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文档简介

基于UniCore架构的Dalvik虚拟机即时编译系统:设计、实现与优化一、绪论1.1研究背景与意义随着移动互联网的迅猛发展,移动设备如智能手机、平板电脑等已成为人们生活和工作中不可或缺的工具。人们对移动设备的性能和交互体验提出了越来越高的要求,期望其能够快速响应各种复杂的应用程序,提供流畅的操作体验。在移动设备中,应用程序的运行基本依赖于虚拟机,虚拟机作为连接硬件与应用程序的关键桥梁,其性能直接影响着应用的执行效率和用户体验。Dalvik虚拟机是Android系统所使用的一种虚拟机,自Android1.0版本发布以来,便成为Android应用运行的核心支撑。它具有诸多优势,例如可以适应较低的硬件性能,这使得Android系统能够在多样化的移动设备上广泛部署,从入门级设备到高端旗舰都能运行Android应用。但在面对日益增长的应用复杂度和性能需求时,Dalvik虚拟机逐渐显露出性能瓶颈。在运行大型应用程序时,Dalvik虚拟机的执行效率相对较低,这主要是因为其采用的基于寄存器的架构虽然在某些方面有优势,但在处理大规模复杂运算和资源加载时,无法充分发挥现代移动设备硬件的潜力。此外,Dalvik虚拟机在跨应用内存共享能力上存在一定限制,当多个应用同时运行时,内存管理效率较低,容易出现内存占用过高的情况,导致频繁的垃圾回收操作。这些操作不仅会消耗大量的系统资源,还会影响应用程序的响应速度,使应用出现卡顿现象,严重影响用户体验。为了改善这一状况,对Dalvik虚拟机进行性能改进显得尤为重要。UniCore架构作为一种具有独特优势的架构,为改进Dalvik虚拟机性能提供了新的思路和方向。UniCore架构在设计上充分考虑了移动设备的特点,具备高效的指令处理能力和资源管理机制。通过采用UniCore架构,可以对Dalvik虚拟机的指令集解析、代码生成和优化等关键环节进行深度改进,从而有效提升其性能,优化应用程序的执行效率。基于UniCore架构改进Dalvik虚拟机具有重要的现实意义。从用户角度来看,这将显著提升移动设备上应用程序的性能,使应用启动更快、运行更流畅,为用户带来更优质的交互体验,满足用户对移动设备高性能的需求;从开发者角度来说,更高效的虚拟机环境有助于开发出更复杂、功能更强大的应用程序,拓展应用的创新空间;从整个移动互联网产业来看,这将推动移动应用生态的繁荣发展,促进移动设备与应用之间的良性互动,进一步提升移动互联网在社会生活各个领域的影响力和应用价值。1.2研究目标与内容本研究旨在基于UniCore架构,深入分析并实现Dalvik虚拟机的即时编译系统,以显著提升移动设备上应用程序的性能和用户体验。具体研究内容如下:深入研究UniCore架构特点:对UniCore架构的指令集、寄存器组织、内存管理机制以及多线程处理能力等方面进行全面剖析。通过详细的分析,明确UniCore架构在指令执行效率、资源利用效率等方面的优势,为后续基于该架构改进Dalvik虚拟机性能提供坚实的理论基础。例如,深入研究UniCore架构中指令集的并行处理能力,探索如何利用这一特性优化Dalvik虚拟机的字节码执行流程,提高应用程序在多核心移动设备上的运行效率。设计并实现基于UniCore架构的即时编译系统:依据UniCore架构的特性,设计一套适配的即时编译系统。这包括对Dalvik字节码指令集的解析方式进行优化,使其能更好地与UniCore架构的指令集对接;重新设计代码生成模块,生成更高效的目标代码,充分发挥UniCore架构的性能优势;引入有效的优化策略,如公共子表达式消除、循环优化等,进一步提升生成代码的执行效率。例如,在代码生成阶段,针对UniCore架构的寄存器分配规则,优化代码中变量的存储和访问方式,减少寄存器冲突和内存访问开销。性能测试与优化:构建全面的性能测试环境,使用一系列具有代表性的移动应用程序作为测试样本,对实现的基于UniCore架构的Dalvik虚拟机即时编译系统进行严格的性能测试。通过分析测试结果,精准定位系统中可能存在的性能瓶颈,如指令执行延迟、内存访问效率低下等问题,并针对性地进行优化改进。例如,使用性能分析工具对测试过程进行监控,分析系统在不同负载下的CPU使用率、内存占用率等指标,找出性能瓶颈所在,然后通过调整编译参数、优化算法等方式进行优化。1.3研究方法与技术路线本研究将采用多种研究方法,按照严谨的技术路线展开,以确保研究目标的实现,具体内容如下:文献调研:通过广泛查阅国内外相关学术文献、技术报告和专利,深入了解Dalvik虚拟机即时编译系统的发展状况和现有的相关技术。梳理Dalvik虚拟机在不同阶段的优化策略、即时编译技术的演进以及UniCore架构在其他领域的应用案例等内容,为本文的研究提供全面的理论基础和技术支持。例如,研究现有文献中关于Dalvik虚拟机指令集解析效率提升的方法,以及即时编译技术在不同硬件架构上的应用效果对比分析,从中汲取有益的经验和思路。UniCore架构的研究:对UniCore架构的特点和优势进行深入剖析,包括其指令集的独特设计、寄存器的高效利用、内存管理的优化机制以及多线程处理的能力等方面。通过对比分析UniCore架构与其他常见架构的差异,探讨如何将UniCore架构的特性充分应用于改进Dalvik虚拟机的性能。例如,研究UniCore架构中指令的并行执行机制,以及如何利用这种机制优化Dalvik虚拟机在处理复杂运算时的性能表现。Dalvik虚拟机即时编译器的设计与实现:基于对UniCore架构的研究结果,设计并实现适用于UniCore架构的Dalvik虚拟机即时编译器。这一过程涵盖多个关键环节,在指令集解析方面,根据UniCore架构的指令集特点,优化解析算法,提高解析速度和准确性;在代码生成阶段,结合UniCore架构的硬件特性,生成更高效的目标代码,合理分配寄存器资源,减少内存访问次数;同时,引入多种优化策略,如循环展开、死代码消除等,进一步提升生成代码的执行效率。例如,针对UniCore架构的寄存器分配规则,设计专门的代码生成算法,确保变量在寄存器中的存储和访问更加高效,从而减少指令执行的延迟。性能测试与优化:构建完善的性能测试环境,选择一系列具有代表性的移动应用程序作为测试样本,这些应用程序应涵盖不同类型和复杂度,如游戏类、办公类、社交类等。使用专业的性能测试工具,对实现的基于UniCore架构的Dalvik虚拟机即时编译系统进行全面的性能测试,重点测试指标包括应用程序的启动时间、运行时的CPU使用率、内存占用率以及帧率等。通过对测试结果的深入分析,精准定位系统中可能存在的性能瓶颈和问题,如某些指令执行时间过长、内存分配不合理等,并针对性地进行优化改进。例如,根据性能测试结果,调整即时编译器的优化策略,对频繁调用的函数进行更深入的优化,进一步提高系统的整体性能。