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文档简介
《数字视频特效》教学大纲
《数字视频特效》课程教学大纲(课程编码:
000000000)一、课程的性质与任务课程的性质数字视频
特效是数字媒体专业的一门必修课程,主要是学习软件AdobeAfter
EffectsCS4,这个软件是从事影视后期工作人员必需驾驭的影像后
期特效软件之一,它主要应用于电影、电视、多媒体网络视频、手机
视频、DV编创等各个领域,它具有两大功能:
视觉特效设计和运动图形设计。
深受人们的重视,也是专业教学的重要内容。
课程任务通过本课程的讲授与操作实践,学生要娴熟驾驭软件
的基本操作,并能通过操作实际操作各案例,快速熟识软件强大的功
能和影视后期设计思路,通过解析使学生能够深化学习软件功能和影
视后期制作技巧,要求学生能够独立完成小型的节目包装、影视的片
头片尾特效的制作。
二、课程学时、学分课程总学时:
72个学时课程总学分:
5个学分三、课时安排序号课程内容学时安排总学时理论
学时实践学时1第一章AfterEffects入门学问4312其次
章图层的应用8533第三章制作蒙版动画4224第四章应
用时间轴制作特效8445第五章创建文字和Paint绘图422
6第六章应用滤镜制作特效8447第七章跟踪与表达式422
8第八章抠像4229第九章添加声音特效42210第十章
制作三维合成特效83511第H^一章渲染与输出42212第十
二章综合实训案例84413综合作业413四、适用专业及年
级(一)本大纲适合13级数字媒体班的本科教学(二)本课
程是数字媒体专业必修课程,是继Premiere视频剪辑课程之后的另
外一大影视后期课程,AE主要应用于电影、电视、多媒体、网络视
频、手机视频、DV编创行业等。
它包含了:
图层、制作蒙版动画、应用时间轴制作特效、创建文字和Paint
绘图、应用滤镜制作特效、跟踪与表达式、抠像、添加声音特效、制
作三维合成特效、渲染与输出、综合实训案例等几大模块。
AE是现在电影行业制作特效的常用手段之一,它脱胎于传统片,
又极具创新力。
随着时代的变迁和技术的进步,特效在影视界的应用将越来越普
及,影视特效摄制将从一种专业技能变为一种一般技能。
五、课程教学目的和要求课程教学目的:
本课程旨在通过AdobeAfterEffectCS4影视后期制作软件
的教学,可以使学生对影视动画后期的制作有肯定的了解.,其中包括
影片的剪辑、转场特效、影片视频特效等,学生通过对此软件的学习
后,将有实力处理视频和音频的内容,对它们做合成、拼接、裁剪与
输出。
不仅是实现学期内的一些电影艺术创作活动,也为毕业后走向工
作岗位奠定一个很强的技术基础。
课程教学要求:
坚持理论与艺术实践相结合,以学生为中心,以任务为主线,
培育学生的爱好,发挥学生的主动性、创建性。
在形式上应活泼好玩、寓教于乐。
实例教学,把握最新动态,坚持以设计带动软件学习。
在方法上任务驱动,以某种特定任务为目标,通过老师演示或讲
解一系列操作来实现既定目标的教学,边做边学,并尽量运用现代化
的教学手段。
(一)学问目标1.学会如何运用AE软件进行影视后期的基础
制作。
2.利用各个软件吩咐去去探讨画面的构成,引导学生关注基本
的审美要素,并运用形象思维的方式对各个软件吩咐的表达效果做更
为主动的探讨。
(二)实力目标1.通过解析和演示案例,使学生能够深化学习
软件功能和影视后期制作技巧。
2.学生能够运用AE软件独立完成小型的节目包装、影视的
片头片尾特效的制作。
(三)德育目标1.激发学生的爱好和意识,训练学生的形象思
维与技术手段结合的实力,提高表现了。
2.通过影片特效的分析与AE软件的练习,激励学生大胆的尝
试各种特效的表现形式,激发其创建性和主动性。
六、课程内容及教学要求理论部分(一)第1章After
Effects入门学问1.主要内容1.1AfterEffects的工作界
面1.2软件相关的基础学问1.3文字格式及视频的输出
2.教学要求让学生驾驭AfterEffects的界面以及基础学
问,能娴熟的运用AE的基本工具进行简洁的操作。
熟识文件格式及视须的输出格式等信息。
3.教学重点AfterEffects的工作界面,文件及视
频的压缩代码格式和输出格式。
