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文档简介
《虚拟现实技术课程设计》教学大纲
适用范围:202X版本科人才培养方案
课程代码:08160144
课程性质:集中实践课
学分:2学分
周数:2周
先修课程:C程序设计A
并修课程:虚拟现实技术
适用专业:数字媒体技术专业
开课单位:计算机科学与技术学院
一、课程说明
《虚拟现实技术课程设计》是数字媒体技术专业学生在《虚拟现实技术》课程学习后进
行全面、系统、深入的实践性教学,培养学生运用所学专业基础理论知识和实践操作技能的
实践训练,以巩固所学的基础理论知识,加强实际操作、独立工作和解决实际问题的能力;
使学生能够拓宽视野、增强实践能力、掌握虚拟现实领域的最新知识动态,是提高学生分析•、
解决问题的能力、强化实际操作能力和水平的一次再学习;同时,培养学生严谨求实、团结
协作、吃苦耐劳、遵守纪律的良好作风,为学生学习后继课程及从事虚拟现实技术工作、科
学研究以及开拓新技术领域打下坚实的基础。
二、课程目标
通过课程设计,使学生达到如下目标:
课程目标1:了解虚拟现实技术的内涵、应用领域及发展趋势,了解虚拟现实项目开发
流程与要求,理解虚拟现实技术在不同应用场景卜.的制作方法。
课程目标2:具备虚拟现实领域的复合知识结构,掌握虚拟现实交互原理及交互制作,
制作符合需求的虚拟现实制作方案,掌握虚拟现实技术相关领域的基本创作及研究方法,具
备能够在技术与艺术交叉领域开展创新性工作的能力。
课程目标3:理解虚拟现实领域的国家标准和行业规范,遵循交互设计行业职业道德和
职业素养,掌握虚拟现实技术的基本理论、核心知识,以及在三维模型制作、游戏设计、
UI制作、编写脚本等相关领域开展技术研发、应用及内容制作所需的相关背景知识。
三、课程目标与毕业要求
《虚拟现实技术课程设计》课程教学目标对数字媒体技术专业毕业要求的支撑见友lo
表1课程教学目标与毕业要求关系
支撑
毕业要求指标点课程目标
强度
4.1能够基于科学原课程目标1:了解虚拟现实技术
理和方法,针对复杂的内涵、应用领域及发展趋势,
4.研究数字媒体技术工程问了解虚拟现实项目开发流程与II
题,比较和选择研究要求,理解虚拟现实技术在不
路线、设计实验方案。同应用场景下的制作方法。
课程目标2:具备虚拟现实领域
的复合知识结构具备虚拟现实
5.1了解信息领域主领域的复合知识结构,掌握虚
要资料来源及获取方拟现实交互原理及交互制作,
5.使用现代工具法,熟悉数字媒体技制作符合需求的虚拟现实制作M
术领域常用现代工程方案,掌握虚拟现实技术相关
工具。领域的基木创作及研究方法,
具备能够在技术与艺术交叉领
域开展创新性工作的能力。
课程目标3:理解虚拟现实领域
的国家标准和行业规范,遵循
11.2能够在多学科
交互设计行业职业道德和职业
背景下,把工程管理、
素养,掌握虚拟现实技术的基
经济决策方法应用于
11.项目管理本理论、核心知识,以及在三H
数字媒体项目的开
维模型制作、游戏设计、UI制
发、设计与实践过程
作、编写脚本等相关领域开展
中。
技术研发、应用及内容制作所
需的相关背景知识。
注:表中“H(高)、M(中)”表示课程与相关毕业要求的关联度。
四、教学内容、基本要求与学时分配
教学内容、基本要求与学时分配见表2。
表2教学内容、基本要求与学时分配
课时对应的课
教学内容教学要求,教学重点难点
安排程目标
教学要求:采用多媒体授课,以典型的虚拟现实交互项
目为例讲解课程设计的过程,下达任务书。学生根据任
1.查阅资
务书查阅资料、熟悉题目的具体内容,并设计虚拟现实
料,写出设2天1、2、3
交互项目。
计文档。
重点:虚拟现实交互项目的工作流程。
难点:虚拟现实交互项目方案的设计。
教学要求:根据设计方案搭建出需要的场景。
2.场景搭建重点:模型的导入,环境的设置。1天1、2
难点;环境参数设置。
教学要求:根据总体功能设计编写脚本。
3.编写脚本重点:C#程序设计。2天1、2、3
难点:代码调试。
教学要求:利用文本、菜单、按钮等元素制作项目的UI
交互界面,并编写脚本调用UI元素交互。
4.UI制作1天1、3
重点:UI界面的制作。
难点:脚本调用UI交互。
教学要求:利用粒子系统和音效完善项目功能。
5.粒子和音
重点:音效的添加和使用.1天1、3
效
难点:UnityParticle的制作。
教学要求:将制作完成的项目进行发布,并体演自己制
6.项目发布作的虚拟现实交互项目,分析优点和不足。
1天1、2、3
与体验重点:项目发布参数设置。
难点:分析各自作品的优缺点。
教学要求:作品展示以及答辩。
7.答辩重点:相关基本原理与设计的整体考核。2天1、2、3
难点:课程设计质量的检验。
10天
合计
(2周)
五、教学方法及手段
由于课程内容与生产实践紧密结合,学习者应根据课程设计手册,以自学为主、教师讲
授为辅,学会综合应用各种虚拟现实创新交互设计的方法,并养成自觉遵守国家标准的习惯。
六、推荐教材和参考书
1.推荐教材:
(1)李建,王芳.虚拟现实技术基础与应用(第2版).机械工业出版社.2022.
