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文档简介

2025年招聘安卓工程师笔试题及解答(某大型央企)

一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)

1、在Android开发中,以下哪一项是用于定义用户界面布局的XML文件扩展名?

A..java

B..xml

C..res

D..layout

答案:B..xml

解析:在Android应用开发中,用户界面的布局通常是由XML文件定义的。这些

XML文件包含了视图(View)和视图组(ViewGroup)的层次结构,用来描述应用的UI布局。

所有的布局文件都应当保存在录下,并且使用.xml作为文件扩展名°选

项A.java是Java源代码文件的扩展名;选项C.res并不是一个标准的文件寸展名,

虽然资源文件确实存放在res/目录下;选项D.layout也不是一个官方支持的文件扩

展名。

2、关于Activity生命周期的方法调用顺序,当一个新的Activity启动并覆盖当

前Activity时,下面哪个选项正确描述了被覆盖的Activity所经历的方法调用顺序?

A.onPauseO->onStopO

B.onStopO->onPauseO

C.onDestroy()->onPauseO

D.onPause()->onStart()

答案:A.onPause(;->onStopO

解析:当一个Activity被另一个Activity覆盖时,它首先会调用onPause。方

法,这标志着该Activity不再与用户交互但仍然对用户可见。如果新的Activity完全

遮住了旧的Activity,使得旧的Activity不再可见,那么接下来会调用onStopO方法。

因此,正确的顺序是先调用onPause。再调用。nStop()。选项B的顺序是错误的,因为

onStopO总是在onPause()之后调用。选项C中的onDestroy()不会因为新Activity

的启动而立即调用,它是在系统需要回收资源或者显式地通过调用finish。来结束

Activity时才会调用。选项D中的onStart()是当Activity变得对用户可见时调用的,

不是在被覆盖的情况下发生的。

3、以下哪个选项是Android开发中用于处理UI线程与后台线程通信的机制?

A.AsyncTask

B.IntentService

C.HandlerThread

D.ThreadPoolExecutor

答案:A

解析:Asynctask是一个抽象类,用于在后台线程中执行耗时操作,并将结果回传

到UI线程。IntcntScrvicc是用于处理异步请求的服务,它会在后台线程中处理这些

请求,并通过发送广播来通知主线程。HandlerThread是一个可以用来处理后台任务的

线程类,它继承自Thread,并提供了一个Handler。ThreadPoolExecutor是一个线程

池的执行潜,可以用来管理后台任务的执行。因此,正确答案是A.AsyncTasko

4、在Android开发中,以下哪个类是用于定义应用启动时可以显示的Activity?

A.Mai“Activity

B.AppCompatActivity

C.Activity

D.Intent

答案:C

解析:在Android中,Activity是用户与应用交互的基木单元。MainActivity并

不是一个系统定义的类,它通常是由开发者自定义的,用于作为应用的启动Activity。

AppCompatActivity是继承自FragmentActivity的一个类,它添加了对Mater:al

Design的支持。Intent是用于描述将要执行的操作的类,不是用来定义Activity的。

因此,正确答案是C.Activityo

5、在Android开发中,当您想要自定义一个View,并且需要重写onDraw方法来

实现自定义绘制时,应该继承哪个类?

A.SurfaceView

B.View

C.ViewGroup

D.Canvas

答案:B.View

解析:在Android中,所有的UI组件都是基于View类的。如果您想创建一个自

定义的UI组件并且需要直接在屏幕上画出自己的内容,通常会继承View类并重写它的

onDraw()方法。虽然SurfaceView也允许您进行自定义绘制,但它适用于更复杂的情况,

例如游戏或需要频繁更新的动画。Canvas是用于绘图的对象,,而不是一个可以被继承

的视图类;ViewGroup是月于包含其他视图(子视图)的容器。

6、关于Activity生命周期中的onPauseO和onStopO方法,以下哪项描述正确?