4.教学难点时间轴面板的基本操作和熟识,视频输出的设置。
(二)第2章图层的应用1.主要内容2.1理解
图层的概念2.2图层的基本操作2.3层的5个基本
改变属性和关键帧动画2.4课堂练习运动的线条2.5
课后习题飘舞的雪花2.教学要求让学生驾驭图层的基
本操作,熟知一些软件吩咐和快捷键,娴熟图层的5个基本属性和
关键帧动画的操作方法。
3.教学重点理解图层的概念,驾驭图层的基本操作及
一些快捷键。
4.教学难点熟识层的5个基本改变属性及关键帧动画。
(三)第3章制作蒙版动画1.主要内容3.1初步了解
蒙版3.2设置蒙版3.3蒙版的基本操作3.4课
堂练习卡片翻转3.5课堂练习调色效果3.6课堂练习
爆炸文字2.教学要求让学生初步了解蒙版,驾驭蒙版的
设置方法,熟识蒙版的基本操作。
3.教学重点设置蒙版参数以及蒙版的基本操作方
法。
4.教学难点利用蒙版的基本方法进行实例操作,娴熟驾
驭蒙版的基本操作。
(四)第4章应用时间轴制作特效1.主要内容
4.1时间轴4.2重置时间4.3理解关键帧感念
4.4关键帧的基本噪作4.5初始GraphEditor4.6
运用GraphEditor4.7课堂练习玫瑰花开4.8课
后练习水墨过渡效果2.教学要求让学生了解时间轴的基
本操作以刚好间的重置,理解关键帧的感念,熟识关键帧的基本操作。
会运用会GraphEditor,初步运用时间轴来制作特效。
3.教学重点时间轴界面的熟识以刚好间的重置。
4.教学难点关键帧感念的理解及基本的操作训练,会运
用GraphEditor。
(五)第5章创建文字和Paint绘图1.主要内容5.1
创建文字5.2文字特效5.3Paint绘图5.4课
堂练习飘舞数字流5.5课堂练习运动模糊文字5.6课
后练习中秋宣扬海报2.教学要求让学生驾驭创建文字的
方法,会运用文字特效,利用Paint绘图来制造文字特效。
3.教学重点文字的创建方法及文字特效的娴熟应
用。
4.教学难点利用Paint绘图,来制作文字特效实例。
(六)第6章应用滤镜制作特效L主要内容6.1初步
了解滤镜6.2模糊和锐化滤镜组6.3颜色修正滤镜组
6.4生产滤镜组6.5扭曲滤镜组6.6噪波和颗粒滤
镜组6.7仿真滤镜组6.8风格化滤镜组6.9课
堂练习颜色替换6.10课堂练习单色保留6.11课堂练
习随机线条6.12课后练习火烧效果2.教学要求
让学生初步了解滤镜,熟识滤镜的操作方法及效果,运用滤镜特效制
作动画、影视实例。
3.教学重点滤镜基础学问的了解,模糊和锐化滤镜
组,颜色修正滤镜组,生产滤镜组,扭曲滤镜组的娴熟运用。
4.教学难点娴熟操作噪波和颗粒滤镜组,仿真滤镜组,
风格化滤镜组。
运用滤镜特效制作动画实例。
(七)第7章跟踪与表达式1.主要内容7.1运动跟踪
7.2表达式7.3课堂练习跟踪汽车运动7.4课后练习
漂亮的蝴蝶2.教学要求让学生娴熟驾驭跟踪与表达式的
操作练习,会运用跟踪与表达式制作动画效果。
3.教学重点表达式特效的运用。
4.教学难点跟踪特效的熟识,包括稳定跟踪和运动跟踪两
大方面。
(八)第8章抠像1.主要内容8.1抠像效果8.2
外挂抠像8.3课堂练习抠像效果8.4课后练习外挂抠
像2.教学要求让学生娴熟驾驭运用抠像的特效工具,学
会制作外挂抠像的效果。
3.教学重点抠像的效果制作练习。
4.教学难点外挂抠像的制作练习。
(九)第9章添加声音特效1.主要内容9.1将声音导
入影片9.2声音特效面板9.3课堂练习为都市前沿添
加背景音乐9.4课后练习为动画片头添加声音特效。
2.教学要求让学生娴熟驾驭添加声音的特效,学会
娴熟运用特效工具,学会创建声音特效面板。
3.教学重点声音特效面板的熟识和声音特效的导
入。
4.教学难点会运用声音特效制作背景音乐。
(十)第10章制作三维合成特效1.主要内容10.1三
维合成10.2应用灯光和摄像机10.3课堂练习另类
光束10.4课后练习冲击波2.教学要求让学生娴
熟运用三维合成特效制作三维空间的动感画面,运用特别效果,制作
一些实际案例。
3.教学重点三维合成的空间制作以及位置属性的设
置和操作,熟识应用灯光和摄像机来制作三维立体特效。
4.教学难点三维空间的多视图观测方式以及三维层的属性运
用。
)第11章渲染与输出1.主要内容9.1渲染
9.2输出2.教学要求让学生娴熟驾驭渲染与输出的基本
