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文档简介
动画制作员(高级工)技能鉴定理论考试题库(附答案)单选题1.最简单的结构空间可以理解为(),可以是两面墙、三面墙。A、单一空间B、多层次空间C、排列空间D、组合空间参考答案:A2.自然界的昆虫种类繁多,从动作特点的角度,可分为()、以爬为主和以跳为主的三种类型。A、以游为主B、以飞为主C、以跑为主参考答案:B3.注意不要在透视图中移动,它一般只是用来()的。A、选择C、弯曲D、检查4.执行文件菜单中的()命令3dmax7的系统界面复位到初始状态?B、合并D、新建5.只表示新位置,既无长度也无宽度的是()。6.正四面体的平面展开图是由()构成的。7.正八面体的造型象个菱形,由八个()组合而成。B、正方形C、正三角形D、椭圆参考答案:C8.振频率指示()A、每秒显示的帧数B、每帧显示的秒数C、每分钟显示的帧数D、动画的总持续时间9.在重复、渐变形式基础上进行突破或变异,保持一种统一的规律,极小部分违反规律秩序并成为视觉中心是()。A、特异基本型B、特异骨骼C、规律转移D、规律突破参考答案:A10.在制作不规则散布物体时,可以修改()参数值使原对象分布在对象所有表面上。11.在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:()参考答案:B12.在下面颜某某中哪种额某某是暖色()C、蓝色13.在设置动画时,当Auto按钮变(),表明处于动画记录模式B、白14.在色彩的搭配上,要学会互补色的处理,使画面和谐协调,橙D、交叠16.在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有()C、3种17.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键是()18.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键是()19.在空间构成中可细分为()。A、空间构成与时间构成两部分B、二维空间的平面构成、色彩构成与三维空间的立体构成C、基础构成与运用构成D、二维空间的平面构成、色彩构成20.在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第A、对每个截面图形就用EditSpline编辑修改器,然后使用MakeFirst按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点?B、将每个截面图形转换成EditableSpline,然后使用MakeFirst按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点D、旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。21.在二次元平面造型里,三个基本形态中不包括()。A、平行四边形B、正方形C、三角形22.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?()A、样条线必须是同一个二维图形的一部分B、样条线必须封闭C、样条线本身不能自交D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围23.在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向()参考答案:D24.在电脑图像中,CMYK分别指()四种颜色。A、红色、黑色、绿色、蓝色B、黄色、红色、绿色、青色C、红色、黑色、紫色、蓝色D、青色、品红、黄色、黑色25.在打开AutoKeyAuto按钮的情况下,移动的基准点是()A、轴心点B、变换坐标系的原点C、选择集的中心D、都没关系Auto安钮的情况下,旋转的基准点是()A、轴心点B、变换坐标系的原点C、选择集的中心D、第一点参考答案:A27.在打开AutoKeyA、轴心点Auto安钮的情况下,缩放的基准点是()B、变换坐标系的原点C、选择集的中心D、第一点28.在场景中打开和关闭对象的关联显示的命令是()29.在标准几何体中,唯一没有高度的物体是()30.在Web上使用的图像格式有()。31.在Top中不可见的两个面是()A、上下C、前后32.在3D中最小的计量单位()33.在3DSMAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中()C、创建菜单34.在3dsmax中动画时间的最小计量单位是()35.在3DsMAX中,要保存场景,应将场景保存为()文件格式道:()37.在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。38.在3dsmax中,灯光分为()大类型。39.在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。