版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
2025年招聘安卓工程师笔试题及解答(某大型央企)
一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)
1、在Android开发中,以下哪一项是用于定义用户界面布局的XML文件扩展名?
A..java
B..xml
C..res
D..layout
答案:B..xml
解析:在Android应用开发中,用户界面的布局通常是由XML文件定义的。这些
XML文件包含了视图(View)和视图组(ViewGroup)的层次结构,用来描述应用的UI布局。
所有的布局文件都应当保存在录下,并且使用.xml作为文件扩展名°选
项A.java是Java源代码文件的扩展名;选项C.res并不是一个标准的文件寸展名,
虽然资源文件确实存放在res/目录下;选项D.layout也不是一个官方支持的文件扩
展名。
2、关于Activity生命周期的方法调用顺序,当一个新的Activity启动并覆盖当
前Activity时,下面哪个选项正确描述了被覆盖的Activity所经历的方法调用顺序?
A.onPauseO->onStopO
B.onStopO->onPauseO
C.onDestroy()->onPauseO
D.onPause()->onStart()
答案:A.onPause(;->onStopO
解析:当一个Activity被另一个Activity覆盖时,它首先会调用onPause。方
法,这标志着该Activity不再与用户交互但仍然对用户可见。如果新的Activity完全
遮住了旧的Activity,使得旧的Activity不再可见,那么接下来会调用onStopO方法。
因此,正确的顺序是先调用onPause。再调用。nStop()。选项B的顺序是错误的,因为
onStopO总是在onPause()之后调用。选项C中的onDestroy()不会因为新Activity
的启动而立即调用,它是在系统需要回收资源或者显式地通过调用finish。来结束
Activity时才会调用。选项D中的onStart()是当Activity变得对用户可见时调用的,
不是在被覆盖的情况下发生的。
3、以下哪个选项是Android开发中用于处理UI线程与后台线程通信的机制?
A.AsyncTask
B.IntentService
C.HandlerThread
D.ThreadPoolExecutor
答案:A
解析:Asynctask是一个抽象类,用于在后台线程中执行耗时操作,并将结果回传
到UI线程。IntcntScrvicc是用于处理异步请求的服务,它会在后台线程中处理这些
请求,并通过发送广播来通知主线程。HandlerThread是一个可以用来处理后台任务的
线程类,它继承自Thread,并提供了一个Handler。ThreadPoolExecutor是一个线程
池的执行潜,可以用来管理后台任务的执行。因此,正确答案是A.AsyncTasko
4、在Android开发中,以下哪个类是用于定义应用启动时可以显示的Activity?
A.Mai“Activity
B.AppCompatActivity
C.Activity
D.Intent
答案:C
解析:在Android中,Activity是用户与应用交互的基木单元。MainActivity并
不是一个系统定义的类,它通常是由开发者自定义的,用于作为应用的启动Activity。
AppCompatActivity是继承自FragmentActivity的一个类,它添加了对Mater:al
Design的支持。Intent是用于描述将要执行的操作的类,不是用来定义Activity的。
因此,正确答案是C.Activityo
5、在Android开发中,当您想要自定义一个View,并且需要重写onDraw方法来
实现自定义绘制时,应该继承哪个类?
A.SurfaceView
B.View
C.ViewGroup
D.Canvas
答案:B.View
解析:在Android中,所有的UI组件都是基于View类的。如果您想创建一个自
定义的UI组件并且需要直接在屏幕上画出自己的内容,通常会继承View类并重写它的
onDraw()方法。虽然SurfaceView也允许您进行自定义绘制,但它适用于更复杂的情况,
例如游戏或需要频繁更新的动画。Canvas是用于绘图的对象,,而不是一个可以被继承
的视图类;ViewGroup是月于包含其他视图(子视图)的容器。
6、关于Activity生命周期中的onPauseO和onStopO方法,以下哪项描述正确?