操作,即影片的最终成形过程,是制作影片的最终阶段,也是特别重
要的一个阶段。
这一阶段的设置与操作将关系着影片最终的质量。
3.教学重点影片与动画的渲染阶段。
4.教学难点影片输出面板的参数设置以及格式的确定。
(十二)第12章综合实训案例1.主要内容10.1制作
电视节目报道10.2制作传统节目片头10.3课堂练习
制作楼房节目10.4课堂练习制作科技在先10.5课后
练习制作公益系列宣扬片2.教学要求让学生娴熟运用所
学特效制作完整的片头片尾,运用特别效果,制作一些实际案例。
3.教学重点制作电视节目报道,节目包装栏目。
4.教学难点制作传统节目片头片尾,综合运用特效。
实践部分〔一)实践项目内容及学时支配(二)实践教学内
容及要求(一)实践项目内容及学时支配(二)实践教学内容及要
求项目一:
更换衣服色调教学目标:
通过了解特效面板中的一些常用特效的运用方法,将一些
简洁基本特效的参数合理调整,创作出画面效果丰富的作品。
提高学生对基本特效的驾驭和认序号项目名称基本方法、内容
项目学时1更换衣服色调运用特效面板中色调校正里的转换色调
特效。
12图层自动排序运用动画菜单下的关键帧协助里的序列图
层。
23跟踪实例通过稳定跟踪和运动跟踪特效的训练,解决画面
抖动的问题。
24遮罩文字动网通过遮罩特效的练习,制作基本的遮罩动网
效果。
25三维合成特效制作小片头通过三维合成特效和动感文字
特效来制作片头。
26动态背景的制作通过常见的内置特效来制作导游。
27动感LOGO制作运用时间轴特效来完成28抠像实例操
作利用抠像特效来制作外挂抠像效果29三维折射倒影利用三维
合成特效及属性来制作210制作公益系列宣扬片综合运用所学特
效来制作4知。
1.基本要求:
通过更换衣服色调的案例练习,须要学生驾驭基本的特效
面板的参数设置及不同的效果,让学生更加敏捷地运用这些基础特效
工具。
2.教学内容:
教学环节以实训为主,通过学生自己为素材更换衣服色调,
更好的把握基本特效工具的运用,娴熟驾驭各种特效参数的设置和调
整方法,学会将一些简洁的特效有机结合,更好的创作出画面效果丰
富的作品。
3.运用仪器设备:
计算机实操4.实训类型:
演示型实际操作型,做到敏捷运用,内容精确。
5.教学形式:
以个人为单位,独立完成。
6.教学地点:
西实训108项目二:
图层自动排序1.教学目标:
通过对对象的相识,学会图层的应用以及层的5个基本改
变属性,驾驭关键帧动画的基本操作,提高对组合对象和接合对象的
操作运用,以便于更好的创建所需层序列。
2.基本要求:
学会运用图层,熟识图层的基本操作,娴熟驾驭层的5个
基本改变属性,可以独立完成一个层序列的编辑。
运用层序列制作出基本的关键帧动画。
3.教学内容:
教学环节以实训为主,通过驾驭并敏捷运用图层和层的5
个基木改变属性,如定位点属性、位置属性、比例属性、透亮的属性,
熟识所学内容,制作关键帧动画。
4.运用仪器设备:
计算机实操5.实训类型:
演示型实际操作型,做到敏捷运用,内容精确。
6.教学形式:
以个人为单位,独立完成。
7.教学地点:
西实训108项目三:
跟踪实例1.教学目标:
跟踪特效在AE里是特别重要的,通过稳定跟踪和运动跟
踪的运用,让学生娴熟驾驭跟踪与表达式的操作练习,会运用跟踪与
表达式制作动画效果。
同时可以使抖动的画面更稳定。
2.基本要求:
通过学习跟踪特效,娴熟运用运动跟踪与表达式,制作出跟踪
汽车的动画和漂亮蝴蝶的动画效果。
3.教学内容:
教学环节以实训为主,通过运动跟踪与稳定跟踪练习,娴
熟把握表达式的运用,精确传递自己的创作意图,精确把握色调搭配
的协调性,独立并顺当完成『2个跟踪动画案例。
4.运用仪器设备:
计算机实操5.实训类型:
演示型实际操作型,做到敏捷运用,内容精确。
6.教学形式:
以个人为单位,独立完成。
7.教学地点:
西实训108项目四:
遮罩文字动画1.教学目标:
通过对遮罩特效的运用,或者干脆从工具栏中选择遮罩工
具,在合成窗口或固态层上进行干脆操作,结合之前所学的文字动画
特效,制作遮罩动画效果。
2.基本要求:
通过运用遮罩特效工具,学会为视频或图片添加遮罩效果,
驾驭遮罩动画的基本操作手段,并会依据须要敏捷设置属性的各项参
数,以便于达到最佳效果。
3.教学内容:
教学环节以实训为主,通过学习遮罩特效及属性,学会独
