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文档简介
2023年深圳技能大赛一南山区虚拟现实工程
技术职业技能竞赛技术文件
2023年深圳技能大赛一南山区虚拟现实工程技术职业技能竞赛
执委会
2023年H月
—\技术描述
(一)项目概要
本项目是指从事虚拟现实技术、计算机应用等相关领域工作
的人员。比赛中考核选手的内容主要包括:VR基础知识、VR设
计与制作和VR应用开发等相关知识检验VR场景设计、VR交互
制作、VR外设应用、VR项目发布等VR资源设计与制作的核心知
识及技能,熟练掌握虚拟现实常见硬件与相关软件操作使用。
(二)理论知识与实操能力
权重比例
理论知识相关要求
(%)
内容知识范围分值
1.虚拟现实系统概述;
2.虚拟现实系统构成;
基础知识20%
3.虚拟现实发展方向及趋势;
4.虚拟现实技术的应用方向及现状
1.艺术基础理论;
2.美术设计;
3.虚拟交互设计基础
4.动画设计
设计、制
5.三维建模基础知识40%
作方向
6.计算机图形图像基础
7.动画基础
专业知识
8.材质与特效制作
9.多媒体技术
1.计算机图形图像基础
2.人机交互技术
应用开发
3.虚拟现实核心技术40%
方向
4.VR开发引擎相关知识
5.程序设计基础
合计100
权重比例
实操能力相关要求
(%)
内容竞赛模块模块内容判分内容模块分权比
三维模型
根据二维参考图片
UV整理
和要求,完成三维角
动画基础贴图绘制30%
色模型创建及效果
灯光渲染
图渲染。
格式规范
VR虚拟元
使用前一模块创建绑定与蒙皮
素设计与制50%
的模型完成题目要角色动画
作
求的动画,并根据剧
道具动画
VR互动情需要使用特效及
特效动画70%
动画创作相应的道具,并将动
互动场景设计
画导入到虚拟现实
互动形式触发过程
软件中,实现互动触
发动画。格式规范
根据任务书要求及考核参赛选手在特定主
所提供的参考资料,题下进行VR作品策划
编写相关VR作品设能力,结合VR项目开发
VR设计计部分的策划文档,的理论知识、相关技术30%
撰写设计思路、功能标准与项目开发实践知
交互及操作流程说识制作符合行业标准的
VR应用开
明。规范化策划文档50%
发
根据任务书要求及根据任务书要求完成指
所提供的参考资料,定VR硬件设备环境上
参考“VR设计部分”的VR作品制作,考核
VR制作70%
中的原始场景制作VR引擎的基本使用、图
并导入“VR虚拟元形系统与组件的使用、
素设计与制作”部分物理引擎使用、图形用
竞赛内容围绕虚拟现实技术,选择相关主题进行VR设计与制作。
竞赛内容分为VR虚拟元素设计与制作、VR应用开发两个部分,
检验VR场景设计、三维数字建模、VR交互制作、VR外设应用、
VR项目发布等VR资源设计与制作的核心知识及技能,熟练掌握
虚拟现实常见硬件与相关软件操作使用等。竞赛使用的软件或参
考资料在赛前植入至参赛选手的计算机上,参赛选手根据任务书
的要求完成竞赛任务。满分为100分,时间为480分钟,60分
为合格c具体内容如下:
模块A:VR虚拟元素设计与制作
竞赛内容技术描述
第一模块:动画基础。参赛选手需在比赛现场根据给出的文
字要求,完成相应模型设计与创建、贴图绘制、材质调整、灯光
设置,渲染输出最佳角度效果图,并提交包括三维模型源文件、
效果图等文件。具体要求如下:
完成三维建模与贴图绘制的对象,包括一个卡通角色与一个
道具,角色与道具均会提供彩色设计稿与三视图供参考;
完成建模与贴图绘制的任务后,需对角色与道具进行打光与
渲染,将之以静帧的形式最美观地表现出来;
最终需提交的文件包括:三维场景文件
(.ma..mb/,fbx/.obj/.max格式)、贴图文件(.bmp或.png
或.tif格式)与渲染图片文件(.bmp格式,1600X1200或
1200X1600像素,角色与道具各1张)。
第二模块:互动动画创作。根据给定的故事主题和场景,参
赛选手使用动画基础模块中创建的模型,在竞赛现场独立完成骨