B、工具栏40.在3dsmax中,()可以用来切换各个模块的区域。B、工具栏为()。42.在3dsmax5中保存当前模型场景的命令是()B、黑白D、白A、泛光灯B、自由平行光C、目标聚光灯D、自由聚光灯46.有哪一种灯光来模拟筒灯、射灯:()A、目标聚光灯B、平行聚光灯D、泛光灯47.有关多个对象的选择,下列说法正确的是()A、选择对象时配合Ctrl键可用来向选择集中增加某个对象B、选择对象时配合Alt键可用来向选择集中增加某个对象C、选择对象时配合Shift键可用从选择集中减去某个对象D、选择对象时配合Ctrl+Shift键可用从选择集中减去某个对象48.由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、还原等几个动作姿态所组成的这一动作是()。A、兽类动物走B、人的走路C、兽类动物奔跑D、人的跳跃49.用于制作岩石的凹凸贴图效果的是()。A、珍珠岩贴图B、行星贴图C、斑纹贴图D、斑点贴图50.用于锁定Y轴的快捷链是:()51.用于动画制作的主要工作场所通常称为()A、工作区B、舞台C、场景D、时间轴52.营造动画场景气氛最重要的手段是()表现。B、明暗C、角色造型D、动作53.隐现、色彩等方面的对比而构成的是()。A、密集构成B、对比构成C、发射构成D、重复构成54.艺术思维的主要方式是()。A、形象思维B、抽象思维C、意象思维D、想象思维55.以一个焦点为中心,层层环绕发射称为()。A、中心点发射B、同心式发射C、旋转式发射D、螺旋式发射56.以下选项中,不属于曲线的心理特征的是()。A、优雅B、轻快C、柔和D、机械57.以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是()。A、拉伸B、旋转C、放样58.以下说法正确的是()A、在压缩动画时,质量越高,文件越小。D、以上说话都不正确。59.以下说法正确的是()A、视图显示用来设置在视图中的粒子以何种方式进行显示的B、视图显示与最后的渲染效果有关C、粒子数目的百分比是用于设置有多少百分比的粒子在视图中显示D、粒子数目百分比数值通常都不到100%60.以下视图中哪一个是用来观察从上到下的建模效果的?()A、顶部视图B、前面视图C、左边视图D、透视视图61.以下哪种对象是无法被渲染的?()A、[长方体]B、[布尔]对象C、[样条线]D、[虚拟对象]62.以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是()A、自由聚光灯B、目标聚光灯C、自由平行光D、目标点光源63.以下关于色彩的说法不正确的是()。A、色彩的冷暖感被称为色相B、色彩有膨胀感和收缩感C、色彩有前进感和后退感D、色彩有轻重感64.以下关于parray粒子阵列的说法,错误的是()A、起到的作用是联系目标对象真正意义上的目标对象B、代表他的图标没有任何意义C、位置体积是没有任何意义的D、能够对parray粒子阵列进行渲染65.以下不支持透明的图像格式的是()。A、GIF(图形交换格式)B、JPEG(联合图片专家组)C、PNG-8(8位位彩色的可移植网络图形)D、PNG-24(24位彩色的可移植网络图形)66.以下不属于三维贴图的是()。A、旋涡贴图B、凹陷贴图C、衰减贴图D、大理石贴图参考答案:A67.以下不属于粒子系统的是()。A、雪B、炸弹C、喷射D、粒子云68.以下不属于光学灯光的是()。A、目标点光灯B、自由点光灯C、天光灯D、自由线形灯69.以下不属于泛光灯的特点的是()。A、泛光灯没有方向控制B、主要作用是作为一个辅光C、优点是比较容易建立和控制D、可以建立很多个泛光灯70.以下不属于二维贴图的是()。A、砖块贴图B、棋盘格贴图C、渐变色贴图D、细胞增殖贴图71.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是()参考答案:C72.以下不属于标准灯光的是()。A、泛光灯B、目标聚光灯C、目标平行光灯D、目标线形灯73.以下不可以产生阴影的灯光是()。A、泛光灯B、自由平行光灯D、天空光74.以往的动画制作都是一张一张()出来的。当今的动画制作是高效率的,所以采用更新技术的技术来上色。A、手工绘画B、软件制作C、人工合成D、软件合成参考答案:A75.以构成的形态区分,体可以分为()。A、半立体B、点立体、线立体C、面立体、块立体D、以上全部包括76.依照情节的发展和观众注意力,把一个个镜头合乎逻辑的、有节奏地连接起来,使观众了解一件事物的发展,这种技巧被称为电影()。A、情节B、场面调度C、镜头D、蒙太奇参考答案:D77.一形复叠在另一形上,产生前后关系叫()。A、分离78.一个矩形物体在成角透视的情况下有()个消失点。B、目标聚光灯C、泛光灯D、目标平行灯80.一般地说,光源有三种()。A、灯光、太阳光、月光B、灯光、太阳光、有太阳时所特有的蓝空味的昼光(太阳漫射光)C、灯光、太阳光、紫外光D、灯光、蓝光、有太阳时所特有的蓝空味的昼光81.