Maya 2024三维设计基础教程课件 第八章 流体动力学_第1页
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Maya2024三维设计基础教程第8章

流体动力学教师:流体动力学概述01流体动力学概述

Maya的多边形建模技术非常成熟,几乎可以制作出我们身边的任何模型,但是如果想通过多边形建模技术来创建烟雾、火焰、液体等模型则会显得有些困难,更别提使用这样的模型如何去制作一段非常流畅的特效动画了。幸好,Maya的软件工程师们早就思考到了这一点,并为我们提前设计了多种实现真实模拟和渲染流体运动的流体动力学动画技术。但是,如果用户想要制作出较为真实的流体动画效果,仍然需要在日常生活中处处留意身边的流体运动。流体系统028.2.1课堂案例:制作火焰燃烧动画【实战介绍】本课堂案例讲解使用“3D流体容器”来制作火焰燃烧的动画效果。【思路分析】(1)创建流体发射器和流体容器。(2)使用流体容器模拟燃烧效果。(3)调整火焰颜色。8.2.23D流体容器

在Maya软件中,流体模拟计算通常被限定在一个区域之中,这个区域被称为容器。如果是3D流体容器,那么该容器就是一个具有3个方向的立体空间。如果是2D流体容器,那么该容器则是一个具有两个方向的平面空间。8.2.32D流体容器

双击FX工具架上的“具有发射器的2D流体容器”图标,可以打开“创建具有发射器的2D容器选项”面板,其中的命令参数设置如图所示。8.2.4从对象发射流体

双击FX工具架上的“从对象发射流体”图标,可以打开“从对象发射选项”面板,其中的命令参数设置如图所示。8.2.5使碰撞Maya允许用户设置流体与场景中的多边形对象发生碰撞效果,在场景中选择好要设置碰撞的流体和多边形对象,单击FX工具架上的“使碰撞”图标就可以轻易完成这一设置。8.2.6流体属性

控制流体属性的大部分命令都在“属性编辑器”面板中的fluidShape1选项卡中。Bifrost流体038.3.1课堂案例:制作液体飞溅动画【实战介绍】本课堂案例讲解使用“Bifrost流体”来制作液体飞溅的动画效果。【思路分析】(1)设置液体发射器。(2)制作液体碰撞动画。8.3.2创建液体

使用“液体”工具可以将所选择的多边形网格模型设置为液体发射器,在“属性编辑器”选项卡中勾选“连续发射”选项时,即可从该模型上源源不断的发射液体。8.3.3Boss海洋模拟系统Boss海洋模拟系统允许用户可以使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面。其BossSpectralWave1选项卡是用来调整Boss海洋模拟系统参数的核心部分,由“全局属性”、“模拟属性”、“风属性”、“反射波属性”、“泡沫属性”、“缓存属性”、“诊断”和“附加属性”这8个卷展栏所组成。课后习题048.4.1课后习题:制作海洋流动动画【实战介绍】本课后习题讲解使用Boss海洋模拟系统来制作海洋流动的动画效果。【思路分析】(1)制作海洋流动动画。(2)为海洋添加材质。8.4.2课后习题:制作热气升腾动画【实战介绍】本课后习题讲解使用“3D流

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