A.当Activity不再可见时调用onPause()

B.当Activity部分可见时调用onStopO

C.当Activity完全不可见时调用onStopO

D.onPause()总是在onStop()之后被调用

答案:C.当Activity完全不可见时调用onStop。

解析:在Android的Activity生命周期中,onPause()方法是在Activity开始停

止用户交互时被调用,比如当一个新的Activity启动并覆盖了当前Activity,或者当

前Activity即将进入后台时。而onStopO方法则是在Activity对用户完全不可见时

调用,这可能发生在Activity被销毁之前,或者是另一个Activity已经完全覆盖了它

的时候。因此,选项C正确地描述了onStopO的行为。另外,一般情况下。nPauseO

会在onStopO之前被调用,除非Activity直接从前台消失(如finish()调用后)。

7、在Android开发中,以下哪个组件负责管理应用程序的U1布局?

A.Activity

B.Service

C.Intent

D.ContentProvider

答案:A

解析:Activity组件是Android应用程序的核心,负责管理应用程序的用户界面

布局。它负责显示给用户的屏幕,并处理用户的交互。Service组件负责在后台执行长

时间运行的任务,Intent用于在不同的组件之间传递消息,ContentProvider用于数据

的持久化和共享。

8、以下哪个选项是Android开发中常用的布局文件扩展名?

A..java

B..xml

C..properties

D..java

答案:B

解析:在Android开发中,布局文件通常使用XML(ExtensibleMa件upLanguage)

语言编写,因此它们的扩展名是.xmlo这些布局文件定义了Activity中的UI组件及其

布局。选项A和D分别代表Java源文件和类文件,选项C代表属性文件。

9、在Android开发中,哪个方法用于Activity生命周期中启动Activity后立即

调用,确保UI线程不被阻塞?

A.onCreateO

B.onStart()

C.onResumeO

D.onPoslResume()

答案:D.onPostResumeO

解析:在Android的Activity生命周期中,onCreateO方法是当Activity第一次

创建时调用;onStart()是在Activity变得对用户可见时调用;onRcsumc0是在

Activity开始与用户交互之前调用,此时Activity位于前台。然而,onPostResumeO

是在onResume()之后调用,确保了所有宿主Activity的onResume()方法都已完成执行,

这样可以保证UI线程不会被阻塞,并且适合用来做需要在UI完全准备好后的操作。

10、下列哪个组件不是Android四大组件之'?

A.Activity

B.Service

C.BroadcastReceiver

D.ContentProvider

E.Fragment

答案:E.Fragment

解析:Android应用程序的基本构建块被称为四大组件,它们分别是:Activity(活

动)、Service(服务)、BroadcastReceiver(广播接收器)和ContentProvider(内容

提供者)。虽然Fragment(片段)是一个非常重要的U1构建块,可以将大的活动分割

成多个部分,并且可以在不同的活动中重复使用,但它并不属于Android的四大组件之

O

二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)

1、以下哪些属于Android开发中的常用布局方式?()

A.LinearLayout

B.RelativcLayout

C.FrameLayout

D.TabieLayout

答案:ABCD

解析:在Android开发中,常用的布局方式包括LinearLayout(线性布局)、

RelativeLayout(相对布局)、FrameLayout(帧布局)和TabieLayout(表格布局)。

这些布局方式可以用来组织界面元素,实现不同的界面效果。因此,以上四个选项都是

正确的。

2、以下关于Android开发中的Activity生命周期方法的描述,正确的是?()

A.onCreate()方法在Activity创建时调用

B.onSlart()方法在Activity启动时调用

C.onPause()方法在Activity暂停时调用

D.onDestroyO方法在Activity销毁时调用

答案:ABCD

解析:Android开发中的Activity生命周期方法包括以下几个阶段:

•onCreateO:Activity创建时调用,用于初始化Activity;

•onStart():Activity启动时调用,Activity进入可见状态;

•onRcsumcO:Activity恢复到前台时调用,月户可以看到并与之交互;

•onPauseO:Activity暂停时调用,Activity进入后台,但仍然可见;

•onStopO:Activity停止时调用,Activity不可见,但仍占用资源;