业内人士指出,()题材应该是动画产业化的主战场。A、神话B、唯美C、现实D、娱乐参考答案:C82.要在二维的平面上表现三维纵深广阔的自然景物,必须掌握有关()的一般规律。A、风向B、动态C、透视D、造型参考答案:C83.要想改变渲染时的背景应在哪个菜单命令中操作()A、文件/合并B、文件/导入C、渲染/环境D、渲染/渲染84.要为对象的不同面指定不同贴图应该使用下列哪种材质?()A、标准材质B、混合材质C、虫漆材质D、多维/子对象材质85.要实现镜面反射效果应选择:()参考答案:D86.要看到空心物体的背面应勾选()A、线框B、面贴图C、双面D、面状87.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:()参考答案:A88.样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:()A、放样对象B、分布对象C、布尔对象D、Patch对象89.渲染输出的默认选项是()B、网络渲染90.旋转时锁定角度每次旋转()度91.旋转工具的快捷键是()92.相机默认的镜头长度是()。93.相对而言,最活跃、最富于个性变化的造型元素是()。94.现实形态包括自然形态和()。95.下面选项中属于动感模糊控制项的是()96.下面说法错误的是()B、广告业是3DSMAX目前在国内应用最广的行业。97.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体:()99.下面哪种灯光不能控制发光范围()。B、聚光灯C、直射灯D、天光参考答案:D100.下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?()参考答案:D101.下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?()A、有两个相交的圆B、一个圆和一个螺旋线(有相交)C、一个圆和一个矩形(有相交)D、一个圆和一个多边形(有相交)参考答案:B102.下面哪一种颜色属于无彩色。()A、红色D、蓝色103.下面哪一个不是坐标系的类型?()D、栅格坐标系104.下面哪个视图不属于3dsmax5默认的4个视图?()D、右视图106.下面哪个命令用来导入扩展名是3ds的文件?()107.下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件?()108.下面哪个命令将组彻底分解?()110.下面哪个二维图形是空间曲线?()B、样条线113.下面关于坐标系统的说法中错误的是()114.下面构成的效果为整齐一律、单纯统一的是()。A、重复B、渐变D、近似参考答案:A115.下面不属于暖色表现力的有()。A、热烈的、扩大的B、镇静的C、旺盛的D、刺激的116.下面()工具可以同时复制多个相同的对象,并且使得这些复制对象在空间上按照一定的顺序和形式排列,比如环形阵列。A、Mirror(镜像)C、Array(阵列)D、Clone(克隆)参考答案:C117.下列选项中不属于基本几何体的是()A、球体B、聚光灯比泛光灯多了一个投射目标的控制C、泛光灯的灯光方向是可以控制的119.下列视图不是3dsmax的4个默认视图窗口之一的为()。A、Top(顶视图)B、Right(右视图)C、Front(前视图)D、Perspective(透视图)A、自由聚光灯B、泛光灯D、目标面光源121.下列哪种reactor对象可以在通过间接设置后进行渲染?()C、光晕123.下列哪项是属于3dsMax的大气效果?()124.下列哪项不属于2D程序贴图()D、棋盘格125.下列哪个方式是删除可编辑多边形顶点的正确方法:()A、单击Delete按钮B、使用移除命令C、使用断开命令D、使用分离命令126.下列哪部动画片是日本动画家宫崎骏的作品?()A、《千与千寻》127.下列关于移动、旋转和缩放的快捷键组合,正确的是()128.下列关于工作台、舞台的说法不正确的是()A、舞台是编辑动画的地方B、影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C、工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D、工作区是指舞台周围的区域参考答案:C129.下列各项中()是虚拟物体D、《小马王》参考答案:C131.下列不属于无色系统的色彩是()A、黑色B、白132.下列不属于视觉元素的是()。A、形状B、大小C、面D、颜色133.下列不是美术的主要特征的是()。A、造型性B、视觉性C、空间性D、纪实性134.下列不是材质显示方式的是()A、线框C、面贴图D、混合135.下列()选择工具拖动鼠标可以拉出一个套索形状的区域。A、选择对象对话框B、矩形拖曳区域C、直接选择工具D、套索形选择区域136.下列"锁定"类型正确的有()A、长度锁定B、角度锁定C、宽度锁定D、高度锁定137.下例动画作品中,()是水墨动画片。