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文档简介
动画制作员(高级工)技能鉴定理论考试题库(附答案)
单选题
1,最简单的结构空间可以理解为(),可以是两面墙、三面墙。
A、单一空间
B、多层次空间
C、排列空间
D、组合空间
参考答案:A
2.自然界的昆虫种类繁多,从动作特点的角度,可分为()、以
爬为主和以跳为主的三种类型。
A、以游为主
B、以飞为主
C、以跑为主
D、以走为主
参考答案:B
3.注意不要在透视图中移动,它一般只是用来()的。
A^选择
B、判断
C、弯曲
D、检查
1st
参考答案:B
4.执行文件菜单中的()命令3dmax7的系统界面复位到初始状
态?
A、重置
B、合并
C、导入
D、新建
参考答案:A
5.只表示新位置,既无长度也无宽度的是()。
A、点
B、线
C、面
D、形
参考答案:A
6.正四面体的平面展开图是由()构成的。
A、正三角形
B、正四边形
C、正五边形
D、正六边形
参考答案:A
7.正八面体的造型象个菱形,由八个()组合而成。
A、长方形
2nd
B、正方形
C、正三角形
D、椭圆
参考答案:C
8•振频率指示()
A、每秒显示的帧数
B、每帧显示的秒数
C、每分钟显示的帧数
D、动画的总持续时间
参考答案:A
9.在重复、渐变形式基础上进行突破或变异,保持一种统一的规
律,极小部分违反规律秩序并成为视觉中心是()。
A、特异基本型
B、特异骨骼
C、规律转移
D、规律突破
参考答案:A
10.在制作不规则散布物体时,可以修改()参数值使原对象分布
在对象所有表面上。
A、UVertices
B、AllEdgc
AllFace
3rd
D、Face
参考答案:C
11.在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:()
A、FileOutput
B、lur
C、FilmGrain
D、T.ensEffects
参考答案:B
12.在下面颜某某中哪种额某某是暖色()
A、红仝
B、白色
C、蓝色
D、紫色
参考答案:A
13.在设置动画时,当Auto按钮变(),表明处于动画记录模式
A、红
B、白
C、绿
D、黄
参考答案:A
14.在色彩的搭配上,要学会互补色的处理,使画面和谐协调,橙
色的补色是:()。
4th
A、黄
B、绿
C、蓝
D、紫
参考答案:C
15.在平面构成中,“()”是指一个形重叠在另一个形之上,产生
上下、前后关系。
覆盖
B、重合
C、交叉
D、交叠
参考答案:B
16.在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有()
A、1种
B、2种
C、3种
D、4种
参考答案:C
17.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键是()
A、lt+M
B、N
C、1
5th
D、Alt+W
参考答案:D
18.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键是()
A、M
B、N
C、1
D、W
参考答案:B
19.在空间构成中可细分为()。
A、空间构成与时间构成两部分
B、二维空间的平面构成、色彩构成与三维空间的立体构成
C、基础构成与运用构成
D、二维空间的平面构成、色彩构成
参考答案:B
20.在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第
一点?()
A、对每个截面图形就用EditSpline编辑修改器,然后使用Make
First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点?
B、将每个截面图形转换成EditableSpline,然后使用MakeFirst按
钮来指定与其他截面对齐的新的第一点
C、进入Modifu面板,打开Sub—Object按钮,选择路径上的祗面
图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。
6th
D、旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。
参考答案:D
21.在二次元平面造型里,三个基本形态中不包括()。
A、平行四边形
B、正方形
C、三角形
D、圆形
参考答案:A
22.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。
请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?()
A、样条线必须是同一个二维图形的一部分
B、样条线必须封闭
C、样条线本身不能自交
D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围
参考答案:D
23.在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向()
A、Y轴
B、Z轴
C、Y、Z轴
D、X轴
参考答案:D
24.在电脑图像中,CMYK分别指()四种颜色。
7th
A、红色、黑色、绿色、蓝色
B、黄色、红色、绿色、青色
C、红色、黑色、紫色、蓝色
D、青色、品红、黄色、黑色
参考答案:D
25.在打开AutoKeyAuto陵钮的情况下,移动的基准点是0
A、轴心点
B、变换坐标系的原点
C、选择集的中心
D、都没关系
参考答案:D
26.在打开AutoKeyAuto系钮的情况下旋转的基准点是0
