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文档简介

活力低电活劭方案

一、活力校园的意义

为了进一步配合我校的课改,让学生不仅在课堂中活跃、愉快起、也要让

学生在课外充满活力、愉快、主动向上、健康因此我校主动开展活力校园活动,

LL同窗们在参加中学到知识、领悟道理,通过亲身体验来挖掘自己的潜能,培养

创新精神和实践能力,增进勇敢、顽强、自信、团结等优良品格的形成;让学生

面对困难和问题时,体验和感悟自己的心理状态,学会解决问题的办法,增强克

服困难的信心和勇气,提高参加者适应学习的能力,培养团体精神和释放精神

压力.

通过开展活力校园的拓展训练活动,培养我校学生主动向上的乐观生活态

度及发明性的思维和实践动手能力,以提高个人的自信心、意志力、决断力,增

强受训者克服困难、战胜困难的信心,激发潜能,熔练团体,培养受训者的组织

归属感,增强同窗间互相配合、互相协作的意识,有效地将个体溶于团体之中,

培训团体凝聚力,对学生心理健康教育起到主动的增进作用.

二、训练主题:关注情感体验熔铸激情团体

三、活力校园预计达成的目的以下:

1.培养学生主动正向的竞争和合作意识,认识到合作对于一种集体的重要

性,学会更加好地与别人进行沟通与协调,优化人际环境;学会在合作与竞争

中尊重对手、理解别人、取长补短,携手共进。

2。培养学生的抗挫折能力,让学生在解决问题和应对挑战的过程中,达成“

熔炼团体,净化心灵、磨练意志、陶冶情操”的培训目的.

3.培养执行力和纪律性,服从团体统一安排,恪守共同的承诺与商定,增强

学生的责任意识、大局意识和自律意识.

4.在挑战的项目中,学会独立思考,认识本身潜能,增强自信心,学会发挥

潜能以增进个人能力的突破,发明激情团体,迎接艰巨挑战。

四、训练时间:

2012年9月10日一T月26日周一至周四下午第三课

I、周一、初一拓展训练(以年段为主)、初二、爱好小组

2、周二、初三拓展训练

3、周三、初一拓展训练(以班级为主)、初二拓展训练

4、周四、初二拓展训练初一爱好小组

五、爱好小组场地安排

1、羽毛球:在教工宿舍边的羽毛球场、U形楼、大操场两个

(如有下雨在多媒体集中点名上理论知识)

2、篮球:在大操场(如有下雨集中物理实验室点名上理论课)

3、排球:在大操场大树下(如有下雨集中物理实验室2点名上理论课)

4、乒乓球:在大操场乒乓球桌处(如有下雨集中化学实验室点名上理论)

5、音乐:综合楼音乐教室

6、美术:综合楼美术室

7、棋类:在现政治处

8、舞蹈:在现校长办公室

六、课程设计架构

1、学员将以班级或自由组合的方式组建团体,以使学员与团体一起经历困

难与挑战,同时也体验团体的运作过程。

2o整个训练采用团体竞赛的方式进行,以体现紧张、热烈、竞争的氛围,

体验团体领导者的作用,强化训练效果。

3o在整个训练过程中将持续贯穿核动力特有的激励方式,以体现团体的支

持、激情与激励的氛围。

4.整个训练过程按准军事化管理,既体现严格、纪律与服从,又体现轻松、

愉快和分享。

七、拓展训练的规定:

1、以班级为单位组建团体的同时,各班级内部要尊重学生的自由选择构成

几个小团体。在训练的过程中,现有小团体之间的对抗,也有大团体之间的竞争。

在竞争中体验合作的愉快.2、各团体要拟定队名,有自己的队名和标语;要进行

各团体领袖的竞选,选出自己承认的精神领袖。从而发明良好的训练氛围,激发

恋情与斗志。

3、每个项目的训练结束后,队员都要用一种专门的笔记本写好自己的心得

体会,训练结束后及时上交.

4、对小团体的表奖由班主任和训练指导教师掌握,大团体间的对抗,每次

都要有评比,并将评比成果统计,训练结束后对优秀团体予以表彰.

5、各班主任和训练教师必须高度重视本次训练,拓展训练的目的必须明确,

它不是简朴的让活动,就活动而言,学生出去玩也是活动,但是那毫无意义,

并且学生也不会玩。我们要对学生讲明拓展训练事实上是一门课程,一门培养

学生情商的课程,当今社会,一种人的成功,百分之三十是智力,百分之七十则

取决于一种人情商的高低。班主任必须认识到,我们这样做的目的是要让学生

在责任中体验愉快,在自律中找到自由,在竞争中学会合作和沟通,在团体建设

中体验集体的温暖、学会奉献.更多的明确个人的行为对团体的影响,从而激发

学生对班集体的热情、对同窗的信任、对学习生活的热爱,从而培养学生的责任

一、在指导教师方面的规定

1、负责拓展教师在上课前在班级先点名,将学生的出勤状况统计到点名板,

然后学生列队将学生带到指定地点,爱好小组教师在爱好小组指定地点点名,

并将具体的点名状况上交教务处。

2、对在活动期间,不听指挥的学生进行统计,在拓展不认真的学生名单要

上交魏帮荣处,爱好小组上课不认真的学生名单上交到谢东华处.

