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文档简介

动画制作员(高级工)技能鉴定理论考试题库(附答案)

单选题

1,最简单的结构空间可以理解为(),可以是两面墙、三面墙。

A、单一空间

B、多层次空间

C、排列空间

D、组合空间

参考答案:A

2.自然界的昆虫种类繁多,从动作特点的角度,可分为()、以

爬为主和以跳为主的三种类型。

A、以游为主

B、以飞为主

C、以跑为主

D、以走为主

参考答案:B

3.注意不要在透视图中移动,它一般只是用来()的。

A^选择

B、判断

C、弯曲

D、检查

1st

参考答案:B

4.执行文件菜单中的()命令3dmax7的系统界面复位到初始状

态?

A、重置

B、合并

C、导入

D、新建

参考答案:A

5.只表示新位置,既无长度也无宽度的是()。

A、点

B、线

C、面

D、形

参考答案:A

6.正四面体的平面展开图是由()构成的。

A、正三角形

B、正四边形

C、正五边形

D、正六边形

参考答案:A

7.正八面体的造型象个菱形,由八个()组合而成。

A、长方形

2nd

B、正方形

C、正三角形

D、椭圆

参考答案:C

8•振频率指示()

A、每秒显示的帧数

B、每帧显示的秒数

C、每分钟显示的帧数

D、动画的总持续时间

参考答案:A

9.在重复、渐变形式基础上进行突破或变异,保持一种统一的规

律,极小部分违反规律秩序并成为视觉中心是()。

A、特异基本型

B、特异骨骼

C、规律转移

D、规律突破

参考答案:A

10.在制作不规则散布物体时,可以修改()参数值使原对象分布

在对象所有表面上。

A、UVertices

B、AllEdgc

AllFace

3rd

D、Face

参考答案:C

11.在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:()

A、FileOutput

B、lur

C、FilmGrain

D、T.ensEffects

参考答案:B

12.在下面颜某某中哪种额某某是暖色()

A、红仝

B、白色

C、蓝色

D、紫色

参考答案:A

13.在设置动画时,当Auto按钮变(),表明处于动画记录模式

A、红

B、白

C、绿

D、黄

参考答案:A

14.在色彩的搭配上,要学会互补色的处理,使画面和谐协调,橙

色的补色是:()。

4th

A、黄

B、绿

C、蓝

D、紫

参考答案:C

15.在平面构成中,“()”是指一个形重叠在另一个形之上,产生

上下、前后关系。

覆盖

B、重合

C、交叉

D、交叠

参考答案:B

16.在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有()

A、1种

B、2种

C、3种

D、4种

参考答案:C

17.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键是()

A、lt+M

B、N

C、1

5th

D、Alt+W

参考答案:D

18.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键是()

A、M

B、N

C、1

D、W

参考答案:B

19.在空间构成中可细分为()。

A、空间构成与时间构成两部分

B、二维空间的平面构成、色彩构成与三维空间的立体构成

C、基础构成与运用构成

D、二维空间的平面构成、色彩构成

参考答案:B

20.在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第

一点?()

A、对每个截面图形就用EditSpline编辑修改器,然后使用Make

First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点?

B、将每个截面图形转换成EditableSpline,然后使用MakeFirst按

钮来指定与其他截面对齐的新的第一点

C、进入Modifu面板,打开Sub—Object按钮,选择路径上的祗面

图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。

6th

D、旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。

参考答案:D

21.在二次元平面造型里,三个基本形态中不包括()。

A、平行四边形

B、正方形

C、三角形

D、圆形

参考答案:A

22.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。

请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?()

A、样条线必须是同一个二维图形的一部分

B、样条线必须封闭

C、样条线本身不能自交

D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围

参考答案:D

23.在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向()

A、Y轴

B、Z轴

C、Y、Z轴

D、X轴

参考答案:D

24.在电脑图像中,CMYK分别指()四种颜色。

7th

A、红色、黑色、绿色、蓝色

B、黄色、红色、绿色、青色

C、红色、黑色、紫色、蓝色

D、青色、品红、黄色、黑色

参考答案:D

25.在打开AutoKeyAuto陵钮的情况下,移动的基准点是0

A、轴心点

B、变换坐标系的原点

C、选择集的中心

D、都没关系

参考答案:D

26.在打开AutoKeyAuto系钮的情况下旋转的基准点是0

A、轴心点

B、变换坐标系的原点

C、选择集的中心

D、第一点

参考答案:A

27.在打开AutoKeyAuto安钮的情况下缩放的基准点是0

A、轴心点

B、变换坐标系的原点

C、选择集的中心

D、第一点

8th

参考答案:A

28.在场景中打开和关闭对象的关联显示的命令是()

A、Views/ShowDependencies

B、Views/ShowTransformGizmo

C、Views/ShowBackground

D、Views/ShowKcyTimes

参考答案:A

29.在标准几何体中,唯一没有高度的物体是()