A、轴心点
B、变换坐标系的原点
C、选择集的中心
D、第一点
参考答案:A
27.在打开AutoKeyAuto安钮的情况下缩放的基准点是0
A、轴心点
B、变换坐标系的原点
C、选择集的中心
D、第一点
8th
参考答案:A
28.在场景中打开和关闭对象的关联显示的命令是()
A、Views/ShowDependencies
B、Views/ShowTransformGizmo
C、Views/ShowBackground
D、Views/ShowKcyTimes
参考答案:A
29.在标准几何体中,唯一没有高度的物体是()
A、Box
B、Cone
C、Plane
D、PyJramid
参考答案:c
30.在Web上使用的图像格式有()o
A、PSD/TIF/GIF
B、JPEG/GIF/T1F
C、GIF/JPEG/PNG
D、EPS/GIF/JPEG
参考答案:C
31.在Top中不可见的两个面是()
A、上下
B、左右
9th
c^前后
D、上前
参考答案:A
32.在3D中最小的计量单位()
A、一帧
B、一秒
C、1/2400秒
D、1/4800秒
参考答案:A
33.在3DSMAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中()
A、编辑菜单
B、视图菜单
C、创建菜单
D、修改菜单
参考答案:B
34.在3dsmax中动画时间的最小计量单位是()
A、1帧
B、1秒
C、1/2400秒
D、1/4800秒
参考答案:D
35.在3DsMAX中,要保存场景,应将场景保存为()文件格式
10th
A、jpg
B、tga
C、max
D、bmp
参考答案:C
36.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通
道:()
A、TGA
B、GIF
C、TIF
D、RPF
参考答案:B
37.在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
A、类
B、面板
C^对象
D、事件
参考答案:C
38.在3dsmax中,灯光分为()大类型。
A、2
B、3
C、4
11th
D、5
参考答案:A
39.在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
A、视图
B、工具栏
C、命令面板
D、标题栏
参考答案:C
40.在3dsmax中,()可以用来切换各个模块的区域。
A、视图
B、工具栏
C^命令面板
D、标题栏
参考答案:C
41.在3dsmax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认
为()o
A、F9
B、1
C、Alt+W
D、Shift+A
参考答案:C
42.在3dsmax5中保存当前模型场景的命令是()
12th
A、文件/重置
B、文件/新建
C、文件/保存
D、文件/合并
参考答案:C
43.在3dmax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认
为()
A、F9
B、1
C、Alt+W
D、Shift+A
参考答案:C
44.在3dmax6中,生成动画最常用的方法是()
A、关键帧
B、黑白
C、黑
D、白
参考答案:A
45.有起点和落点的灯光为:()
A、泛光灯
B、自由平行光
C、目标聚光灯
13th
D、自由聚光灯
参考答案:C
46.有哪一种灯光来模拟筒灯、射灯:。
A、目标聚光灯
B、平行聚光灯
C、目标平行灯
D、泛光灯
参考答案:A
47.有关多个对象的选择,下列说法正确的是()
A、选择对象时配合Ctrl键可用来向选择集中增加某个对象
B、选择对象时配合Alt键可用来向选择集中增加某个对象
C、选择对象时配合Shift键可用从选择集中减去某个对象
D、选择对象时配合Ctrl+Shift键可用从选择集中减去某个对象
参考答案:A
48.由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、还原等几个动作姿态所组成
的这一动作是()。
A、兽类动物走
B、人的走路
C、兽类动物奔跑
D、人的跳跃
参考答案:D
49.用于制作岩石的凹凸贴图效果的是()。
14th
A、珍珠岩贴图
B、行星贴图
C、斑纹贴图
D、斑点贴图
参考答案:C
50.用于锁定Y轴的快捷链是:()
A、F5
B、F6
C、F7
D、F8
参考答案:B
51.用于动画制作的主要工作场所通常称为()
A、工作区
B、舞台
C、场景
D、时间轴
参考答案:B
52.营造动画场景气氛最重要的手段是()表现。
A、光影
B、明暗
C、角色造型
D、动作
15th
参考答案:A
53.隐现、色彩等方面的对比而构成的是()。
A、密集构成
B、对比构成
C、发射构成
D、重复构成
参考答案:B
54.艺术思维的主要方式是()。
A、形象思维
B、抽象思维
C、意象思维
D、想象思维
参考答案:A
55.以一个焦点为中心,层层环绕发射称为()。
A、中心点发射
B、同心式发射
C、旋转式发射
D、螺旋式发射
参考答案:B
56.以下选项中,不属于曲线的心理特征的是。。
A、优雅
B、轻快
16th
C、柔和
D>机械
参考答案:D
57.以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是()。
A、拉伸
B、旋转
C、放样
D、弯曲
参考答案:C
58.以下说法正确的是()
A、在压缩动画时,质量越高,文件越小。