二、相关技术和理论基础2.1Dalvik虚拟机2.1.1基本原理Dalvik虚拟机是Android操作系统中的核心组件,负责执行Android应用程序的字节码,为应用程序提供独立的执行环境,实现内存优化和应用程序的安全性保障。它的基本原理涵盖多个关键方面,包括基于寄存器的执行模型、字节码执行过程、寄存器分配与指令集,以及内存管理和垃圾回收机制。Dalvik虚拟机采用基于寄存器的执行模型,这与传统基于栈的虚拟机有所不同。在基于寄存器的模型中,数据的操作主要通过寄存器来完成。当执行一个加法操作时,操作数会被存储在寄存器中,通过寄存器间的运算直接得出结果,减少了内存访问次数。相比之下,基于栈的虚拟机需要频繁地将数据压入栈和从栈中弹出,增加了指令执行的复杂度和时间开销。这种基于寄存器的设计使得Dalvik虚拟机在执行效率上具有一定优势,尤其在处理复杂运算时,能够更快速地完成数据处理。在字节码执行过程中,Dalvik虚拟机首先会通过类加载器(ClassLoader)加载DEX(DalvikExecutable)文件,并创建相应的Java类对象。在加载一个包含多个类的DEX文件时,类加载器会逐一解析文件中的类信息,为每个类创建对应的ClassObject实例,并将其存储在运行时环境中,同时建立类之间的引用关系。加载完成后,字节码验证器会对装入的代码进行严格校验,确保代码的正确性和安全性。校验通过后,虚拟机调用dvmInterpret()函数初始化解释器,开始执行字节码流。在执行过程中,解释器会根据字节码指令的操作码,选择相应的处理逻辑,对寄存器和内存中的数据进行操作,实现应用程序的功能。寄存器分配在Dalvik虚拟机中至关重要,它直接影响着指令的执行效率。在方法执行前,虚拟机会根据方法的参数和局部变量的数量,为其分配相应数量的寄存器。对于一个具有多个参数和局部变量的方法,虚拟机会合理地将这些变量分配到不同的寄存器中,使得在方法执行过程中,对变量的访问能够通过寄存器快速完成,避免频繁的内存访问。Dalvik虚拟机拥有一套特定的指令集,这些指令用于完成各种操作,如算术运算、逻辑运算、对象操作、方法调用等。add-int指令用于整数加法,invoke-virtual指令用于调用对象的虚方法。这些指令是根据Dalvik虚拟机的基于寄存器的架构设计的,具有简洁高效的特点,能够充分发挥基于寄存器架构的优势。内存管理和垃圾回收机制是Dalvik虚拟机的重要组成部分,直接关系到应用程序的性能和稳定性。Dalvik虚拟机使用线性分配内存的方式,减少了内存碎片的产生,提高了内存的使用效率。当应用程序需要分配内存时,虚拟机会在堆内存中寻找连续的空闲空间进行分配。在对象不再被使用时,需要及时回收其占用的内存,以释放资源。Dalvik虚拟机通过垃圾回收器(GarbageCollection)来实现这一功能。垃圾回收器会定期扫描堆内存,标记出不再被引用的对象,然后回收这些对象占用的内存空间。在扫描过程中,垃圾回收器会采用可达性分析算法,从根对象(如全局变量、栈中的局部变量等)出发,遍历所有的对象引用关系,标记出所有可达的对象,未被标记的对象即为不可达对象,可以被回收。这种垃圾回收机制有效地避免了内存泄漏和内存溢出等问题,保证了应用程序的稳定运行。2.1.2发展历程Dalvik虚拟机的发展历程与Android系统的演进紧密相连,在不同阶段展现出独特的特点和作用。2008年9月,Android1.0版本发布,Dalvik虚拟机首次亮相,成为Android应用运行的核心支撑。在Android系统发展初期,硬件性能相对有限,而Dalvik虚拟机的设计充分考虑了这一因素,其基于寄存器的架构能够在较低的硬件性能下高效运行,适应了当时移动设备的硬件条件,使得Android系统能够在多样化的设备上广泛部署。它可以在内存较小、处理器速度较慢的设备上稳定运行应用程序,为用户提供基本的移动应用体验。随着硬件技术的不断进步,移动设备的性能得到显著提升,用户对应用程序的性能和体验提出了更高的要求。为了适应这一变化,2010年5月,Google在Android2.2(Froyo冻酸奶)版本中为Dalvik虚拟机引入了JIT(Just-In-Time)编译器。JIT编译器能够在应用程序运行时,对执行次数频繁的代码进行即时编译与优化,将Dalvik字节码翻译成相当精简的本地机器码去执行。这一改进使得Dalvik虚拟机的性能得到了大幅提升,应用程序的运行速度显著加快,性能提升了3-6倍。在运行大型游戏或复杂应用程序时,JIT编译器可以将频繁调用的游戏逻辑代码或数据处理代码编译成本地机器码,减少了解释执行的开销,提高了应用程序的响应速度和流畅度,为用户带来了更好的使用体验。然而,JIT模式也存在一些缺点,例如每次启动应用都需要重新编译,这会导致应用启动时间延长;同时,运行时频繁的编译操作比较耗电,会造成电池额外的开销。随着移动设备性能的进一步提升以及用户对应用性能要求的持续提高,2013年10月,Google在Android4.4(奇巧Kitkat)版本中带来了全新的虚拟机运行环境ART(AndroidRunTime)的预览版和全新的编译策略AOT(Ahead-of-time)。此时,ART与Dalvik共存,用户可以在两者之间进行选择。ART采用预先编译技术,在应用程序安装时就将DEX文件转换为ELF文件,将应用程序的字节码编译为本地机器码。这样,在应用程序运行时,无需在运行时进行即时编译,可以直接执行编译后的本地机器码,从而提高了应用程序的启动速度和执行效率。在安装一款大型社交应用时,ART会在安装过程中将应用的代码预先编译成机器码,当用户启动应用时,能够快速加载并运行,大大缩短了启动时间,提高了用户体验。2014年10月,Google发布Android5.0版本,ART全面取代Dalvik成为Android虚拟机运行环境,至此,Dalvik虚拟机完成了它的历史使命,退出了历史舞台。ART在取代Dalvik后,不断进行优化和改进,在垃圾回收机制方面进行了一系列优化,如只有一次GC暂停(而Dalvik需要两次),在GC保持暂停状态期间并行处理,在清理最近分配的短时对象这种特殊情况中,回收器的总GC时间更短,优化了垃圾回收的工效,能够更加及时地进行并行垃圾回收,这使得GC_FOR_ALLOC事件在典型用例中极为罕见,同时压缩GC以减少后台内存使用和碎片。这些优化措施进一步提升了应用程序的性能和稳定性,减少了应用程序的卡顿现象,为用户提供了更加流畅的使用体验。2.2UniCore架构2.2.1架构特点UniCore架构由中国科学院计算技术研究所自主研发,是一种新型处理器架构,具有高性能、低功耗、安全可靠等优点,尤其适用于云计算、大数据分析、移动设备等领域。其架构特点涵盖多个关键方面,包括低功耗设计、高性能计算能力、低成本优势以及精简指令集等。