•onDestroy():Activity销毁时调用,用于清理资源。

因此,以,四个选项都是关于Aclivily生命周期方法的正确描述。

3、关于Android中的Activity生命周期,以下说法正确的是(多选)

A.当一个Activity从启动到前台可见,它会依次经过onCreateO,onStart(),

onResume0三个方法。

B.如果一个Activity被另一个非透明的Activity覆盖,那么它会调用onPauseO,

并且一定会紧接着调用onStopO。

C.当设备旋转时,当前Activity默认会被销毁并重新创建,此时会再次经历完整

的生命周期回调。

D.Activity处于栈顶且完全可见时,它可能不会处于resumed状态。

答案:A,C

解析:

•A选项是正确的,当一个新的Activity启动,它确实会依次调用onCreate(),

onStart(),和onResume()方法来达到前台运行的状态。

•B选项不准确,虽然在大多数情况下,如果一个Activity被另一个非透明的

Activity覆盖,它会先调用onPauscO然后调用onStopO,但并非一定是紧接

在。nPauseO之后立即调用onSlopO:这取决于系统资源的分配和其他因素。

•C选项正确,当屏暮方向改变时,默认情况下,当前Activity会销毁并重新创

建,从而导致完整的生命周期回调序列被执行。

•D选项错误,当一人Activity处于栈顶且完全可见时,它必定处于resumed状

态,这是因为它没有被暂停也没有停止,所以它应该能够接收用户输入并与之交

互。

4、在Android开发中,对于广播接收者(BroadcastReceiver),下列哪些陈述是

正确的?(多选)

A.BroadcastReceiver可以用于接收来自其他应用或系统的广播消息。

B.一旦注册了BroadcastReceiver,即使应用程序关闭,它也可以接收到广播。

C.动态注册的BroadcastReceiver在其注册的Context生命周期结束后将不再接

收广播。

D.可以通过发送有序广播让多个BroadcastReceiver按照优先级顺序处理同一个

广播。

答案:A,C,D

解析:

•A选项是正确的,BroadcastReceiver确实可以接收来自其他应用程序或系统本

身的广播消息。

•B选项不正确,只有静态注册的BroadcastReceiver(即在AndroidManifest,xml

文件中声明的)可以在应用程序未运行的情况下接收广播。而动态注册的

BroadcastReceiver需要应用程序至少有一个组件正在运行才能接收广播。

•C选项正确,动态注册的BroadcastReceiver依赖于其注册的Context(如

Activity或Service)。一旦这个Context生命周期结束(例如,Activity被销

毁),BroadcastReceiver也会随之注销,并且不再接收新的广播。

•D选项正确,通过发送有序广播(sendOrderedBroadcast),可以确保广播按照

指定的优先级被不同的BroadcastReceiver处理,并且前一个

BroadcastReceiver还可以决定是否继续传递广播给下一个接收者。

5、关于Android中的Activity生命周期,以下哪些说法是正确的?(多选)

A.当一个Activity被创建时,onCreate。方法会被调用。

B.onSlarlO方法在每次Activity可见给用户时都会被调用。

C.如果一个Activity完全被另一个Activity覆盖,它将进入暂停状态,此时

会调用onPause()方法。

D.onDestroy0方法保证一定会被调用,无论是什么情况导致Activity结束。

答案:A,B,C

解析:在Android的Activity生命周期中,onCreate()确实在Activity创

建时被调用,用于执行初始化操作(选项A正确)。onStart()方法会在Activity对

用户变得可见时调用,即使该Activity已经在后台运行过(选项B正确)。当

Activity不再处于前台,而是被其他Activity部分或完全覆盖时,onPause;)会被

调用,Activity进入暂停状态(选项C正确)。然而,onDestroyO方法并不是总能

被调用;如果系统资源紧张,且该Activity不在前台,系统可能会直接终止进程而不

调用onDestroyO(选项D错误)。

6、关于Android中的服务(Service),下列哪些陈述是准确的?(多选)