B、在压缩动画时,质量越低,文件越小D
C、在压缩动画时:不论质量这样变化,文件大小始终不变。
D、以上说话都不正确。
参考答案:B
59.以下说法正确的是()
A、视图显示用来设置在视图中的粒子以何种方式进行显示的
B、视图显示与最后的渲染效果有关
C、粒子数目的百分比是用于设置有多少百分比的粒子在视图中
显示
D、粒子数目百分比数值通常都不到100%
参考答案:B
17th
60.以下视图中哪一个是用来观察从上到下的建模效果的?()
A、顶部视图
B、前面视图
C、左边视图
D、透视视图
参考答案:A
61.以下哪种对象是无法被渲染的?()
A、[长方体]
B、[布尔]对象
C、[样条线]
D、[虚拟对象]
参考答案:C
62.以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是()
A、自由聚光灯
B、目标聚光灯
C、自由平行光
D、目标点光源
参考答案:D
63.以下关于色彩的说法不正确的是()c
A>色彩的冷暖感被称为色相
B、色彩有膨胀感和收缩感
C、色彩有前进感和后退感
18th
D、色彩有轻重感
参考答案:A
64.以下关于parray粒子阵列的说法,错误的是()
A、起到的作用是联系目标对象真正意义上的目标对象
B、代表他的图标没有任何意义
C、位置体积是没有任何意义的
D、能够对parray粒子阵列进行渲染
参考答案:B
65.以下不支持透明的图像格式的是()c
A、GIF(图形交换格式)
B、JPEG(联合图片专家组)
C、PNG-8(8位位彩色的可移植网络图形)
D、PNG-24(24位彩色的可移植网络图形)
参考答案:B
66.以下不属于三维贴图的是()。
A、旋涡贴图
B、凹陷贴图
C、衰减贴图
D、大理石贴图
参考答案:A
67.以下不属于粒子系统的是()。
As雪
19th
B、炸弹
C、喷射
D、粒子云
参考答案:B
68.以下不属于光学灯光的是()。
A、目标点光灯
B、自由点光灯
C、天光灯
D、自由线形灯
参考答案:C
69.以下不属于泛光灯的特点的是()。
A、泛光灯没有方向控制
B、主要作用是作为一个辅光
C、优点是比较容易建立和控制
D、可以建立很多个泛光灯
参考答案:D
70.以下不属于二维贴图的是()。
A、砖块贴图
B、棋盘格贴图
C、渐变色贴图
D、细胞增殖贴图
参考答案:D
20th
71.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是()
A、Vertex
B、Edge
C、Polygon
D、Pivot
参考答案:C
72.以下不属于标准灯光的是()。
A、泛光灯
B、目标聚光灯
C、目标平行光灯
D、目标线形灯
参考答案:D
73.以下不可以产生阴影的灯光是()。
A、泛光灯
B、自由平行光灯
C、目标聚光灯
D、天空光
参考答案:D
74.以往的动画制作都是一张一张()出来的。当今的动画制作是
高效率的,所以采用更新技术的技术来上色。
A、手工绘画
B、软件制作
21st
C、人工合成
D、软件合成
参考答案:A
75.以构成的形态区分,体可以分为()c
A、半立体
B、点立体、线立体
C、面立体、块立体
D、以上全部包括
参考答案:D
76.依照情节的发展和观众注意力,把一个个镜头合乎逻辑的、有
节奏地连接起来,使观众了解一件事物的发展,这种技巧被称为
电影()o
A、情节
B、场面调度
C、镜头
D、蒙太奇
参考答案:D
77.一形复叠在另一形上,产生前后关系叫()。
A、分离
B、差叠
C、透叠
D、重叠
22nd
参考答案:D
78.一个矩形物体在成角透视的情况下有()个消失点。
A、一个
B、二个
C、三个
D、0个
参考答案:B
79.一般情况下用哪一种灯光作为基础灯照亮背景?()
A、平行聚光灯
B、目标聚光灯
C、泛光灯
D、目标平行灯
参考答案:C
80.一般地说,光源有三种()。
A、灯光、太阳光、月光
B、灯光、太阳光、有太阳时所特有的蓝空味的昼光(太阳漫射
光)
C、灯光、太阳光、紫外光
D、灯光、蓝光、有太阳时所特有的蓝空味的昼光
参考答案:B
81.业内人士指出,()题材应该是动画产业化的主战场。
A、神话
23rd
B、唯美
C、现实
D、娱乐
参考答案:C
82.要在二维的平面上表现三维纵深广阔的自然景物,必须掌握有
关0的一般规律。
A、风向
B、动态
C、透视
D、造型
参考答案:C
83.要想改变渲染时的背景应在哪个菜单命令中操作。
A、文件/合并
B、文件/导入
C、渲染/环境
D、渲染/渲染
参考答案:C
84.要为对象的不同面指定不同贴图应该使用下列哪种材质?()
A、标准材质
B、混合材质
C、虫漆材质
D、多维/子对象材质
24th
参考答案:D
85.要实现镜面反射效果应选择:()
A、Smoke
B、Dent
C、Falloff
D>FlatMirror
参考答案:D
86.要看到空心物体的背面应勾选()
A、线框
B、面贴图
C、双面
D、面状
参考答案:C
87.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:()
ANParray
B、SuperSpray
C、Snow
D、Pcloud
参考答案:A
88.样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:。
A^放样对象
B、分布对象
25th
C、布尔对象
D>Patch对象
参考答案:A
89.渲染输出的默认选项是()
A、跳过已渲染图像
B、网络渲染
C、逐帧渲染
D、以上都不正确
参考答案:D
90.旋转时锁定角度每次旋转()度