(2)李永亮.虚拟现实交互设计(基于Unity引擎)(微课版).人民邮电出版社.2020.
2.参考书:
(1)Jeremy,Gibson,Bond著,姚待艳译.游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#
从构思到实现(第2版).电子工业出版社.2020.
(2)苏凯.VR虚拟现实与AR增强现实的技术原理与商业应用.机械工业出版社.2017.
(3)薛庆文.Unily3D从入门到精通(视频微课版).电子工业出版社.2021.
七、课程考核对课程目标的支撑
课程成绩由:学习态度、工作量完成情况、设计能力、设计说明书(报告书)和作
品质量以及答辩成绩五柒分构成,具体考核/评价细财及对课程目标的支撑关系见表3。
表3课程考核对课程目标的支撑
考核课程目标
分值考核/评价细则
环节123
学习态度10(1)主要考核学生学习纪律和答疑情况。7
教师根据课堂整体表现情况评分。
(2)424
工作量完(1)主要考核学生独立完成任务情况。V7
10
成情况
(2)教师根据独立完成任务情况评分。262
(1)主要考核说明书正确合理性,4
设计能力40
(2)教师根据作品设计合理性与否评分。
2020
设计说明
(1)主要考核学生的作品完成度,
书(报告
30(2)教师根据设计说明书(报告书)和作
书)和作
品质量高低评分。101010
品质量
(1)主要考核学生答辩自述和回答问题情
V7
况。
答辩成绩10
(2)教师根据答辩自述情况和回答问题正
424
确性与否进行评分。
合计:100402040
八、考核与成绩评定
1.考核方式及成绩评定
课程设计采用优、良、中、及格、不及格五级评分制。即90分以上为优,80-89
分为良,70~79分为中,60~69分为及格,60分以下为不及格。总成绩分五部分:学习
态度、工作量完成情况、设计能力、设计说明书(报告书)和作品质量以及答辩成绩。
其中:
(1)学习态度占10%,无故旷课达3次取消总成绩;
(2)工作量完成情况占10%;
(3)设计能力占40%;
(4)设计说明书(报告书)和作品质量占30机
(5)答辩成绩占10%0
最后一周的周五进行验收、答辩,由2-3位教师组成答辩考核小组,对每位学生进
行口试答辩,要求学生根据设计回答教师所提出的问题。课程设计成绩根据学生设计的
合理性、计算的准确性、设计说明书和图纸的规范性、设计中分析与解决问题的能力及
设计态度和答辩情况综合评定。
2.成绩评定标准
考核内容、评价标准、所占比重见表4。
表4考核方式评价标准
所占
100〉x29090>x28080>x27070>x260x<60
考核方式比重
(优秀)(良好)(中等)(及格)(不及格)
(%)
课堂表现10学习认真、态学习认真、遵守纪律,学遵守纪律,学学习纪律
度端正,遵守态度端正,习态度良好,习态度一般,较差,表现
纪律,表现优遵守纪律,表现中等表现一般较差
秀表现良好
独立完成设计独立完成设独立完成设计独立完成设计独立完成
工作量完
10任务的90%以计任务的任务的70%以任务的60%以设计任务
成情况
上80%以上上上的60%以下
综合运用
综合运用理论综合运用理
综合运用理论综合运用理论理论知识、
知识、计算机论知识、计
知识、计算机知识、计算机计算机技
技能较强,能算机技能较
设计能力40技能一般,基技能一般,不能较差,不
够较好地处理好,能够处
本能够处理项能处理项目实能处理项
新项H实际问理项目实际
目实际问题际问题目实际问
题问题
题
设计方案正设计方案
设计方案基本设计方案基本
设计方案正确、表达较不正确;设
正确、表达较正确、表达欠
确、表达清楚;为清楚:设计思路、实
为清楚;设计清楚;设计思
设计说明设计思路、实计思路、实验(论证)
思路、实验(论路、实验(论
书(报告验(论证)方验(论证)方法不合
30证)方法基本证)方法基本
书)和作品法科学合理:方法科学合
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