骼绑定、动画设计、并将模型和动画合理地导入到虚拟现实引擎
中,通过程序脚本实现互动动画,互动方式和互动情节自已定义,
最终提交文件包含虚拟现实引擎源文件和输出的可执行文档。具
体内容如下:
根据赛题要求创作角色运动动画、道具运动动画和场景运动
动画,每段动画片段长度不限,动画需导入到虚拟现实引擎中通
过互动方式触发播放。
场景模型与贴图随赛题提供参考;参赛选手可根据自己创作
的剧情为场景中的道具添加动画或互动效果。
根据赛题要求创作互动特效动画,特效动画可包含粒子特效、
物理模拟、光影特效等。
根据自己创作的剧情,可使用第三人称视角摄像机跟随或固
定多机位摄像机根据角色互动进行切换等,方便用户操作角色或
表达剧情。
在虚拟现实软件中自行布置灯光,设计及调整材质。
最终需提交的文件包括:所有最终用到的三维场景文件、贴
图源文件、及最终虚拟现实引擎源文件、交互动画输出的执行文
档(.exe格式)。
模块B:VR应用开发
竞赛内容技术描述
主要包括VR项目设计与制作两个模块。
第一模块:VR设计。紧扣竞赛所选主题,根据任务书要求
及所提供的参考资料,编写相关VR作品设计部分的策划文档,
撰写设计思路、功能交互及操作流程说明,并采用合适的素材资
源实现任务书及策划文档中要求的表现形式、功能等。
最终需提交的文件包括:策划文档、设计思路、功能交互及
操作流程说明(具体策划文档应包含设计图或渲染图)。
第二模块:VR制作。参赛选手根据任务书要求及所提供的
参考资料,参考“VR设计部分”中的原始场景制作并导入“VR
虚拟元素设计与制作”部分制作的主体模型,根据要求制作VR
交互内容:使用Photoshop>3dsMax、Maya、ZBrush>Substance
等软件完成指定的三维模型建模;使用Unity3D、UnrealEngine
等VR引擎将模型导入素材所提供的场景中,并对材质、环境进
行实时渲染,按照要求设计并完成一系列交互功能,使用指定的
虚拟现实外设对作品进行演示。
主要考察参赛选手对VR场景进行3D建模的能力、对VR引
擎平台应用与开发的技术能力、交互制作能力、虚拟现实外设调
试能力。
最终提交的文件包括:所有最终用到的三维场景文件、贴图
源文件、及最终虚拟现实引擎源文件、交互动画输出的执行文档
(.exe格式)。
(三)竞赛时间
赛程方式时间(分钟)
初赛理论知识填写答题竞赛90
决赛实际操作现场实操480
三、评判标准
(一)分数权重
赛程竞赛内容配分分数权重综合成绩占比
基础知识、设计、制作板块、
初赛10010020%
应用开发
VR设计与制作50
决赛10080%
VR应用开发50
合计100
(二)评分标准
1.初赛由执委会组织专家进行批改试卷评分。其中,单选题
30题,每题2分;多选题10题,每题3分;判断题10题,每题1
分;各题型错选、多选或少选均不得分。
2.决赛由裁判根据现场评分表评分。评分标准配分细则以现
场评分表为准。评分标准如下:
模块A:VR虚拟元素设计与制作评分标准
竞赛模块模块内容判分内容分值模块分权比
三维模型完成得55分,
55
未完成得。分
UV整理完成得10分,未
10
根据二维参考图完成得0分
片和要求,完成三贴图绘制完成得15分,
动画基础1510030%
维角色模型创建未完成得。分
及效果图渲染。灯光渲染完成得15分,
15
未完成得。分
格式规范完成得5分,
5
未完成得。分
绑定与蒙皮完成得10
10
分,未完成得。分
角色动画完成得20分,
使用前一模块创20
未完成得0分
建的模型完成题
道具动画完成得15分,
目要求的动画,并15
未完成得0分
根据剧情需要使
VR互动动特效动画完成得10分,
用特效及相应的1010070%
画创作未完成得。分
道具,并将动画导
互动场景设计完成得20
入到虚拟现实软20
分,未完成得0分
件中,实现互动触
互动形式触发过程完成
发动画。20
得20分,未完成得。分
格式规范完成得5分,
5
未完成得。分
合计100
模块B:VR应用开发评分标准
竞赛模块模块内容判分为容权比