A、5
B、10
C、15
D、20
参考答案:A
91.旋转工具的快捷键是()
A、
B、C
C、D
D、E
参考答案:D
92.相机默认的镜头长度是()。
26th
A^24o123mm
、
B48O214mm
C、36o24mm
D、43o456mm
参考答案:D
93.相对而言,最活跃、最富于个性变化的造型元素是()。
A、点
B、线
C、面
D、体
参考答案:B
94.现实形态包括自然形态和()。
A、人为形态
B、幻觉形态
C、抽象形态
D、运动形态
参考答案:A
95.下面选项中属于动感模糊控制项的是()
A、Blur
B、luroffset
C、GlossincssMaps
D、Bitmap
27th
参考答案:A
96.下面说法错误的是()
A、影视业是3DSMAX应用最早,发展最快的领域。
B、广告业是3DSMAX目前在国内应用最广的行业。
C、3DSMAX目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中。
D、利用3DSMAX动画技术,可以将科学计算过程和计算结果
转换为几何图形或图象信息。
参考答案:C
97.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体:()
A、标准几何体
B、扩展几何体
C、放样几何体
D、布尔运算得到的几何体
参考答案:C
98.下面哪种说法是正确的?()
A、线是面移动的轨迹
B、线是线移动的轨迹
C、线是点移动的轨迹
D、线是体移动的轨迹
参考答案:C
99.下面哪种灯光不能控制发光范围()c
A、泛光灯
28th
B、聚光灯
C、直射灯
D、天光
参考答案:D
100.下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?()
A、Ravtracc
B、lend
C^Morpher
D、Matte/Shadow
参考答案:D
101.下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?()
A、有两个相交的圆
一个圆和一^个螺旋线(有相交)
C、一个圆和一个矩形(有相交)
D、一个圆和一个多边形(有相交)
参考答案:B
102.下面哪一种颜色属于无彩色。()
A、红色
B、黄色
C、黑色
D、蓝色
参考答案:C
29th
103.下面哪一个不是坐标系的类型?()
A、屏幕坐标系
B、世界坐标系
C>坐标轴中心
D、栅格坐标系
参考答案:C
104.下面哪个视图不属于3dsmax5默认的4个视图?()
A、透视图
B、左视图
C、顶视图
D、右视图
参考答案:D
105,下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?()
A、File/Opcn
B、File/Merge
C、File/lmport
D、I?ile/XrefObjects
参考答案:C
106.下面哪个命令用来导入扩展名是3ds的文件?()
A、文件/打开
B、文件/合并
C、文件/导入
30th
D、文件/替换
参考答案:C
107.下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件?()
A、File/Open
Filc/Mergc
C、File/Import
D、File/XrefObjects
参考答案:A
108.下面哪个命令将组彻底分解?()
A、Explode
B、Ungroup
C、Detach
D、ivide
参考答案:A
109.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画?()
A^Mirror
B、rray
C、SpaceTool
D>SnapShot
参考答案:D
110.下面哪个二维图形是空间曲线?()
A、rc
31st
B、Helix
C、Ngon
D、onut
参考答案:B
111.下面哪个二维图形是多条样条线?()
A、rc
B、Helix
C^Ngon
D、onut
参考答案:D
112.下面哪个不是样条线的术语?()
A、节点
B、样条线
C、线段
D、面
参考答案:D
113.下面关于坐标系统的说法中错误的是()
A、世界坐标系统是一^个全局坐标系统
B、视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确
C、本地坐标系统能单独用于对象
D、在3DSMAX中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定
义为公共的坐标系统
32nd
参考答案:B
114.下面构成的效果为整齐一律、单纯统一的是()。
A、重复
B、渐变
C、发射
D、近似
参考答案:A
115.下面不属于暖色表现力的有()。
A、热烈的、扩大的
B、镇静的
C、旺盛的
D、刺激的
参考答案:B
116.下面()工具可以同时复制多个相同的对象,并且使得这些
复制对象在空间上按照一定的顺序和形式排列,比如环形阵列。
Mirror(镜像)
B、Scatter(离散对象)
C、Array(阵列)
D>Clone(克隆)
参考答案:C
117.下列选项中不属于基本几何体的是()
A、球体
33rd
B、圆柱体
C、立方体
D、多面体
参考答案:D
118.下列说法中错误的是()。
A、聚光灯的照射形状可以是圆形的或长方形
B、聚光灯比泛光灯多了一个投射目标的控制
C、泛光灯的灯光方向是可以控制的
D、聚光灯的灯光方向是可以控制的
参考答案:C