A、Box

B、Cone

C、Plane

D、PyJramid

参考答案:c

30.在Web上使用的图像格式有()o

A、PSD/TIF/GIF

B、JPEG/GIF/T1F

C、GIF/JPEG/PNG

D、EPS/GIF/JPEG

参考答案:C

31.在Top中不可见的两个面是()

A、上下

B、左右

9th

c^前后

D、上前

参考答案:A

32.在3D中最小的计量单位()

A、一帧

B、一秒

C、1/2400秒

D、1/4800秒

参考答案:A

33.在3DSMAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中()

A、编辑菜单

B、视图菜单

C、创建菜单

D、修改菜单

参考答案:B

34.在3dsmax中动画时间的最小计量单位是()

A、1帧

B、1秒

C、1/2400秒

D、1/4800秒

参考答案:D

35.在3DsMAX中,要保存场景,应将场景保存为()文件格式

10th

A、jpg

B、tga

C、max

D、bmp

参考答案:C

36.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通

道:()

A、TGA

B、GIF

C、TIF

D、RPF

参考答案:B

37.在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。

A、类

B、面板

C^对象

D、事件

参考答案:C

38.在3dsmax中,灯光分为()大类型。

A、2

B、3

C、4

11th

D、5

参考答案:A

39.在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。

A、视图

B、工具栏

C、命令面板

D、标题栏

参考答案:C

40.在3dsmax中,()可以用来切换各个模块的区域。

A、视图

B、工具栏

C^命令面板

D、标题栏

参考答案:C

41.在3dsmax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认

为()o

A、F9

B、1

C、Alt+W

D、Shift+A

参考答案:C

42.在3dsmax5中保存当前模型场景的命令是()

12th

A、文件/重置

B、文件/新建

C、文件/保存

D、文件/合并

参考答案:C

43.在3dmax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认

为()

A、F9

B、1

C、Alt+W

D、Shift+A

参考答案:C

44.在3dmax6中,生成动画最常用的方法是()

A、关键帧

B、黑白

C、黑

D、白

参考答案:A

45.有起点和落点的灯光为:()

A、泛光灯

B、自由平行光

C、目标聚光灯

13th

D、自由聚光灯

参考答案:C

46.有哪一种灯光来模拟筒灯、射灯:。

A、目标聚光灯

B、平行聚光灯

C、目标平行灯

D、泛光灯

参考答案:A

47.有关多个对象的选择,下列说法正确的是()

A、选择对象时配合Ctrl键可用来向选择集中增加某个对象

B、选择对象时配合Alt键可用来向选择集中增加某个对象

C、选择对象时配合Shift键可用从选择集中减去某个对象

D、选择对象时配合Ctrl+Shift键可用从选择集中减去某个对象

参考答案:A

48.由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、还原等几个动作姿态所组成

的这一动作是()。

A、兽类动物走

B、人的走路

C、兽类动物奔跑

D、人的跳跃

参考答案:D

49.用于制作岩石的凹凸贴图效果的是()。

14th

A、珍珠岩贴图

B、行星贴图

C、斑纹贴图

D、斑点贴图

参考答案:C

50.用于锁定Y轴的快捷链是:()

A、F5

B、F6

C、F7

D、F8

参考答案:B

51.用于动画制作的主要工作场所通常称为()

A、工作区

B、舞台

C、场景

D、时间轴

参考答案:B

52.营造动画场景气氛最重要的手段是()表现。

A、光影

B、明暗

C、角色造型

D、动作

15th

参考答案:A

53.隐现、色彩等方面的对比而构成的是()。

A、密集构成

B、对比构成

C、发射构成

D、重复构成

参考答案:B

54.艺术思维的主要方式是()。

A、形象思维

B、抽象思维

C、意象思维

D、想象思维

参考答案:A

55.以一个焦点为中心,层层环绕发射称为()。

A、中心点发射

B、同心式发射

C、旋转式发射

D、螺旋式发射

参考答案:B

56.以下选项中,不属于曲线的心理特征的是。。

A、优雅

B、轻快

16th

C、柔和

D>机械

参考答案:D

57.以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是()。

A、拉伸

B、旋转

C、放样

D、弯曲

参考答案:C

58.以下说法正确的是()

A、在压缩动画时,质量越高,文件越小。

B、在压缩动画时,质量越低,文件越小D

C、在压缩动画时:不论质量这样变化,文件大小始终不变。

D、以上说话都不正确。

参考答案:B

59.以下说法正确的是()

A、视图显示用来设置在视图中的粒子以何种方式进行显示的

B、视图显示与最后的渲染效果有关

C、粒子数目的百分比是用于设置有多少百分比的粒子在视图中

显示

D、粒子数目百分比数值通常都不到100%

参考答案:B

17th

60.以下视图中哪一个是用来观察从上到下的建模效果的?()

A、顶部视图

B、前面视图

C、左边视图

D、透视视图

参考答案:A

61.以下哪种对象是无法被渲染的?()

A、[长方体]

B、[布尔]对象

C、[样条线]

D、[虚拟对象]

参考答案:C

62.以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是()