在低功耗设计方面,UniCore架构采用了先进的电源管理技术和电路优化设计,有效降低了处理器在运行过程中的功耗。通过动态电压频率调整(DVFS)技术,处理器能够根据工作负载的变化自动调整电压和频率,在负载较低时降低电压和频率,减少功耗;在负载较高时提高电压和频率,保证性能。这种技术使得处理器在不同的工作场景下都能保持较低的功耗,延长了移动设备的电池续航时间。在移动设备运行简单的文本处理任务时,处理器的电压和频率会自动降低,从而减少功耗,节省电量,使得设备在不充电的情况下能够使用更长时间。UniCore架构具备卓越的高性能计算能力,能够满足复杂计算任务的需求。它采用了高效的流水线设计和多核心技术,提高了指令执行效率和并行处理能力。在流水线设计中,指令被分解为多个阶段,每个阶段由专门的硬件单元负责处理,使得指令能够在不同阶段同时执行,提高了指令的执行速度。在多核心技术方面,多个核心可以同时处理不同的任务,实现并行计算,大大提高了处理器的整体性能。在进行大数据分析时,多核心的UniCore处理器可以同时对多个数据块进行处理,加快了数据分析的速度,提高了工作效率。低成本也是UniCore架构的显著优势之一,这使得基于该架构的设备更具市场竞争力。在设计过程中,UniCore架构通过优化硬件结构和制造工艺,降低了芯片的制造成本。它采用了精简的指令集,减少了硬件复杂度,从而降低了芯片的面积和成本。同时,在制造工艺上,采用了成熟的半导体制造技术,进一步降低了生产成本。这使得基于UniCore架构的设备在保证性能的前提下,价格更加亲民,能够满足更多用户的需求。对于一些对成本敏感的市场,如入门级移动设备市场,基于UniCore架构的设备能够以较低的价格提供较好的性能,吸引更多用户购买。精简指令集(RISC)是UniCore架构的重要特点之一。与复杂指令集(CISC)相比,RISC指令集更加简洁高效,指令数量较少,每条指令的执行时间较短,这使得处理器能够更快地执行指令,提高了系统的运行效率。在RISC架构中,大多数指令可以在一个时钟周期内完成,而CISC架构中的一些复杂指令可能需要多个时钟周期才能完成。RISC架构还采用了固定长度的指令格式,简化了指令的译码和执行过程,进一步提高了指令执行效率。在移动设备中,精简指令集使得应用程序能够更快速地响应,提升了用户体验。2.2.2优势分析UniCore架构在多个方面展现出显著优势,对提升计算效率、适配移动设备具有重要意义,同时也为改进Dalvik虚拟机性能提供了有力支持。在提升计算效率方面,UniCore架构的流水线设计和多核心技术发挥了关键作用。流水线设计将指令执行过程划分为多个阶段,每个阶段并行处理,减少了指令之间的等待时间,大大提高了指令执行效率。当处理器执行一系列指令时,第一条指令在第一个阶段进行取指操作时,第二条指令可以同时在第二个阶段进行译码操作,第三条指令在第三个阶段进行执行操作,以此类推,实现了指令的重叠执行,提高了整体的执行速度。多核心技术则使得处理器能够同时处理多个任务,实现并行计算。在进行多任务处理时,一个核心可以负责运行游戏应用,另一个核心可以同时处理后台的音乐播放任务,各个核心相互协作,充分利用了处理器的计算资源,提高了系统的整体计算效率。对于移动设备而言,UniCore架构的低功耗和高性能特点使其具有出色的适配性。低功耗设计有效延长了移动设备的电池续航时间,满足了用户对设备长时间使用的需求。在外出时,用户无需频繁寻找充电设备,即可保证设备的正常使用。高性能则确保了移动设备能够流畅运行各种复杂的应用程序,如大型游戏、高清视频播放等,为用户提供了良好的使用体验。在运行大型3D游戏时,UniCore架构的高性能处理器能够快速处理游戏中的图形渲染、物理模拟等复杂计算任务,保证游戏画面的流畅度和稳定性,让用户享受到沉浸式的游戏体验。在改进Dalvik虚拟机性能方面,UniCore架构的优势同样明显。其精简指令集与Dalvik虚拟机的基于寄存器的架构具有良好的契合度,能够更高效地执行Dalvik字节码指令。精简指令集的简洁性使得指令的解析和执行更加快速,减少了指令执行的时间开销。在处理Dalvik字节码中的算术运算指令时,UniCore架构的精简指令集可以直接对寄存器中的数据进行操作,无需进行复杂的指令译码和转换,提高了运算速度。UniCore架构的高性能计算能力为Dalvik虚拟机的即时编译提供了强大的支持,能够快速生成高效的目标代码,从而提升了应用程序的执行效率。在即时编译过程中,UniCore架构的处理器可以快速对字节码进行分析和优化,生成更适合硬件执行的目标代码,减少了应用程序的运行时间,提高了用户体验。三、基于UniCore架构的Dalvik虚拟机即时编译系统设计3.1设计思路在基于UniCore架构设计Dalvik虚拟机即时编译系统时,需充分融合两者的特性,构建一个高效的编译体系。这一过程涵盖多个关键环节,从指令解析、指令映射,到代码生成与优化,每个环节都紧密相扣,共同提升系统性能。在指令解析阶段,由于Dalvik虚拟机采用基于寄存器的架构,其字节码指令集具有独特的格式和操作方式。而UniCore架构也有自身特定的指令集。为了使两者有效对接,需要设计一套精准的指令解析器。这个解析器首先要能够准确识别Dalvik字节码指令,例如move指令用于移动数据,invoke-virtual指令用于调用对象的虚方法等。对于这些指令,解析器需分析其操作数、操作码以及指令所涉及的寄存器等信息。然后,将解析后的Dalvik字节码指令与UniCore架构的指令集进行映射,找出最适合的UniCore指令来实现相同的功能。在处理Dalvik字节码中的整数加法指令add-int时,解析器会将其映射到UniCore架构中对应的加法指令,确保在UniCore架构上能够高效执行。代码生成环节是即时编译系统的核心部分,它决定了最终生成代码的执行效率。在生成代码时,要充分考虑UniCore架构的特点。UniCore架构采用流水线设计和多核心技术,这使得代码在执行时可以实现指令的重叠执行和并行计算。因此,在代码生成过程中,要合理安排指令顺序,充分利用流水线技术,减少指令之间的等待时间,提高指令执行效率。在生成一段包含多个算术运算和逻辑运算的代码时,将可以并行执行的指令分配到不同的核心上,同时合理安排指令在流水线中的位置,使指令能够快速通过流水线,提高整体执行速度。寄存器分配是代码生成过程中的关键步骤之一。UniCore架构具有特定的寄存器组织方式,在代码生成时,需要根据寄存器的特点和使用规则,为变量和中间结果合理分配寄存器。对于频繁使用的变量,尽量将其分配到寄存器中,减少内存访问次数,提高数据访问速度。在一个循环体中,将循环控制变量和频繁参与运算的变量分配到寄存器中,避免每次访问这些变量时都需要从内存中读取,从而提高循环的执行效率。同时,要注意避免寄存器冲突,确保代码的正确性和高效性。优化策略在即时编译系统中起着至关重要的作用,它能够进一步提升生成代码的执行效率。