3、在拓展或爱好小组活动教师要管理好器材,要叫学生及时偿还。

4、拓展教师认真根据学校的布置认真备好课,上好课爱好小组教师要根据

本爱好班要制订培训活动计划。

5、教师验收将从三个方面进行评价:1、从领导班子的巡视状况.2、学生

问卷状况。3、学生展示状况。

6、如果在拓展、爱好小组出现缺课的以旷课的教师以旷课解决,如有特殊

状况请假,拓展教师要向魏帮荣提早告知,然后可叫本班的班主任或任课教师

代课,代课教师将以代课予以补帖,如果爱好小组的指导教师要请假请提早向谢

东华告知,方便能及时调节。

拓展训练第一节课内容

一、训练项目设计

第一篇团体建设篇(一学时)

真情相依,秀出风采

目的:本课旨在通过团体组建,增进同窗友谊,培养学生的合作精神,增

强学生的团体归属感,增强彼此间的团体合作能力,体验沟通的重要性,建立团

体的沟通模式,也为后来素质拓展课的顺利开展做好铺垫.

活动全程:约90分钟

需要材料:扩音器一种秒表一种椅子16张笔6只、白纸6张、密码6份

契约:最高品质静悄悄

一、热身活动:手指操(2分钟)早上起床做早操

二、团体组建(30分钟)

全体同窗围成一种圈,指定一种同窗为起点开始报数,123456循环报数.

每位同窗记住自己报的数字,报1的第一组,报2的笫二组,报3的第三组,

报4的第四组,报5的第五组,报6的第六组.(3-5分钟)

1、团体组建(每班组建六个小团体,班级组建两个大团体)

lo麦克快跑(5-8分钟)

每个小组围成一种圈,第一种同窗先说“大家好,我叫A”,第二位同窗

说“A,你好,我叫B”,第三位同窗说“AB你们好,我叫C”,以这类推,直到

最后一位同窗完毕。

2.团体组建(20分钟)

(1)、团体领袖竞选,选出的领袖必须得到全体团体组员的承认。

(2)、拟定队名,“师出有名,战无不胜〃

(3)、设计队名、标语、队歌,打造精神符号队形的设计。(8分钟)

(4)、拟定队规,拟定团体规则完毕之后,分小组展示(12分钟)。

拓展训练第二节课内容

三、主体项目:密码传真(40分钟)

活动程序:

在战争时期,由于战事紧张,情报员要传递情报的时候为了怕情报被敌方截

获,都会用某些暗号来传递情报,这样既确保情报能传递下去,又能确保情报的

安全性,现在呢,假设我们就处在战争时期,我们每位同窗都是情报员,每个小

组是一种团体,负责传递一组密码,密码是一组数字.

1、学员坐成6排,每组的最后一位同窗会从分教官那里拿到你们要传递的密

码,我说开始之后,才能够开始往上传,传到第一种同窗,每组的第一种同窗,

在你们组的情报传完了之后,要把你们的密码写在纸条上,交给分教官。

2、规则:

A传递时不能发出声音

B前面的学员不能转过头询问和查看

C背面学员的手脚不能伸到前面来比划

用时最少的小组加10分,每传递对的一种数字加10分。

请问规则我说清晰了吗?

好,那现在每个小组有5分钟的时间讨论一下你们传递的暗号,讨论的时候

要注意啦,暗号只能是你们自己组内组员懂得,小要让其它组的人懂得,在讨

论的过程中不允许哪个小组派间谍去别的小组探询情报.(5分钟)

讨论(5分钟)

3、传递第一组情报(3分钟),宣布成果

4、总结经验,讨论接下来的传递办法(3分钟),传递第二组情报并宣布成

果(3分钟)

时间允许的状况下,能够传递第三组情报。

5、统计各小组的总成绩,其它小组对第一名的人说你真的很棒,第一名的回

答说那是那是。

分教官职责:协助小组建立传递规则,但不直接告诉小组学员传递办法,激

励他们自己进行思考和讲话,提示小构组员数字密码可能存在分数和小数等不

同状况。密码传真开始时向学员展示任务,密码传真过程中监督学员不犯规,

密码传真结束时收集传真成果并报告给主训。组织小组分享。

四、分享感受(lOmin分钟)

分享:

1、你在规则讨论时,提出了什么样的意见,这些建议起了什么作用?意见不

合的时候你们是怎么做的?

2、当你传递密码时,你与否将自己接受到得信息原原本本的传递给了别人?

3、当看到别人将你传递的信息按他们的思路传递出去的时候,你是什么样的

心情?

4、当传递失败的时候你们是怎么做的?责怪某个人还是总结经验?

5、通过这个游戏你收获了什么?有什么是能够运用到后米的生活中的?

