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文档简介
2025年大学《虚拟现实技术-实时渲染技术》考试备考题库及答案解析单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________一、选择题1.虚拟现实技术中,实时渲染的主要目的是()A.提高模型的精度B.增加场景的复杂度C.实现场景的实时交互D.降低渲染成本答案:C解析:实时渲染技术的核心在于保证用户在交互过程中能够获得流畅的画面更新,从而实现沉浸式的体验。因此,其主要目的是实现场景的实时交互,确保用户操作能够即时反映在画面上。提高模型精度和增加场景复杂度虽然可以提升视觉效果,但会牺牲实时性。降低渲染成本是实时渲染技术追求的目标之一,但不是其主要目的。2.在实时渲染管线中,通常最先处理的阶段是()A.光照计算B.几何处理C.物理模拟D.后期处理答案:B解析:实时渲染管线通常遵循顶点处理、图元组装、光栅化、片段处理等步骤。几何处理,即顶点处理和图元组装,是渲染管线的第一个阶段,负责将三维模型转化为二维图像。光照计算、物理模拟和后期处理都在几何处理之后进行。3.以下哪种技术不属于实时渲染中常用的优化方法()A.LOD技术B.视锥体裁剪C.着色器程序化D.全局光照答案:D解析:实时渲染中常用的优化方法包括LOD(细节层次)技术、视锥体裁剪(剔除不可见的物体)和着色器程序化(通过着色器实现自定义渲染效果)。全局光照虽然可以提升渲染效果,但其计算量巨大,不适合实时渲染场景。4.虚拟现实系统中,通常用于实时渲染的场景图数据结构是()A.树形结构B.图形结构C.网格结构D.矩阵结构答案:A解析:在虚拟现实系统中,为了高效地进行实时渲染,场景图通常采用树形结构(如四叉树、八叉树)来组织场景中的物体。树形结构可以方便地进行视锥体裁剪和空间查询,从而提高渲染效率。图形结构、网格结构和矩阵结构都不适合用于实时渲染的场景图数据结构。5.实时渲染中,以下哪种算法常用于计算光照效果()A.迭代法B.牛顿迭代法C.光线追踪D.拉格朗日插值答案:C解析:实时渲染中,常用的光照计算算法包括光照贴图、光照投影等。光线追踪算法虽然可以实现真实的光照效果,但其计算量较大,不适合实时渲染。迭代法、牛顿迭代法和拉格朗日插值都不是实时渲染中常用的光照计算算法。6.虚拟现实系统中,为了实现实时渲染,通常需要使用()A.CPUB.GPUC.FPGAD.DSP答案:B解析:虚拟现实系统中,实时渲染需要大量的并行计算能力,GPU(图形处理器)具有大量的处理单元,非常适合进行实时渲染计算。CPU虽然也可以进行渲染计算,但其并行计算能力不如GPU。FPGA和DSP虽然也可以用于图形处理,但它们通常用于特定的应用场景,不适合虚拟现实系统的实时渲染。7.在实时渲染中,以下哪种技术可以用于减少渲染负担()A.分辨率缩放B.多重采样C.抗锯齿D.镜面反射答案:A解析:实时渲染中,为了减少渲染负担,可以采用分辨率缩放技术。通过降低渲染分辨率,可以减少所需的计算量,从而提高渲染速度。多重采样、抗锯齿和镜面反射虽然可以提升渲染效果,但会增加渲染负担。8.虚拟现实系统中,通常用于实时渲染的着色器语言是()A.GLSLB.HLSLC.CgD.以上都是答案:D解析:虚拟现实系统中,常用的着色器语言包括GLSL(OpenGL着色器语言)、HLSL(DirectX着色器语言)和Cg(着色器语言)。这些语言都可以用于实时渲染,因此以上都是正确的选项。9.实时渲染中,以下哪种技术可以用于实现动态场景的实时渲染()A.物理引擎B.动画引擎C.渲染引擎D.以上都是答案:D解析:实时渲染中,为了实现动态场景的实时渲染,需要使用物理引擎、动画引擎和渲染引擎。物理引擎负责模拟物理效果,动画引擎负责控制物体动画,渲染引擎负责实时渲染场景。