针对UniCore架构的特性,可以采用多种优化策略。公共子表达式消除是一种常见的优化策略,在代码中,如果存在多个相同的子表达式,通过分析代码的数据流和控制流,识别出这些公共子表达式,并将其计算结果缓存起来,避免重复计算。在一个复杂的数学表达式中,如果多次出现相同的子表达式,如(a+b)*c,在第一次计算出(a+b)*c的结果后,将其缓存起来,后续再次遇到该子表达式时,直接使用缓存的结果,减少了重复计算的开销,提高了代码的执行效率。循环优化也是一种重要的优化策略。对于循环结构,可以采用循环展开、循环不变代码外提等优化方法。循环展开是指将循环体中的代码重复多次,减少循环控制语句的执行次数,从而提高循环的执行效率。在一个简单的循环中,如for(inti=0;i<4;i++){sum+=array[i];},可以将循环展开为sum+=array[0];sum+=array[1];sum+=array[2];sum+=array[3];,这样就减少了循环控制语句的执行次数,提高了代码的执行速度。循环不变代码外提是指将循环体中不随循环变量变化的代码提取到循环外部,避免在每次循环时都重复执行这些代码,从而提高循环的执行效率。在循环体中,如果存在一些与循环变量无关的初始化代码或常量计算代码,可以将这些代码提取到循环外部,减少循环体的执行时间。三、基于UniCore架构的Dalvik虚拟机即时编译系统设计3.2模块设计3.2.1指令集解析模块指令集解析模块在基于UniCore架构的Dalvik虚拟机即时编译系统中起着关键的基础作用,其核心任务是精准识别和深入分析Dalvik字节码指令,为后续的代码生成和优化工作提供准确的数据基础和指令信息。Dalvik虚拟机采用基于寄存器的架构,其字节码指令集具有独特的格式和丰富的类型,涵盖数据操作指令、控制流指令、方法调用指令等多种类型。数据操作指令包括move指令用于数据移动,add、sub等指令用于算术运算;控制流指令有if-eq、if-ne等用于条件判断和跳转;方法调用指令如invoke-virtual、invoke-static等用于调用对象的方法。这些指令在格式上,通常包含操作码和操作数,操作数可能涉及寄存器编号、常量值等信息。在add-intv0,v1,v2这条指令中,“add-int”是操作码,表示整数加法操作,“v0”是目标寄存器,用于存储加法结果,“v1”和“v2”是源寄存器,存储参与加法运算的两个整数。针对UniCore架构解析Dalvik指令集时,指令集解析模块首先要能够准确识别不同类型的Dalvik字节码指令。对于数据操作指令,解析模块会分析操作码确定具体的操作类型,如加法、减法等,同时提取操作数中的寄存器编号和常量值等信息。在解析add-int指令时,确定是整数加法操作后,获取源寄存器v1和v2中的值,以及目标寄存器v0,以便后续进行运算和结果存储。对于控制流指令,解析模块会根据操作码判断条件判断的类型,如相等判断、不等判断等,并获取跳转目标地址。在解析if-eq指令时,分析操作码确定是相等判断,然后获取参与比较的两个寄存器或常量值,以及条件成立时的跳转目标地址,为程序的流程控制提供依据。对于方法调用指令,解析模块会识别调用的方法类型,如虚方法调用、静态方法调用等,获取方法的参数列表和所属类信息等。在解析invoke-virtual指令时,确定是虚方法调用后,获取方法的名称、参数个数和类型,以及调用该方法的对象所属的类信息,以便正确调用方法。为了实现高效准确的指令解析,指令集解析模块可以采用状态机等技术。状态机通过定义不同的状态和状态转移规则,能够有条不紊地处理字节码指令流。在初始状态下,状态机等待接收字节码指令,当接收到一条指令时,根据指令的操作码转移到相应的处理状态,在该状态下解析指令的操作数和其他相关信息,完成解析后再回到等待接收指令的状态,继续处理下一条指令。这种方式使得指令解析过程更加有序和高效,能够快速准确地处理各种类型的Dalvik字节码指令,为后续的代码生成和优化提供坚实的基础。3.2.2代码生成模块代码生成模块是基于UniCore架构的Dalvik虚拟机即时编译系统的核心组成部分,其主要职责是依据指令集解析模块的结果,生成适配UniCore架构的高效机器码,这一过程涉及多个关键环节,包括寄存器使用、指令映射以及代码结构的优化。在寄存器使用方面,UniCore架构具有特定的寄存器组织方式和使用规则。代码生成模块需要充分考虑这些特点,为变量和中间结果合理分配寄存器,以减少内存访问次数,提高数据访问速度。UniCore架构可能拥有多个通用寄存器,代码生成模块在处理一个函数时,会根据函数中变量的作用域和使用频率,将频繁使用的变量分配到寄存器中。对于一个循环体中频繁参与运算的变量,如循环控制变量和累加变量,将它们分配到寄存器中,使得在循环执行过程中,对这些变量的访问可以直接通过寄存器进行,避免了每次都从内存中读取的开销,从而大大提高了循环的执行效率。同时,要注意避免寄存器冲突,确保不同变量不会同时占用同一个寄存器。可以通过使用寄存器分配算法,如贪心算法或图着色算法,来合理分配寄存器资源。贪心算法在分配寄存器时,优先为使用频率高的变量分配寄存器;图着色算法则将寄存器分配问题转化为图的着色问题,通过对图的节点(代表变量)进行着色(代表分配寄存器),确保相邻节点(代表同时使用的变量)不会被分配到同一个颜色(代表同一个寄存器),从而避免寄存器冲突。指令映射是代码生成模块的重要环节,它需要将解析后的Dalvik字节码指令准确地映射到UniCore架构的指令集上。由于Dalvik字节码指令集与UniCore架构的指令集存在差异,因此需要建立有效的映射关系。在处理Dalvik字节码中的整数加法指令add-int时,根据UniCore架构的指令集,将其映射到对应的加法指令,确保在UniCore架构上能够高效执行。在映射过程中,要考虑指令的功能和操作数的对应关系,以及UniCore架构指令的特点和限制。有些UniCore架构指令可能对操作数的类型和范围有特定要求,在映射时需要进行相应的转换和调整,以保证指令的正确性和高效性。代码结构的优化也是代码生成模块的关键任务之一。为了充分发挥UniCore架构的性能优势,代码生成模块会对生成的代码结构进行优化。在生成循环代码时,采用循环展开的优化策略,将循环体中的代码重复多次,减少循环控制语句的执行次数,从而提高循环的执行效率。在一个简单的循环中,如for(inti=0;i<4;i++){sum+=array[i];},可以将循环展开为sum+=array[0];sum+=array[1];sum+=array[2];sum+=array[3];,这样就减少了循环控制语句的执行次数,提高了代码的执行速度。还会进行指令重排,根据UniCore架构的流水线特点,合理安排指令顺序,减少指令之间的等待时间,提高指令执行效率。