A.当Activity不再可见时调用onPause()
B.当Activity部分可见时调用onStopO
C.当Activity完全不可见时调用onStopO
D.onPause()总是在onStop()之后被调用
答案:C.当Activity完全不可见时调用onStop。
解析:在Android的Activity生命周期中,onPause()方法是在Activity开始停
止用户交互时被调用,比如当一个新的Activity启动并覆盖了当前Activity,或者当
前Activity即将进入后台时。而onStopO方法则是在Activity对用户完全不可见时
调用,这可能发生在Activity被销毁之前,或者是另一个Activity已经完全覆盖了它
的时候。因此,选项C正确地描述了onStopO的行为。另外,一般情况下。nPauseO
会在onStopO之前被调用,除非Activity直接从前台消失(如finish()调用后)。
7、在Android开发中,以下哪个组件负责管理应用程序的U1布局?
A.Activity
B.Service
C.Intent
D.ContentProvider
答案:A
解析:Activity组件是Android应用程序的核心,负责管理应用程序的用户界面
布局。它负责显示给用户的屏幕,并处理用户的交互。Service组件负责在后台执行长
时间运行的任务,Intent用于在不同的组件之间传递消息,ContentProvider用于数据
的持久化和共享。
8、以下哪个选项是Android开发中常用的布局文件扩展名?
A..java
B..xml
C..properties
D..java
答案:B
解析:在Android开发中,布局文件通常使用XML(ExtensibleMa件upLanguage)
语言编写,因此它们的扩展名是.xmlo这些布局文件定义了Activity中的UI组件及其
布局。选项A和D分别代表Java源文件和类文件,选项C代表属性文件。
9、在Android开发中,哪个方法用于Activity生命周期中启动Activity后立即
调用,确保UI线程不被阻塞?
A.onCreateO
B.onStart()
C.onResumeO
D.onPoslResume()
答案:D.onPostResumeO
解析:在Android的Activity生命周期中,onCreateO方法是当Activity第一次
创建时调用;onStart()是在Activity变得对用户可见时调用;onRcsumc0是在
Activity开始与用户交互之前调用,此时Activity位于前台。然而,onPostResumeO
是在onResume()之后调用,确保了所有宿主Activity的onResume()方法都已完成执行,
这样可以保证UI线程不会被阻塞,并且适合用来做需要在UI完全准备好后的操作。
10、下列哪个组件不是Android四大组件之'?
A.Activity
B.Service
C.BroadcastReceiver
D.ContentProvider
E.Fragment
答案:E.Fragment
解析:Android应用程序的基本构建块被称为四大组件,它们分别是:Activity(活
动)、Service(服务)、BroadcastReceiver(广播接收器)和ContentProvider(内容
提供者)。虽然Fragment(片段)是一个非常重要的U1构建块,可以将大的活动分割
成多个部分,并且可以在不同的活动中重复使用,但它并不属于Android的四大组件之
O
二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)
1、以下哪些属于Android开发中的常用布局方式?()
A.LinearLayout
B.RelativcLayout
C.FrameLayout
D.TabieLayout
答案:ABCD
解析:在Android开发中,常用的布局方式包括LinearLayout(线性布局)、
RelativeLayout(相对布局)、FrameLayout(帧布局)和TabieLayout(表格布局)。
这些布局方式可以用来组织界面元素,实现不同的界面效果。因此,以上四个选项都是
正确的。
2、以下关于Android开发中的Activity生命周期方法的描述,正确的是?()
A.onCreate()方法在Activity创建时调用
B.onSlart()方法在Activity启动时调用
C.onPause()方法在Activity暂停时调用
D.onDestroyO方法在Activity销毁时调用
答案:ABCD
解析:Android开发中的Activity生命周期方法包括以下几个阶段:
•onCreateO:Activity创建时调用,用于初始化Activity;
•onStart():Activity启动时调用,Activity进入可见状态;
•onRcsumcO:Activity恢复到前台时调用,月户可以看到并与之交互;
•onPauseO:Activity暂停时调用,Activity进入后台,但仍然可见;
•onStopO:Activity停止时调用,Activity不可见,但仍占用资源;
•onDestroy():Activity销毁时调用,用于清理资源。
因此,以,四个选项都是关于Aclivily生命周期方法的正确描述。
3、关于Android中的Activity生命周期,以下说法正确的是(多选)
A.当一个Activity从启动到前台可见,它会依次经过onCreateO,onStart(),
onResume0三个方法。
B.如果一个Activity被另一个非透明的Activity覆盖,那么它会调用onPauseO,
并且一定会紧接着调用onStopO。
C.当设备旋转时,当前Activity默认会被销毁并重新创建,此时会再次经历完整
的生命周期回调。
D.Activity处于栈顶且完全可见时,它可能不会处于resumed状态。
答案:A,C
解析:
•A选项是正确的,当一个新的Activity启动,它确实会依次调用onCreate(),
