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游戏设计师工作成效评定表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分游戏设计创新能力新玩法设计方案数量30%5个/季度按设计方案完成度及创新性评分,每个完整方案满分20分,创新性显著加分设计方案采纳率80%按设计方案被采纳的比例计算分数,每提高10%加5分,最高50分核心机制创新点数量3个/季度每个创新点按设计深度及可行性评分,满分15分,显著创新额外加分设计文档质量无重大设计缺陷按设计文档的完整性、逻辑性及可执行性评分,满分20分,每发现一处重大缺陷扣5分玩家反馈采纳3次/季度按设计调整的玩家反馈采纳次数评分,每次采纳满分10分,显著改善额外加分游戏设计执行质量关卡设计完成度25%100%按关卡设计文档完成比例评分,每低10%扣5分,最低60分关卡平衡性测试通过率90%按测试反馈的关卡平衡性问题数量计算分数,每减少1%问题率加3分,最高60分设计变更次数≤2次/关卡按开发阶段的设计变更次数评分,每增加1次变更扣5分,最低50分设计需求理解准确度95%按需求文档理解偏差程度评分,每低5%扣3分,最低50分设计团队协作效率无重大协作延误按设计输出对开发进度的影响评分,无延误满分20分,每延误1天扣2分,最低10分用户体验优化效果玩家留存率提升25%5%按设计优化后次日留存率提升比例评分,每提升1%加5分,最高50分核心循环完成度≥85%按玩家对核心玩法循环的完成比例评分,每低5%扣5分,最低50分玩家满意度调研分数4.0分(满分5分)按季度玩家满意度调研评分计算,每低0.1分扣10分,最低40分新手引导完成率90%按玩家在首日完成新手引导的比例评分,每低5%扣5分,最低50分玩家反馈响应速度24小时内按设计团队响应玩家设计相关反馈的速度评分,每延迟2小时扣2分,最低40分项目进度与资源管理设计任务准时交付率20%95%按设计任务按期交付的比例评分,每低5%扣5分,最低50分设计资源使用效率≥80%按设计资源(美术、程序)实际使用与预估比例计算,每低5%扣4分,最低40分设计文档及时更新100%按设计文档变更后更新的及时性评分,每延迟1天扣2分,最低40分跨部门沟通有效性无重大沟通障碍按设计与其他部门(美术、程序、测试)协作的顺畅度评分,无障碍满分20分,每出现1次重大障碍扣4分,最低10分设计成本控制预算内完成按设计需求变更导致的额外成本控制评分,超预算10%以内扣5分,超10%以上扣10分,最低30分本考核表用于评估游戏设计师在游戏设计创新、执行质量、用户体验优化及项目进度管理方面的综合表现。请各部门主管根据设计师季度工作完成情况,逐项填写评分,并按权重计算最终得分。考核结果将作为绩效奖金、晋升及培训发展的主要依据。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:被考核者签名:

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