将可以并行执行的指令分配到不同的流水线阶段,使指令能够快速通过流水线,提高整体执行速度。3.2.3优化模块优化模块是基于UniCore架构的Dalvik虚拟机即时编译系统中提升代码执行效率的关键组件,其通过多种策略对生成的代码进行深度优化,涵盖消除冗余指令、优化内存访问、公共子表达式消除以及循环优化等多个方面。消除冗余指令是优化模块的重要任务之一。在代码生成过程中,可能会产生一些对程序逻辑和结果没有实际影响的冗余指令,这些指令会增加代码的执行时间和空间开销。通过对代码的静态分析,优化模块能够识别出这些冗余指令并将其删除。在一段代码中,如果存在连续的两条指令,其中一条指令的结果被另一条指令立即覆盖,且中间没有其他对该结果的使用,那么前一条指令就是冗余指令,可以被删除。在代码序列movv0,#1;movv0,#2中,第一条指令将常量1赋值给寄存器v0,第二条指令立即将常量2赋值给v0,第一条指令对v0的赋值操作没有实际意义,属于冗余指令,可以被删除。这样可以减少指令的执行数量,提高代码的执行效率。优化内存访问是提升代码性能的重要手段。内存访问通常是程序执行中的瓶颈之一,因为内存访问速度相对较慢。优化模块会通过多种方式来优化内存访问,如合理分配内存、减少内存访问次数等。在分配内存时,根据数据的生命周期和访问模式,将频繁访问的数据分配到连续的内存区域,以提高内存访问的局部性。对于一个数组,如果它在程序中被频繁顺序访问,将其分配到连续的内存块中,这样在访问数组元素时,可以利用内存的缓存机制,减少内存访问的延迟。优化模块还会通过缓存机制来减少内存访问次数。对于一些频繁访问的内存数据,将其缓存到寄存器或高速缓存中,当再次访问这些数据时,可以直接从缓存中获取,而不需要再次访问内存,从而提高数据访问速度。公共子表达式消除是一种常见且有效的优化策略。在代码中,如果存在多个相同的子表达式,这些子表达式的计算结果是相同的,重复计算会浪费计算资源。优化模块通过分析代码的数据流和控制流,能够识别出这些公共子表达式,并将其计算结果缓存起来,避免重复计算。在一个复杂的数学表达式中,如果多次出现相同的子表达式,如(a+b)*c,在第一次计算出(a+b)*c的结果后,将其缓存起来,后续再次遇到该子表达式时,直接使用缓存的结果,减少了重复计算的开销,提高了代码的执行效率。在代码序列t1=(a+b)*c;t2=(a+b)*c+d;中,(a+b)*c是公共子表达式,优化模块会在第一次计算出其结果后,将结果存储在一个临时变量中,如t3,然后将代码优化为t3=(a+b)*c;t1=t3;t2=t3+d;,这样就避免了(a+b)*c的重复计算。循环优化是优化模块针对循环结构采取的一系列优化措施,包括循环展开、循环不变代码外提等。循环展开是指将循环体中的代码重复多次,减少循环控制语句的执行次数,从而提高循环的执行效率。在一个简单的循环中,如for(inti=0;i<4;i++){sum+=array[i];},可以将循环展开为sum+=array[0];sum+=array[1];sum+=array[2];sum+=array[3];,这样就减少了循环控制语句的执行次数,提高了代码的执行速度。循环不变代码外提是指将循环体中不随循环变量变化的代码提取到循环外部,避免在每次循环时都重复执行这些代码,从而提高循环的执行效率。在循环体中,如果存在一些与循环变量无关的初始化代码或常量计算代码,可以将这些代码提取到循环外部,减少循环体的执行时间。在代码序列for(inti=0;i<n;i++){inta=10;sum+=a*array[i];}中,inta=10;是循环不变代码,优化模块会将其提取到循环外部,优化后的代码为inta=10;for(inti=0;i<n;i++){sum+=a*array[i];},这样在每次循环时就不需要重复执行inta=10;这一语句,提高了循环的执行效率。3.3系统架构设计基于UniCore架构的Dalvik虚拟机即时编译系统是一个复杂而精密的体系,其系统架构设计旨在充分发挥UniCore架构的优势,提升Dalvik虚拟机的性能。该系统架构涵盖多个关键组件,包括指令集解析模块、代码生成模块、优化模块以及与Dalvik虚拟机其他组件的交互机制。指令集解析模块是系统架构的基础环节,负责准确识别和深入分析Dalvik字节码指令。在运行时,它接收Dalvik字节码指令流,对指令进行逐一解析。对于move指令,解析模块会分析其操作数,确定数据的移动方向和目标寄存器;对于invoke-virtual指令,解析模块会获取调用的方法名称、参数列表以及所属类信息等。通过这种细致的解析,指令集解析模块为后续的代码生成和优化提供了准确的指令信息。该模块与代码生成模块紧密协作,将解析后的指令信息传递给代码生成模块,作为生成机器码的依据。代码生成模块是系统架构的核心组件之一,其主要职责是根据指令集解析模块的结果,生成适配UniCore架构的高效机器码。在生成机器码时,代码生成模块会充分考虑UniCore架构的特点,如寄存器组织方式、指令集特性等。在寄存器使用方面,它会根据变量的作用域和使用频率,合理分配寄存器,将频繁使用的变量存储在寄存器中,减少内存访问次数。对于一个频繁访问的循环控制变量,代码生成模块会将其分配到寄存器中,使得在循环执行过程中,对该变量的访问能够快速完成,提高循环的执行效率。代码生成模块还会进行指令映射,将Dalvik字节码指令准确地映射到UniCore架构的指令集上,确保生成的机器码能够在UniCore架构上高效执行。它与优化模块相互配合,将生成的机器码传递给优化模块进行进一步优化。优化模块是提升系统性能的关键组件,通过多种策略对生成的代码进行深度优化。它会消除冗余指令,通过对代码的静态分析,识别出对程序逻辑和结果没有实际影响的冗余指令,并将其删除,减少指令的执行数量,提高代码的执行效率。优化模块会优化内存访问,通过合理分配内存、减少内存访问次数等方式,提高内存访问的效率。对于频繁访问的数组,优化模块会将其分配到连续的内存区域,利用内存的缓存机制,减少内存访问的延迟。优化模块还会进行公共子表达式消除和循环优化等操作,进一步提升代码的执行效率。它与代码生成模块紧密相连,对代码生成模块生成的机器码进行优化,同时将优化后的代码反馈给代码生成模块,以便进行后续的处理。在与Dalvik虚拟机其他组件的交互方面,即时编译系统与类加载器、解释器等组件密切协作。在类加载阶段,类加载器将DEX文件加载到虚拟机中,并创建相应的Java类对象。即时编译系统的指令集解析模块会在此时开始工作,对加载的字节码指令进行解析。在应用程序运行时,解释器会首先执行字节码。当解释器发现某个方法或代码块的执行频率较高时,会触发即时编译系统,将该部分代码交给即时编译系统进行编译和优化。即时编译系统生成的优化后的机器码会替换原来的解释执行代码,从而提高应用程序的执行效率。即时编译系统还与Dalvik虚拟机的内存管理模块相互配合,根据内存的使用情况和分配策略,合理分配内存资源,确保即时编译过程的顺利进行。