119.下列视图不是3dsmax的4个默认视图窗口之一的为()。
A、Top(顶视图)
B、Right(右视图)
C、Front(前视图)
D、Perspective(透视图)
参考答案:B
120.下列哪种灯光具有灯光视图?()
A、自由聚光灯
B、泛光灯
C、天光
D、目标面光源
参考答案:A
34th
121.下列哪种reactor对象可以在通过间接设置后进行渲染?()
A、车轮
B、风
C、水
D、马达
参考答案:C
122.下列哪项效果不属于镜头效果?0
A、景深
B、光环
C、光晕
D、自动二级光斑
参考答案:D
123.下列哪项是属于3dsMax的大气效果?0
A、镜头效果
B、毛发
C、雾
D、模糊
参考答案:C
124.下列哪项不属于2D程序贴图()
A、渐变
B、平铺
C、衰减
35th
D、棋盘格
参考答案:C
125.下列哪个方式是删除可编辑多边形顶点的正确方法:()
A、单击Delete按钮
B、使用移除命令
C、使用断开命令
D、使用分离命令
参考答案:B
126.下列哪部动画片是日本动画家宫崎验的作品?()
A、《千与千寻》
B、《宠物小精灵》
C、〈〈樱桃小丸子》
D^《七龙珠》
参考答案:A
127,下列关于移动、旋转和缩放的快捷键组合,正确的是()
A、WRE
B、EWR
C、ERW
D、WER
参考答案:D
128.下列关于工作台、舞台的说法不正确的是。
A、舞台是编辑动画的地方
36th
B、影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容
C、工作区和舞台上内容,影片发布后均可见
D、工作区是指舞台周围的区域
参考答案:C
129.下列各项中()是虚拟物体
A%point
B>dummy
C、tape
D、grid
参考答案:B
130.下列动画作品中,属于剪纸片的是0。
A、《山水情》
B、《宝莲灯》
C、《猪八戒吃西瓜》
D、《小马王》
参考答案:C
131.下列不属于无色系统的色彩是()
A、黑色
B、白
C、灰
D、棕
参考答案:D
37th
132.下列不属于视觉元素的是()。
A、形状
B、大小
C、面
D、颜色
参考答案:C
133.下列不是美术的主要特征的是()o
A、造型性
B、视觉性
C、空间性
D、纪实性
参考答案:D
134.下列不是材质显示方式的是()
A、线框
B、双面
C、面贴图
D、混合
参考答案:D
135.下列()选择工具拖动鼠标可以拉出一个套索形状的区域。
A、选择对象对话框
B、矩形拖曳区域
C、直接选择工具
38th
D、套索形选择区域
参考答案:D
136.下列“锁定”类型正确的有()
A、长度锁定
B、角度锁定
C、宽度锁定
D、高度锁定
参考答案:B
137.下例动画作品中,()是水墨动画片。
A、《阿凡提的故事》
B、《牧笛》
C、《千与千寻》
D、《猪八戒吃西瓜》
参考答案:B
138.物体的投影主要由自然光和人工光造成,其中自然光主要指
日光和()O
A、月光
B、灯光
C、火光
D、电光
参考答案:A
139.我们一般把空间分为两种形式:0和()。0
39th
A^平面、立体
B、积极、消极
C、几何、立体
D、偶然、偶发
参考答案:B
140.稳定是指物质形态在物理范畴中的稳定性和()上的稳定感。
A>感官
B、视觉心理
C、直觉
D、感受
参考答案:B
141.未来主义的设计风格的特征是()。
A、分解与重构
B、速度与力量
C、理性与秩序
D、艺术与技术
参考答案:B
142.为了将球体更加光滑可以修改()
A、半球
B、分段
C、半经
D、切除
40th
参考答案:B
143.为了表示原画与动画画面的区另山在编号时,原画的号码外面
需加一个()o
A、圆圈
B、三角
C、句号
D、引号
参考答案:A
144.透视图可帮助我们观察()角度的场景。
A、从上往下
B、从前往后
C、从左往右
D、任意
参考答案:D
145.透视图的名称是。
A^Left
B、Top
C、Perspective
D>Front
参考答案:C
146.透视是一种描绘。的科学。
A、视觉空间
41st
B、立体空间
C、三位空间
D、纵深空间
参考答案:A
147.透视是将三维立体空间的物体表现在()空间内。
A、三维
B、二维
C、四维
D、平面
参考答案:B
148.透视规律一般讲究()
A、近大远小
B、近小远大
C、远近一样大
D、无规律可循
参考答案:A
149.透明贴图文件的()表示完全透明。
A、白色
B、黑色
C、灰色
D、黑白相间
参考答案:B
42nd
15().通过物体名称选择物体的快捷键是:()
A、lt+h
B、h
CNS
D、p
参考答案:B
151.贴图类型共分为()种。
A、2
B、3
C、4
D、5
参考答案:D
152.所谓对比的调和,是指采用()的造型要素做对照的安排,
从而形成统一、和谐的形式。
A、不同甚至对立
B、统一
C、重复
D、相似
参考答案:A
153.所谓“()”是指人类有意识地从事视觉要素之间组合或者构
成等活动所产生的形态。
A、创造形态
43rd
B、人为形态
C、人工形态
D、自然形态
参考答案:C
154.缩放按钮不能完成的是()
A、选择并等比例缩放
B、选择并旋转
C、选择并偏心缩放
D、选择并挤压
参考答案:C
155.数位板系统由一个用作工具区的数位板和用于该数位板的输
入工具()组成。
A、铅笔
B、电子笔
C、钢笔
D、压感笔
参考答案:D
156.视点与两个水平点间形成的三角形为()
A、直角二备开
B、等腰直角三角形
C、等腰三角形
D、等边三鱼形
44th
参考答案:C
157.使用注视约束时,对象会根据注视目标进行下列哪项变换?