A、自由聚光灯

B、目标聚光灯

C、自由平行光

D、目标点光源

参考答案:D

63.以下关于色彩的说法不正确的是()c

A>色彩的冷暖感被称为色相

B、色彩有膨胀感和收缩感

C、色彩有前进感和后退感

18th

D、色彩有轻重感

参考答案:A

64.以下关于parray粒子阵列的说法,错误的是()

A、起到的作用是联系目标对象真正意义上的目标对象

B、代表他的图标没有任何意义

C、位置体积是没有任何意义的

D、能够对parray粒子阵列进行渲染

参考答案:B

65.以下不支持透明的图像格式的是()c

A、GIF(图形交换格式)

B、JPEG(联合图片专家组)

C、PNG-8(8位位彩色的可移植网络图形)

D、PNG-24(24位彩色的可移植网络图形)

参考答案:B

66.以下不属于三维贴图的是()。

A、旋涡贴图

B、凹陷贴图

C、衰减贴图

D、大理石贴图

参考答案:A

67.以下不属于粒子系统的是()。

As雪

19th

B、炸弹

C、喷射

D、粒子云

参考答案:B

68.以下不属于光学灯光的是()。

A、目标点光灯

B、自由点光灯

C、天光灯

D、自由线形灯

参考答案:C

69.以下不属于泛光灯的特点的是()。

A、泛光灯没有方向控制

B、主要作用是作为一个辅光

C、优点是比较容易建立和控制

D、可以建立很多个泛光灯

参考答案:D

70.以下不属于二维贴图的是()。

A、砖块贴图

B、棋盘格贴图

C、渐变色贴图

D、细胞增殖贴图

参考答案:D

20th

71.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是()

A、Vertex

B、Edge

C、Polygon

D、Pivot

参考答案:C

72.以下不属于标准灯光的是()。

A、泛光灯

B、目标聚光灯

C、目标平行光灯

D、目标线形灯

参考答案:D

73.以下不可以产生阴影的灯光是()。

A、泛光灯

B、自由平行光灯

C、目标聚光灯

D、天空光

参考答案:D

74.以往的动画制作都是一张一张()出来的。当今的动画制作是

高效率的,所以采用更新技术的技术来上色。

A、手工绘画

B、软件制作

21st

C、人工合成

D、软件合成

参考答案:A

75.以构成的形态区分,体可以分为()c

A、半立体

B、点立体、线立体

C、面立体、块立体

D、以上全部包括

参考答案:D

76.依照情节的发展和观众注意力,把一个个镜头合乎逻辑的、有

节奏地连接起来,使观众了解一件事物的发展,这种技巧被称为

电影()o

A、情节

B、场面调度

C、镜头

D、蒙太奇

参考答案:D

77.一形复叠在另一形上,产生前后关系叫()。

A、分离

B、差叠

C、透叠

D、重叠

22nd

参考答案:D

78.一个矩形物体在成角透视的情况下有()个消失点。

A、一个

B、二个

C、三个

D、0个

参考答案:B

79.一般情况下用哪一种灯光作为基础灯照亮背景?()

A、平行聚光灯

B、目标聚光灯

C、泛光灯

D、目标平行灯

参考答案:C

80.一般地说,光源有三种()。

A、灯光、太阳光、月光

B、灯光、太阳光、有太阳时所特有的蓝空味的昼光(太阳漫射

光)

C、灯光、太阳光、紫外光

D、灯光、蓝光、有太阳时所特有的蓝空味的昼光

参考答案:B

81.业内人士指出,()题材应该是动画产业化的主战场。

A、神话

23rd

B、唯美

C、现实

D、娱乐

参考答案:C

82.要在二维的平面上表现三维纵深广阔的自然景物,必须掌握有

关0的一般规律。

A、风向

B、动态

C、透视

D、造型

参考答案:C

83.要想改变渲染时的背景应在哪个菜单命令中操作。

A、文件/合并

B、文件/导入

C、渲染/环境

D、渲染/渲染

参考答案:C

84.要为对象的不同面指定不同贴图应该使用下列哪种材质?()

A、标准材质

B、混合材质

C、虫漆材质

D、多维/子对象材质

24th

参考答案:D

85.要实现镜面反射效果应选择:()

A、Smoke

B、Dent

C、Falloff

D>FlatMirror

参考答案:D

86.要看到空心物体的背面应勾选()

A、线框

B、面贴图

C、双面

D、面状

参考答案:C

87.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:()

ANParray

B、SuperSpray

C、Snow

D、Pcloud

参考答案:A

88.样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:。

A^放样对象

B、分布对象

25th

C、布尔对象

D>Patch对象

参考答案:A

89.渲染输出的默认选项是()

A、跳过已渲染图像

B、网络渲染

C、逐帧渲染

D、以上都不正确

参考答案:D

90.旋转时锁定角度每次旋转()度

A、5

B、10

C、15

D、20

参考答案:A

91.旋转工具的快捷键是()