四、基于UniCore架构的Dalvik虚拟机即时编译系统实现4.1开发环境搭建搭建基于UniCore架构的Dalvik虚拟机即时编译系统的开发环境,需要考虑硬件和软件两个方面的配置。在硬件方面,一台性能强劲的计算机是基础,它能够提供高效的计算能力,确保开发过程的顺利进行。这台计算机应配备多核处理器,如英特尔酷睿i7系列处理器,其具备多个核心和较高的主频,能够在编译过程中并行处理多个任务,加快编译速度。大容量内存也是必不可少的,建议配置16GB及以上的内存,以满足编译过程中对内存的大量需求。在编译大型项目时,充足的内存可以避免因内存不足导致的编译中断或卡顿现象,提高开发效率。还需要大容量的硬盘存储空间,用于存储大量的开发工具、代码和测试数据。一块512GB及以上的固态硬盘(SSD)是较为理想的选择,其读写速度快,能够快速加载和保存文件,减少等待时间。在软件工具方面,首先需要安装适用于UniCore架构的交叉编译工具链。交叉编译工具链是一种在一种计算机平台上生成另一种计算机平台可执行代码的工具,对于基于UniCore架构的开发至关重要。它可以将源代码编译成适用于UniCore架构的目标代码。可以从官方网站或相关开源社区获取针对UniCore架构的交叉编译工具链,并按照官方文档进行安装和配置。在安装过程中,需要注意设置正确的环境变量,确保系统能够找到交叉编译工具链的路径,以便在编译过程中正确调用。Java开发工具包(JDK)也是必不可少的,因为Dalvik虚拟机与Java紧密相关。JDK提供了Java程序开发所需的各种工具和库,包括Java编译器、Java虚拟机等。应安装较新版本的JDK,如JDK11或更高版本,以获得更好的性能和功能支持。在安装JDK后,同样需要配置环境变量,将JDK的bin目录添加到系统的PATH环境变量中,这样在命令行中就可以直接执行Java相关的命令,如javac(Java编译器)和java(Java虚拟机启动命令)。为了方便开发和调试,还需要选择一款合适的集成开发环境(IDE),如Eclipse或AndroidStudio。Eclipse是一款功能强大的开源IDE,具有丰富的插件资源,可以通过安装相关插件来支持基于UniCore架构的开发。在Eclipse中,可以方便地进行代码编辑、编译、调试等操作,提高开发效率。AndroidStudio则是专门为Android开发设计的IDE,对Dalvik虚拟机的开发有更好的支持,它提供了直观的界面、智能代码提示、可视化布局编辑器等功能,能够帮助开发者更高效地进行Android应用开发。在使用AndroidStudio时,需要根据UniCore架构的特点进行一些配置,如设置交叉编译工具链的路径、配置项目的构建参数等,以确保能够正确编译和运行基于UniCore架构的Dalvik虚拟机相关代码。4.2关键模块实现4.2.1指令解析实现在基于UniCore架构的Dalvik虚拟机即时编译系统中,指令解析模块的实现是整个系统的基础环节,其核心任务是准确识别和分析Dalvik字节码指令,为后续的代码生成和优化提供关键数据。首先,定义用于存储解析结果的数据结构。使用结构体来表示指令信息,该结构体包含多个关键成员,如操作码(opcode),用于明确指令的具体操作类型,add指令的操作码代表加法运算;操作数列表(operands),用于存放指令操作所涉及的数据,可以是寄存器编号、常量值等;指令类型(instructionType),用于标识指令的类别,如数据操作指令、控制流指令、方法调用指令等。对于add-intv0,v1,v2这条指令,在结构体中,操作码为add-int对应的编码值,操作数列表包含v0、v1、v2这三个寄存器编号,指令类型为数据操作指令。还可以定义一个链表结构来存储解析后的指令序列,每个链表节点包含上述的指令结构体,这样可以方便地对指令进行遍历和处理。解析算法的设计是指令解析模块的关键。采用状态机驱动的解析方式,状态机定义了多个状态,包括初始状态、操作码解析状态、操作数解析状态等。在初始状态下,状态机等待接收字节码指令。当接收到指令时,进入操作码解析状态,从字节码流中读取操作码,并根据操作码确定指令类型。如果操作码是add-int的编码值,就确定该指令为整数加法的数据操作指令。然后,根据指令类型进入相应的操作数解析状态。对于数据操作指令,按照指令格式读取操作数,add-int指令需要读取两个源寄存器和一个目标寄存器的编号。在读取操作数时,可能需要进行一些数据转换和校验操作,确保操作数的正确性。读取寄存器编号时,需要检查编号是否在有效范围内。完成操作数解析后,将解析得到的指令信息存储到上述定义的数据结构中,并回到初始状态,等待接收下一条指令。在解析过程中,还需要考虑指令的边界情况和异常处理。当字节码流结束时,需要确保所有指令都已正确解析,没有未处理的剩余字节。如果在解析过程中发现非法的操作码或操作数格式错误,需要进行异常处理,记录错误信息并采取相应的恢复措施,如跳过当前指令,继续解析下一条指令,以保证解析过程的稳定性和可靠性。4.2.2代码生成实现代码生成模块在基于UniCore架构的Dalvik虚拟机即时编译系统中起着核心作用,其主要职责是将解析后的Dalvik字节码指令转换为适配UniCore架构的机器码,这一过程涉及多个关键步骤和技术。以将Dalvik字节码中的整数加法指令add-intv0,v1,v2转换为UniCore架构机器码为例,展示代码生成的具体过程。在寄存器分配阶段,根据UniCore架构的寄存器使用规则和当前代码的上下文,为变量和中间结果分配寄存器。假设v1和v2的值已经存储在UniCore架构的寄存器r1和r2中,为了存储加法结果,选择一个空闲的寄存器,如r3。然后,进行指令映射,将Dalvik字节码的add-int指令映射到UniCore架构的加法指令。在UniCore架构中,可能存在一条专门用于整数加法的指令,如addr3,r1,r2,该指令将寄存器r1和r2中的值相加,结果存储在寄存器r3中。通过这种映射,将Dalvik字节码指令转换为UniCore架构能够理解和执行的机器码指令。