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文档简介
第五章Authorware6.0设计基础
5.1熟悉Authorware6.0工作环境5.2显示图标的使用5.3计算图标的使用5.4使用外部媒体文件5.5等待图标、擦除图标和群组图标5.1熟悉Authorware6.0工作环境5.1.1Authorware6.0工作界面图5-1【新文件】对话框图5-2Authorware6.0工作界面1.标题栏与菜单栏图5-3菜单栏2.工具栏3.图标栏图5-4图标栏5.1.2设计窗口图5-5设计窗口图5-6多层级设计窗口5.1.3【知识对象】窗口图5-7【知识对象】窗口
图5-8知识对象分类5.2显示图标的使用5.2.1显示图标的作用与属性设置图5-9导入的图像图5-10【属性:显示图标】对话框1.信息区域的内容
对话框左侧信息区域的上部是一个小的预览窗口,从中可以看到显示图标中的内容。预览窗口的下面是该图标的相关信息:标识:用于显示图标的标志号,该标识号是惟一的,系统据此对图标进行判别。大小:用于显示图标内容的大小。日期:用于显示上次修改的时间。引用变量:用于显示该图标是否引用变量,以“是”和“不”标识是否引用变量。
2.控制选项介绍【属性:显示图标】对话框的中间部分为显示图标的各种控制选项,其中,最顶部的文本框用于显示命名图标的名称,其下方各选项的作用如下:【层】:用于设置显示图标所处的层级。【过渡】文本框:用于指定显示图标中内容的过渡显示效果,单击其右侧的按钮,从打开的【过渡方式】对话框中可以选择一种过渡效果。【显示】选项:共有五个复选框3.层级的控制图5-11图标中内容的显示顺序4.设置过渡效果图5-12调整层级后的图片图5-13【过渡方式】对话框图5-14图像的过渡效果5.2.2绘制与编辑图形图5-15演示窗口和工具箱1.工具箱介绍图5-16绘制的图形2.绘图功能选项板图5-17绘图功能选项板5.2.3在显示图标中编辑文本1.输入文本并设置文本格式图5-18输入文字图5-19【字体】对话框
图5-20【字体大小】对话框2.设置文本的显示样式图5-21导入的图像图5-22设置文本的格式图5-23输入的文本图5-24文本的效果5.2.4显示图标的可移动属性图5-25【版面布局】标签5.3计算图标的使用5.3.1计算图标的使用图5-26计算窗口
图5-27信息提示框图5-28【函数】对话框5.3.2计算窗口及计算图标的属性图5-29计算窗口中的工具栏图5-30【Preference:Calculations】对话框图5-31【属性:计算图标】对话框5.4使用外部媒体文件5.4.1导入图形与文本1.导入和处理外部图像图5-32【导入哪个文件?】对话框
图5-33导入的图像图5-34信息提示框图5-35【属性:图像】对话框图5-36【选项】参数2.使用外部文本图5-37【导入哪个文件?】对话框
图5-38【RTF导入】对话框使用复制粘贴方法引用外部文本的基本操作步骤如下:图5-39拖曳文本内容
图5-40拖曳文本文件5.4.2声音文件图5-41【导入哪个文件?】对话框图5-42【声音】标签图5-43【计时】标签5.4.3数字电影文件
在程序中调用外部数字电影文件的基本操作步骤如下:
1)向流程线上添加一个数字电影图标,将其命名为“电影”。
2)双击该图标,打开【属性:电影图标】对话框。
3)单击对话框中的按钮,在打开的【导入哪个文件?】对话框中选择要导入的电影文件格式和电影文件,如图5-44所示。图5-44【导入哪个文件?】对话框图5-45【电影】标签图5-46【计时】标签图5-47【版面布局】标签5.4.4GIF动画图5-48【OpenanimatedGIFfile】对话框图5-49【AnimatedGIFAsset属性】对话框图5-50播放GIF动画5.4.5Flash电影文件图5-51【打开ShockwaveFlashMovie】对话框图5-52【FlashAsset属性】对话框图5-53播放Flash动画5.4.6ActiveX控件
ActiveX技术是一种嵌入式程序技术,是由OLE发展演化而来的。Microsoft公司把它的OLE技术和OCX技术融为一体并进一步加以改进,形成的联合标准被重新命名为ActiveX,使其更适于在Windows98系统中使用。实际上,这项技术主要是为了满足一些高级程序员进行复杂的程序创作,因此其使用方法和相关属性设置较为复杂。5.5等待图标、擦除图标和群组图标5.5.1等待图标的使用图5-54显示的图像图5-55【属性:等待图标】对
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