A、

B、C

C、D

D、E

参考答案:D

92.相机默认的镜头长度是()。

26th

A^24o123mm

B48O214mm

C、36o24mm

D、43o456mm

参考答案:D

93.相对而言,最活跃、最富于个性变化的造型元素是()。

A、点

B、线

C、面

D、体

参考答案:B

94.现实形态包括自然形态和()。

A、人为形态

B、幻觉形态

C、抽象形态

D、运动形态

参考答案:A

95.下面选项中属于动感模糊控制项的是()

A、Blur

B、luroffset

C、GlossincssMaps

D、Bitmap

27th

参考答案:A

96.下面说法错误的是()

A、影视业是3DSMAX应用最早,发展最快的领域。

B、广告业是3DSMAX目前在国内应用最广的行业。

C、3DSMAX目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中。

D、利用3DSMAX动画技术,可以将科学计算过程和计算结果

转换为几何图形或图象信息。

参考答案:C

97.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体:()

A、标准几何体

B、扩展几何体

C、放样几何体

D、布尔运算得到的几何体

参考答案:C

98.下面哪种说法是正确的?()

A、线是面移动的轨迹

B、线是线移动的轨迹

C、线是点移动的轨迹

D、线是体移动的轨迹

参考答案:C

99.下面哪种灯光不能控制发光范围()c

A、泛光灯

28th

B、聚光灯

C、直射灯

D、天光

参考答案:D

100.下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?()

A、Ravtracc

B、lend

C^Morpher

D、Matte/Shadow

参考答案:D

101.下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?()

A、有两个相交的圆

一个圆和一^个螺旋线(有相交)

C、一个圆和一个矩形(有相交)

D、一个圆和一个多边形(有相交)

参考答案:B

102.下面哪一种颜色属于无彩色。()

A、红色

B、黄色

C、黑色

D、蓝色

参考答案:C

29th

103.下面哪一个不是坐标系的类型?()

A、屏幕坐标系

B、世界坐标系

C>坐标轴中心

D、栅格坐标系

参考答案:C

104.下面哪个视图不属于3dsmax5默认的4个视图?()

A、透视图

B、左视图

C、顶视图

D、右视图

参考答案:D

105,下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?()

A、File/Opcn

B、File/Merge

C、File/lmport

D、I?ile/XrefObjects

参考答案:C

106.下面哪个命令用来导入扩展名是3ds的文件?()

A、文件/打开

B、文件/合并

C、文件/导入

30th

D、文件/替换

参考答案:C

107.下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件?()

A、File/Open

Filc/Mergc

C、File/Import

D、File/XrefObjects

参考答案:A

108.下面哪个命令将组彻底分解?()

A、Explode

B、Ungroup

C、Detach

D、ivide

参考答案:A

109.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画?()

A^Mirror

B、rray

C、SpaceTool

D>SnapShot

参考答案:D

110.下面哪个二维图形是空间曲线?()

A、rc

31st

B、Helix

C、Ngon

D、onut

参考答案:B

111.下面哪个二维图形是多条样条线?()

A、rc

B、Helix

C^Ngon

D、onut

参考答案:D

112.下面哪个不是样条线的术语?()

A、节点

B、样条线

C、线段

D、面

参考答案:D

113.下面关于坐标系统的说法中错误的是()

A、世界坐标系统是一^个全局坐标系统

B、视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确

C、本地坐标系统能单独用于对象

D、在3DSMAX中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定

义为公共的坐标系统

32nd

参考答案:B

114.下面构成的效果为整齐一律、单纯统一的是()。

A、重复

B、渐变

C、发射

D、近似

参考答案:A

115.下面不属于暖色表现力的有()。

A、热烈的、扩大的

B、镇静的

C、旺盛的

D、刺激的

参考答案:B

116.下面()工具可以同时复制多个相同的对象,并且使得这些

复制对象在空间上按照一定的顺序和形式排列,比如环形阵列。

Mirror(镜像)

B、Scatter(离散对象)

C、Array(阵列)

D>Clone(克隆)

参考答案:C

117.下列选项中不属于基本几何体的是()

A、球体

33rd

B、圆柱体

C、立方体

D、多面体

参考答案:D

118.下列说法中错误的是()。

A、聚光灯的照射形状可以是圆形的或长方形

B、聚光灯比泛光灯多了一个投射目标的控制

C、泛光灯的灯光方向是可以控制的

D、聚光灯的灯光方向是可以控制的

参考答案:C

119.下列视图不是3dsmax的4个默认视图窗口之一的为()。

A、Top(顶视图)

B、Right(右视图)

C、Front(前视图)

D、Perspective(透视图)

参考答案:B

120.下列哪种灯光具有灯光视图?()

A、自由聚光灯

B、泛光灯

C、天光

D、目标面光源

参考答案:A

34th

121.下列哪种reactor对象可以在通过间接设置后进行渲染?()

A、车轮

B、风

C、水

D、马达

参考答案:C

122.下列哪项效果不属于镜头效果?0

A、景深

B、光环

C、光晕

D、自动二级光斑

参考答案:D

123.下列哪项是属于3dsMax的大气效果?0

A、镜头效果

B、毛发

C、雾

D、模糊

参考答案:C

124.下列哪项不属于2D程序贴图()