以下是一段简化的代码生成的伪代码示例,用于展示代码生成的逻辑结构://假设已经解析得到的Dalvik指令信息存储在instruction结构体中//定义UniCore架构的寄存器数组Register[]registers=newRegister[16];//代码生成函数voidgenerateCode(Instructioninstruction){switch(instruction.instructionType){caseDATA_OPERATION:if(instruction.opcode==ADD_INT){//获取Dalvik指令中的操作数intsourceReg1=instruction.operands[0];intsourceReg2=instruction.operands[1];inttargetReg=instruction.operands[2];//为操作数分配UniCore架构的寄存器RegisteruniReg1=allocateRegister(sourceReg1,registers);RegisteruniReg2=allocateRegister(sourceReg2,registers);RegistertargetUniReg=allocateRegister(targetReg,registers);//生成UniCore架构的加法指令emitInstruction("add"+targetUniR+","+uniR+","+uniR);}break;//其他指令类型的处理逻辑caseCONTROL_FLOW://处理控制流指令,如条件跳转等break;caseMETHOD_CALL://处理方法调用指令break;}}//分配寄存器函数RegisterallocateRegister(intdalvikReg,Register[]registers){//简单的寄存器分配策略,这里假设直接映射returnregisters[dalvikReg];}//生成指令函数voidemitInstruction(Stringinstruction){//实际实现中,将指令输出到目标代码缓冲区System.out.println(instruction);}//定义UniCore架构的寄存器数组Register[]registers=newRegister[16];//代码生成函数voidgenerateCode(Instructioninstruction){switch(instruction.instructionType){caseDATA_OPERATION:if(instruction.opcode==ADD_INT){//获取Dalvik指令中的操作数intsourceReg1=instruction.operands[0];intsourceReg2=instruction.operands[1];inttargetReg=instruction.operands[2];//为操作数分配UniCore架构的寄存器RegisteruniReg1=allocateRegister(sourceReg1,registers);RegisteruniReg2=allocateRegister(sourceReg2,registers);RegistertargetUniReg=allocateRegister(targetReg,registers);//生成UniCore架构的加法指令emitInstruction("add"+targetUniR+","+uniR+","+uniR);}break;//其他指令类型的处理逻辑caseCONTROL_FLOW://处理控制流指令,如条件跳转等break;caseMETHOD_CALL://处理方法调用指令break;}}//分配寄存器函数RegisterallocateRegister(intdalvikReg,Register[]registers){//简单的寄存器分配策略,这里假设直接映射returnregisters[dalvikReg];}//生成指令函数voidemitInstruction(Stringinstruction){//实际实现中,将指令输出到目标代码缓冲区System.out.println(instruction);}Register[]registers=newRegister[16];//代码生成函数voidgenerateCode(Instructioninstruction){switch(instruction.instructionType){caseDATA_OPERATION:if(instruction.opcode==ADD_INT){//获取Dalvik指令中的操作数intsourceReg1=instruction.operands[0];intsourceReg2=instruction.operands[1];inttargetReg=instruction.operands[2];//为操作数分配UniCore架构的寄存器RegisteruniReg1=allocateRegister(sourceReg1,registers);RegisteruniReg2=allocateRegister(sourceReg2,registers);RegistertargetUniReg=allocateRegister(targetReg,registers);//生成UniCore架构的加法指令emitInstruction("add"+targetUniR+","+uniR+","+uniR);}break;//其他指令类型的处理逻辑caseCONTROL_FLOW://处理控制流指令,如条件跳转等break;caseMETHOD_CALL://处理方法调用指令break;}}//分配寄存器函数RegisterallocateRegister(intdalvikReg,Register[]registers){//简单的寄存器分配策略,这里假设直接映射returnregisters[dalvikReg];}//生成指令函数voidemitInstruction(Stringinstruction){//实际实现中,将指令输出到目标代码缓冲区System.out.println(instruction);}//代码生成函数voidgenerateCode(Instructioninstruction){switch(instruction.instructionType){caseDATA_OPERATION:if(instruction.opcode==ADD_INT){//获取Dalvik指令中的操作数intsourceReg1=instruction.operands[0];intsourceReg2=instruction.operands[1];inttargetReg=instruction.operands[2];//为操作数分配UniCore架构的寄存器RegisteruniReg1=allocateRegister(sourceReg1,registers);RegisteruniReg2=allocateRegister(sourceReg2,registers);RegistertargetUniReg=allocateRegister(targetReg,registers);//生成UniCore架构的加法指令emitInstruction("add