A.Service必须在AndroidManifest,xml文件中声明,才能在应用中使用。

B.一旦启动,Service就会在后台无限期地运行,直到显式停止。

C.BoundService是通过bindService0方法创建,并且可以通过IBinder接

口与客户端进行通信。

D.IntentService是一种特殊的Service,它处理异步请求队列,并在处理完所

有任务后自动停止。

答案:A,C,D

解析:Service确实需要在AndroidManifest.xml中声明,除非它是通过

Context.bindService()绑定到组件的方式启动的,在这种情况下,声明不是必需的(选

项A正确)。然而,说Service会在后台无限期运行是不准确的;虽然它可以长时间

运行,但仍然可以被系统终止以回收资源,或者通过调用stopSelf()或stopService()

来停止(选项B错误)。BoundService通过bindService()方法创建,并且确实可

以通过IBinder接口与客户端交互(选项C正确)。IntentService是专为处理异步

请求设计的Service子类,它会自动处理每个Intent并在完成所有工作后停止自身

(选项D正确)。

7、关于Android中的Activity生命周期,以下说法正确的是:

A.当一个Activity从启动到可见状态,依次调用的方法是onCrcate()、onStart()、

onResume()

B.如果一个Activity被另一个非透明的Activity覆盖,则会依次调用onPauseO

onStopO方法

C.Activity重新显示时,只会调用onRestart。和onStart(),不会调用

onCreate()

D.当设备旋转时,当前Activity通常会被销毁并重新创建

答案:A、C、D

解析:

•A选项描述了Activity从无到有,进入前台与用户交互的典型生命周期路径。

•B选项中,当一个新的Activity启动并且完全遮挡了前一个Activity时,前者

会经历onPausc()以及onStop()的调用。

•C选项指出了在Activity被隐藏后再次变为可见时的生命周期变化,这里不涉

及onCreate(),因为Activity实例仍然存在。

•D选项说明了屏幕旋转默认情况下会导致Activity的销毁与重建,这是由于配

置变更导致的系统行为。

8、在Android开发中,有关于Service组件的说法,下列哪些是正确的?

A.Service可以在后台长时间运行执行操作,如播放音乐或处理网络事务

B.启动Service使用startScrvicc0方法,可以通过stopScrvicc()或者Service

自身调用stopSelfO来停止它

C.Service总是运行在一个独立的进程中

D.BoundService通过bindService()方法创建,并且可以提供客户端-服务器接

口给其他组件

答案:A、B、D

解析:

•A选项正确,Service确实常用于需要在后台持续执行的任务。

•B选项准确地描述了启动和停止Service的两种主要方式。

•C选项不正确,Service默认是在应用的主进程中运行的;只有当在Manifest

文件中明确指定android:process属性时,它才会运行在一个独立的进程中。

•D选项正确,BoundService允许其他组件与其绑定并进行交互,通常是为了提

供服务功能给其他组件或应用程序。

9、关于Android中的Activity生命周期,以下说法正确的是(多选):

A.onCreateO方法在每次Activity启动时都会被调用

B.当Activity从可见状态变为部分不可见状态时会调用onPausc。方法

C.onDestroyO方法保证一定会被调用,可以安全地在此方法中进行资源释放

D.onStopO方法会在Activity不再对用户可见时被调用

答案:B,D

解析:

•A选项错误。onCreateO方法仅在Activity首次创建时调用。如果Activity已

经存在于后台并且只是重新进入前台,则不会再次调用onCreateO。

•B选项正确。当Activity失去焦点但仍部分可见(例如,一个新的非全屏或透

明的Activity被置于最前端),系统会调用onPauseO方法。

•C选项错误。虽然onDestroy()是Activity生命周期的一部分,但在某些情况下,

如系统内存不足强制关闭Activity时,此方法可能不会被调用。因此,不应依

赖onDcstroy()来进行关键资源的释放;更安全的做法是在onPausc()或onStop()

中处理这些操作。

•D选项正确。当Activity完全不可见时(即新的Activity己全屏显示),onStop()

方法会被调用。

10、在Android开发中,下列哪些组件可以用来实现数据持久化?(多选)

