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文档简介
第七届浙江省青少年电脑机器人竞赛
「2对2」机器人足球比赛规则
比赛场地
2对2机器人足球比赛场地图说明
场地氏183cm1、烯地网・〃有困・,增高为14cm,
埼嘤I:金存的竞(matte)».
2.球门依于垢地品线边的中央.
3.西州以及慕版见徐源
尤发(75%酒比臼和25%酒尤品).
'恨墙用的边长
8cm比段,*19K36.5cm
4.员球点用■至依时十字文又爆标
K,.
场
“0o5.场地将横上厦髭一张不光滑的
地
庚廖渐蛰的印税场地参
场地内行个相同的出球点
宽5
1
2O
2
c耳1而度为80
m
0O
(图示D
./
1、「2对2」机器人足球比赛场地图(见图示1)
2、「2对2」机器人足球比赛场地规格
1)场地的宽122cm,长183cm。
沿足球场地四面有围墙(包括球门背面),围墙高为14cm,
墙壁上涂有消光(matte)黑。
2)场地的4个边角均为三角形边角(防止死角),其边角
墙的边长为8cm,球门的深度为8cmo(见场地图示)
3)场地的基板上覆盖一张不光滑的、灰度渐变的印刷场地
纸(可向有关厂商购置)。
4)场地的球门宽度为45cm,位于场地底线(窄边)的中央,
球门的后壁、两侧以及基板须涂消光灰(75%消光白和25%
消光黑)
5)场地内有5个发球点,这些发球点是裁判在比赛中断状况
下放置机器人或足球的位置。其中一种发球点在场地中央,
其他四个点位于四个拐角附近,2对2比赛场地中,从球门
柱延伸出来的发球点距离场地中间位置大概为45cm处,这
些发球点的标识为,兰色的十字交叉符号。(中断假如出目
前球门区,将球放在离球门近来的发球点上;假如出目前场
地中部,则把球放在中央发球点上。)
6)无论比赛或练习,比赛场地都应水平摆放在工作台或地
板上,提议各参赛队设计的机器人,应可以应对场地表面有
3mm高的轻微起伏。
3、「2对2」机器人足球比赛环境规定为,低照度、冷光源,
赛场应远离磁场。
提醒:由于各个赛场环境的不一样,提议各参赛队的机器人
设计应可以适应多种照明和磁场状况。
二、机器人设计规定
1、各参赛队使用的「2对2J足球比赛机器人的设计与构建,
必须是经参赛队员启动后可以自动控制的足球机器人,严禁
使用任何遥控方式操控。机器人的构建、设计、制作与编程
等工作重要应由参赛队员(学生)完毕。
2、「2对2」足球比赛机器人的直径、高度不得超过22cm,
重量高中、初中组不得超过2.5kg,小学组不得超过1.5kgo
3、「2对2」足球比赛机器人的控球区为,任何突出的部位
连接在机器人身上而形成的内部
空间,其设计规定是,球在控球区
内的深度不得超过2cmo(见图
示2)
4、无论参赛机器人的设计、加工与制作还是程序的编写都
应由参赛的学生完毕,本届竞赛严禁任何遥控方式操控机器
人的部件,机器人部件的固定可以使用胶水、螺丝钉等。凡
参赛的参赛机器人必须进行个性化妆饰或标识,以便轻易识
别是同属一种参赛队的机器人。机器人的机身颜色和光线
发射器不得影响其他机器人的光感读数。乐高光电传感器的
发射管必须遮住,提议使用BLUETACo
三、详细规则:
1、在2对2的机器人足球比赛中,每支参赛队的队员为2
名参赛队员,只可以使用两个机器人进行比赛。
2、比赛战术运用中,假如使用守门员,守门员不得只做单
4)抽查参赛队员要向裁判员提供机器人设计、制作过程图
像资料、材料清单和完整的程序并接受裁判员的赛前问
辩。
问辩内容:对部分程序的讲解;机器人研制过程、材料的选
用及设计上的改善等。
5)比赛期间机器人若有修改,参赛队伍必须让其再次接受
检查。
6.比赛方式:比赛将采用循环、淘汰相结合的措施进行。
7、每场“2对2”的机器人足球比赛时间为6分钟,整场比
赛分上下半场进行比赛,每半场比赛的时间为3分钟,两个
半场比赛将持续计时中间不会停止(“被破坏的机器人除
外”)。
9、参赛队伍迟届时,裁判员将可执行判罚,每迟到一分钟
给该队惩罚一种进球。参赛队于比赛开始后3分钟仍未到场,
将丧失比赛权裁判员可判另一球队以3:0的分数胜出。
10、有关挑边或开球权的选择
上半场开始时,将由裁判员抛硬币,当硬币抛出时,由最先
进入本轮的参赛队猜先猜赢的一方可选择(a)挑边或(b)开
球。另一选项由猜输的一方接受。上半场没有获得开球权
的队将在下半场开球。
11、“2对2”的机器人足球比赛每上下半场比赛均以开球
形式作为比赛时开始。开球时,所有的机器人必须位于自己
的半场,此时,所有机器人必须停止。球由裁判放置在场地
的中央,所有不开球的机器人离球必须不小于30cm,并且不
能置于球门线上,也不能停在球门线背面。开球的一方把机