D、《猪八戒吃西瓜》参考答案:B138.物体的投影主要由自然光和人工光造成,其中自然光主要指日光和()。A、月光B、灯光参考答案:A139.我们一般把空间分为两种形式:()和()。()140.稳定是指物质形态在物理范畴中的稳定性和()上的稳定感。142.为了将球体更加光滑可以修改()D、切除需加一个()。B、三角144.透视图可帮助我们观察()角度的场景。A、从上往下B、从前往后C、从左往右D、任意145.透视图的名称是()参考答案:C146.透视是一种描绘()的科学。A、视觉空间B、立体空间C、三位空间D、纵深空间参考答案:A147.透视是将三维立体空间的物体表现在()空间内。A、三维D、平面148.透视规律一般讲究()A、近大远小B、近小远大C、远近一样大D、无规律可循参考答案:A149.透明贴图文件的()表示完全透明。D、黑白相间151.贴图类型共分为()种。152.所谓对比的调和,是指采用()的造型要素做对照的安排,D、相似B、人为形态C、人工形态D、自然形态154.缩放按钮不能完成的是()C、选择并偏心缩放入工具()组成。A、铅笔C、钢笔D、压感笔156.视点与两个水平点间形成的三角形为()157.使用注视约束时,对象会根据注视目标进行下列哪项变换?C、非等比缩放D、等比缩放158.使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数?159.使用'选择和移动'工具时,利用()键可以实现移动并复制。参考答案:B160.使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对161.使用下列哪个快捷键,可使放样产生镜像的效果()162.使用RGB模式的图像中,呈现红色的组合是()。163.使用CMYK模式的图像中,呈现绿色的组合是()。164.使用”选择和移动”工具时,利用()键可以实现移动并复165.使用()对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的166.使物体表面的内外两面分别指定不同的材质的是()。A、多重/次物体材质B、底材质C、双面材质D、混合材质167.时间控制按钮可被称为()A、视口导航控制按钮B、动画控制按钮C、导航控制按钮参考答案:B168.十二色环中,()的明度最低。A、红色B、黑色C、蓝色169.什么样的点为对称点()A、Bezier角点B、角点C、平滑参考答案:D170.摄象机的远近移动是沿着()方向上移动的。A、直线B、曲线C、摄像机和目标点两点连线的直线D、摄像机和目标点两点连线的171.色彩三要素是指()。172.色彩的均衡,是指()。A、色彩构成中,视觉上感觉到的一种力的平衡状态,或叫视觉上的平衡安定感,是色彩分割布局上的合理性与匀称性B、色彩构成中,视觉上感觉到的一种力的平衡状态,或叫视觉上的运动停滞感,是色彩分割布局上的稳定性与停滞性C、色彩构成中,视觉上感觉到的一种力的失衡状态,或叫视觉上的平衡安定感,是色彩分割布局上的失衡性和流动性D、色彩构成中,视觉上感觉到的一种力的平均状态,或叫视觉上的平均感,是色彩分割布局上的科学性173.色彩的层次是指()。A、色彩表现上的前后距离和空间感,包括平面层次和实体层次两种B、色彩表面上的重叠关系C、色彩表现上的前后距离和空间感,包括抽象层次和实体层次两种D、色彩表面上的前后关系参考答案:A174.三原色是指()。B、红.黄.蓝参考答案:B175.三大构成设计是引导学生建立理性思维的方法之一,平常所谓的三大构成不包括()。A、平面构成B、立体构成C、色彩构成D、质感构成176.如果要将多个图形和为子层级添加到当前样条线中,应该使用下列哪个命令?()C、优化D、创建线177.人物在匀速行走过程中,其头顶的运动轨迹线成()。B、波浪形C、弧形参考答案:B178.人物在奔跑时中,常规下身体重心是()的。A、后倾D、随身体变化参考答案:C179.群化是指运用面积()的基本形构成的简洁设计。A、大而数量多B、大而数量少C、小而数量多D、小而数量少参考答案:B180.全选的快捷键是()181.曲线运动,是区别于()运动的一种运动规律。183.平面构成中,肌理通常指物体表面的()。B、构造A、在三维的“平面”空间中,按照一定的设计原则,将平面要素(点、线、面)组织成为一种新颖、美好、适用的形态B、在二维的“平面”空间中,按照一定的设计原则,将平面要素(点、线、面)组织成为一种新颖、美好、适用的形态C、在三维的“立体”空间中,按照一定的设计原则,将平面要素(点、线、面)组织成为一种新颖、美好、适用的形态素(点、线、面)组织成为一种新颖、美好、适用的形态187.平面构成的基本特点是()。C、趋理性D、整体性相依平衡和()三种形式。A、对称平衡B、向下扑打时,翅膀略前,向下扑打时,向后。190.能实现平滑+高亮功能的命令是?()191.能实现平滑+高亮功能的命令是()。193.能够用于触摸后有凹凸、粗旧感的肌理是()。A、视觉肌理B、触觉肌理C、人工肌理D、以上三者都是194.能够使物体产生热辐射效果的是()。