特定主题下进行VR

的参考资料,编写相关VR作品策划能力,结合VR项目开发的

VR设计作品设计部分的策划档,理论知识、相关技术标准与项目开30%

撰写设计思路、功能交互发实践知识制作符合行业标准的规

及操作流程说明。范化策划文档

根据任务书要求及所提供根据任务书要求完成指定VR硬件

的参考资料,参考“VR设设备环境上的VR作品制作,考核

计部分”中的原始场景制VR引擎的基本使用、图形系统与组

VR制作作并导入“VR虚拟元素设件的使用、物理引擎使用、图形用70%

计与制作“部分制作的主户界面、光影效果使用、着色器开

体模型,根据要求制作VR发使用、地形系统、寻路技术、脚

交互内容本代码开发、常用性能优化技术等。

合骨100

(三)评判方法

L初赛成绩由执委会组织专家进行批改试卷评分,以团队平

均分作为选手初赛成绩,按成绩得分高低排名。

2.决赛由现场裁判组依据参赛选手的实际操作情况按竞赛

评分表集体评判、计分;裁判组对最终成绩签字确认。

3.决赛设裁判长1名、裁判员4名,设计与制作裁判员2人

1组,应用开发裁判员2人1组,分2组,分别对选手提交的竞

赛作品中体现的两个模块进行评分。

4.裁判长对所有裁判员的打分过程的公平、公正性进行监督。

裁判员执裁期间若有争议,由裁判长裁决。

(四)综合排名

参赛选手最终名次依据初赛和决赛两部分成绩按比例累加

的综合成绩进行排名,成绩均四舍五入保留两位小数点。其中初

赛成绩占20队决赛成绩占80%,即参赛选手赛后综合成绩二初赛

成绩X20%+决赛成绩X80%。当综合成绩相同时,以决赛成绩高

者名次在前,若仍相同时,决赛用时短者名次在前;若仍相同,

由裁判长现场组织加赛确定名次。

四、竞赛场地设备

(一)赛场规格

L初赛。参照职业技能鉴定考场要求布置,配备与参赛人数

相适应的试卷和桌椅,并留有一定数量的备用。

2.决赛。决赛场地以组为单位,各组之间留适当间隙,每个

竞赛组位之间互不干扰,确保每个组位为独立空间,每个组位标

示编号,并配备竞赛设备计算机50套(含备用10套)。竞赛材

料、工具、耗材等直接分发到竞赛工位。选手禁止携带任何资料、

设备、材料、工具、耗材进入赛场,禁止从赛场带出任何资料、

设备、材料、工具、耗材。

竞赛场地光线充足,照明良好;竞赛设备正常且安全有保障;

场地整洁。有独立的评分区、裁判室、候赛室、赛务室等场地。

(二)场地布局图

C)Oi>CixCi\OinOi>C

CCincroc八o八c

C)八Ci\cinooinoc

匚)Oinocooro

八八

用QOco1cinc

机C)八gcjnorcojnci\

C八C)i\ci>ocinoi\oix

°Ccinoccincix

注:场地布局图

(三)基础设施清单

初赛设施、设备清单

序号名称数量技术规格

1桌椅1201米

2试卷120A4

3签字笔、稿纸120标准

决赛赛场提供设施设备、材料清单

1、硬件环境

序号设备名称型号单位数量

1计算机联想/戴尔台60

2工作台/张60

3VR一体机PIC0套60

计算机最低配置如下:

CPU17以上处理器

内存8G/512G以上

显卡独显2G以上

端口至少1个串口,2个USB接口

其他19寸以上显示器、标准键盘、光电鼠标

2、软件环境

软件类型软件名称软件版本说明

64位

操作系统Windows

WinlO

3dsMax2020版

Maya2018版

VR资源制作软件ZBrush4r7

Substance2021版

PHOTOSHOPCC2020版

2020.3.64

Unity3D

VR引擎版

UnrealEngine4(UE4)4.19版

JDK8ul21版

AndroidSDKAPI23

OculusSDK1.0.4版

Steam+StearnVR

支撑软件MicrosoftOffice2021版

AdobeReader

MicrosoftVisio

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论