A、渐变

B、平铺

C、衰减

35th

D、棋盘格

参考答案:C

125.下列哪个方式是删除可编辑多边形顶点的正确方法:()

A、单击Delete按钮

B、使用移除命令

C、使用断开命令

D、使用分离命令

参考答案:B

126.下列哪部动画片是日本动画家宫崎验的作品?()

A、《千与千寻》

B、《宠物小精灵》

C、〈〈樱桃小丸子》

D^《七龙珠》

参考答案:A

127,下列关于移动、旋转和缩放的快捷键组合,正确的是()

A、WRE

B、EWR

C、ERW

D、WER

参考答案:D

128.下列关于工作台、舞台的说法不正确的是。

A、舞台是编辑动画的地方

36th

B、影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容

C、工作区和舞台上内容,影片发布后均可见

D、工作区是指舞台周围的区域

参考答案:C

129.下列各项中()是虚拟物体

A%point

B>dummy

C、tape

D、grid

参考答案:B

130.下列动画作品中,属于剪纸片的是0。

A、《山水情》

B、《宝莲灯》

C、《猪八戒吃西瓜》

D、《小马王》

参考答案:C

131.下列不属于无色系统的色彩是()

A、黑色

B、白

C、灰

D、棕

参考答案:D

37th

132.下列不属于视觉元素的是()。

A、形状

B、大小

C、面

D、颜色

参考答案:C

133.下列不是美术的主要特征的是()o

A、造型性

B、视觉性

C、空间性

D、纪实性

参考答案:D

134.下列不是材质显示方式的是()

A、线框

B、双面

C、面贴图

D、混合

参考答案:D

135.下列()选择工具拖动鼠标可以拉出一个套索形状的区域。

A、选择对象对话框

B、矩形拖曳区域

C、直接选择工具

38th

D、套索形选择区域

参考答案:D

136.下列“锁定”类型正确的有()

A、长度锁定

B、角度锁定

C、宽度锁定

D、高度锁定

参考答案:B

137.下例动画作品中,()是水墨动画片。

A、《阿凡提的故事》

B、《牧笛》

C、《千与千寻》

D、《猪八戒吃西瓜》

参考答案:B

138.物体的投影主要由自然光和人工光造成,其中自然光主要指

日光和()O

A、月光

B、灯光

C、火光

D、电光

参考答案:A

139.我们一般把空间分为两种形式:0和()。0

39th

A^平面、立体

B、积极、消极

C、几何、立体

D、偶然、偶发

参考答案:B

140.稳定是指物质形态在物理范畴中的稳定性和()上的稳定感。

A>感官

B、视觉心理

C、直觉

D、感受

参考答案:B

141.未来主义的设计风格的特征是()。

A、分解与重构

B、速度与力量

C、理性与秩序

D、艺术与技术

参考答案:B

142.为了将球体更加光滑可以修改()

A、半球

B、分段

C、半经

D、切除

40th

参考答案:B

143.为了表示原画与动画画面的区另山在编号时,原画的号码外面

需加一个()o

A、圆圈

B、三角

C、句号

D、引号

参考答案:A

144.透视图可帮助我们观察()角度的场景。

A、从上往下

B、从前往后

C、从左往右

D、任意

参考答案:D

145.透视图的名称是。

A^Left

B、Top

C、Perspective

D>Front

参考答案:C

146.透视是一种描绘。的科学。

A、视觉空间

41st

B、立体空间

C、三位空间

D、纵深空间

参考答案:A

147.透视是将三维立体空间的物体表现在()空间内。

A、三维

B、二维

C、四维

D、平面

参考答案:B

148.透视规律一般讲究()

A、近大远小

B、近小远大

C、远近一样大

D、无规律可循

参考答案:A

149.透明贴图文件的()表示完全透明。

A、白色

B、黑色

C、灰色

D、黑白相间

参考答案:B

42nd

15().通过物体名称选择物体的快捷键是:()

A、lt+h

B、h

CNS

D、p

参考答案:B

151.贴图类型共分为()种。

A、2

B、3

C、4

D、5

参考答案:D

152.所谓对比的调和,是指采用()的造型要素做对照的安排,

从而形成统一、和谐的形式。

A、不同甚至对立

B、统一

C、重复

D、相似

参考答案:A

153.所谓“()”是指人类有意识地从事视觉要素之间组合或者构

成等活动所产生的形态。

A、创造形态

43rd

B、人为形态

C、人工形态

D、自然形态

参考答案:C

154.缩放按钮不能完成的是()

A、选择并等比例缩放

B、选择并旋转

C、选择并偏心缩放

D、选择并挤压

参考答案:C

155.数位板系统由一个用作工具区的数位板和用于该数位板的输

入工具()组成。

A、铅笔

B、电子笔

C、钢笔

D、压感笔

参考答案:D

156.视点与两个水平点间形成的三角形为()

A、直角二备开

B、等腰直角三角形

C、等腰三角形

D、等边三鱼形

44th

参考答案:C

157.使用注视约束时,对象会根据注视目标进行下列哪项变换?