0
A、移动
B、旋转
C、非等比缩放
D、等比缩放
参考答案:B
158.使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数?
0
A、SelectandMove
B、SelectandRotate
C^SclcctandUniformScalc
D、clcctandManipulatc
参考答案:D
159.使用,选择和移动,工具时,利用()键可以实现移动并复制。
A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Ctrl+Shift
参考答案:B
160.使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对
45th
齐?。
A、对齐
B、法线对齐
C、对齐中心
D、对齐视窗
参考答案:A
161.使用下列哪个快捷键,可使放样产生镜像的效果()
A、Ctrl
B、Alt
C、Shift
D、Space
参考答案:C
162.使用RGB模式的图像中,呈现红色的组合是()。
A、R200/G30/B30
B、R30/G100/B30
C、R200/G30/B200
D、R30/G200/B200
参考答案:A
163.使用CMYK模式的图像中,呈现绿色的组合是()。
A、C100/M100
B、M100/B100
C、Y100/C100
46th
D、C100/K100
参考答案:C
164.使用”选择和移动”工具时,利用()键可以实现移动并复
制。
A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Ctrl+Shift
参考答案:B
165.使用()对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的
某个面
ANlign
B>NormalAlign
C、Aligncamera
D、AlignView
参考答案:A
166.使物体表面的内外两面分别指定不同的材质的是()。
A、多重/次物体材质
B、底材质
C、双面材质
D、混合材质
参考答案:C
47th
167.时间控制按钮可被称为()
A、视口导航控制按钮
B、动画控制按钮
C、导航控制按钮
D、以上都不对
参考答案:B
168.十二色环中,()的明度最低。
A、红色
B、黑色
C、蓝色
D、紫色
参考答案:D
169.什么样的点为对称点()
A、Bezier角点
B、角点
C、平滑
D、Bezier
参考答案:D
170.摄象机的远近移动是沿着()方向上移动的。
A、直线
B、曲线
C、摄像机和目标点两点连线的直线
48th
D、摄像机和目标点两点连线的
参考答案:C
171.色彩三要素是指()。
A、红.绿.蓝
B、黑.白.灰
C、色相.明度.色调
D、色相.明度.纯度
参考答案:D
172.色彩的均衡,是指()。
A、色彩构成中,视觉上感觉到的一种力的平衡状态,或叫视觉
上的平衡安定感,是色彩分割布局上的合理性与匀称性
B、色彩构成中,视觉上感觉到的一种力的平衡状态,或叫视觉
上的运动停滞感,是色彩分割布局上的稳定性与停滞性
C、色彩构成中,视觉上感觉到的一种力的失衡状态,或叫视觉
上的平衡安定感,是色彩分割布局上的失衡性和流动性
D、色彩构成中,视觉上感觉到的一种力的平均状态,或叫视觉
上的平均感,是色彩分割布局上的科学性
参考答案:A
173.色彩的层次是指()。
A、色彩表现上的前后距离和空间感,包括平面层次和实体层次
两种
B、色彩表面上的重叠关系
49th
C、色彩表现上的前后距离和空间感,也括抽象层次和实体层次
两种
D、色彩表面上的前后关系
参考答案:A
174.三原色是指()。
AN红.绿.蓝
B、红.黄.蓝
C、红.绿.紫
D^红.黄.绿
参考答案:B
175.三大构成设计是引导学生建立理性思维的方法之一,平常所
谓的三大构成不包括()。
A、平面构成
B、立体构成
C、色彩构成
D、质感构成
参考答案:D
176.如果要将多个图形和为子层级添加到当前样条线中,应该使
用下列哪个命令?()
A、附加
B、附加多个
C、优化
50th
D、创建线
参考答案:B
177.人物在匀速行走过程中,其头顶的运动轨迹线成()。
A、直线形
B、波浪形
C、弧形
D、'S'形
参考答案:B
178.人物在奔跑时中,常规下身体重心是()的。
后倾
B、居中
C、前倾
D、随身体变化
参考答案:C
179.群化是指运用面积()的基本形构成的简洁设计。
A、大而数量多
B、大而数量少
C、小而数量多
D、小而数量少
参考答案:B
180.全选的快捷键是()
A、Ctrl+A
51st
B、Ctrl+Y
C、Alt+A&n
D、Ctrl+D
参考答案:A
181.曲线运动,是区别于()运动的一种运动规律。
A、S行
B、波形线
C、弧线
D、直线
参考答案:D
182.禽类动物走路动作的规律中()。
A、双脚前后交替运动,身体略向左右摇摆
B、双脚前左右替运动,身体略向左右摇摆
C、双脚前后交替运动,身体略向前后摇摆
D、双脚左右交替运动,身体略向左右摇摆
参考答案:A
183.平面构成中,肌理通常指物体表面的()。
A、纹理
B、构造
C、颜色
D、细节
参考答案:A
52nd
184.平面构成是指()。