B、平行光灯C、自由平行点光灯D、天光灯195.能够实现平滑+高亮功能命令的是()196.能够实现平滑+高亮功能的命令是()197.能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为:()A、最大显示所有B、最大显示C、缩放所有D、缩放C、体积雾D、体积光199.能保留多个图层及多个Alpha通道信息的存储格式是()。B、JPEG200.那种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图颜色:()202.目前韩国动画产业的规模已处于全世界第()位,仅次于美D、物体稳定,不易破损的是()。A、塑料板C、木板205.密集骨骼中的基本形的形状,大小相差较大时,基本形的数量相对应()。B、不变C、减少D、成倍增加206.密集构成的形式有()。A、趋向点密集、趋向线密集B、趋向面密集C、自由密集D、以上全部包括参考答案:D207.美的表现形式,从总体可归纳为两大类:()和打破常规的美。A、常规的美B、一般的美C、特定的美D、有秩序的美208.立体主义的设计风格的特征是()。A、分解与重构B、速度与力量C、理性与秩序D、艺术与技术参考答案:A209.立体构成中的线是()的。D、三维参考答案:D210.立体构成中的空间关系是根据()的某些经验而确定的。A、几何C、平面D、矛盾空间参考答案:B211.立体构成讲求纯粹的()理念。A、色彩B、平面D、造型212.立体构成本身就是要处理空间和()之间的关系。C、大小213.立体构成本身就是要处理()和形体之间的关系。C、特异D、空间214.立体构成本身就是要处理()和()之间的关系。()A、平面色彩B、色彩肌理C、对比色彩215.类似于通过望远镜观察的镜头是()。A、长镜头B、短镜头C、大镜头D、小镜头和()。()217.空间混合是指基于人的视觉错觉机能而产生的色彩混合形式,在色彩构成中又称()。A、色料混合218.空间构成、时间构成同属于()。A、设计应用构成A、EditMesh(编辑网格)C、MeshSmooth(光滑网格物体)D、EditSpline(编辑曲线)有规律、有秩序地排列的是()。C、有作用性骨骼222.具象具备()特性。C、相似性D、创新性参考答案:A223.镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:()D、复制224.晶格化的实质是将实体的Edge(边)次对象转化为杵件,将实体的Vertex(节点)次对象转化为()A、joint(晶格节点)B、join(晶格节点)D、join(对象节点)226.角色由镜头跟前向场景远处做相对直线运动是属于()。A、横向调度B、上下调度227.角色动作设计中跑步时()人物高度最高。B、两脚离地在空中,离地最高时228.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是()B、放样229.渐变包括()。C、虚实、色彩的渐变D、以上都包括230.加动画工作中,在同一张画面上,反复使用两次以上对位画法,称为()。A、一次对位B、两次对位C、多次对位D、重复对位参考答案:C231.计算机显示器所用的三原色指的是()A、RGB(红色、绿色、蓝色)B、CMY(青色、洋红、黄色)C、MYK(青色、洋红、黄色、黑)D、HSB(色泽、饱和度、亮度)232.基本围绕骨骼的中心点向外散发或向内集中的构成的形式是A、特异C、近似233.肌理是材料表面结构的排列形式,是人们对材料的()的感A、触觉和直觉B、感觉和视觉C、视觉和触觉D、感觉和直觉234.肌理可以分为两大类,分别是自然肌理和()。A、非自然肌理B、创造肌理C、人为肌理D、工业肌理235.绘画是一种()A、感岚艺大B、听觉芝大C、初赏艺大D、味觉艺术参考答案:C236.红中偏紫的颜色是()。A、玫瑰红B、曙红F、减法混合D、空间238.合成贴图共有()种。239.国际奥林匹克运动会的会徽“五环”属于()构成形式。C、发射构成D、群化构成参考答案:D240.关于弧形运动的绘制方法()是正确的。A、表现弧形运动的方法主要是注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的运动幅度B、表现弧形运动的方法主要是注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的加减速度C、表现弧形运动的方法主要是注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的运动时间D、表现弧形运动的方法主要是注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的运动节奏241.骨骼可分为规律性骨骼和()。A、发散性骨骼B、辐射性骨骼C、非规律性骨骼D、线性骨骼242.构成艺术的形式分为平面构成、色彩构成、立体构成和()构成四类。A、抽象B、形态243.