A.SharedPreferences

B.SQLit。数据库

C.文件存储

D.ContentProvider

答案:A,B,C,D

解析:

•A选项正确。SharcdPrcfcrenccs提供了一种轻量级的数据存储方式,适合保存

简单的键值对数据,如应用设置。

•B选项正确。SQLite是一个轻型的关系型数据库管理系统,它被嵌入到Android

操作系统中,允许开发者通过SQL语句来存储和查询复杂的数据结构。

•C选项正确。文件存储是一种基本的数据持久化方法,支持以文件形式保存数据

到设备的内部或外部存储空间。

•D选项正确。ContentProvider用于在不同应用程序之间共享数据,它可以封装

对SQLitc数据库或其他类型数据源的访问,并提供统一的接口供其他应用程序

使用。

三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)

1、在Android开发中,Activity组件是必须被定义在AndroidManifest.xml文件

中的,否则系统将无法识别并启动该组件。

•答案:正确

•解析:在Android应用中,每一个Activity都必须在项目的

AndroidManifest,xml文件中声明。如果一个Activity没有在manifest文件中

注册,即使通过Intent尝试启动它也会导致异常,因为Android系统不会知道

这个Activity的存在。

2、所有的Android应用程序默认情况下运行在同一个Linux用户ID下,井共享相

同的文件访问权限。

•答案:错误

•解析:实际上,默认情况下,Android会给每个应用程序分配一个唯一的Linux

用户ID。这确保了每个应用程序的数据存储和其他资源都是相互隔离的,提高

了系统的安全性和隐私保护。只有当开发者明确地指定多个应用程序应该共享同

一个用户ID时,它们才会运行在相同的Linux用户ID下并可以访问彼此的文件。

3、在Android中,Activity必须在AndroidMarifest.xml文件中注册才能正常启

动。

•答案:正确

•解析:在Android应用中,每一个Activity都需要在项目的

AndroidManifest.xml文件中声明。这是因为Android系统需要知道你的应用程

序包含哪些组件,以及如何启动它们。如果一个Activity没有在manifest文件

中声明,那么当尝试启动这个Activity时,应用将会抛出异常并崩溃。

4、使用Handler可以在主线程中安全地更新UI元素,即使消息是由工作线程发送

来的。

•答案:正确

•解析:在Android中,只有创建视图的线程(通常是主线程或UI线程)可以对

视图进行修改。Handler类允许你发送和处理由其他线程发出的消息和runnable

对象。通过将Handler实例化在主线程中,你可以确保从任何地方(包括工作线

程)发送的消息最终会在主线程中被处理,从而安全地更新UI。这是Android

开发中实现线程间通信的一种常见模式。

5、题目:在Android系统中,Activity的生命周期方法onPauseO总是在

onStopO之前被调用。

答案:正确

解析:根据Android官方文档,当用户离开Activity时,系统会首先调用

onPauseO方法。如果用户继续导航远离该Activity并且它不再可见,则系统会接着

调用onStop0o因此,在正常情况下,onPause()总是会在onStop0之前被调用。

但是需要注意的是,如果Activity被迅速地从onPause。状态恢复(例如通过快速

返回到前台),那么onResumeO可能会在onStopC之前被调用。然而,这并不改变

onPauseO总是先于onStopO被调用的事实。

6、题目:Android应用程序的每个组件(如Activity,Service,

BroadcastReceiver,ContentProvider)都必须在AndroidManifest.xml文件中声明,

否则它们将无法被系统识别和使用。

答案:正确

解析:除了通过代码动态注册的BroadcastReceiver外,所有应用程序的主要组

件(包括Activity,Service,ContentProvider和大多数BroadcastReceiver)确实

需要在AndroidManifest.xml文件中进行声明。这是因为在安装应用程序时,Android

系统会读取此文件来了解应用程序的结构及其各个组件。未在清单文件中声明的组件将

不会被系统识别,也无法正常工作。对于BroadcastReceiver,虽然可以在代码中动态

注册,但为了确保应用启动时就能接收广播,还是推荐在AndroidManifest.xnl中声

明。

7、在Android开发中,Service组件一旦启动,就会一直在后台运行,即使创建

它的应用程序被关闭后也不会停止.