总结:(先请全体同窗都围成一种大圈)学员在游戏中互相依赖,要完毕游

戏就必须及时沟通、互相信任.诸多问题的产生不是由于问题本身,而是由于交

流不畅通,没有及时的疏导和解决,生活中存在的诸多问题,都是由于我们的沟

通过程出现障碍,从而造成误会和矛盾,但愿大家通过这次的活动,能有所收

获,在碰到问题时,要多沟通,能冷静的寻找适宜的解决办法。

放松练习:

好了,本节课也靠近尾声了,大家上了一天的课都很辛苦,现在我们来放松

一下,全体同窗向左转,然后把你们的手搭在前面同窗的肩膀上,轻轻地捏一

捏,然后捶一捶,好,现在请全体同窗向后转,把你们的手搭在前面同窗的肩膀

上,轻轻地捏一捏,然后捶一捶。

好,这节课就到此结束,非常感谢同窗们的配合,下课。

第二篇团体行动篇(共十八学时)

团体的成功取决于有强烈荣誉感、责任感并敢承当责任,

战胜自我,善于合作与共赢的人.

项目一:齐心合力走

项目阐明:每队25人.队中全体组员两脚脖被一根绳束住向前走,在50米

的跑道上行进,行进过程中队员的步伐必须一致,若不一致要重走,并记入时间。

评分原则:用时少的一方获胜。得10分。

项目目的:增强团体意识:体会越容易的事情越需要认真的态度,感受互相

配合的重要性,形成团体的默契。

中学拓展训练第三节课内容

项目:一圈究竟

目的:让学员通过游戏的方式,亲身体验沟通的方式,感悟人际交往中理解、

合作、认同的重要性,增强班级的凝聚力。

活动全程:约45min

需要材料:呼拉圈

一、热身活动:货币组织(5min)

活动目的:活跃团体氛围,训练组员的反映速度

活动时间:5min

活动过程:

1男生代表5毛钱,女生代表1块钱

2全体同窗围成一种圈,顺时针跑动起来

3组织者说“口香糖,粘粘粘”,学员问“粘什么”,组织者说一种钱数,如7

块钱,全体同窗快速行动起来,组合成4块钱,然后蹲下。没组合成4块钱的

同窗表演一种节目。

二、活动组织主体项目(40分钟)

项目阐明:每队20人。由一队队员手拉手,并将一大号的呼啦圈套于一种

队员的手臂上,并以此队员开始,穿过每一名队员,其间队员拉着的手不能分开,

最后回到起点宣布比赛结束。通过每一次的活动后同窗们能够在一起进行讨论

如何更加好完毕任务。再进行活动。

项目目的:通过此项活动培养团体的配合能力和彼此沟通。

评分原则:规定用时5分钟,不含讨论2分钟.完毕得10分,队员之间拉着

的手断开一次扣1分,每超时一分钟扣1分,每节省一分钟加1分。

中学拓展训练第四节课内容

目的:本课旨在通过活动让大家理解单向沟通和双向沟通的差别及后果,以

此来增进师生、生生之间的沟通,让师生、生生之间的关系更加和建。

活动全程:约45min

需要材料:玻璃线

契约:最高品质静悄悄

一、热身活动:(10分钟)

手指操:小老鼠,上灯台,偷油吃,下不来,哺、唯、哺、猫来了,叽哩咕噜、叽

哩咕噜、叽哩咕噜、滚下来。

二、主体项目:巧变图形(30min)

活动程序:

1.每组由6人参加活动,多出的人到其它队伍监督;

2o讲述规则,给每组5分钟时间讨论;

3。将每组参加活动的组员眼睛蒙住,发给每组一条绳圈,规定每构组员在不出

声的状况下将绳子变形为组织者规定的图形(按次序依次为五边形、三角形、

六边形);教师也能够根据自己的想法设计更多的画形。

4.再给每组5分钟时间讨论;

5o开始第二轮活动,难度加大(正三角形、有一种角为直角的五边形).

规则:

1.不出声;

2.变形过程中(涉及变形完毕后)每名组员必须接触绳子;

3o变形完毕后,绳子必须充足展开,不可收缩部分绳子减短边长;

三、分享(5min)

通过这活动对每一小组进行评分,让个小组的组员说一说自己

的心得体会。

熊来了(lOmin)

活动目的:活跃团体氛围,训练组员的反映速度

活动时间:lOmin

活动过程:

1各组第1个人喊“熊来了〃

2然后第2个人问:“是吗”

3第1个人再对第2个人说:“熊来了〃,此时2号再告诉3号“熊来了”

43号再反问2号“是吗”,而2号也反问1号“是吗”

51号再说“熊来了”,然后234号传下去

6如此每个人最初听到“熊来了”时都要反问“是吗”,然后传回到前头,第二

次听到“熊来了”时才传给别人,而第一种人不停的说“熊来了”

7每组最后的人听到第2次“熊来了”时,全组队员齐声说“不得了了,

快逃”,然后全组人一起欢呼,最先欢呼的那一组得胜.

中学拓展训练第五节课内容

游戏一

数青蛙

参加者围成一圈,面朝中央。主持人念“一只青蛙”,顺时针下一位念“一

只青蛙,(第一种人读)一张嘴,(第二个人读)两只眼睛,(第三个人读)四

条脚,(第四个人读)两只青蛙,两张嘴,四只眼睛,八条脚……依这类推,跟

不上节奏或出错者贴鼻子.从读错的同窗重新开始。

培养同窗们的专注能力及反映速度.