0

A、移动

B、旋转

C、非等比缩放

D、等比缩放

参考答案:B

158.使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数?

0

A、SelectandMove

B、SelectandRotate

C^SclcctandUniformScalc

D、clcctandManipulatc

参考答案:D

159.使用,选择和移动,工具时,利用()键可以实现移动并复制。

A、Ctrl

B、Shift

C、Alt

D、Ctrl+Shift

参考答案:B

160.使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对

45th

齐?。

A、对齐

B、法线对齐

C、对齐中心

D、对齐视窗

参考答案:A

161.使用下列哪个快捷键,可使放样产生镜像的效果()

A、Ctrl

B、Alt

C、Shift

D、Space

参考答案:C

162.使用RGB模式的图像中,呈现红色的组合是()。

A、R200/G30/B30

B、R30/G100/B30

C、R200/G30/B200

D、R30/G200/B200

参考答案:A

163.使用CMYK模式的图像中,呈现绿色的组合是()。

A、C100/M100

B、M100/B100

C、Y100/C100

46th

D、C100/K100

参考答案:C

164.使用”选择和移动”工具时,利用()键可以实现移动并复

制。

A、Ctrl

B、Shift

C、Alt

D、Ctrl+Shift

参考答案:B

165.使用()对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的

某个面

ANlign

B>NormalAlign

C、Aligncamera

D、AlignView

参考答案:A

166.使物体表面的内外两面分别指定不同的材质的是()。

A、多重/次物体材质

B、底材质

C、双面材质

D、混合材质

参考答案:C

47th

167.时间控制按钮可被称为()

A、视口导航控制按钮

B、动画控制按钮

C、导航控制按钮

D、以上都不对

参考答案:B

168.十二色环中,()的明度最低。

A、红色

B、黑色

C、蓝色

D、紫色

参考答案:D

169.什么样的点为对称点()

A、Bezier角点

B、角点

C、平滑

D、Bezier

参考答案:D

170.摄象机的远近移动是沿着()方向上移动的。

A、直线

B、曲线

C、摄像机和目标点两点连线的直线

48th

D、摄像机和目标点两点连线的

参考答案:C

171.色彩三要素是指()。

A、红.绿.蓝

B、黑.白.灰

C、色相.明度.色调

D、色相.明度.纯度

参考答案:D

172.色彩的均衡,是指()。

A、色彩构成中,视觉上感觉到的一种力的平衡状态,或叫视觉

上的平衡安定感,是色彩分割布局上的合理性与匀称性

B、色彩构成中,视觉上感觉到的一种力的平衡状态,或叫视觉

上的运动停滞感,是色彩分割布局上的稳定性与停滞性

C、色彩构成中,视觉上感觉到的一种力的失衡状态,或叫视觉

上的平衡安定感,是色彩分割布局上的失衡性和流动性

D、色彩构成中,视觉上感觉到的一种力的平均状态,或叫视觉

上的平均感,是色彩分割布局上的科学性

参考答案:A

173.色彩的层次是指()。

A、色彩表现上的前后距离和空间感,包括平面层次和实体层次

两种

B、色彩表面上的重叠关系

49th

C、色彩表现上的前后距离和空间感,也括抽象层次和实体层次

两种

D、色彩表面上的前后关系

参考答案:A

174.三原色是指()。

AN红.绿.蓝

B、红.黄.蓝

C、红.绿.紫

D^红.黄.绿

参考答案:B

175.三大构成设计是引导学生建立理性思维的方法之一,平常所

谓的三大构成不包括()。

A、平面构成

B、立体构成

C、色彩构成

D、质感构成

参考答案:D

176.如果要将多个图形和为子层级添加到当前样条线中,应该使

用下列哪个命令?()

A、附加

B、附加多个

C、优化

50th

D、创建线

参考答案:B

177.人物在匀速行走过程中,其头顶的运动轨迹线成()。

A、直线形

B、波浪形

C、弧形

D、'S'形

参考答案:B

178.人物在奔跑时中,常规下身体重心是()的。

后倾

B、居中

C、前倾

D、随身体变化

参考答案:C

179.群化是指运用面积()的基本形构成的简洁设计。

A、大而数量多

B、大而数量少

C、小而数量多

D、小而数量少

参考答案:B

180.全选的快捷键是()