•答案:错误

•解析:在Android系统中,Service可以在后台执行长时间运行的操作而不依

赖于用户界面。然而,这并不意味着它会无限制地一直运行下去。Service的生

命周期由其使用方式决定。如果Service是通过Context.startServiceO启动

的,那么它将持续运行直到它自己调用stopSclfO或者另一个组件调用

Context.stopService()来停止它。另外,如果Android系统资源不足,它也可

能会终止某些Service以释放资源。此外,当应用被强制停止时,所有与之关联

的服务都会被立即终止。

8、Intent对象只能月于在同一个应用程序内的Activity之间传递数据。

•答案:错误

•解析:Intent对象不仅限于在同一应用程序内的组件间传递数据。事实上,

Intent是Android平台上的一个非常重要的机制,它不仅可以用来在同一个应

用程序的不同组件(如Activity,Service)之间传递信息,还可以用于跨应用

程序通信。例如,可以通过隐式Intent来启动其他应用程序中的组件,比如打

开浏览器查看网页、发送电子邮件等。只要目标组件声明了可以处理该类型

Intent的意图过滤器(intentfilter),就可以接收和处理这个Intent。

9、在Android开发中,Service组件必须在AndroidManifest.xml文件中声明,

否则无法正常工作。

答案:正确

解析:在Android应用中,如果要使用Service组件,它确实需要在应用的

AndroidManifest,xml文件中声明。这是因为在Android系统中,Service是四大组件

之一,只有在清单文件中注册后,系统才能识别和启动该服务。不过需要注意的是,从

Android5.0(APIlevel21)开始,通过Context.bindService()绑定的服务即使没有

在清单中声明也可以工作,但这不适用于使用Context.starlServiceO启动的服务。

因此,为了确保兼容性和遵循最佳实践,建议始终在AndroidManifest.xml中声明

Serviceo

10、Android中的Handler机制主要用于在不同的线程之间传递消息,并且可以用

来更新UI线程。

答案:正确

解析:Handler是Android提供的用于线程间通信的一个类,主要用来发送和处

理Message和Runnable充象。它与一,个特定的线程及其消息队列相关联。当您创建一

个新的Handler实例时,它会被绑定到创建它的线程/消息队列。这使得您可以将

Runnable或Message对象发送到队列中,并在稍后的某个时间点执行它们。由于UI操

作不能在非主线程上执行,Handler常被用来从后台线程发送消息给主线程以更新UE

因此,此描述是正确的。

四、问答题(本大题有2小题,每小题10分,共20分)

第一题

请简述Android应用程序的四大组件是什么,并解释每个组件的主要功能利它们之

间的关系。此外,请提供一个简单的例子来说明这些组件如何在实际应用中协同工作。

答案:

Android应用程序的四大组件是:

1.Activity(活动):

Activity代表应用程序中的一个单一屏幕,它通常与用户交互。每个Activity都

是一个独立的组件,可以启动其他Activity,形成一个任务栈(TaskStack)o例如,

当用户从主界面点击进入详情页面时,实际上是启动了一个新的Activityo

2.Service(服务):

Service用于执行长时间运行的操作或为远程进程提供接口,它不提供用户界面。

Service可以在后台无限期地运行,比如播放音乐、处理网络事务等。即使用户离开了

启动该服务的应用程序,服务仍然可以继续运行。

3.BroadcastReceiver(广播接收器):

BroadcastReceiver允许应用程序监听并响应系统范围内的广播消息,如来电、

短信到达或者电池电量低等。它可以被用来执行轻量级的任务,也可以用于启功更重量

级的服务或Activityo

4.ContentProvider(内容提供者):

ContentProvider管理对一组共享的应用数据的访问,它可以存储在SQL数据库、

文件系统或其他方式中。通过ContentProvi

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