因此,以上都是正确的选项。10.虚拟现实系统中,实时渲染的帧率通常要求达到()A.30帧/秒B.60帧/秒C.120帧/秒D.240帧/秒答案:B解析:虚拟现实系统中,实时渲染的帧率通常要求达到60帧/秒,以保证用户获得流畅的体验。帧率过低会导致画面卡顿,影响用户体验。虽然更高的帧率可以提供更好的体验,但60帧/秒已经可以满足大多数虚拟现实应用的需求。11.实时渲染中,以下哪种技术主要用于减少物体表面的多边形数量,同时保持其视觉外观()A.抗锯齿B.贴图C.LOD(细节层次)D.几何修正答案:C解析:LOD(细节层次)技术通过根据物体与观察者的距离动态地调整其细节层次,从而减少多边形数量,提高渲染效率。抗锯齿用于消除边缘锯齿,贴图用于增加细节,几何修正用于修改物体形状,它们都不用于减少多边形数量。12.虚拟现实系统中,实时渲染的着色器程序通常运行在()A.中央处理器B.图形处理器C.网络处理器D.存储控制器答案:B解析:实时渲染的着色器程序需要大量的并行计算能力,图形处理器(GPU)是专门设计用于图形和图像处理的硬件,具有大量的处理单元,非常适合运行着色器程序。中央处理器(CPU)虽然也可以运行着色器程序,但其并行计算能力不如GPU。网络处理器和存储控制器与图形处理无关。13.在实时渲染管线中,通常进行纹理映射的阶段是()A.几何处理B.光栅化C.片段处理D.后期处理答案:C解析:实时渲染管线中,片段处理阶段负责对每个片段(像素或其一部分)进行处理,其中包括纹理映射、光照计算、颜色混合等操作。几何处理负责将三维模型转化为二维图元,光栅化负责将图元转化为片段,后期处理负责对整个图像进行进一步处理。14.虚拟现实系统中,为了实现实时渲染的高效性,通常采用()A.高精度模型B.高分辨率纹理C.高复杂度着色器D.数据压缩答案:D解析:虚拟现实系统中,为了实现实时渲染的高效性,通常采用数据压缩技术。通过压缩模型数据、纹理数据和着色器代码,可以减少内存占用和带宽需求,从而提高渲染效率。高精度模型、高分辨率纹理和高复杂度着色器都会增加渲染负担。15.实时渲染中,以下哪种技术可以用于实现场景中物体的动态效果()A.物理模拟B.关节动画C.骨骼动画D.以上都是答案:D解析:实时渲染中,为了实现场景中物体的动态效果,可以使用物理模拟、关节动画和骨骼动画等技术。物理模拟可以模拟物体的物理行为,关节动画和骨骼动画可以控制物体的运动,它们都可以用于实现动态效果。因此,以上都是正确的选项。16.虚拟现实系统中,实时渲染的渲染引擎通常负责()A.场景管理B.物理模拟C.着色器编译D.以上都是答案:D解析:虚拟现实系统中的实时渲染引擎通常负责场景管理、物理模拟和着色器编译等多个方面。场景管理负责组织和管理场景中的物体,物理模拟负责模拟物体的物理行为,着色器编译负责将着色器代码编译成可执行的程序。因此,以上都是正确的选项。17.实时渲染中,以下哪种技术可以用于实现场景中光照的实时计算()A.光照贴图B.光线追踪C.光照投影D.环境光遮蔽答案:C解析:实时渲染中,为了实现场景中光照的实时计算,可以使用光照投影技术。光照投影可以将光照信息预先计算并存储起来,然后在实时渲染时进行查询和应用,从而提高渲染效率。光照贴图、光线追踪和环境光遮蔽虽然也可以用于光照计算,但它们通常不适合实时渲染场景。18.虚拟现实系统中,实时渲染的帧率受到哪种因素的限制()A.硬件性能B.软件算法C.场景复杂度D.以上都是答案:D解析:虚拟现实系统中,实时渲染的帧率受到硬件性能、软件算法和场景复杂度等多种因素的限制。硬件性能决定了渲染能力,软件算法影响了渲染效率,场景复杂度增加了渲染负担,它们都会影响帧率。因此,以上都是正确的选项。19.实时渲染中,以下哪种技术可以用于实现场景中物体的阴影效果()A.软阴影B.硬阴影C.阴影贴图D.