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文档简介

动漫游戏设计与制作作业指导书

第1章动漫游戏设计基础..........................................................3

1.1动漫游戏设计概述.........................................................3

1.2设计理念与风格定位.......................................................3

1.2.1设计理念..............................................................4

1.2.2风格定位...............................................................4

1.3游戏类型与核心玩法......................................................4

1.3.1角色扮演类(KPG).....................................................4

1.3.2动作类(ACT)..........................................................4

1.3.3策略类(SLG)..........................................................4

1.3.4休闲类(CAS)..........................................................4

第2章游戏角色设计..............................................................4

2.1角色设定与特点分析.......................................................4

2.1.1背景故事...............................................................5

2.1.2性格特点................................................................5

2.1.3身份地位...............................................................5

2.2角色造型设计.............................................................5

2.2.1外貌设计................................................................5

2.2.2服装设计...............................................................5

2.2.3饰品设计...............................................................5

2.3角色技能与属性设定.......................................................5

2.3.1技能设定...............................................................5

2.3.2属性设定...............................................................6

2.3.3成长曲线...........................................................6

第3章场景设计与制作............................................................6

3.1场景风格与主题设定......................................................6

3.1.1场景风咯...............................................................6

3.1.2主题设定...............................................................6

3.2场景布局与结构设计......................................................7

3.2.1场景布局..............................................................7

3.2.2结构设计..............................................................7

3.3场景贴图与渲染处理......................................................7

3.3.1场景贴图..............................................................7

3.3.2渲染处理................................................................7

第4章剧情与对话设计............................................................8

4.1剧情架构与情节设定......................................................8

4.1.1剧情架构..............................................................8

4.1.2情节设定...............................................................8

4.2对话编写与情感表达......................................................8

4.2.1对话编写...............................................................9

4.2.2情感表达...............................................................9

4.3剧情推进与玩家互动.......................................................9

第5章游戏系统设计..............................................................9

5.1游戏玩法与规则制定.......................................................9

5.1.1玩法概述...............................................................9

5.1.2规则制定...............................................................9

5.2界面布局与交互设计......................................................10

5.2.1界面布局..............................................................10

5.2.2交互设计..............................................................10

5.3游戏关卡与任务设计......................................................10

5.3.1关卡设计..............................................................10

5.3.2任务设计..............................................................10

第6章动画与特效制作...........................................................11

6.1角色动画设计与制作......................................................11

6.1.1角色动画设计理念......................................................11

6.1.2角色动画制作流程......................................................11

6.1.3角色动画制作技巧......................................................11

6.2特效设计与应用..........................................................11

6.2.1特效设计理念..........................................................11

6.2.2特效制作技术..........................................................11

6.2.3特效应用与优化........................................................11

6.3剧情动画与过场动画制作..................................................12