A、在三维的“平面”空间中,按照一定的设计原则,将平面要
素(点、线、面)组织成为一种新颖、美好、适用的形态
B、在二维的“平面”空间中,按照一定的设计原则,将平面要
素(点、线、面)组织成为一种新颖、美好、适用的形态
C、在三维的“立体”空间中,按照一定的设计原则,将平面要
素(点、线、面)组织成为一种新颖、美好、适用的形态
D、在二维的“立体”空间中,按照一定的设计原则,将平面要
素(点、线、面)组织成为一种新颖、美好、适用的形态
参考答案:B
185.平面构成的形式不包括()。
A、重复、近似
渐变、特异
C、发射、密集
D、肌理、色彩
参考答案:D
186.平面构成的基本要素不包括以下哪项()。
A、点
B、线
C^面
D、体
参考答案:D
53rd
187.平面构成的基本特点是()。
A、实践性
B、基础性
C、趋理性
D、整体性
参考答案:B
188.平衡就是所有力量达到一种均衡状态,可以分为不安定平衡、
相依平衡和()三种形式。
A、对称平衡
B、独立平衡
C、动感平衡
D、统一平衡
参考答案:B
189.鸟类在飞翔吐翅膀的运动规律是。。
A、向下扑打叱翅膀略向前,向下扑打时,略向后。
B、向下扑打时,翅膀略前,向下扑打时,向后。
C、向上扑打时,翅膀略后,向下扑打时,向前
D、向上扑打时,翅膀略向后,向下扑打时,略向前
参考答案:D
190.能实现平滑+高亮功能的命令是?()
A、Smooth+Highlights
B>Smooth
54th
C^Wireframe
D>Facets
参考答案:A
191.能实现平滑+高亮功能的命令是()。
A、Smooth+Hi典ights
B、Smooth
C、Wireframe
D、Facets
参考答案:A
192.能精简物体表面的命令有:()
ANoptimize
B、multires
C^bend
D、subdivide
参考答案:C
193.能够用于触摸后有凹凸、粗旧感的矶理是()。
A、视觉肌理
B、触觉肌理
C、人工肌理
D、以上三者都是
参考答案:B
194.能够使物体产生热辐射效果的是()。
55th
A、自由聚光灯
B、平行光灯
C、自由平行点光灯
D、天光灯
参考答案:D
195.能够实现平滑+高亮功能命令的是()
A、Smooth+highlights
B、Smorth
C^Wireframe
D、Favets
参考答案:A
196.能够实现平滑+高亮功能的命令是0
A^Smooth4-highlights
B>Smooth
C>Wireframe
D、Facets
参考答案:A
197.能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为:()
A、最大显示所有
B、最大显示
C、缩放所有
D、缩放
56th
参考答案:D
198.能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是()。
A、层雾
B、标准雾
C^体积雾
D、体积光
参考答案:B
199.能保留多个图层及多个Alpha通道信息的存储格式是()。
A、PSD
B、JPEG
C、TIFF
D、GIF
参考答案:A
200.那种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图颜色:()
ANOutput
B、RGBTint
VertexColor
D、fLatMirror
参考答案:B
201.哪种材质类型可以在背景上产生阴影:()
A、Ravtracc
B>lend
57th
C^Morpher
D、Matte/Shadow
参考答案:D
202.目前韩国动画产业的规模已处于全世界第()位,仅次于美
国和日本。
A、2
B、1
C、3
D、4
参考答案:C
203.面片建模最大的优点是()。
AN质感强
B、简单
C、快捷
D、物体稳定,不易破损
参考答案:D
204.面材是以长度和宽度为基本特征的型材,最常用最有代表性
的是。。
A、塑料板
B、玻璃
C、木板
D、纸板
58th
参考答案:D
205.密集骨骼中的基本形的形状,大小相差较大时,基本形的数
量相对应()。
A、增加
B、不变
C、减少
D、成倍增加
参考答案:C
206.密集构成的形式有()o
A、趋向点密集、趋向线密集
B、趋向面密集
C、自由密集
D、以上全部包括
参考答案:D
207.美的表现形式,从总体可归纳为两大类:()和打破常规的美。
A、常规的美
B、一般的美
C、特定的美
D、有秩序的美
参考答案:D
208.立体主义的设计风格的特征是()。
A、分解与重构
59th
B、速度与力量
C、理性与秩序
D、艺术与技术
参考答案:A
209.立体构成中的线是()的。
A、平面
B、二维
C、矛盾
D、三维
参考答案:D
210.立体构成中的空间关系是根据()的某些经验而确定的。
A、几何
B、人
C、平面
D、矛盾空间
参考答案:B
211.立体构成讲求纯粹的()理念。
A、色彩
B、平面
C、重复
D、造型
参考答案:D
60th
212.立体构成本身就是要处理空间和()之间的关系。
A、形体
B、位置
C、大小
D、空间
参考答案:A
213.立体构成本身就是要处理()和形体之间的关系。
A、发射
对称
C、特异
D、空间
参考答案:D