根据任务书要求及所提供考核参赛选手在特定主题下进行VR
的参考资料,编写相关VR作品策划能力,结合VR项目开发的
VR设计作品设计部分的策划档,理论知识、相关技术标准与项目开30%
撰写设计思路、功能交互发实践知识制作符合行业标准的规
及操作流程说明。范化策划文档
根据任务书要求及所提供根据任务书要求完成指定VR硬件
的参考资料,参考“VR设设备环境上的VR作品制作,考核
计部分”中的原始场景制VR引擎的基本使用、图形系统与组
VR制作作并导入“VR虚拟元素设件的使用、物理引擎使用、图形用70%
计与制作“部分制作的主户界面、光影效果使用、着色器开
体模型,根据要求制作VR发使用、地形系统、寻路技术、脚
交互内容本代码开发、常用性能优化技术等。
合骨100
(三)评判方法
L初赛成绩由执委会组织专家进行批改试卷评分,以团队平
均分作为选手初赛成绩,按成绩得分高低排名。
2.决赛由现场裁判组依据参赛选手的实际操作情况按竞赛
评分表集体评判、计分;裁判组对最终成绩签字确认。
3.决赛设裁判长1名、裁判员4名,设计与制作裁判员2人
1组,应用开发裁判员2人1组,分2组,分别对选手提交的竞
赛作品中体现的两个模块进行评分。
4.裁判长对所有裁判员的打分过程的公平、公正性进行监督。
裁判员执裁期间若有争议,由裁判长裁决。
(四)综合排名
参赛选手最终名次依据初赛和决赛两部分成绩按比例累加
的综合成绩进行排名,成绩均四舍五入保留两位小数点。其中初
赛成绩占20队决赛成绩占80%,即参赛选手赛后综合成绩二初赛
成绩X20%+决赛成绩X80%。当综合成绩相同时,以决赛成绩高
者名次在前,若仍相同时,决赛用时短者名次在前;若仍相同,
由裁判长现场组织加赛确定名次。
四、竞赛场地设备
(一)赛场规格
L初赛。参照职业技能鉴定考场要求布置,配备与参赛人数
相适应的试卷和桌椅,并留有一定数量的备用。
2.决赛。决赛场地以组为单位,各组之间留适当间隙,每个
竞赛组位之间互不干扰,确保每个组位为独立空间,每个组位标
示编号,并配备竞赛设备计算机50套(含备用10套)。竞赛材
料、工具、耗材等直接分发到竞赛工位。选手禁止携带任何资料、
设备、材料、工具、耗材进入赛场,禁止从赛场带出任何资料、
设备、材料、工具、耗材。
竞赛场地光线充足,照明良好;竞赛设备正常且安全有保障;
场地整洁。有独立的评分区、裁判室、候赛室、赛务室等场地。
(二)场地布局图
C)Oi>CixCi\OinOi>C
CCincroc八o八c
C)八Ci\cinooinoc
匚)Oinocooro
备
八八
用QOco1cinc
机C)八gcjnorcojnci\
C八C)i\ci>ocinoi\oix
°Ccinoccincix
注:场地布局图
(三)基础设施清单
初赛设施、设备清单
序号名称数量技术规格
1桌椅1201米
2试卷120A4
3签字笔、稿纸120标准
决赛赛场提供设施设备、材料清单
1、硬件环境
序号设备名称型号单位数量
1计算机联想/戴尔台60
2工作台/张60
3VR一体机PIC0套60
计算机最低配置如下:
CPU17以上处理器
内存8G/512G以上
显卡独显2G以上
端口至少1个串口,2个USB接口
其他19寸以上显示器、标准键盘、光电鼠标
2、软件环境
软件类型软件名称软件版本说明
64位
操作系统Windows
WinlO
3dsMax2020版
Maya2018版
VR资源制作软件ZBrush4r7
Substance2021版
PHOTOSHOPCC2020版
2020.3.64
Unity3D
VR引擎版
UnrealEngine4(UE4)4.19版
JDK8ul21版
AndroidSDKAPI23
OculusSDK1.0.4版
Steam+StearnVR
支撑软件MicrosoftOffice2021版
AdobeReader
MicrosoftVisio
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