构成艺术的形式分为平面构成、色彩构成、()和光构成四类。A、立体构成B、形态构成C、线面构成D、复合构成参考答案:A244.构成从内容上分,有纯粹构成和()。A、应用构成B、非纯粹构成C、商业构成D、复杂构成245.给人感觉庄重、肃穆,呈现一种安静的和平之美的是()构A、对称C、统一246.概括的讲,()就是运动物体关键动态的A、原画B、动画D、分镜头247.改变旋转中心时,打开层级面板并选择()A、仅影响轴C、仅影响层次到复制的目的()249.复制具有关联性物体的选项为()D、复制252.放样中的()用于定义物体的放样长度。253.放样是属于()中的命令。B、扩展几何体254.发射源是以定义的()段命令()D、可渲染257.多边形建模是()的建模过程。A、从简单到复杂B、从复杂到简单C、从整体到局部D、以上说法都不正确258.多边形建模的缺点是()A、操作复杂B、难于操作C、建模速度缓慢D、模型看起来棱角太多,缺乏质感259.对于在网络上播放动画来说,最适合的振频率是()A、像素C、直线260.对于在网络上播放的动画,最适合的帧频率是多少?()261.对齐两个对象时延Y轴最小对齐最大是指()A、左对齐右B、后对齐前C、下对齐上D、上对齐下262.对比构成的形式包含()。A、形状对比、大小对比、方向对比、空间对比。B、色彩对比、动静对比、质感对比、位置对比。C、形状对比、大小对比、虚实对比、重心对比。D、以上都包括A、四条腿的交替分合就越明显B、四条腿的交替分合就越不明显C、前后两条腿明显分开D、前后两条腿明显不分开264.动画影片中角色表演用的物件,如:箭、刀、书等被称为()。B、道具C、配件D、玩具参考答案:B265.动画线条技术要求中,线条与线条的衔接要紧,尤其画物体的外轮廓线和两个不同色块的分割线时,线条.要封口。()A、不一定不一定B、不一定一定C、一定不一定D、一定一定266.动画线条的质量就显得尤为重要,有其采用了线条复印和电脑扫描工艺后,动画线条便直接上了银幕和英屏,既要保持()的准确和流畅,又不能断线和漏线。C、画面D、线条267.动画是以()描绘的图画,主要依靠铅笔线条来勾画角色的形象和动态。A、单线B、双线C、曲线268.动画片中的(),可使观众的视线从整体看到某一个局部。A、移镜头B、推镜头C、摇镜头D、拉镜头269.动画片与电影的最大区别就在于它具有更大的()A、画面性B、真实性C、假定性参考答案:C270.动画工作中,当画一根较长的线条无法一笔到底时,要用()的技巧来解决。A、线条衔接B、定位器C、线条相交D、对位271.动画工作中,常用的曲线运动技法有弧形运动、()、S形运动三种基本类型。A、流线运动B、抛物线运动C、波形运动D、波浪线运动272.动画的主要任务是根据()的要求,在两张关键动态之间,勾画出中间渐变过程。C、动画D、编剧色几乎忽略不见,常用到()景别来表现。B、柔化边D、近距衰减续镜头画面是()。间的边界格格不入,其原因最可能是()。C、材质不是很好D、以上答案都不对参考答案:B277.当眼睛注视一个物体一段时间,然后闭上,而物体的形状依然会在脑海中留下印象来,过几秒钟后才会消失,这种现象称为A、视觉暂留B、残影C、视后像D、余晖效应参考答案:C278.当对一组选择对象驾驭修改命令时,修改命令的同时()A、不会影响其它选项B、只会影响于此对象相关的对象C、会影响所有对象D、以上答案都不正确279.大气装置中需要拾取线框的是()。A、燃烧和体积光B、燃烧和体积雾C、雾和体积雾D、体积雾和体积光280.从时间的角度来说,有规律的快慢就是()。A、原画中的曲线运动B、原画的节奏掌握C、镜头的衔接D、原画易出现的问题参考答案:B281.创建由多个矩形构成的可编辑样条线对象,在哪个层级下可分别选中矩形样条线?()A、顶点B、线段C、样条线D、对象参考答案:B282.成角透视中,对立方体作内部观察,一般情况下可以见到()A、1个面C、3个面D、4个面283.撤消组的命令是()贴图方式.A、Bitmap(位图)B、FlatMirror(平面镜像)C、Water(水)D、Wood(木纹)285.场景构图中常用到“黄金分割比”,黄金分割比数是()。289.不属于几何体的是()D、多面体参考答案:B291.变化与统一的法则是使用于一切造型艺术表现的一个普遍性单位特征,也是()的基本规律。A、造型美B、艺术美C、形态美D、形式美参考答案:D292.本身不发光的色彩称为()。A、光源色B、收缩色C、物体色参考答案:C293.保留原来场景的情况下,导入3DStudioMAX文件时应选择的命令是()295.按住()键,鼠标选择拖动五边形可以复制出一个五边形。于这三大构成形式的是()。A、点材构成297.按灯光的照射类型分,()和泛光灯是常用的两种。C、收光灯298.按()键可以切换到顶视图。299.按()键可以切换到Front视图。300.UVWMap命令在()面板上。C、运动命令301.SurfaceTools建模可以分为()种方式。302.RGB三原色的色阶最高值()。