以上都是答案:D解析:实时渲染中,为了实现场景中物体的阴影效果,可以使用软阴影、硬阴影和阴影贴图等技术。软阴影和硬阴影是阴影的两种类型,阴影贴图是一种实现阴影的渲染技术,它们都可以用于实现阴影效果。因此,以上都是正确的选项。20.虚拟现实系统中,实时渲染的优化方法之一是()A.减少多边形数量B.降低纹理分辨率C.使用LOD技术D.以上都是答案:D解析:虚拟现实系统中,实时渲染的优化方法包括减少多边形数量、降低纹理分辨率和使用LOD(细节层次)技术等。减少多边形数量可以降低渲染负担,降低纹理分辨率可以减少内存占用和带宽需求,LOD技术可以根据距离动态调整细节层次,从而提高渲染效率。因此,以上都是正确的选项。二、多选题1.虚拟现实系统中,实时渲染管线通常包含哪些阶段()A.几何处理B.光栅化C.片段处理D.着色E.后期处理答案:ABCD解析:实时渲染管线通常包含多个阶段以高效地生成图像。几何处理阶段负责处理三维模型,将其转换为二维图元。光栅化阶段将图元转换为片段(像素或其一部分)。片段处理阶段对每个片段进行处理,包括纹理映射和光照计算。着色阶段根据片段信息和着色器程序计算最终颜色。后期处理阶段对整个图像进行进一步处理,如颜色校正和特效添加。虽然后期处理有时也包含在实时渲染管线中,但主要phasis在于前四个阶段。2.虚拟现实系统中,以下哪些技术可以用于优化实时渲染的性能()A.LOD(细节层次)技术B.视锥体裁剪C.着色器程序化D.数据压缩E.抗锯齿答案:ABCD解析:优化实时渲染性能的技术多种多样。LOD技术通过根据物体距离动态调整细节层次来减少渲染负担。视锥体裁剪技术通过剔除不可见的物体和几何体来减少需要渲染的对象数量。着色器程序化允许自定义渲染效果,可以通过优化着色器代码来提高渲染效率。数据压缩技术可以减少模型、纹理和着色器代码的大小,从而减少内存占用和带宽需求。抗锯齿虽然可以提升视觉效果,但其计算量较大,通常不被视为性能优化技术。3.虚拟现实系统中,实时渲染的光照计算通常涉及哪些因素()A.光源位置B.物体材质C.观察者位置D.环境光照E.物体颜色答案:ABCD解析:实时渲染中的光照计算需要考虑多个因素以模拟真实世界的光照效果。光源位置决定了光线的方向和强度。物体材质影响了光线如何与物体表面交互。观察者位置影响了阴影的形成和光照的感知。环境光照提供了场景的整体照明,模拟环境中的间接光照。物体颜色虽然会影响最终颜色,但不是光照计算本身涉及的因素。4.虚拟现实系统中,以下哪些技术可以用于实现场景中物体的动画效果()A.关节动画B.骨骼动画C.物理模拟D.运动捕捉E.粒子系统答案:ABCD解析:实现场景中物体动画效果的技术有多种。关节动画通过模拟关节运动来驱动物体动画。骨骼动画使用骨骼网格来控制物体的变形和运动。物理模拟可以模拟物体的物理行为,如重力、碰撞和摩擦。运动捕捉技术可以捕捉真实世界中的动作并将其应用于虚拟物体。粒子系统可以创建如火花、烟雾等动态效果。因此,以上所有选项都可以用于实现动画效果。5.虚拟现实系统中,实时渲染的着色器程序通常包含哪些部分()A.顶点着色器B.片段着色器C.光照计算D.纹理映射E.后期处理答案:ABCD解析:实时渲染的着色器程序通常包含多个部分以实现复杂的渲染效果。顶点着色器负责处理每个顶点的数据,如位置、颜色和纹理坐标。片段着色器负责处理每个片段的数据,如计算最终颜色。光照计算着色器负责计算光照效果。纹理映射着色器负责将纹理应用到片段上。后期处理通常在渲染管线的其他阶段进行,而不是在着色器程序中直接实现。6.虚拟现实系统中,以下哪些因素会影响实时渲染的帧率()A.硬件性能B.软件算法C.场景复杂度D.渲染分辨率E.纹理质量答案:ABCDE解析:实时渲染的帧率受到多种因素的影响。硬件性能,如CPU和GPU的性能,直接决定了渲染能力。软件算法的效率也影响了渲染速度。