onStart(),和onResume()方法来达到前台运行的状态。
•B选项不准确,虽然在大多数情况下,如果一个Activity被另一个非透明的
Activity覆盖,它会先调用onPauscO然后调用onStopO,但并非一定是紧接
在。nPauseO之后立即调用onSlopO:这取决于系统资源的分配和其他因素。
•C选项正确,当屏暮方向改变时,默认情况下,当前Activity会销毁并重新创
建,从而导致完整的生命周期回调序列被执行。
•D选项错误,当一人Activity处于栈顶且完全可见时,它必定处于resumed状
态,这是因为它没有被暂停也没有停止,所以它应该能够接收用户输入并与之交
互。
4、在Android开发中,对于广播接收者(BroadcastReceiver),下列哪些陈述是
正确的?(多选)
A.BroadcastReceiver可以用于接收来自其他应用或系统的广播消息。
B.一旦注册了BroadcastReceiver,即使应用程序关闭,它也可以接收到广播。
C.动态注册的BroadcastReceiver在其注册的Context生命周期结束后将不再接
收广播。
D.可以通过发送有序广播让多个BroadcastReceiver按照优先级顺序处理同一个
广播。
答案:A,C,D
解析:
•A选项是正确的,BroadcastReceiver确实可以接收来自其他应用程序或系统本
身的广播消息。
•B选项不正确,只有静态注册的BroadcastReceiver(即在AndroidManifest,xml
文件中声明的)可以在应用程序未运行的情况下接收广播。而动态注册的
BroadcastReceiver需要应用程序至少有一个组件正在运行才能接收广播。
•C选项正确,动态注册的BroadcastReceiver依赖于其注册的Context(如
Activity或Service)。一旦这个Context生命周期结束(例如,Activity被销
毁),BroadcastReceiver也会随之注销,并且不再接收新的广播。
•D选项正确,通过发送有序广播(sendOrderedBroadcast),可以确保广播按照
指定的优先级被不同的BroadcastReceiver处理,并且前一个
BroadcastReceiver还可以决定是否继续传递广播给下一个接收者。
5、关于Android中的Activity生命周期,以下哪些说法是正确的?(多选)
A.当一个Activity被创建时,onCreate。方法会被调用。
B.onSlarlO方法在每次Activity可见给用户时都会被调用。
C.如果一个Activity完全被另一个Activity覆盖,它将进入暂停状态,此时
会调用onPause()方法。
D.onDestroy0方法保证一定会被调用,无论是什么情况导致Activity结束。
答案:A,B,C
解析:在Android的Activity生命周期中,onCreate()确实在Activity创
建时被调用,用于执行初始化操作(选项A正确)。onStart()方法会在Activity对
用户变得可见时调用,即使该Activity已经在后台运行过(选项B正确)。当
Activity不再处于前台,而是被其他Activity部分或完全覆盖时,onPause;)会被
调用,Activity进入暂停状态(选项C正确)。然而,onDestroyO方法并不是总能
被调用;如果系统资源紧张,且该Activity不在前台,系统可能会直接终止进程而不
调用onDestroyO(选项D错误)。
6、关于Android中的服务(Service),下列哪些陈述是准确的?(多选)
A.Service必须在AndroidManifest,xml文件中声明,才能在应用中使用。
B.一旦启动,Service就会在后台无限期地运行,直到显式停止。
C.BoundService是通过bindService0方法创建,并且可以通过IBinder接
口与客户端进行通信。
D.IntentService是一种特殊的Service,它处理异步请求队列,并在处理完所
有任务后自动停止。
答案:A,C,D
解析:Service确实需要在AndroidManifest.xml中声明,除非它是通过
Context.bindService()绑定到组件的方式启动的,在这种情况下,声明不是必需的(选
项A正确)。然而,说Service会在后台无限期运行是不准确的;虽然它可以长时间
运行,但仍然可以被系统终止以回收资源,或者通过调用stopSelf()或stopService()
来停止(选项B错误)。BoundService通过bindService()方法创建,并且确实可
以通过IBinder接口与客户端交互(选项C正确)。IntentService是专为处理异步
请求设计的Service子类,它会自动处理每个Intent并在完成所有工作后停止自身
(选项D正确)。
7、关于Android中的Activity生命周期,以下说法正确的是:
A.当一个Activity从启动到可见状态,依次调用的方法是onCrcate()、onStart()、
onResume()
B.如果一个Activity被另一个非透明的Activity覆盖,则会依次调用onPauseO
onStopO方法
C.Activity重新显示时,只会调用onRestart。和onStart(),不会调用
onCreate()
D.当设备旋转时,当前Activity通常会被销毁并重新创建
答案:A、C、D
解析:
•A选项描述了Activity从无到有,进入前台与用户交互的典型生命周期路径。
•B选项中,当一个新的Activity启动并且完全遮挡了前一个Activity时,前者
会经历onPausc()以及onStop()的调用。
•C选项指出了在Activity被隐藏后再次变为可见时的生命周期变化,这里不涉
及onCreate(),因为Activity实例仍然存在。
•D选项说明了屏幕旋转默认情况下会导致Activity的销毁与重建,这是由于配
置变更导致的系统行为。
8、在Android开发中,有关于Service组件的说法,下列哪些是正确的?