游戏二

“爱我中华〃

“爱我中华”这几个字教师不能写在黑板上,只能报给同窗们.

1.游戏办法:全班分成人数相等的若干小组,教师发令后各小组第一人跑

向黑板写一笔,跑回本组将笔交给同组的第二位学生,第二位学生也写一笔,如

这类推,依次进行,看哪一组最行写好“爱我中华”。

2.游戏规定:可在黑板上用粉笔,教师评判最快且画得最佳的小组为胜.

最慢的小组每人贴鼻子或者表演节目。固然如果同窗们还要玩能够将这字改成

其它的字再进行比赛。

培养学生的团体精神

中学拓展训练第七节课内容

一、热身活动:开火车

首先每个人说出一种地名,代表自己,但是地点不能重复。游戏

开始后,假设第一种同窗代表北京,这个同窗就要说:“开呀开呀开

火车,北京的火车就要开”。大家一起问“往哪儿开”,然后第一种

同窗随便说一种地名“上海开”,那代表上海的那个人就要立刻反映

接着说:“上海的火车就要开”,大家一起问“往哪儿开”,再由这个

人选择另外的游戏对象,说“王XX地点开”,如果对方稍有迟疑,

没有反映过来就输了,接受处罚表演节目教师也可选择一种处罚方

式。

二、主题项目:戴高帽子

分小组围坐在一起,请一位组员坐或站在团体中央,其别人轮流

说出他的优点,然后被称赞的组员说出哪些优点是自己以前察觉到

的,哪些是不懂得的,每个组员到中央被戴一次高帽。

规则:必须说优点,态度要真诚,努力去发现别人的优点,不能毫

无根据地吹捧,这样反而会伤害别人。

中学拓展训练第六节课内容

一、热身活动:官兵捉贼

四人一组,将四张分别写着“官”“兵”“捉”“贼”的纸条折叠

起来渗加游戏的四人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其它三

个人的面部表情或其它细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,

有抽到“官”字的人决定如何让处罚,由抽到“兵”字的人执行。

二、主题游戏:猜成语

将一种班分两组每组选择两个人一组参加比赛,由一种人比划

一种人猜指定的成语。猜得多的小组获胜,另一小组受处罚教师自

己选择处罚方式.

中学拓展训练第八节课内容

选一人当预报员,其它游戏者面对着他,站成一列横队,相距3米远,游戏

开始,当预报员发出多个气象预报时.,全体游戏者要作出勇敢的反映,如:

“刮大风!”-“不怕!”

“下大雨!”-"不怕!”

“有大雾!”-“不怕!〃

“下大雪!〃一“不怕!”

唯独听到“下冰雹罗!〃必须赶快转身抱头蹲下,要是动作缓慢被预报员用乒乓

球击中了就算失误,交换角色。接着游戏开始,谁失误三次就要表演一种节目。

或者贴鼻子。

项目三:携手并进

项目阐明:此项目需50米的跑道,一种篮球和布条若干,两个人背对背夹

着篮球快速通过30米的跑道,篮球落地要从头开始,在行进过程中不能用手触

摸篮球,然后由另两名队员用布条把自己的一条腿绑住再次通过30米的跑道,

最后由一名队员跑完40米,宣布比赛结束。

项目安排:每队20人,分成四组。四组用时累计为本队用时。

评分原则:用时少的队获胜。

项目六:一气呵成

项目阐明:每队25人站成一排,按自然数1-50次序依次报数。在这个过程

中,队员之间不得提示,不得有任何动作,若有违反,视为输,全体队员要向对

方行礼表达祝贺,并且要罚精神领袖(男做俯卧撑5个,每违反一次加五个;

女作蛙跳5个,每违反一次加五个)。若无违纪,用时最少的队为胜方.

项目目的:培养学员的责任意识和自律意识.

评分原则:用时少的队获胜。采用七局五胜制。获胜团体将获得10分。

项目七:盲人摸号

项目阐明:每队25人。每位学员戴上眼罩,每人一种号,但这个号只有本

人懂得。队员根据自己的号数,按从小到大的次序排列出一条直线.全过程不能

说话,只要有人说话或脱下眼罩,要重新开始,并记入用时。

项目目的:让学生体会沟通的办法有诸多,当环境及条件受到限制时.,你

是如何去变化自己,用什么办法来解决问题。问题解决办法及沟通.

评分原则:用时少的队获胜。获胜团体将获得10分。

项目八:舞动的摇绳

项目阐明:每队一根摇绳,两人随着音乐的节奏摇动,其它队员上云随着音

乐的节奏跳动。每队15人。每掉一人次扣1分,每多一人次加1分.