A、Ctrl+A

51st

B、Ctrl+Y

C、Alt+A&n

D、Ctrl+D

参考答案:A

181.曲线运动,是区别于()运动的一种运动规律。

A、S行

B、波形线

C、弧线

D、直线

参考答案:D

182.禽类动物走路动作的规律中()。

A、双脚前后交替运动,身体略向左右摇摆

B、双脚前左右替运动,身体略向左右摇摆

C、双脚前后交替运动,身体略向前后摇摆

D、双脚左右交替运动,身体略向左右摇摆

参考答案:A

183.平面构成中,肌理通常指物体表面的()。

A、纹理

B、构造

C、颜色

D、细节

参考答案:A

52nd

184.平面构成是指()。

A、在三维的“平面”空间中,按照一定的设计原则,将平面要

素(点、线、面)组织成为一种新颖、美好、适用的形态

B、在二维的“平面”空间中,按照一定的设计原则,将平面要

素(点、线、面)组织成为一种新颖、美好、适用的形态

C、在三维的“立体”空间中,按照一定的设计原则,将平面要

素(点、线、面)组织成为一种新颖、美好、适用的形态

D、在二维的“立体”空间中,按照一定的设计原则,将平面要

素(点、线、面)组织成为一种新颖、美好、适用的形态

参考答案:B

185.平面构成的形式不包括()。

A、重复、近似

渐变、特异

C、发射、密集

D、肌理、色彩

参考答案:D

186.平面构成的基本要素不包括以下哪项()。

A、点

B、线

C^面

D、体

参考答案:D

53rd

187.平面构成的基本特点是()。

A、实践性

B、基础性

C、趋理性

D、整体性

参考答案:B

188.平衡就是所有力量达到一种均衡状态,可以分为不安定平衡、

相依平衡和()三种形式。

A、对称平衡

B、独立平衡

C、动感平衡

D、统一平衡

参考答案:B

189.鸟类在飞翔吐翅膀的运动规律是。。

A、向下扑打叱翅膀略向前,向下扑打时,略向后。

B、向下扑打时,翅膀略前,向下扑打时,向后。

C、向上扑打时,翅膀略后,向下扑打时,向前

D、向上扑打时,翅膀略向后,向下扑打时,略向前

参考答案:D

190.能实现平滑+高亮功能的命令是?()

A、Smooth+Highlights

B>Smooth

54th

C^Wireframe

D>Facets

参考答案:A

191.能实现平滑+高亮功能的命令是()。

A、Smooth+Hi典ights

B、Smooth

C、Wireframe

D、Facets

参考答案:A

192.能精简物体表面的命令有:()

ANoptimize

B、multires

C^bend

D、subdivide

参考答案:C

193.能够用于触摸后有凹凸、粗旧感的矶理是()。

A、视觉肌理

B、触觉肌理

C、人工肌理

D、以上三者都是

参考答案:B

194.能够使物体产生热辐射效果的是()。

55th

A、自由聚光灯

B、平行光灯

C、自由平行点光灯

D、天光灯

参考答案:D

195.能够实现平滑+高亮功能命令的是()

A、Smooth+highlights

B、Smorth

C^Wireframe

D、Favets

参考答案:A

196.能够实现平滑+高亮功能的命令是0

A^Smooth4-highlights

B>Smooth

C>Wireframe

D、Facets

参考答案:A

197.能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为:()

A、最大显示所有

B、最大显示

C、缩放所有

D、缩放

56th

参考答案:D

198.能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是()。

A、层雾

B、标准雾

C^体积雾

D、体积光

参考答案:B

199.能保留多个图层及多个Alpha通道信息的存储格式是()。

A、PSD

B、JPEG

C、TIFF

D、GIF

参考答案:A

200.那种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图颜色:()

ANOutput

B、RGBTint

VertexColor

D、fLatMirror

参考答案:B

201.哪种材质类型可以在背景上产生阴影:()

A、Ravtracc

B>lend

57th

C^Morpher

D、Matte/Shadow

参考答案:D

202.目前韩国动画产业的规模已处于全世界第()位,仅次于美

国和日本。

A、2

B、1

C、3

D、4

参考答案:C

203.面片建模最大的优点是()。

AN质感强

B、简单

C、快捷

D、物体稳定,不易破损

参考答案:D

204.面材是以长度和宽度为基本特征的型材,最常用最有代表性

的是。。

A、塑料板

B、玻璃

C、木板

D、纸板

58th

参考答案:D

205.密集骨骼中的基本形的形状,大小相差较大时,基本形的数

量相对应()。

A、增加

B、不变

C、减少

D、成倍增加

参考答案:C

206.密集构成的形式有()o

A、趋向点密集、趋向线密集

B、趋向面密集

C、自由密集

D、以上全部包括

参考答案:D

207.美的表现形式,从总体可归纳为两大类:()和打破常规的美。

A、常规的美

B、一般的美

C、特定的美

D、有秩序的美

参考答案:D

208.立体主义的设计风格的特征是()。

A、分解与重构

59th

B、速度与力量

C、理性与秩序

D、艺术与技术

参考答案:A

209.立体构成中的线是()的。

A、平面

B、二维

C、矛盾

D、三维

参考答案:D

210.立体构成中的空间关系是根据()的某些经验而确定的。

A、几何

B、人

C、平面

D、矛盾空间

参考答案:B

211.立体构成讲求纯粹的()理念。

A、色彩

B、平面

C、重复

D、造型

参考答案:D

60th

212.立体构成本身就是要处理空间和()之间的关系。

A、形体

B、位置

C、大小

D、空间

参考答案:A

213.立体构成本身就是要处理()和形体之间的关系。

A、发射

对称

C、特异

D、空间

参考答案:D

214.立体构成本身就是要处理()和()之间的关系。0

A、平面色彩

B、色彩肌理

C、对比色彩

D、空间形体

参考答案:D

215.类似于通过望远镜观察的镜头是()。

A、长镜头

B、短镜头

C、大镜头

61st

D、小镜头

参考答案:A

216.空间造型的决对象编辑中最为常用的工具是:()、EditPatch

和()o()