A.Service可以在后台长时间运行执行操作,如播放音乐或处理网络事务
B.启动Service使用startScrvicc0方法,可以通过stopScrvicc()或者Service
自身调用stopSelfO来停止它
C.Service总是运行在一个独立的进程中
D.BoundService通过bindService()方法创建,并且可以提供客户端-服务器接
口给其他组件
答案:A、B、D
解析:
•A选项正确,Service确实常用于需要在后台持续执行的任务。
•B选项准确地描述了启动和停止Service的两种主要方式。
•C选项不正确,Service默认是在应用的主进程中运行的;只有当在Manifest
文件中明确指定android:process属性时,它才会运行在一个独立的进程中。
•D选项正确,BoundService允许其他组件与其绑定并进行交互,通常是为了提
供服务功能给其他组件或应用程序。
9、关于Android中的Activity生命周期,以下说法正确的是(多选):
A.onCreateO方法在每次Activity启动时都会被调用
B.当Activity从可见状态变为部分不可见状态时会调用onPausc。方法
C.onDestroyO方法保证一定会被调用,可以安全地在此方法中进行资源释放
D.onStopO方法会在Activity不再对用户可见时被调用
答案:B,D
解析:
•A选项错误。onCreateO方法仅在Activity首次创建时调用。如果Activity已
经存在于后台并且只是重新进入前台,则不会再次调用onCreateO。
•B选项正确。当Activity失去焦点但仍部分可见(例如,一个新的非全屏或透
明的Activity被置于最前端),系统会调用onPauseO方法。
•C选项错误。虽然onDestroy()是Activity生命周期的一部分,但在某些情况下,
如系统内存不足强制关闭Activity时,此方法可能不会被调用。因此,不应依
赖onDcstroy()来进行关键资源的释放;更安全的做法是在onPausc()或onStop()
中处理这些操作。
•D选项正确。当Activity完全不可见时(即新的Activity己全屏显示),onStop()
方法会被调用。
10、在Android开发中,下列哪些组件可以用来实现数据持久化?(多选)
A.SharedPreferences
B.SQLit。数据库
C.文件存储
D.ContentProvider
答案:A,B,C,D
解析:
•A选项正确。SharcdPrcfcrenccs提供了一种轻量级的数据存储方式,适合保存
简单的键值对数据,如应用设置。
•B选项正确。SQLite是一个轻型的关系型数据库管理系统,它被嵌入到Android
操作系统中,允许开发者通过SQL语句来存储和查询复杂的数据结构。
•C选项正确。文件存储是一种基本的数据持久化方法,支持以文件形式保存数据
到设备的内部或外部存储空间。
•D选项正确。ContentProvider用于在不同应用程序之间共享数据,它可以封装
对SQLitc数据库或其他类型数据源的访问,并提供统一的接口供其他应用程序
使用。
三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)
1、在Android开发中,Activity组件是必须被定义在AndroidManifest.xml文件
中的,否则系统将无法识别并启动该组件。
•答案:正确
•解析:在Android应用中,每一个Activity都必须在项目的