项目目的:增强学生的美感,体验合作的愉快。

评分原则:用时多的队获胜。获胜团体将获得10分。

项目九:穿越封锁线

项目阐明:每队25人。在迈进的路上,只有一条路能通向目的地,但是这

条路两侧是高墙,上面是“电线〃。队员只能在规定时间内穿越。在这个过程中,

不能说话,若说话视为被发现“击毙〃,若“触电”视为牺牲.需从头再来。

项目目的:让学生体验面对困难,战胜困难需要大家齐心合力,为集体的利

益必须高度的自觉。评分原则:用时多的队获胜。获胜团体将获得10

(二)真爱永流传

每队全部人嘴裹叼支吸管,第一种人把吸管上的饰物顺次放到第二个

人的吸管上,以传递速度决定胜负.

游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,半途饰物掉落必须

重新开始.

(三)愉快抱抱爆

比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线

移动,(其它队员能够协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才干出发,

全部队员最先通过者获胜。

游戏规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新

放好后在掉落处继续行进。

(四)袋鼠跳跳向前冲

比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,达成终点线后钻出麻

装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位组员,以速度决定胜负。

游戏规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。

(七)抛绣球

一局每队出2名选手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多

的一组获胜。

(八)叠报纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一种小

组),每个小组派一种代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的

报纸对折后再站在上面(全部的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为

止.

新颖有趣的室内活动

2、猜成语(培养判断能力)

这个游戏可由一种小组表演让大家猜,也能够两个小组采用对抗的形

式进行。先由一种小组的组员用哑剧表演一种成语小品,如一阵射击过后,十

人都倒下了,过了一会儿有一人挣扎着爬了起来。这是什么?九死一生。最后

评价一下,哪个小组的表演杰出、谁猜的猜中率高。

3、《西天取经》游戏(培养意志毅力)

主持人邀请8人上场,等分成甲乙两组,先由甲组当取经队,4人分

别扮演不同的角色:1、唐僧用单脚打坐,合掌;2、孙悟空手搭凉棚抬起左

膝;3、沙和尚向后抬起1条腿做挑担状;4、猪八戒左臂曲肘撑头,右腿屈

膝搭在右大腿上,身体稍后倾做睡懒觉状。乙组都当妖怪.游戏开始,主持人“1、

2、3、……”有节奏地数数(击掌),乙组的又喊又叫:“妖怪来了!妖怪

来了!”并去挑逗甲组的人(但不能推碰拉触)。甲组的人坚持不动,一旦有人

失去平衡双脚落地就算失误。接着两组交换角色,游戏继续.哪组坚持不倒的时

间长哪组为胜.

5、叫号接龙(培养思维能力)

把学生等分成四个小组,依次编上号码。将黑板一分为四,分别写

“春”、”夏〃、“秋”、“冬〃当龙头,然后喊号并规定写X个字,被叫到的学

生上来接着各自的龙头字写X个字,内容随意,实在写不出,写“我不会”也行,

由下面的同伴提示也能够。接着,再叫号换人连下去……第一轮游戏,只要能

瞎七八得接成可笑的句子,能激发出爱好即可.后来,老师规定龙头、龙尾让学

生再玩《叫号接龙》,进而再增加难度.

6、三打白骨精(培养反映敏捷)

这个游戏有两个人就能玩。先背向而站,相距二步远.游戏开始后两

人一块唱:“孙悟空三打白骨精!〃并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一

种“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一种造型动作.

造型动作有三种:1、抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈

勾拳为孙悟空。2、双手插腰,两腿侧开为白骨精。3、双手合掌于胸前为唐僧。

这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空.

如果正巧造型相似,那么重来一次,办法同前,一旦造型之间建立了制约关系,

负者就要给胜者恭敬地鞠一种躬。

7、.钩肘站立(培养合作能力)

以小组为单位,先由二人背对背,肘部相钩,坐在地上,主持人发令后快速

地站立起来。接着三人做、四人做、五人做……办法同前,看哪个小组钩肘站

起的人数最多最快为优胜。游戏结束后议论一下,成功的经验是什么。

8、占领阵地(培养解决问题的能力)

每队六人规定游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,

不得碰地,成功后再撕去二分之一报纸站,接着再撕去二分之一……直至失败,

最后以最佳措施能站进最小报纸的队为胜。

乒乓球

1、游戏办法:全班分成若干组(每组7——8人为宜)。游戏开始,由本组

的任一同窗说“乒”,相邻的下一位学生说“乓”,在下一位相邻的学生说“球”,

说“球”的学生,在说“球”的同时,要用手指精确的指向本组的任何学生,被

指的学生要快速说“乒〃。固然,说“球”的学生也能够用手指向本人,但也要

快速说“乒”.下列循环重复。

2、游戏规定:吐字清晰,衔接快速,如果没有快速接上的,被视为失败,

将被罚做俯卧撑五个。

游戏二:碰球

1、游戏办法:全班分成若干组(每组7——8人为宜),本组的学生能够

自由选择体育项目上的任何一种“球”,做为自己的代名,如篮球,排球,铅球

等等,但不能选择重复。然后由本组的某一位学生开始说,用自己的球去碰其它

学生的球(所碰的球必须是本组有的球)。例如,是篮球的学生开始说“篮球

碰排球”.以次循环重复.