场景复杂度,包括物体数量、多边形数量和光照复杂度,增加了渲染负担。渲染分辨率越高,需要处理的像素越多,帧率越低。纹理质量越高,需要加载和处理的纹理数据越多,也会影响帧率。7.虚拟现实系统中,实时渲染的阴影技术有哪些()A.软阴影B.硬阴影C.阴影贴图D.光线投射E.环境光遮蔽答案:ABCD解析:实时渲染中实现阴影效果的技术有多种。软阴影和硬阴影是阴影的两种类型,软阴影更真实,但计算量更大。阴影贴图是一种常用的实时阴影技术,通过预先计算并存储阴影信息来提高效率。光线投射可以精确地计算阴影,但计算量较大,通常用于静态场景。环境光遮蔽可以模拟物体之间相互遮挡光线的效果,间接影响阴影的形成。8.虚拟现实系统中,以下哪些技术可以用于实现场景中物体的细节()A.贴图B.LOD(细节层次)C.着色器程序化D.数据压缩E.几何细节答案:ABE解析:实现场景中物体细节的技术有多种。贴图可以通过二维图像为三维模型添加颜色、纹理和细节。LOD技术通过根据距离动态调整细节层次来管理细节。几何细节技术可以创建更精细的模型细节。着色器程序化可以用于实现复杂的视觉效果,但本身不直接添加细节。数据压缩主要用于减少数据大小,而不是添加细节。9.虚拟现实系统中,实时渲染的优化方法有哪些()A.减少多边形数量B.降低纹理分辨率C.使用LOD技术D.优化着色器代码E.使用硬件加速答案:ABCDE解析:优化实时渲染性能的方法多种多样。减少多边形数量可以降低渲染负担。降低纹理分辨率可以减少内存占用和带宽需求。使用LOD技术可以根据距离动态调整细节层次,从而提高渲染效率。优化着色器代码可以提高渲染速度。使用硬件加速可以利用GPU等专用硬件来提高渲染性能。因此,以上所有选项都是实时渲染的优化方法。10.虚拟现实系统中,实时渲染的渲染引擎通常提供哪些功能()A.场景管理B.物理模拟C.着色器编译D.渲染管线管理E.后期处理答案:ABCDE解析:实时渲染的渲染引擎通常提供一系列功能以支持高效的实时渲染。场景管理负责组织和管理场景中的物体。物理模拟可以模拟物体的物理行为。着色器编译负责将着色器代码编译成可执行的程序。渲染管线管理负责控制渲染管线的各个阶段。后期处理可以对整个图像进行进一步处理。因此,以上所有选项都是渲染引擎通常提供的功能。11.虚拟现实系统中,实时渲染管线通常包含哪些阶段()A.几何处理B.光栅化C.片段处理D.着色E.后期处理答案:ABCD解析:实时渲染管线通常包含多个阶段以高效地生成图像。几何处理阶段负责处理三维模型,将其转换为二维图元。光栅化阶段将图元转换为片段(像素或其一部分)。片段处理阶段对每个片段进行处理,包括纹理映射和光照计算。着色阶段根据片段信息和着色器程序计算最终颜色。后期处理阶段对整个图像进行进一步处理,如颜色校正和特效添加。虽然后期处理有时也包含在实时渲染管线中,但主要phasis在于前四个阶段。12.虚拟现实系统中,以下哪些技术可以用于优化实时渲染的性能()A.LOD(细节层次)技术B.视锥体裁剪C.着色器程序化D.数据压缩E.抗锯齿答案:ABCD解析:优化实时渲染性能的技术多种多样。LOD技术通过根据物体距离动态调整细节层次来减少渲染负担。视锥体裁剪技术通过剔除不可见的物体和几何体来减少需要渲染的对象数量。着色器程序化允许自定义渲染效果,可以通过优化着色器代码来提高渲染效率。数据压缩技术可以减少模型、纹理和着色器代码的大小,从而减少内存占用和带宽需求。抗锯齿虽然可以提升视觉效果,但其计算量较大,通常不被视为性能优化技术。13.虚拟现实系统中,实时渲染的光照计算通常涉及哪些因素()A.光源位置B.物体材质C.观察者位置D.环境光照E.物体颜色答案:ABCD解析:实时渲染中的光照计算需要考虑多个因素以模拟真实世界的光照效果。光源位置决定了光线的方向和强度。物体材质影响了光线如何与物体表面交互。