AndroidManifest,xml文件中声明。如果一个Activity没有在manifest文件中
注册,即使通过Intent尝试启动它也会导致异常,因为Android系统不会知道
这个Activity的存在。
2、所有的Android应用程序默认情况下运行在同一个Linux用户ID下,井共享相
同的文件访问权限。
•答案:错误
•解析:实际上,默认情况下,Android会给每个应用程序分配一个唯一的Linux
用户ID。这确保了每个应用程序的数据存储和其他资源都是相互隔离的,提高
了系统的安全性和隐私保护。只有当开发者明确地指定多个应用程序应该共享同
一个用户ID时,它们才会运行在相同的Linux用户ID下并可以访问彼此的文件。
3、在Android中,Activity必须在AndroidMarifest.xml文件中注册才能正常启
动。
•答案:正确
•解析:在Android应用中,每一个Activity都需要在项目的
AndroidManifest.xml文件中声明。这是因为Android系统需要知道你的应用程
序包含哪些组件,以及如何启动它们。如果一个Activity没有在manifest文件
中声明,那么当尝试启动这个Activity时,应用将会抛出异常并崩溃。
4、使用Handler可以在主线程中安全地更新UI元素,即使消息是由工作线程发送
来的。
•答案:正确
•解析:在Android中,只有创建视图的线程(通常是主线程或UI线程)可以对
视图进行修改。Handler类允许你发送和处理由其他线程发出的消息和runnable
对象。通过将Handler实例化在主线程中,你可以确保从任何地方(包括工作线
程)发送的消息最终会在主线程中被处理,从而安全地更新UI。这是Android
开发中实现线程间通信的一种常见模式。
5、题目:在Android系统中,Activity的生命周期方法onPauseO总是在
onStopO之前被调用。
答案:正确
解析:根据Android官方文档,当用户离开Activity时,系统会首先调用
onPauseO方法。如果用户继续导航远离该Activity并且它不再可见,则系统会接着
调用onStop0o因此,在正常情况下,onPause()总是会在onStop0之前被调用。
但是需要注意的是,如果Activity被迅速地从onPause。状态恢复(例如通过快速
返回到前台),那么onResumeO可能会在onStopC之前被调用。然而,这并不改变
onPauseO总是先于onStopO被调用的事实。
6、题目:Android应用程序的每个组件(如Activity,Service,
BroadcastReceiver,ContentProvider)都必须在AndroidManifest.xml文件中声明,
否则它们将无法被系统识别和使用。
答案:正确
解析:除了通过代码动态注册的BroadcastReceiver外,所有应用程序的主要组
件(包括Activity,Service,ContentProvider和大多数BroadcastReceiver)确实
需要在AndroidManifest.xml文件中进行声明。这是因为在安装应用程序时,Android
系统会读取此文件来了解应用程序的结构及其各个组件。未在清单文件中声明的组件将
不会被系统识别,也无法正常工作。对于BroadcastReceiver,虽然可以在代码中动态
注册,但为了确保应用启动时就能接收广播,还是推荐在AndroidManifest.xnl中声
明。
7、在Android开发中,Service组件一旦启动,就会一直在后台运行,即使创建
它的应用程序被关闭后也不会停止.