2、游戏规定:在碰球时,首先要说出自己的球,才能够去碰其别人的球。

再者,如某学生碰了本组没有球.这都将被视为失败,罚做俯卧撑五个.

游戏三:大,小西瓜

1、游戏办法:全班分为若干组(每组7——8人为宜),由本班的任一位学

生开始说,“大西瓜或小西瓜〃,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;

如说“小西瓜”,双手必须比作庞大西瓜的样子。接下来相邻的下一位学生要和

上一位说的相反,例如,前一位学生说的是“大西瓜"下一位学生必须说“小

西瓜”以次循环重复。

2、游戏规定:说的和做的必须是相反的,并且不能和前一位学生说的相似.

再者,两手比的“西瓜”形状最少要同肩宽,这将被视为“小西瓜”;两手相触

比的“西瓜”形状,被视为“大西瓜〃。如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧

撑五个

信任之锥

8—10个人紧紧围成一种圈站好,一种人站在中间双手抱肩、身体笔直倒向

任意方向,周边的人合力将其身体推动在人圈中画圆圈,每人做一次锥子。

翻叶子

全体队员站在一块狭窄的地席(或报纸,看人多人少)之上,规定全部的

队员身体的任何部位不触及地面的状况下将地席反转过来.

四,寻宝大行动

参加人员:集体

游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上能够写“表演节目、获得奖品等),

然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝

物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的

内容给“宝物〃的主人对奖。例如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个"那

么“宝物”的主人就得按“宝物〃的内容去做,然后,主持人予以对应的奖励。

五,顶气球比赛

道具:气球一种、绳子一条

参加人员:两组对抗(每组普通为3人到7人)

游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网同样),

然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争

能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)

五毛和一块

道具:不需要;

场地:稍微宽敞一点就能够,没有特别规定;

人数:10几个人就能够,人多些更加好玩的

人员:一定耍有男有女,比例不限

裁判:一名,负责发号司令

规则以下:

在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出

一种钱数(例如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的

人就要在最短的时间内构成那个数的小团体,打比方说喊出的是3块5,那就

需要三男一女或七女或一男五女之类的小团体。请记住动作要快,由于资源是

有限的,人员也极少有机会能平均分派,因此动作慢的同志可能会由于少儿块或

几毛钱而惨败,因此该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;固然动作

快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团体里已经变成5

块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,普通被无情踹出去的都是可怜

的一块。

游戏要领:反映要快,裁判一说出来钱数,就要立刻懂得分别由几男几女的

团体能够达成规定;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。

打鱼歌(配歌)

参加者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,和着“白浪滔滔我不怕,掌

稳舵儿向前划,撒网下水到渔家,捕条大鱼笑哈哈”跳兔子舞。第一句:左脚侧

前两下,左脚侧前两下;

第二句:并脚向前跳、向后跳、向前跳三下;

第三句:重复第一句动作;

第四句:重复第二句动作。

第二段用“嘿呦依呦依呦哼嘿呦...........”替代.

伦敦大桥倒下来

参加者围成一圈,双臂搭在前者的双肩,距离紧密。边绕圈子边唱:“把

椅子拿来坐”,一起坐下,坐在后者的大腿上.站起来;

“拿椅子给我坐”,再一起坐下,坐在后者的大腿上。再站起来;

“拿来拿来给我坐”,再一起坐下,坐稳。

一起唱“伦敦大桥倒下来倒下来”或“当我们同在新华”或“依比压压〃,

边唱边摇,直至有人被摇出圈外,罚节目.

贴膏药

参加者围成一圈,间距两臂,面朝中央,指定“老鹰”、“小鸡”.小鸡只能

在圈外跑,鹰捉。当小鸡在某人面前一站,则其立刻变成小鸡,得跑,被鹰捉住

者则替代鹰者。合用在户外。

耳语传真

将人员分成两列,分别对列头兵耳语一句话,不让其别人听见,规定照此往

下传,有列尾者报出成果,看两列队伍哪个保真度更高,以次结胜负。

一只青蛙

参加者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只〃,再

“青〃再“蛙〃再“跳”再“进”再“水”再“中〃再“咚”;接着“两只青蛙跳

进水中咚咚〃……依这类推,跟不上节奏或出错者罚节目。

七个呛呛

“七个七个呛呛”,手势为手心向下往上提抓:“八个八个呛呛”,手势

为手心向上往揪抓:“七个八个呛呛”,手势为手心向下再向上抓:“八个七个

呛呛”,手势为手心向上往下提抓:“捧他拉他拼啊拼啊”双手成拳对转再左

手成拇指拳向左耳方向挥舞两下,“捧他拉他冲啊冲啊”双手成拳对转再右手

成拇指拳向右耳方向挥舞两下.

抓老虎(配词)

由主持人念“抓老虎”词,每当念到有“HU”音时,听者须拍掌,缓慢或没

拍手者罚节目。设监督人巡视.

抢椅子

台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅

子转,当音乐骤停时抢2椅子,未坐到者裁减;减一椅子,三个人续前动作,当

音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者裁减;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜.