A、全都是63B、全都是127C、全都是255D、R为63,G为127,B为255C、圆柱体D、壶B、目标聚光灯C、泛光灯305.NTSC制式每秒为多少帧?()306.Mirror复制中如果只复制物体,应选哪个参数()307.Helix是二维建模中的()308.File/Save命令可以保存哪种类型的文件()309.File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件最多可撤销多少次()311.Bumpmaps是何种贴图:()B、反射贴图C、不透明贴图D、凹凸贴图312.BoxModeling建模的缺点是()。A、过于深奥,初学者难以涉猎B、速度不太理想C、3dsmax中NURBS还不太完善D、以上说法都正确313.Aligncamera的功能是()A、高光点B、法线对齐C、对齐摄像机D、对齐314.3dsmax中默认的对齐快捷键为()315.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:()316.3dsmax中的材质分为()种类型。317.3dsmax中材质类型共有()种。318.3DsMAX中,每一个物体及物体上的有效元素都具有()个坐319.3dsmax这个功能强大的三维动画软件出品公司为:()Discr320.3dsmax在系统默认状态下,提供了()盏泛光灯。321.3DSMAX是一种运行于windows操作平台的()系统323.3dsmax是()位的面向对象的三维建模。324.3dsmax软件类型()A、播放软件C、三维软件325.3dsmax默认有()个视口。326.3DSMAX默认的坐标系统是()328.3dsmax界面使用颜色暗示的方法来提醒用户当前所在的工作模式。例如、挡自动设置关键帧控钮被按下,它将变成()。D、红色329.3dsmax的选择区域形状有()C、3种331.3dsMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表B、按钮332.3dsMax的插件默认安装在()目录下334.3dsmax的标准灯光有()freedirect(自由平行灯光)、()和Skylight(天空光灯)等共6种灯光。()336.3DsMAX大部分命令都集中在()中。C、工具栏A、2种B、3种339.3dsmax8中默认情况下是以()视图方式显示340.3dsmax6中提供了5种节点类型,()不属于节点类型。D、5种342.3dsmax5是一种运行于Windows操作平台的()系统344.3dmax中默认的对齐快捷键为()345.3dmax默认的渲染器()346.3dmax的选择区域形状有()B、2种C、3种347.3DMAX6标准灯光有()种348.()在艺术创作中是一种被充分认识和用于表达的手段。C、形式美D、创新美349.()用于同一物体上下不同材质的效果。B、胶合材质350.()用于多种贴图进行叠加的效果。C、混合材质351.()选项可以使动画在播放时可以像乒乓球一样来回播放352.()相对于面和体块更具速度和延伸感,更显轻巧。353.()文件是3DSMAX默认的界面设置文件。354.()透视适合表现范围广,纵深感强、庄严的室内外场景。B、成角C、倾斜D、鱼眼355.()是指运用面积大而数量少的基本形构成的简洁设计。A、群化构成B、特异构成C、发射构成D、特异构成356.()是指两个以上有差别的形态放在一起比较所产生的效果。A、对照B、对比D、反衬357.()是指两个形象互相叠置后所得到的减缺部分的形象。A、差叠B、透叠C、重叠358.()是指基本形态或骨骼逐渐地、有规律地发生变化,它会产生节奏感和韵律感。D、群化构成359.()是指泛指一切手绘的单色图画。它是绘画艺术造型语言B、速写360.()是由人工造就的现实纹理。361.()是一种技法构成,注重制作手段,随意性很大,注重变C、肌理构成参考答案:D362.()是能产生自由形态的长形目标灯。B、自由线形灯C、目标面光灯D、自由面光灯363.()是面与面相互交错重叠,透叠不会掩盖各形象的轮廓,而且有透明的效果。A、透叠B、覆叠参考答案:A364.()是利用金属以锤敲打成型的金属加工技法。A、折叠B、压屈C、锻造D、铸造365.()是材料表面结构的排列形式,是人们对材料的视觉和触觉的感受。A、肌理366.()是3dsmax中功能最为强大的坐标系统。367.()能够实现放大和缩小一个视图、368.()能产生自然天光效果。A、IES阳光灯C、自由面光灯D、以上说法都不正确参考答案:B369.()能产生目标面积效果的灯光。A、目标线形灯B、自由线形灯C、目标面光灯D、自由面光灯参考答案:C370.()能产生可控制目标点的灯光。A、目标点光灯B、自由点光灯C、目标线性灯D、自由线形灯371.()能产生不可控制目标点的自由方向的灯光。A、目标点光灯D、自由线形灯372.()命令用来打开扩展名是Max的文件。373.()可以用于在数量非常多的对象类型场景中选择需要的对D、移动对象374.()可以将Connect对象转换成NURBS.