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影视主题公园的相关研究文献综述国外关于主题公园的研究,最早出现在欧洲,起源于休闲娱乐公园,在一开始出现的时候主要为广大居民提供娱乐以及表演等服务场所。在科学技术发展进程中,也受到市场经济发展的自我调节,主题公园在发展中也开始提供相关游乐项目,例如建构人造景观,引入机械游戏机等等,这些均进一步丰富了公园服务项目,即出现了主题公园雏形。迪士尼游乐园则是最早出现的主题公园,50年代时期迪士尼在主题公园中积极引入家庭元素,实现和园区内不同主题及相关游乐项目的结合,从而为广大游客带来了一系列不同的体验,在市场上取得良好的反响,也取得了良好的市场效益以及经济效益。¹国外相关人员在研究过程中,针对主题公园主要展开关于主题公园选址和景区成功相关性、主题公园和区域旅游业发展相互影响作用、主题公园门票对市场竞争力的影响、主题公园发展中如何降低经营成本等等方面的研究。Barrylitman在《大电影产业》中正式明确地提出“扩窗”理论,用产业经济学的基础和原理详细分析了“扩窗”理论逐步形成的主要依据。它的本质是作为以电影的版权为核心,进行多渠道的发行,最大范围地销售电影的内容,并且充分利用自己的版权。日本学界早期就提出“角色经济”的概念。伴随消费群体的增加与发展,单纯依靠“动画故事”所带来的收入已经远远无法支撑动漫产业的进步,日本的动漫企业也开始思考如何拉长自己的动漫产业链条来从中获得更多收益。这种根植于动漫人物角色所创造的一切生产和经营的活动及其他消费行为所形成的经济业态便是角色经济。国外影视基地相关研究主要集中于影视旅游方面,侧重于探寻影视作品的拍摄对于影视旅游活动的影响,注重对于影视旅游吸引力和影视旅游产品等方面研究。虽然国外研究人员对于主题公园发展已经有较为全面的系统化研究,但是对于影视IP主题公园的研究则存在一定不足,同时针对主题公园游客消费营销策略研究则相对比较我国在主题公园研究中,随着主题公园建造热情的逐渐高涨而逐步推进,我国学者针对主题公园的研究为主题公园的开发以及经营发展提供了相关的理论指导价值。在这些专家和学者对于主题公园建设和运营理论性的研究中,最早运营旅游区位讨论主题公园空间布局问题,主题公园概念和理论的本土化研究。如学者董观志的《旅游主题公园管理与实务》、林焕杰的《中国主题公园与区域经济》、北京大学旅游研究与规划中心的《旅游规划与设计——主题公园》、保继刚的《主题公园研究》等,系统的分析和总结主题公园的历时演变、发展态势,提展等角度进行主题公园思考与研究。刘芳和董观志(2005)建立了主题公园的游客流的基本认识。梁增贤和董观志(2011)修正以往学者对游客心理容量曲线递乃至影视主题公园的研究开发和运营管理的现实需要也呼吁新的研究者进入主詹成大(2011)《影视基地的集聚效应及模式探析》提出了影视拍摄基地模式、影视主题公园模式与影视基地+影视主题公园模式的规划。²韩晓芳(2016)的《论IP时代电影产业链的构建》从电影创意产业治理体系结构向创新扩散和产业联动的有效创新路径。向勇(2015)在《特色文化

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