爱心传递

参加者排两横列,分别由列首者用鼻子和嘟嘴夹着一张扑克牌传给下一种,

下一位也须用鼻子和嘟嘴夹着扑克牌传给再下一种,始终到列尾。传完商定的

牌数,先传完者获胜

仪态万方

请十人上台,商定一种距离来回,每个人去来的方式以及不同人的来回方

式均须不同,否则判其重来.

中国功夫(配词)

由主持人念“中国功夫”词,参加者依其批示做动作.

爱心中来(配歌)

亲爱的一一拍一下掌,左手扣个手指响

让我们一一拍一下掌,右手扣个手指响

彼此相爱一一拍一下掌,左右手扣三个手指响

因爱一一拍一下掌,左手扣个手指响

心-一拍一下掌,右手扣个手指响

中来一一拍一下掌,左右手扣三个手指响

ONCEMORE

小毛驴(配歌)

参加者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,边唱“我有一只小毛驴,嘿.〃

边转圈走,每唱到“嘿”时全体向后跳一步。

探戈舞

“探戈探戈走,三步一回头,两步一招手."男女做跳探戈舞状,和着词做

动作。

大茶壶

我是茶壶矮又肥,一一作矮肥状

这是壶嘴这是柄,一一手侧前点作壶嘴状,一手撑腰作壶柄状,

呼啦啦,呼啦啦,一一双手向上扬作水蒸气状

水开啦,水开啦,-一双手向上扬作水蒸气状

倒茶,倒茶。--壶嘴状之手点作斟茶状,另一手作壶柄状。

大脑体操

A:馒头大饼:左手拳,右手掌;左右手对换……

B:一枪打四个:左手成四指掌,右手大拇指与食指成枪状,左

右手对换……

C:左三右三:左手伸出中、无名、小指,右手伸出拇、食、中

三指;左右手对换……

D:东风吹西风吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;

左右手对换……

E:一种鸡蛋两毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸

出掌.

F:鼻子耳朵:左手捏鼻子,右手抓左耳,然后两手同时拍一

下大腿,再右手捏鼻子,左手抓右耳.……

八段锦(配词)

宜在晨跑、站桩后进行。

踩汽球

上四对男女,每人右脚拖个汽球,互踩汽球,球破人下,最后

幸存者为胜。

草裙舞

上若干对男女,用报纸撕成草裙状裹其腰间,配合DISCO音乐

翩翩起舞。

另类喝酒

A、用吸管喝听装啤酒;

B、满杯啤酒不用手端喝完。

角色反串

男人扮淑女装,女人扮绅士男装,上台亮相,表演“天仙配

或“回娘家”或

新婚之夜

请六位男女上台,每人出三个以一开头的成语,共十八个成语

都不能重复。然后在板上写下“我MMM在新婚之夜XXXYYYZZZ”,

其中MMM为其姓名,XXXYYYZZZ分别为其出的成语。

成语接龙

上五人,由第一位出一成语,第二位顶针接前一成语,即第二

个成语的第一字为第一种成语的最后字,依这类推,谐音亦可,

接不上者罚

节目。

看看谁最笨

适合于圆桌排次,由主持人起头,由“1〃开始报数,依座次“2〃、“3”、

“4〃、“5”、“6”,到“7”时不能喊出来,以拍手或敲击桌子替代,当数到“14”、

“17”也是如此,即逢7或7的倍数或含7的数字均以拍手或敲击桌子替代,

出错或太慢则罚。俗称“明七暗七〃,

人数少可玩“明三暗三〃等。

成吉思汗

一.拍手2,拍腿2;

二槌手上2下2,手肘右2左2;

三.手掌交火上2下2;

四.耸肩右2左2;

五.搽玻璃动作右2左2;

六.游泳动作右2左2;

七.采茶动作右2左2;

八.抓蚊子,放手心,拍死,吹掉。

玛卡丽娜

前伸直右手,再伸左手;

翻右手掌,翻左手掌;

右手摸左肘,左手摸右肘;

右手摸后颈,右手摸后颈;

右手摸左腰,左手摸右腰;

右手摸右腰,左手摸左腰;

扭扭扭,跳动转身。

为小水滴举办一次赛跑运动会,一定非常有趣。在比赛以前,先得做些准备

工作。

找一条油纸或是塑料布,做为小水滴比赛的跑道。塑料布最佳是有颜色的,

这样小水滴在上面跑起来,我们能够看得更清晰某些(需要完全光滑、没有高

低不平或皱纹的塑料布)。找几本大小不同的书或砖块,按由高至低的次序摆好,

然后把塑料布按图上的样子铺好。这样一条供小水滴赛跑的“盘山跑道〃就做好

了。别忘了在跑道的“终点”处放上一种盘子接住小水滴,免得弄得桌上湿漉

漉的。

先试着往“盘山跑道”的最高处一起点滴一滴水,你能够看到这滴小水滴

从第一种斜坡上滚下来,借助惯性很快爬上了第二个坡顶,紧接着又加速从第二

个斜坡滑了下去……就这样,它在这条“盘山跑道”上滚上滚下,始终冲向“终

点”。(大学生邀趣网)