A、EditMesh,Latde

B>Editmash,Lattice

C、EditMash,Latde

D、Editmesh,Lattice

参考答案:D

217.空间混合是指基于人的视觉错觉机能而产生的色彩混合形

式,在色彩构成中又称。。

A、色料混合

B、叠色混合

C、并置混合

D、加色混合

参考答案:C

218.空间构成、时间构成同属于()。

A、设计应用构成

B、基础训练构成

C、工业设计

D、室内设计

参考答案:B

62nd

219.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号:()

A、EditMesh(编辑网格)

B、MeshSelect(网格选择)

C、MeshSmooth(光滑网格物体)

D、EditSpline(编辑曲线)

参考答案:A

220.可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是:()

ParticleAge

B、ParticleMblur

C、Planet

D、Mblur

参考答案:A

221,具有严谨的数字关系的骨骼线,基本形可以按照骨骼线进行

有规律、有秩序地排列的是()。

A、规律性骨骼

B、非规律性骨骼

C、有作用性骨骼

D、无作用性骨骼

参考答案:A

222.具象具备。特性。

A、明显的可识别性

B、独一无二

63rd

c^相似性

D、创新性

参考答案:A

223.镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:()

A、不克隆

B、参考

C、实例

D、复制

参考答案:D

224.晶格化的实质是将实体的Edge(边)次对象转化为杵件,将

实体的Vertex(节点)次对象转化为()

ANjoint(晶格节点)

join(晶格节点)

C、joint(网格节点)

D、join(对象节点)

参考答案:A

225.金属材质的选项为:()

A、Blinn

B、Phong

C、Metal

DMulti—LavJer

参考答案:c

64th

226.角色由镜头跟前向场景远处做相对直线运动是属于()。

A、横向调度

B、上下调度

C>纵向调度

D、环行.螺旋行碉度

参考答案:C

227.角色动作设计中跑步时()人物高度最高。

As两脚着地时

B、两脚离地在空中,离地最高时

C、一脚离地、一脚在空中

D、以上都不正确

参考答案:B

228.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是()

A、连接

B、放样

C、布尔

D、图形合并

参考答案:D

229.渐变包括()o

A、形状的渐变

B、疏密的渐变

C、虚实、色彩的渐变

65th

D、以上都包括

参考答案:D

230.加动画工作中,在同一张画面上,反复使用两次以上对位画

法,称为()。

A、一次对位

B、两次对位

C、多次对位

D、重复对位

参考答案:C

231.计算机显示器所用的三原色指的是()

A、RGB(红色、绿色、蓝色)

B、CMY(青色、洋红、黄色)

C、MYK(青色、洋红、黄色、黑)

D、HSB(色泽、饱和度、亮度)

参考答案:A

232.基本围绕骨骼的中心点向外散发或向内集中的构成的形式是

()o

A、特异

B、发射

C、近似

D、密集

参考答案:B

66th

233.肌理是材料表面结构的排列形式,是人们对材料的()的感

受。

A、触觉和直觉

B、感觉和视觉

C、视觉和触觉

D、感觉和直觉

参考答案:C

234.肌理可以分为两大类,分别是自然矶理和()。

A、非自然肌理

B、创造肌理

C、人为肌理

D、工业肌理

参考答案:D

235.绘画是一种()

A、感岚艺大

B、听觉芝大

C、初赏艺大

D、味觉艺术

参考答案:C

236.红中偏紫的颜色是()o

A、玫瑰红

B、曙红

67th

C、朱红

D、大红

E、加法混合

F、减法混合

G、混合

H、色相混合

参考答案:B

237.亨利.摩尔的雕塑作品有着很强的()观念,是我学习的典范。

A、平面

B、色彩

C、肌

D、空间

参考答案:D

238.合成贴图共有()种。

A、2

B、3

C、4

D、5

参考答案:C

239.国际奥林匹克运动会的会徽“五环”属于。构成形式。

A、渐变构成

B、特异构成

68th

C、发射构成

D、群化构成

参考答案:D

240.关于弧形运动的绘制方法()是正确的。

A、表现弧形运动的方法主要是注意抛物线弧度大小的前后变化

并掌握好运动过程中的运动幅度

B、表现弧形运动的方法主要是注意抛物线弧度大小的前后变化

并掌握好运动过程中的加减速度

C、表现弧形运动的方法主要是注意抛物线弧度大小的前后变化

并掌握好运动过程中的运动时间

D、表现弧形运动的方法主要是注意抛物线弧度大小的前后变化

并掌握好运动过程中的运动节奏

参考答案:B

241.骨骼可分为

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