观察者位置影响了阴影的形成和光照的感知。环境光照提供了场景的整体照明,模拟环境中的间接光照。物体颜色虽然会影响最终颜色,但不是光照计算本身涉及的因素。14.虚拟现实系统中,以下哪些技术可以用于实现场景中物体的动画效果()A.关节动画B.骨骼动画C.物理模拟D.运动捕捉E.粒子系统答案:ABCD解析:实现场景中物体动画效果的技术有多种。关节动画通过模拟关节运动来驱动物体动画。骨骼动画使用骨骼网格来控制物体的变形和运动。物理模拟可以模拟物体的物理行为,如重力、碰撞和摩擦。运动捕捉技术可以捕捉真实世界中的动作并将其应用于虚拟物体。粒子系统可以创建如火花、烟雾等动态效果。因此,以上所有选项都可以用于实现动画效果。15.虚拟现实系统中,实时渲染的着色器程序通常包含哪些部分()A.顶点着色器B.片段着色器C.光照计算D.纹理映射E.后期处理答案:ABCD解析:实时渲染的着色器程序通常包含多个部分以实现复杂的渲染效果。顶点着色器负责处理每个顶点的数据,如位置、颜色和纹理坐标。片段着色器负责处理每个片段的数据,如计算最终颜色。光照计算着色器负责计算光照效果。纹理映射着色器负责将纹理应用到片段上。后期处理通常在渲染管线的其他阶段进行,而不是在着色器程序中直接实现。16.虚拟现实系统中,以下哪些因素会影响实时渲染的帧率()A.硬件性能B.软件算法C.场景复杂度D.渲染分辨率E.纹理质量答案:ABCDE解析:实时渲染的帧率受到多种因素的影响。硬件性能,如CPU和GPU的性能,直接决定了渲染能力。软件算法的效率也影响了渲染速度。场景复杂度,包括物体数量、多边形数量和光照复杂度,增加了渲染负担。渲染分辨率越高,需要处理的像素越多,帧率越低。纹理质量越高,需要加载和处理的纹理数据越多,也会影响帧率。17.虚拟现实系统中,实时渲染的阴影技术有哪些()A.软阴影B.硬阴影C.阴影贴图D.光线投射E.环境光遮蔽答案:ABCD解析:实时渲染中实现阴影效果的技术有多种。软阴影和硬阴影是阴影的两种类型,软阴影更真实,但计算量更大。阴影贴图是一种常用的实时阴影技术,通过预先计算并存储阴影信息来提高效率。光线投射可以精确地计算阴影,但计算量较大,通常用于静态场景。环境光遮蔽可以模拟物体之间相互遮挡光线的效果,间接影响阴影的形成。18.虚拟现实系统中,以下哪些技术可以用于实现场景中物体的细节()A.贴图B.LOD(细节层次)C.着色器程序化D.数据压缩E.几何细节答案:ABE解析:实现场景中物体细节的技术有多种。贴图可以通过二维图像为三维模型添加颜色、纹理和细节。LOD技术通过根据距离动态调整细节层次来管理细节。几何细节技术可以创建更精细的模型细节。着色器程序化可以用于实现复杂的视觉效果,但本身不直接添加细节。数据压缩主要用于减少数据大小,而不是添加细节。19.虚拟现实系统中,实时渲染的优化方法有哪些()A.减少多边形数量B.降低纹理分辨率C.使用LOD技术D.优化着色器代码E.使用硬件加速答案:ABCDE解析:优化实时渲染性能的方法多种多样。减少多边形数量可以降低渲染负担。降低纹理分辨率可以减少内存占用和带宽需求。使用LOD技术可以根据距离动态调整细节层次,从而提高渲染效率。优化着色器代码可以提高渲染速度。使用硬件加速可以利用GPU等专用硬件来提高渲染性能。因此,以上所有选项都是实时渲染的优化方法。20.虚拟现实系统中,实时渲染的渲染引擎通常提供哪些功能()A.场景管理B.物理模拟C.着色器编译D.渲染管线管理E.后期处理答案:ABCDE解析:实时渲染的渲染引擎通常提供一系列功能以支持高效的实时渲染。场景管理负责组织和管理场景中的物体。物理模拟可以模拟物体的物理行为。着色器编译负责将着色器代码编译成可执行的程序。渲染管线管理负责控制渲染管线的各个阶段。后期处理可以对整个图像进行进一步处理。因此,以上所有选项都是渲染引擎通常提供的功能。三、判断题1.