6.3.1剧情动画设计.........................................................12

6.3.2过场动画制作.........................................................12

6.3.3动画后期处理.........................................................12

第7章音效与音乐设计...........................................................12

7.1音效类型与选择..........................................................12

7.1.1音效类型...............................................................12

7.1.2音效选择..............................................................12

7.2音乐风格与创作..........................................................13

7.2.1音乐风格.............................................................13

7.2.2音乐创作.............................................................13

7.3音效与音乐的融合........................................................13

第8章程序开发与引擎应用.......................................................14

8.1游戏编程基础...........................................................14

8.1.1编程语言选择..........................................................14

8.1.2游戏编程基本概念.....................................................14

8.1.3游戏编程实践.........................................................14

8.2游戏引擎选择与使用.....................................................14

8.2.1主流游戏引擎简介......................................................14

8.2.2游戏引擎诜择策略.....................................................14

8.2.3游戏引擎使用方法..................................................14

8.3游戏优化与调试.........................................................14

8.3.1游戏功能优化......................................................14

8.3.2游戏内存管理..........................................................14

8.3.3游戏调试技巧..........................................................15

8.3.4跨平台优化与调试......................................................15

第9章测试与调试................................................................15

9.1游戏测试方法与流程......................................................15

9.1.1测试方法...............................................................15

9.1.2测试流程..............................................................15

9.2用户体验与反馈..........................................................16

9.2.1用户体验..............................................................16

9.2.2用户反馈..............................................................16

9.3问题定位与修复..........................................................16

9.3.1问题定位..............................................................16

9.3.2修复问题..............................................................16

第10章发布与运营...............................................................16

10.1游戏发布准备...........................................................16

10.1.1游戏版本验收.........................................................17

10.1.2游戏测试.............................................................17

10.1.3游戏审批.............................................................17

10.1.4发布渠道准备.........................................................17

10.2游戏推广与宣传.........................................................17

10.2.1制定推广策略.........................................................17

10.2.2线上推广............................................................17

10.2.3线下推广.............................................................17

10.2.4合作推广.............................................................17

10.3游戏运营与维护.........................................................17

10.3.1游戏上线.............................................................17

10.3.2玩家服务.............................................................18

10.3.3游戏更新与优化.......................................................18

10.3.4数据分析与改进.......................................................18

10.3.5安全防护.............................................................18

第1章动漫游戏设计基础

1.1动漫游戏设计概述

动漫游戏设计是指将动画、漫画元素与游戏互动性相结合,形成独特的游戏

作品。本章将从动漫游戏的设计角度出发,介绍相关的基础知识、设计原则以及

制作流程。动漫游戏设计不仅包括角色、场景、剧情等方面的设计,还需充分考

虑游戏的操作体验、视觉表现及音效搭配。

1.2设计理念与风格定位

在设计动漫游戏时,首先要确立设计理念与风格定位。设计理念是游戏创作

的核心思想,包括游戏的主题、故事背景、角色设定等,风格定位则关乎游戏的

整体视觉效果,如色彩搭配、画面布局、动画表现等。

1.2.1设计理念

(1)主题明确:确立游戏的主题,使玩家能够迅速理解游戏的核心内容。

(2)故事背景:构建丰富、有趣的故事背景,提升游戏的沉浸感。

(3)角色设定:设计具有特点的角色形象,使玩家产生共鸣。

1.2.2风格定位

(1)色彩搭配:选择符合游戏主题的色彩,创造舒适、美观的视觉效果。

(2)画面布局:合理布局画面元素,提高游戏的可玩性和观赏性。

(3)动画表现:运用动画技术,为游戏角色和场景赋予生命力。

1.3游戏类型与核心玩法

动漫游戏设计需明确游戏类型与核心玩法,以满足不同玩家的需求。以下为

几种常见的游戏类型及其核心玩法:

1.3.1角色扮演类(RPG)

核心玩法:玩家扮演游戏中的角色,通过完成任务、升级角色、摸索世界等

方式,体验游戏故事。

1.3.2动作类(ACT)

核心玩法:玩家操控角色进行战斗、闯关,强调操作的精准和反应速度。

1.3.3策略类(SLG)

核心玩法:玩家需要运用策略,进行资源管理、单位部署、战斗指挥等,以

达到游戏目标。

1.3.4休闲类(CAS)