214.立体构成本身就是要处理()和()之间的关系。0
A、平面色彩
B、色彩肌理
C、对比色彩
D、空间形体
参考答案:D
215.类似于通过望远镜观察的镜头是()。
A、长镜头
B、短镜头
C、大镜头
61st
D、小镜头
参考答案:A
216.空间造型的决对象编辑中最为常用的工具是:()、EditPatch
和()o()
A、EditMesh,Latde
B>Editmash,Lattice
C、EditMash,Latde
D、Editmesh,Lattice
参考答案:D
217.空间混合是指基于人的视觉错觉机能而产生的色彩混合形
式,在色彩构成中又称。。
A、色料混合
B、叠色混合
C、并置混合
D、加色混合
参考答案:C
218.空间构成、时间构成同属于()。
A、设计应用构成
B、基础训练构成
C、工业设计
D、室内设计
参考答案:B
62nd
219.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号:()
A、EditMesh(编辑网格)
B、MeshSelect(网格选择)
C、MeshSmooth(光滑网格物体)
D、EditSpline(编辑曲线)
参考答案:A
220.可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是:()
ParticleAge
B、ParticleMblur
C、Planet
D、Mblur
参考答案:A
221,具有严谨的数字关系的骨骼线,基本形可以按照骨骼线进行
有规律、有秩序地排列的是()。
A、规律性骨骼
B、非规律性骨骼
C、有作用性骨骼
D、无作用性骨骼
参考答案:A
222.具象具备。特性。
A、明显的可识别性
B、独一无二
63rd
c^相似性
D、创新性
参考答案:A
223.镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:()
A、不克隆
B、参考
C、实例
D、复制
参考答案:D
224.晶格化的实质是将实体的Edge(边)次对象转化为杵件,将
实体的Vertex(节点)次对象转化为()
ANjoint(晶格节点)
join(晶格节点)
C、joint(网格节点)
D、join(对象节点)
参考答案:A
225.金属材质的选项为:()
A、Blinn
B、Phong
C、Metal
、
DMulti—LavJer
参考答案:c
64th
226.角色由镜头跟前向场景远处做相对直线运动是属于()。
A、横向调度
B、上下调度
C>纵向调度
D、环行.螺旋行碉度
参考答案:C
227.角色动作设计中跑步时()人物高度最高。
As两脚着地时
B、两脚离地在空中,离地最高时
C、一脚离地、一脚在空中
D、以上都不正确
参考答案:B
228.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是()
A、连接
B、放样
C、布尔
D、图形合并
参考答案:D
229.渐变包括()o
A、形状的渐变
B、疏密的渐变
C、虚实、色彩的渐变
65th
D、以上都包括
参考答案:D
230.加动画工作中,在同一张画面上,反复使用两次以上对位画
法,称为()。
A、一次对位
B、两次对位
C、多次对位
D、重复对位
参考答案:C
231.计算机显示器所用的三原色指的是()
A、RGB(红色、绿色、蓝色)
B、CMY(青色、洋红、黄色)
C、MYK(青色、洋红、黄色、黑)
D、HSB(色泽、饱和度、亮度)
参考答案:A
232.基本围绕骨骼的中心点向外散发或向内集中的构成的形式是
()o
A、特异
B、发射
C、近似
D、密集
参考答案:B
66th
233.肌理是材料表面结构的排列形式,是人们对材料的()的感
受。
A、触觉和直觉
B、感觉和视觉
C、视觉和触觉
D、感觉和直觉
参考答案:C
234.肌理可以分为两大类,分别是自然矶理和()。
A、非自然肌理
B、创造肌理
C、人为肌理
D、工业肌理
参考答案:D
235.绘画是一种()
A、感岚艺大
B、听觉芝大
C、初赏艺大
D、味觉艺术
参考答案:C
236.红中偏紫的颜色是()o
A、玫瑰红
B、曙红
67th
C、朱红
D、大红
E、加法混合
F、减法混合
G、混合
H、色相混合
参考答案:B
237.亨利.摩尔的雕塑作品有着很强的()观念,是我学习的典范。
A、平面
B、色彩
C、肌
D、空间
参考答案:D
238.合成贴图共有()种。
A、2
B、3
C、4
D、5
参考答案:C
239.国际奥林匹克运动会的会徽“五环”属于。构成形式。
A、渐变构成
B、特异构成
68th
C、发射构成
D、群化构成
参考答案:D
240.关于弧形运动的绘制方法()是正确的。
A、表现弧形运动的方法主要是注意抛物线弧度大小的前后变化
并掌握好运动过程中的运动幅度
B、表现弧形运动的方法主要是注意抛物线弧度大小的前后变化
并掌握好运动过程中的加减速度
C、表现弧形运动的方法主要是注意抛物线弧度大小的前后变化
并掌握好运动过程中的运动时间
D、表现弧形运动的方法主要是注意抛物线弧度大小的前后变化
并掌握好运动过程中的运动节奏
参考答案:B
241.骨骼可分为
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