"+targetUniR+","+uniR+","+uniR);}break;//其他指令类型的处理逻辑caseCONTROL_FLOW://处理控制流指令,如条件跳转等break;caseMETHOD_CALL://处理方法调用指令break;}}//分配寄存器函数RegisterallocateRegister(intdalvikReg,Register[]registers){//简单的寄存器分配策略,这里假设直接映射returnregisters[dalvikReg];}//生成指令函数voidemitInstruction(Stringinstruction){//实际实现中,将指令输出到目标代码缓冲区System.out.println(instruction);}voidgenerateCode(Instructioninstruction){switch(instruction.instructionType){caseDATA_OPERATION:if(instruction.opcode==ADD_INT){//获取Dalvik指令中的操作数intsourceReg1=instruction.operands[0];intsourceReg2=instruction.operands[1];inttargetReg=instruction.operands[2];//为操作数分配UniCore架构的寄存器RegisteruniReg1=allocateRegister(sourceReg1,registers);RegisteruniReg2=allocateRegister(sourceReg2,registers);RegistertargetUniReg=allocateRegister(targetReg,registers);//生成UniCore架构的加法指令emitInstruction("add"+targetUniR+","+uniR+","+uniR);}break;//其他指令类型的处理逻辑caseCONTROL_FLOW://处理控制流指令,如条件跳转等break;caseMETHOD_CALL://处理方法调用指令break;}}//分配寄存器函数RegisterallocateRegister(intdalvikReg,Register[]registers){//简单的寄存器分配策略,这里假设直接映射returnregisters[dalvikReg];}//生成指令函数voidemitInstruction(Stringinstruction){//实际实现中,将指令输出到目标代码缓冲区System.out.println(instruction);}switch(instruction.instructionType){caseDATA_OPERATION:if(instruction.opcode==ADD_INT){//获取Dalvik指令中的操作数intsourceReg1=instruction.operands[0];intsourceReg2=instruction.operands[1];inttargetReg=instruction.operands[2];//为操作数分配UniCore架构的寄存器RegisteruniReg1=allocateRegister(sourceReg1,registers);RegisteruniReg2=allocateRegister(sourceReg2,registers);RegistertargetUniReg=allocateRegister(targetReg,registers);//生成UniCore架构的加法指令emitInstruction("add"+targetUniR+","+uniR+","+uniR);}break;//其他指令类型的处理逻辑caseCONTROL_FLOW://处理控制流指令,如条件跳转等break;caseMETHOD_CALL://处理方法调用指令break;}}//分配寄存器函数RegisterallocateRegister(intdalvikReg,Register[]registers){//简单的寄存器分配策略,这里假设直接映射returnregisters[dalvikReg];}//生成指令函数voidemitInstruction(Stringinstruction){//实际实现中,将指令输出到目标代码缓冲区System.out.println(instruction);}caseDATA_OPERATION:if(instruction.opcode==ADD_INT){//获取Dalvik指令中的操作数intsourceReg1=instruction.operands[0];intsourceReg2=instruction.operands[1];inttargetReg=instruction.operands[2];//为操作数分配UniCore架构的寄存器RegisteruniReg1=allocateRegister(sourceReg1,registers);RegisteruniReg2=allocateRegister(sourceReg2,registers);RegistertargetUniReg=allocateRegister(targetReg,registers);//生成UniCore架构的加法指令emitInstruction("add"+targetUniR+","+uniR+","+uniR);}break;//其他指令类型的处理逻辑caseCONTROL_FLOW://处理控制流指令,如条件跳转等break;caseMETHOD_CALL://处理方法调用指令break;}}//分配寄存器函数RegisterallocateRegister(intdalvikReg,Register[]registers){//简单的寄存器分配策略,这里假设直接映射returnregisters[dalvikReg];}//生成指令函数voidemitInstruction(Stringinstruction){//实际实现中,将指令输出到目标代码缓冲区System.out.println(instruction);}if(instruction.opcode==ADD_INT){//获取Dalvik指令中的操作数intsourceReg1=instruction.operands[0];intsourceReg2=instruction.operands[1];inttargetReg=instruction

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