辑修改器中取消绑定.C、变换工具D、绑定工具参考答案:D376.()具有双重性,从正面看有块材感觉,侧面看是线材特征。D、点材377.()具有丰富变化有弹力和动感,富于柔软、温和、优雅的情调,具有女性化性格。A、曲线D、直线参考答案:A378.()讲求纯粹的造型理念。A、平面构成B、色彩构成C、立体构成D、综合构成379.()对象是不可渲染的380.()动物飞行动作快而急促,常有短暂的停顿,翅膀煽动的A、雀类B、雁类C、阔翼类381.()灯光属于不能控制发光范围的灯光。382.()的作用是设计动作的速度感,确定动作的位置并制定动画的张数。B、轨目D、摄影表参考答案:B383.()的因素就宽泛意义而言,可分为视觉基本特性、环境条件和形态本身三个方面。A、平面构成B、色彩构成C、立体构成D、综合构成参考答案:C384.()材质用于光滑材质的表面,可以产生强烈的圆形高光。参考答案:C385.()包括黑色、白色及黑白色相混的各种深浅不同的灰色系A、无彩色系B、有彩色系C、冷色系D、暗色系386.()包括广告艺术设计、舞台艺术设计、展示艺术设计等。A、设计应用构成B、动态构成C、静态构成D、虚体构成多选题1.主工具栏中的三个标准工具是()。A、"选择"工具B、"选择并且移动"工具C、"选择并且旋转"工具D、"选择并且缩放"工具2.在相邻的两个关键帧姿势一定的情况下,以下哪中说法是错误A、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)B、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)C、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)D、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)3.在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑()。4.在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。A、Sides(边数)B、Smooth(平滑)C、Radius(半径)D、Height(高度)5.在Flash编辑区中如果出现一个白色的小圆圈,可以是()。A、空的关键帧B、只有Action的关键帧C、什么都不是6.以下属于几何体对象的是()B、扩展几何体C、椭圆C、Multi/Sub-object(多维/次物体)10.以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是()。A、它可以对点、线、面进行编辑修改。B、可以绘制复杂的线条结构。C、它不能进行线条的偏移。D、它只能绘制直线不能绘制曲线11.一般说来一个场景有三种灯光:()A、泛光灯B、主体光C、背景光D、辅助光12.下面哪些是动画中常见的帧频()。13.下面哪几种方法可以在flash里实现复制舞台元件?()14.下列对移动工具叙述正确的是()。A、只能向一个方向进行移动。B、移动物体的同时可按Shift键复制物体。C、可以对物体进行任意移动。15.下列对“Rectangle矩形”描述正确的是()。A、Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。B、Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。D、Rectangle矩形可以倒圆角和方角。16.突出工具的"Capping"(端面选项)面板中,可以将生成的端面输出为()。A、顶点物体B、网格物体C、颜色工具栏18.三维基本造型的创建包括()。B、扩展造型20.可以将Flash影片发布为()格式。作C、它可以改变物体的形状和方向A、标准几何体B、截面C、路径23.堆栈编辑器由()组成。24.导入位图时,以下()格式可以被导入。25.材质编辑器中的"ColorConrtols"(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。C、Diffuse(散射光)D、Ambient(环境色)27.Flash主要的动画技术包括()。A、补间动画B、补间形状D、引导动画快swf文件下载速度的目的?()29.Flash动画的常用镜头是()。D、切镜头30.3DSMAX软件的四个默认视图包括有()。E、渲染场景F、渲染上次E、增加网格F、切片网格32.3Dmax默认界面中除Top视图外,还有三个视图是:()说法正确的是A、虚线代表在创建补间动画中出了问题。C、实绩表示补间动画创建成功。个动作。34.()常见的动画类型有:A、逐帧动画B、形状补间动画C、运动补间动画D、蒙板动画和行为动画判断题1.组合对象的运算对象由两个或者多个对象组成,它们仍然是可以编辑的运算对象。每个运算对象都可以像其它对
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