核心玩法:游戏规则简单,玩家在轻松的氛围中享受游戏过程,如消除、模

拟经营等。

通过本章的学习,希里读者能够对动漫游戏设计的基础知识、设计理念与风

格定位、游戏类型与核心玩法有更深入的了解,为后续的游戏制作奠定基础。

第2章游戏角色设计

2.1角色设定与特点分析

在设计游戏角色之前,首先需要对角色的基本设定及特点进行分析。角色设

定包括角色的背景故事、性格特点、身份地位等方面,这些都是构建角色形象的

基础。

2.1.1背景故事

背景故事是角色设定的重要组成部分,它为角色提供了存在的依据。在设计

背景故事时,要充分考虑游戏世界观、时代背景等因素,使角色与游戏环境紧密

相连。

2.1.2性格特点

性格特点是角色区别于其他角色的关键因素。在设计角色性格时,要充分考

虑角色的身份地位、成长经历等因素,形成独特的性格特点。

2.1.3身份地位

角色的身份地位决定了其在游戏世界中的角色扮演。身份地位可以从职业、

势力、家族等方面进行设定,以此来体现角色在游戏世界中的地位。

2.2角色造型设计

角色造型设计是游戏角色设计中的一环,它直接影响玩家对角色的第一

象。角色造型设计包括角色外貌、服装、饰品等方面。

2.2.1外貌设计

外貌设计要符合角色的性格、年龄、身份等特点。在外貌设计过程中,可以

借鉴现实生活中的原型,同时融入游戏世界观和创意。

2.2.2服装设计

服装设计要体现角色的职业、身份地位以及所处环境。在设计过程中,可以

参考不同地域、文化、时代的服装特点,使角色服装更具特色。

2.2.3饰品设计

饰品是角色造型设计中的重要组成部分,它可以体现角色的个性、喜好以及

背景故事。饰品设计应与角色整体形象相协调,避免过于突兀。

2.3角色技能与属性设定

角色技能与属性是游戏角色设计中的核心部分,它直接影响游戏的平衡性和

可玩性。

2.3.1技能设定

技能设定要充分考虑角色的职业、身份地位等因素,,形成独特的技能体系。

技能可以分为主动技能、被动技能和特殊技能,各自具有不同的功能和效果。

2.3.2属性设定

属性设定包括角色的生命值、攻击力、防御力、速度等基本属性,以及智力、

敏捷、力量等进阶属性。属性设定应与角色职业、技能相匹配,保证游戏的平衡

性。

2.3.3成长曲线

角色成长曲线是角色在游戏过程中各项属性的成长规律。合理设置成长曲

线,可以使角色在游戏过程中保持持续的成长感和满足感。

第3章场景设计与制作

3.1场景风格与主题设定

场景风格与主题设定是动漫游戏场景设计的基础,它直接影响玩家的游戏体

验。在进行场景设计与制作之前,需对场景风格与主题进行明确设定。

3.1.1场景风格

场景风格包括写实、卡通、科幻、奇幻等,应根据游戏故事背景、目标用户

群体及市场需求来确定。以下为几种常见场景风格的特点:

(1)写实风格:以现实世界为原型,注重细节描绘,使玩家产生身临其境

的感受。

(2)卡通风格:色彩鲜明、线条简洁,充满趣味性和想象力,适合轻松愉

快的游戏氛围。

(3)科幻风格:以未来科技为背景,强调科技感、未来感,常用于太空、

末日等题材。

(4)奇幻风格:以神话、传说为背景,融入魔法、怪兽等元素,展现一个

充满奇幻色彩的世界。

3.1.2主题设定

主题设定是对场景整体氛围的把控,包括场景的色彩、光影、建筑风格等。

以下为主题设定的几个要点:

(1)色彩搭配:根据场景风格选择合适的色彩搭呢,如冷色调、暧色调等,

以营造特定氛围。

(2)光影处理:通过合理设置光源,使场景具有层次感,增强视觉冲击力。

(3)建筑风格:根据场景风格和主题,选择合适的建筑风格,如古典、现

代、中式等。

3.2场景布局与结构设计

场景布局与结构设计是场景设计的核心部分,关系到游戏的可玩性、操作性

和美观性。

3.2.1场景布局

场景布局主要包括以下几个方面:

(1)空间划分:根据游戏需求,将场景划分为不同的区域,如角色活动区、

战斗区、隐藏区域等。

(2)路径设计:合理设计场景中的路径,引导玩家顺畅地进行游戏。

(3)互动元素:在场景中设置互动元素,如可破坏的物体、可拾取的道具

等,增强游戏的趣味性。

3.2.2结构设计

结构设计主要包括以下几个方面:

(1)地形设计:根据场景风格和主题,设计合适的地形,如平原、山脉、

河流等。

(2)建筑布局:合理安排建筑的位置、大小和高度,使场景具有层次感。

(3)细节处理:对场景中的物体进行细节处理,如纹理、质感、光影等,

提升场景的真实感。

3.3场景贴图与渲染处理

场景贴图与渲染处理是场景设计的重要环节,直接关系到场景的视觉效果。

3.3.1场景贴图

场景贴图主要包括以下几个方面:

(1)材质选择:根据场景风格和主题,选择合适的材质,如石材、木材、

金属等。

(2)纹理制作:制作高质量的纹理,使场景具有丰富的细节。

(3)贴图技术应用:运用UV展开、烘焙等技术,将纹理应用到场景模型上。

3.3.2渲染处理

渲染处理主要包括以下几个方面:

(1)光照渲染:设置合适的光照模型,使场景具有真实感。

(2)阴影处理:合理运用阴影技术,增强场景的立体感。

(3)后期处理:利用后期处理技术,如颜色校正、景深、模糊等,提升场

景的整体视觉效果。

第4章剧情与对话设计

4.1剧情架构与情节设定

在本章节中,我们将探讨如何构建一个引人入胜的剧情架构以及设定丰富的

情节。一个成功的动漫游戏剧情应具备以下特点:逻辑性、创新性、趣味性和紧

凑性。

4.1.1剧情架构

剧情架构是整个游戏剧情的骨架,对于游戏的整体质量。以下为剧情架构设

计的基本步骤:

(1)确定故事背景:包括时代背景、地理环境、社会状况等,为玩家提供

一个沉浸式的体验环境。

(2)构建主线剧情:为主线剧情搭建清晰的起承终合结构,保证剧情的连

贯性和吸引力。

(3)设计支线剧情:丰富游戏世界,提供多样化的选择,增加游戏的可玩

性和复玩价值。

(4)设置剧情节点:合理安排剧情高潮、转折点和结局,使剧情更加紧凑、

引人入胜。

4.1.2情节设定

情节设定是填充剧情架构的血肉,以下为情节设定的关键要素:

(1)角色塑造:设计饱满的角色形象,包括性格、外貌、背景等,使角色

具有鲜明的个性。

(2)情感冲突:设置角色间的情感冲突,展现人性的复杂性,提高剧情的

深度。

(3)悬念布局:合理设置悬念,引导玩家继续摸索游戏世界。

(4)情节合理性:保证情节符合世界观,避免出现逻辑错误。

4.2对话编写与情感表达

对话是游戏剧情中传递信息、表达情感的重要手段。在本节中,我们将学习

如何编写高质量的对话以及如何通过对话传递情感。

4.2.1对话编写

(1)符合角色特点:对话内容应与角色性格、身份相符,使角色更具信服

力。

(2)简洁明了:避免冗长的对话,用简洁的语言表达丰富的信息。

(3)贴近现实:对话内容应尽量贴近现实生活,使玩家产生共鸣。

(4)适当幽默:适时加入幽默元素,提高游戏的趣味性。

4.2.2情感表达

(1)语气变化:通过语气的变化来传递角色的情感,如愤怒、悲伤、喜悦

等。

(2)表情与动作:配合角色对话,设计相应的表情和动作,使情感表达更

加生动。

(3)音效与背景音乐:运用音效和背景音乐,强化情感氛围,增强玩家的

代入感。

4.3剧情推进与玩家互动

游戏剧情的推进和玩家互动是游戏设计中的环节。以下为相关设计要点:

(1)任务驱动:设置富有挑战性的任务,引导玩家积极参与剧情推进。

(2)选择与影响:为玩家提供多样化的选择,使玩家决策对剧情产生影响,

提高游戏的代入感。

(3)剧情触发:合理设置剧情触发条件,使玩家在摸索过程中自然而然地

推进剧^情。

(4)互动性设计:结合游戏类型,设计丰富的互动元素,如解谜、战斗、

探险等,增强游戏的趣味性和可玩性。

第5章游戏系统设计

5.1游戏玩法与规则制定

5.1.1玩法概述

本章主要介绍游戏的核心玩法,包括角色控制、技能使用、战斗系统、摸索

机制等。通过制定合理的规则,使玩家在游戏中获得良好的体验。

5.1.2规则制定

(1)角色控制:设定角色的移动速度、跳跃高度、攻击范围等参数,保证

游戏的平衡性。

(2)技能使用:设计各种技能的消耗、冷却时间、作用范围和效果,使玩

家在战斗中能灵活运用各种技能。

(3)战斗系统:制定敌人种类、攻击方式、防御机制等,提高游戏的挑战

性。

(4)摸索机制:设定地图的隐藏要素、道具收集、任务触发等,增加游戏

的可玩性和趣味性。

5.2界面布局与交互设计

5.2.1界面布局

(1)菜单界面:设计简洁、直观的菜单,包括开始游戏、设置、存档等功

能。

(2)游戏界面:合理布局角色状态、技能、道具等元素,方便玩家在游戏

中快速了解当前状态。

(3)战斗界面:突出显示敌人信息、角色血量、技能冷却等关键信息,提

高战斗的紧张感。

5.2.2交互设计

(1)操作方式:根据游戏类型和玩家习惯,选择合适的操作方式,如触控、

键盘、手柄等。

(2)反馈机制:设计明显的提示效果,如按钮、技能释放、敌人击败等,

使玩家获得即时反馈。

(3)界面动画:适当添加动画效果,如菜单切换、技能释放等,提升游戏

的整体质感。

5.3游戏关卡与任务设计

5.3.1关卡设计

(1)难度递进:根据玩家的游戏进程,逐渐增加关卡的难度,提高挑战性。

(2)场景多样化:设计不同风格和背景的关卡,提高游戏的可变性。

(3)障碍与陷阱:合理设置障碍和陷阱,增加游戏的趣味性和挑战性。

5.3.2任务设计

(1)主线任务:设计富有吸引力、悬念感的主线任务,引导玩家深入游戏

世界。

(2)支线任务:设置丰富的支线任务,拓展游戏世界观,提高游戏的可玩

性。

(3)任务奖励:合理配置任务奖励,包括道具、经验、技能等,激励玩家

完成任务。

第6章动画与特效制作

6.1角色动画设计与制作

6.1.1角色动画设计理念

角色动画设计是动漫游戏制作中的一环。在本节中,我们将深入探讨角色动

画的设计理念,包括角色性格塑造、动作规律、表情与肢体语言的运用等,以保

证角色动画具有较高的艺术价值和观赏性。

6.1.2角色动画制作流程

本节将详细介绍角色动画的制作流程,包括:建模、绑定、动画、渲染等环

节。通过学习,学员可以掌握整个角色动画制作的流程和技巧,为后续的实际操

作打下基础。

6.1.3角色动画制作技巧

在本节中,我们将针对角色动画制作过程中的各种技巧进行讲解,如:关键

帧设置、动画曲线调整、动力学模拟等,以提高角色动画的质量和表现力。

6.2特效设计与应用

6.2.1特效设计理念

特效设计是动漫游戏画面视觉效果的重要组成部分。本节将阐述特效设计的

基本理念,包括特效的分类、设计原则和创作思路,为学员的特效制作提供指导。

6.2.2特效制作技术

在本节中,我们将学习各种特效制作技术,如粒子系统、流体模拟、火焰、

爆炸等。通过掌握这些技术,学员可以创作出丰富多样的游戏特效。

6.2.3特效应用与优化

本节将探讨如何将特效应用于动漫游戏场景中,以及如何对特效进行优化,

以提升画面效果和游戏功能。

6.3剧情动画与过场动画制作

6.3.1剧情动画设计

剧情动画是连接游戏关卡、推动故事发展的重要手段。本节将介绍剧情动画

的设计方法,包括剧本分析、分镜脚本制作、角色表演等,使学员能够更好地表

现游戏故事。

6.3.2过场动画制作

过场动画是游戏中用于过渡场景、展现剧情的动画。本节将讲解过场动画的

制作流程和技术要点,如:动画剪辑、镜头切换、音效配合等,以提升游戏的沉

浸感。

6.3.3动画后期处理

在本节中,我们将学习动画后期处理的相关技术,如色彩校正、特效合成、

渲染优化等,以提高动画的整体质量和视觉冲击力。

第7章音效与音乐设计

7.1音效类型与选择

音效在动漫游戏设计中起着的作用,它能够增强游戏的氛围,提升玩家的代

入感。在选择音效时,应根据游戏类型、场景、角色等要素进行合理搭配。

7.1.1音效类型

(1)环境音效:模拟游戏场景中的自然环境、城市环境等,如风声、雨声、

雷声、车水马龙等。

(2)角色音效:包括角色行动、技能使用、受伤、死亡等声音效果。

(3)界面音效:用于游戏界面操作,如按钮、打开菜单、切换场景等。

(4)道具音效:表现游戏内道具使用、拾取等动作的声音效果。

(5)技能音效:表现角色使用技能时产生的声音效果。

7.1.2音效选择

在选择音效时,应遵循以下原则:

(1)符合游戏风格:音效风格应与游戏整体风格保持一致,以增强游戏的

代入感。

(2)突出重点:在关键场景、角色动作等处使用音效,以强化玩家的注意

力。

(3)层次分明:合理搭配不同类型的音效,使游戏声音层次分明,提升游

戏体验。

(4)音质优良:选用高品质的音效资源,保证游戏声音的清晰度和舒适度。

7.2音乐风格与创作

音乐在动漫游戏中具有渲染氛围、引导情绪的作用。创作音乐时,应结合游

戏类型、故事背景、角色特点等因素,形成独特的音乐风格。

7.2.1音乐风格

(1)古典风格:适用于史诗、奇幻类游戏,如交响乐、民谣等。

(2)现代风格:适用于科幻、都市类游戏,如电子音乐、摇滚乐等。

(3)民族风格:适用于具有地域特色、民族风情的游戏,如民族乐器演奏、

地方戏曲等。

(4)流行风格:适用于休闲、竞技类游戏,如流行歌曲、舞曲等。

7.2.2音乐创作

(1)主题明确:根据游戏故事背景、角色特点创作音乐主题,形成游戏音

乐的核心元素。

(2)旋律优美:创作富有感染力的旋律,使玩家在游戏中获得愉悦的听觉

体验。

(3)节奏适宜:根据游戏场景、动作等要素,选用合适的节奏,强化游戏

的节奏感。

(4)和声丰富:运用丰富的和声技巧,增强音乐的表现力。

7.3音效与音乐的融合

音效与音乐的融合是动漫游戏声•音设计的关键环节。合理的融合能使声音在

游戏中起到相辅相成的作用。

(1)音效与音乐的空间感:根据游戏场景、角色位置等因素,调整音效与

音乐的空间感,使玩家感受到声音的远近、方向。

(2)音效与音乐的动态变化:根据游戏剧情、场景氛围等,灵活调整音效

与音乐的大小、强度,使声音更具层次感。

(3)音效与音乐的同步性:保证音效与音乐在关犍节点同步出现,强化游

戏的氛围和情感表达。

(4)音效与音乐的平衡性:合理控制音效与音乐的音量比例,使声音既突

出重点,又不失和谐统一。

第8章程序开发与引擎应用

8.1游戏编程基础

8.1.1编程语言选择

在游戏开发过程中,选择合适的编程语言。常见的游戏开发语言有C、C、

Java.Python等。本节将分析各种编程语言的优缺点,以帮助开发者根据项目

需求选择合适的编程语言。

8.1.2游戏编程基本概念

介绍游戏编程中的基本概念,如游戏循环、渲染、物理引擎、碰撞检测、音

效处理等,为初学者打下孔实的游戏编程基础。

8.1.3游戏编程实践

通过实际案例,讲解如何使用编程语言实现游戏中的基本功能,如角色移动、

攻击、跳跃等。

8.2游戏引擎选择与使用

8.2.1主流游戏引擎简介

介绍目前市场上主流的游戏引擎,如Unity、UnrealEngine^Cocos2dx等,

分析各自的优势和适用场景。

8.2.2游戏引擎选择策略

根据项目需求、⑷队技能、预算等因素,为开发者提供选择游戏引擎的策略。

8.2.3游戏引擎使用方法

以Unity和"realEngine为例,详细讲解游戏引擎的基本操作、功能模块

和编程接口,帮助开发者快速上手游戏引擎。

8.3游戏优化与调试

8.3.1游戏功能优化

从代码优化、资源管理、渲染优化、物理引擎优化等方面,介绍提高游戏功

能的方法。

8.3.2游戏内存管理

讲解游戏内存管理的重要性,以及如何避免内存泄漏、优化内存使用等。

8.3.3游戏调试技巧

介绍游戏调试的基本方法,如断点调试、功能分析、日志输出等,帮助开发

者快速定位并解决问题。

8.3.4跨平台优化与调试

针对不同平台(如PC、移动设备、游戏主机等)的特性,提供相应的优化

和调试策略,以保证游戏在各平台上的稳定运行。

第9章测试与调试

9.1游戏测试方法与流程

游戏测试是保证产品质量的关键环节,本章将介绍游戏测试的方法与流程,

以保证动漫游戏设计的完善与优化。

9.1.1测试方法

(1)黑盒测试:通过对游戏功能的测试,验证游戏是否符合设计要求,无

需关注内部实现细节。

(2)白盒测试:基于游戏内部结构和工作原理,对游戏进行测试,主要关

注代码覆盖率和逻辑正确性。

(3)灰盒测试:结合黑盒测试和白盒测试的优点,对游戏进行测试,重点

关注游戏功能和安全性。

(4)面向对象的测试:针对游戏对象的属性、方法和交互进行测试,保证

对象行为的正确性。

9.1.2测试流程

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