立制作遮罩动画,并通过这个案例来联系之前所学特效操作属性的应
用和设置方法。
并依据须要设置属性的各项参数,以得到最佳的动画效果。
更好地驾驭为遮罩动画的制作效果。
4.运用仪器设备:
计算机实操5.实训类型:
演示型实际操作型,做到敏捷运用,内容精确。
6.教学形式:
以个人为单位,独立完成。
7.教学地点:
西实训108项目五:
三维合成特效制作小片头1.教学目标:
通过学习三维合成以及灯光和摄影机的运用,变换三维层
的位置属性和旋转属性,理解三维视图的观测方法,多视图方式观测
三维空间,合理运用坐标体系,熟知三维层的材质属性,并会设置参
数。
娴熟运用文字特效,制作三维合成特效的小片头。
2.基本要求:
学会在编辑对象时,执行坐标体系操作、灯光效果操作,合理
的设置入点和出点。
学会在变形面板进行精确设置,学会为对象应用材质属性,是其
更具质感,使所选对象立体效果更强,更具震撼力。
3.教学内容:
教学环节以实训为主,通过学生制作冲击波这一实例来练
习三维合成特效的运用方法,驾驭三维层的位置属性和旋转属性,
熟识坐标体系,学会娴熟为对象应用材质属性,创作出立体震撼的三
维合成特效小片头。
4.运用仪器设备:
计算机实操5.实训类型:
演示型实际操作型,做到敏捷运用,内容精确。
6.教学形式:
以个人为单位,独立完成。
7.教学地点:
西实训108项目六:
动态背景的制作1.教学目标:
通过噪波与颗粒特效的运用,在噪波特效面板中进行参数的设
置,并精确制作关键帧动画,背景是动态的任务,学会设置各种参数
和属性,合理的支配各对象的位置。
学会将自己绘制的图形图像制成动画形式,以达到熟识噪波与颗
粒这一常用特效的目的。
2.基本要求:
了解噪波与颗粒特效的功能、,会在噪波特效面板中进行参
数的设置,并精确制作关键帧动画,学会设置各种参数和属性,合理
的支配各对象的位置。
学会调整各对象的前后依次,执行关键帧的操作,以便于合理地
支配各对象的位置及运动速率。
学会动态背景的制作3•教学内容:
教学环节以实训为主,通过学习各种协助特效工具的运用
方法,以及如何支配对象、运用层和样式等内容,学会独立制作动态
背景的设计,学会运用图层来组织和管理对象,引导学生体验如何最
大限度的提高工作效率。
4.运用仪器设备:
计算机实操5.实训类型:
演示型实际操作型,做到敏捷运用,内容精确。
6.教学形式:
以个人为单位,独立完成。
7.教学地点:
西实训108项目七:
动感LOGO制作1.教学目标:
学会运用文字特效添加文本,合理运用层的5个基本属性
进行操作,运用关键帧进行动画制作,尤其是特效和预设里窗口里的
常见特效,并会合理调整参数,综合利用体系制作动感LOGOo
2.基本要求:
学会文字特效以及常见内置特效里的调色特效,驾驭肯定的快
捷键和设置文字的字型属性的多种方式。
制作有动感的LOGO.3.教学内容:
教学环节以实训为主,通过对名片案例的制作,学生娴熟驾驭
运用FreeHandMX创建和编辑文本,为文本创建标准文本块或自由
形态文本对象。
学会通过多种方式设置文字的字型属性,敏捷更改字体、字号、
字距等。
对于多段落文本,学生要学会设置文本的对齐或缩进方式,学会
对其分行或分列。
4.运用仪器设备:
计算机实操5.实训类型:
演示型实际操作型,做到敏捷运用,内容精确。
6.教学形式:
以个人为单位,独立完成。
7.教学地点:
西实训108项目八:
抠像实例操作1.教学目标:
通过为对象添加抠像的特别效果,熟识外挂抠像的制作方
法,学会通过多种方式为对象添加特别效果。
2.基本要求:
学会通过添加抠像特效,抠像滤镜通过指定一种颜色,然后将
与其近似的像素抠像,使其透亮。
此特效适合背景背景比较单纯的素材有不错的效果,但不适合处
理困难状况。
3.教学内容:
教学环节以实训为主,通过对素材的抠像,娴熟驾驭如何用AE
的抠像特效为对象添加特别效果。
敏捷驾驭各种方式为对象添加特别效果,便利处理拍摄质量不好
的素材。
4.运用仪器设备:
计算机实操5.实训类型:
演示型实际操作型,做到敏捷运用,内容精确。
6.教学形式:
以个人为单位,独立完成。
7.教学地点:
西实训108项目九:
敏捷运用各种工具和功能1.教学目标:
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