实时渲染的目标是尽可能快地生成图像,而无需考虑图像质量。()答案:错误解析:实时渲染的目标是在可接受的时间内生成图像,同时尽可能保证图像质量。效率和质量是实时渲染需要权衡的两个重要方面。完全牺牲图像质量来追求极致的速度并非实时渲染的追求目标,尤其是在虚拟现实等需要高度沉浸感的应用中,图像质量至关重要。2.视锥体裁剪可以完全消除场景中不可见的物体。()答案:正确解析:视锥体裁剪是实时渲染管线中的一个重要优化步骤,其目的是识别并剔除那些完全位于观察者视锥体之外的物体或几何体。这些物体不可能被观察者看到,因此无需进行后续的渲染计算。这可以显著减少渲染管线的负担,提高渲染效率。3.着色器程序化允许开发者根据需要定制渲染效果,但会增加渲染复杂度。()答案:正确解析:着色器程序化是指使用类似于编程语言的方式,在GPU上编写程序来控制图形的渲染过程。这种方式提供了极大的灵活性,允许开发者根据需要定制各种渲染效果,如自定义光照模型、纹理混合等。然而,定制化的着色器程序通常比固定的渲染着色器更复杂,需要更多的开发工作,并且可能会增加渲染的计算负担。4.LOD(细节层次)技术只能减少高精度模型的细节,而不能增加细节。()答案:错误解析:LOD(细节层次)技术通过根据物体距离观察者的远近,动态地切换使用不同细节层次的模型或纹理。当物体距离远时,使用低细节层次模型以减少渲染负担;当物体距离近时,使用高细节层次模型以提供更精细的视觉效果。因此,LOD技术不仅可以减少细节,也可以在需要时增加细节,以适应不同的渲染需求。5.物理模拟在实时渲染中通常是完全精确的。()答案:错误解析:在实时渲染中,由于时间步长和计算资源的限制,物理模拟通常采用近似算法,并可能进行简化处理。因此,物理模拟的结果是近似的,而非完全精确的。尽管如此,这些近似模拟仍然可以提供足够真实的物理行为,以增强虚拟现实体验的沉浸感。6.抗锯齿技术可以提高图像质量,但不会增加渲染负担。()答案:错误解析:抗锯齿技术用于消除图像边缘的锯齿状线条,从而提高图像的平滑度和视觉效果。实现抗锯齿通常需要额外的计算,如多重采样(MSAA)会增加像素处理次数,因此会相应增加渲染负担,降低渲染帧率。7.纹理压缩可以减少纹理数据的大小,但会损失纹理质量。()答案:错误解析:纹理压缩是一种在保持可接受视觉效果的前提下,减小纹理数据大小的技术。有多种纹理压缩格式,它们通过不同的压缩算法在空间占用和图像质量之间进行权衡。一些压缩方法可以在几乎不损失质量的情况下显著减小纹理大小,而另一些可能允许一定程度的质量损失。因此,纹理压缩不一定总是损失纹理质量,其效果取决于所使用的压缩方法和压缩程度。8.GPU(图形处理器)是专门为科学计算而设计的处理器。()答案:错误解析:GPU(图形处理器)是专门为图形和图像处理而设计的并行计算处理器,具有大量的处理单元,非常适合处理具有高度并行性的任务,如渲染图形、视频处理等。虽然GPU也可以用于科学计算(通用计算GPU,GPGPU),但这并非其最初的设计目的。CPU(中央处理器)通常是更通用的计算设备,更适合处理串行任务和复杂的控制逻辑。9.后期处理通常在渲染管线的最后阶段进行,对最终图像质量有显著影响。()答案:正确解析:后期处理是指在渲染管线的主要阶段(如几何处理、光栅化、着色等)完成后,对整个图像或图像的某些部分进行进一步处理的过程。常见的后期处理操作包括颜色校正、景深效果、辉光效果、抗锯齿等。这些操作通常在渲染管线的最后阶段进行,可以对最终图像的整体外观和视觉效果产生显著的影响,提升图像质量或添加特定的艺术效果。10.优化实时渲染性能的唯一方法是降低渲染分辨率。()答案:错误解析:优化实时渲染性能有多种方法,降低渲染分辨率是其中一种,但它
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