器人放到球的附近。比赛双方一旦放好机器人,就不得再移
动。此时,裁判可以调整机器人的摆放位置。在裁判员鸣哨
后,所有的机器人立即由参赛学生启动。假如在裁判哨声响
起前,抢先启动的机器人将被裁判员从场地上拿走以损伤的
机器人看待。
“2对2”的机器人足球比赛的开球为两脚球,开球的一方,
不得一脚将球直接踢入对方球门内。
12、参与足球比赛的队员在一般状况下,不容许任意移动机
器人。每场比赛前,参赛队应指派一名队员担当队长(操作
手),在规则容许范围内或在裁判员的指示下负责启动、拿
走、移动、重新放置机器人。其他参赛队员在场地附近的座
位上就座,只有在获准后,才可以进入场地按裁判员的规定
执行规定任务。
13、有关球的运动
1)比赛进行时,机器人不得「持球」持球的意思是,通过
堵死足球去路从而实现的完全控球。例如说,把球固定在机
器人身上;机器人用身体圈住球来制止其他机器人触球;或
使用机器人身体的任何部分将球包围或设法圈住球。机器
人移动时球停止滚动,或是球滚动撞到机器人身体时没有回
弹,这就阐明球是被圈住的。但唯一例外的是旋转盘的使用,
它可以给球提供向后旋转的动力,以保证球在转盘的表面
上,这也称为“运球”。机器人“运球”时,球深入运球装
置内的深度不得超过2cm。(2cm是运球装置与球接触点开
始算起)
2)球不能压在机器人下面,比赛进行的任何时候都必须看
得见足球,其他机器人必须能接触到球。
14、进球与记分
1)进球的定义:整个足球完全越过球门线即为进球。(此
时相称于球碰到球门后壁)
2)进球的判断:
A、球必须自由滚入球门才算进球,否则将被视为「挤入」,
从而进球无效。当发生挤球入门状况时,裁判吹哨停止比赛
并做出解释。进球被宣布无效时,裁判员将球放置到近来的
发球点后比赛恢复进行。
B、机器人必须要有明显地去踢球或释放球的动作,否则视
为「推球」。假如没有释放球的动作,球被机器人控制而朝
着球门方向走动时,就算球获得短暂自由而滚入球门的,仍
被视为推入的进球,从而进球无效。该规则的唯一例外是,
机器人在球门前不不小于15cm处初次触球或者与另一机器
人产生碰撞后将球推入球门的则进球有效
3)进球时,裁判将鸣哨示意,进球方将得到一分。进球后,
失球方将重新开球。
4)假如向球门方向运动的球碰到了在球门线上或球门区内
的防守机器人,对方将获得一种罚球机会。
5)“乌龙球”将视为对方的进球,虽然球是被“挤入”球
门的也同样被判为进球。
15、“比赛中断”,比赛进行时,假如出现球被夹住、机器
人损伤、多人防守、机器人犯规等多种状况,也许会引起比
赛中断,此时裁判员可以叫停,把球移到坠球点,比赛继续
进行。一般比赛可以根据裁判的哨声停止,但比赛时钟不停
止,所有的状况由裁判判断决定。哨响时,所有的机器人必
须立即停止且回到指定位置。比赛中断后,由裁判鸣哨恢复
比赛,所有机器人同步启动。
1)裁判在如下几种状况下可以鸣哨示意「过程中断」
A、当球被多种机器人夹住,或者卡死在机器人和墙壁之间,
裁判视其为无法自由运动时,即可判作「过程中断」。
B、当发生「挤球」现象时,裁判应当立即鸣哨示意「过程
中断」。
C、比赛进行时,假如在20秒内没有任何机器人触到球,并
且看上去没有机器人将会触球时,即可视为「过程中断」。
D、其他意外状况发生时。
2)「过程中断」的处理
A、「过程中断」发生后,裁判员可将球移到近来的空发球
点处。
B、裁判可将对被卡死的机器人进行尽量微小的移动,让其
恢复自由。守门员维持本来的位置。
C、当「过程中断」发生时,所有在球门线背面的机器人必
须前移离开进球区
16、「损坏的机器人」的判断与处理
1)「损坏的机器人」的判断
A、假如机器人在20秒内没有移动,对球没有反应,将被裁
判视为损坏的机器人。
B、假如1个机器人卡死在墙壁上,是由于它没有传感器对
墙壁做出对应的反应,就不作为损伤机器人。
C、假如机器人持续回到球门区域内,将被裁判视为损坏的
机器人。
2)「损坏的机器人」状况出现的处理
A、裁判员或参赛队员可以将机器人从场地上拿走。
B、损坏的机器人必须在一分钟内拿回到比赛场地。
C、裁判同意后,损坏的机器人可以返回其离场位置附近的
罚球点,不过该点不应对其有利。
D、守门员可以返回到球门前的区域。
E、损坏的机器人离场、修复和更换期间,比赛可继续进行,
不过假如由于与对方机器人发生碰撞导致损坏的,裁判可以
选择中断比赛。
F、假如机器人自己翻身倒地,将被视为损坏的机器人并移
离赛场;如因与另一种机器人碰撞导致翻身倒地,由裁判扶
正并继续比赛。
17、“2对2”的
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