•答案:错误
•解析:在Android系统中,Service可以在后台执行长时间运行的操作而不依
赖于用户界面。然而,这并不意味着它会无限制地一直运行下去。Service的生
命周期由其使用方式决定。如果Service是通过Context.startServiceO启动
的,那么它将持续运行直到它自己调用stopSclfO或者另一个组件调用
Context.stopService()来停止它。另外,如果Android系统资源不足,它也可
能会终止某些Service以释放资源。此外,当应用被强制停止时,所有与之关联
的服务都会被立即终止。
8、Intent对象只能月于在同一个应用程序内的Activity之间传递数据。
•答案:错误
•解析:Intent对象不仅限于在同一应用程序内的组件间传递数据。事实上,
Intent是Android平台上的一个非常重要的机制,它不仅可以用来在同一个应
用程序的不同组件(如Activity,Service)之间传递信息,还可以用于跨应用
程序通信。例如,可以通过隐式Intent来启动其他应用程序中的组件,比如打
开浏览器查看网页、发送电子邮件等。只要目标组件声明了可以处理该类型
Intent的意图过滤器(intentfilter),就可以接收和处理这个Intent。
9、在Android开发中,Service组件必须在AndroidManifest.xml文件中声明,
否则无法正常工作。
答案:正确
解析:在Android应用中,如果要使用Service组件,它确实需要在应用的
AndroidManifest,xml文件中声明。这是因为在Android系统中,Service是四大组件
之一,只有在清单文件中注册后,系统才能识别和启动该服务。不过需要注意的是,从
Android5.0(APIlevel21)开始,通过Context.bindService()绑定的服务即使没有
在清单中声明也可以工作,但这不适用于使用Context.starlServiceO启动的服务。
因此,为了确保兼容性和遵循最佳实践,建议始终在AndroidManifest.xml中声明
Serviceo
10、Android中的Handler机制主要用于在不同的线程之间传递消息,并且可以用
来更新UI线程。
答案:正确
解析:Handler是Android提供的用于线程间通信的一个类,主要用来发送和处
理Message和Runnable充象。它与一,个特定的线程及其消息队列相关联。当您创建一
个新的Handler实例时,它会被绑定到创建它的线程/消息队列。这使得您可以将
Runnable或Message对象发送到队列中,并在稍后的某个时间点执行它们。由于UI操
作不能在非主线程上执行,Handler常被用来从后台线程发送消息给主线程以更新UE
因此,此描述是正确的。
四、问答题(本大题有2小题,每小题10分,共20分)
第一题
请简述Android应用程序的四大组件是什么,并解释每个组件的主要功能利它们之
间的关系。此外,请提供一个简单的例子来说明这些组件如何在实际应用中协同工作。
答案:
Android应用程序的四大组件是:
1.Activity(活动):
Activity代表应用程序中的一个单一屏幕,它通常与用户交互。每个Activity都
是一个独立的组件,可以启动其他Activity,形成一个任务栈(TaskStack)o例如,
当用户从主界面点击进入详情页面时,实际上是启动了一个新的Activityo
2.Service(服务):
Service用于执行长时间运行的操作或为远程进程提供接口,它不提供用户界面。
Service可以在后台无限期地运行,比如播放音乐、处理网络事务等。即使用户离开了
启动该服务的应用程序,服务仍然可以继续运行。
3.BroadcastReceiver(广播接收器):
BroadcastReceiver允许应用程序监听并响应系统范围内的广播消息,如来电、
短信到达或者电池电量低等。它可以被用来执行轻量级的任务,也可以用于启功更重量
级的服务或Activityo
4.ContentProvider(内容提供者):
ContentProvider管理对一组共享的应用数据的访问,它可以存储在SQL数据库、
文件系统或其他方式中。通过ContentProvi
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- GB/Z 122-2025表面化学分析辉光放电质谱操作程序
- 2025年福建海峡银行龙岩分行诚聘英才备考题库参考答案详解
- 2025年中国科学院心理研究所认知与发展心理学研究室杜忆研究组招聘备考题库参考答案详解
- 圣诞节甜甜文案9篇
- 2026年少儿编程教育合作加盟合同
- 银联企业服务(上海)有限公司2026年度招聘备考题库及1套参考答案详解
- 国科大杭州高等研究院2025年9月批次公开招聘教学科研人员40人备考题库及1套完整答案详解
- 2025年北京协和医院变态(过敏)反应科合同制科研助理招聘备考题库及一套答案详解
- 甘肃电器科学研究院2025年度聘用制工作人员招聘备考题库附答案详解
- 2026年食品安全检测合同
- 2025年(第一季度)电网工程设备材料信息参考价(加密)
- 追款律师委托合同协议
- 二年级上学期期末语文试题(含答案)
- 遥感原理与应用教学辅导扩展、辨析与实践-随笔
- 五金品质培训
- 【四年级上册】语文必背知识
- 江苏省第二届数据安全技术应用职业技能竞赛理论考试题库-上(单选题)
- 四川省内江市2023-2024学年七年级上学期期末测评英语试题
- DB11∕T 594.1-2017 地下管线非开挖铺设工程施工及验收技术规程 第1部分:水平定向钻施工
- 家园共育背景下幼儿良好生活习惯与能力的培养研究
- 四川省高等教育自学考试自考毕业生登记表001汇编
评论
0/150
提交评论