试完后来,你就能够跟别人一起开始“小水滴赛跑”这个游戏了。每人准

备一把小茶匙,茶匙里盛某些水,当裁判发第一道口令时,往跑道上滴一滴水。

谁的水滴最先达成终点,记一分;如果谁一次滴了两滴以上,记犯规,给对方

加一分.当裁判喊第二道口令,再滴一滴水……最后一轮结束后,谁的得分多,

谁为优胜者。

一.规则以下:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始

前,大家全站在一起,裁判站边上.裁判宣布游戏开始,并喊出一种钱数(例如

3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的

时间内构成那个数的小团体,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或

七女或一男五女之类的小团体.请记住动作要快,由于资源是有限的,人员也极

少有机会能平均分派,因此动作慢的同志可能会由于少几块或几毛钱而惨败,

因此该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;固然动作快的人员不要一味

的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团体里已经变成5块了,这时候你就

需要踢人了,该狠心时就狠心,普通被无情踹出去的都是可怜的一块。游戏

要领:反映要快,裁判一说出来钱数,就要立刻懂得分别由几男几女的团体能

够达成规定;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。

二杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不

得再讲话。好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不

知;被杀后有遗言,然后不得再讲话。游戏规则:以9人为例1、

根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好

人6人。

01、根据人数准备好7张牌,按照不同的花色事前规定好法

官1人、杀手1人、平民5人。02、由上一把做法官的人洗牌,然后每个人抽

取一张。注意:自己看自己手里的牌,不要声张、不要有什么表情、不要让其

别人懂得你抽到的是什么牌。03、抽到代表法官牌面的人将牌亮给大家看。恭

喜你,这把你是法官,由你主持!04、法官宣布:“天黑了,全部人请闭上眼

睛,把头低下去!”。此时只有法官一人能看到大家的状况,法官认真检查闭

眼状况.05、法官宣布:“现在请杀手睁开眼睛,能够出来杀人了!”。听到此

命令后,只有抽到代表杀手牌面的人能够挣开眼睛。通过手势、眼神示意告诉

法官要杀的人员。06、法官在看清杀手的所示号码并确认后,宣布:“法官明

白,请杀手闭眼!”。此时杀手闭眼低头。07、法官宣布:“天亮了,大家都能

够挣开眼睛了!等全部人都睁开眼,抬起头后,法官公布刚刚杀手干掉的人

员,同时,被害者亮出底牌。08、受害者发表临终遗言,然后按逆时针方向,每

个人陈说自己心目中的杀手人选以及理由。(注意:每个人不一定要指认杀手;

指认杀手也不是一定要有理由)09、全部人陈说完毕后,会有几人被怀疑为杀

手。此时被怀疑者可觉得自己辩解,其它人也可补充意见。10、等全部说完后,

全部人对每个被怀疑对象进行投票!票数最多的人即被法官判处死刑.注意:如

被怀疑者的票数相似时,则分别再进行一次辩解,然后再对他们投票表决。如此

时他们得票数仍然相似,则法官宣布无罪释放.游戏继续,转12。11、死刑犯

亮牌,让大家明确是成功抓住了杀手,还是错杀一种平民。12、黑夜再次来临,

杀手又将出来行凶……谁会是下一种受害者呢?……13、如果杀手被法官宣判

了死刑则游戏结束,平民获胜;如果平民全部被害,游戏结束,杀手获胜。

三.抓老虎(配词)由主持人念“抓老虎”词,每当念到有“HU〃音

时,听者须拍掌,缓慢或没拍手者罚节目。设监督人巡视。狐狸与牧羊人、

老虎的故事:

牧羊人把羊赶在山坡上吃草,自己一种人呆在树底下休息,这时候忽然

来了一只老虎,牧羊人拿着棍子“腾”地一下站了起来。

老虎原来准备扑向牧羊人的,可它一看这阵势,牧羊人手里掂着一根棍子,

它给吓住了。它觉得牧羊人拿的是杆枪.这时候跑过来一只狐狸.它见老虎和牧

羊人正在僵持着,决定用自己的优势来变化这种局面。它跑到老虎跟前,“老

虎大哥,你不用怕他(牧羊人).跑过去,把他扑到就行了.你能够好好吃一顿。

“骗子,〃老虎吼道,“你没脑子啊,他手里有枪,你没有看见?他一开

枪我就没命了.滚,赶快滚!”

“好,要是这样的话,我去跟他说说,让他不要伤害你。但要是我救了你,

你怎么报答我呢?”

“你要什么都行,我都答应你。”

狐狸又朝牧羊人跑去,“大叔,你站在这儿干吗?老虎准备要吃你,我刚

刚说服它等一会儿。要是我救了你,你怎么报答我?”

牧羊人回答:“你要什么都行,我都答应你。”

狐狸又跑向老虎说:“老虎大哥,你得救了。我刚刚劝那个牧人不杀你,

他同意了。你赶快跑吧,要不等会儿他再发怒开枪,你就没命了."

老虎一听,撒腿就跑。

狐狸又跑向牧人,“牧人大叔,你没有忘记你说的话吧?”

“没忘,”牧人说。“你说你要什么吧。”

“我规定不高,从你大腿上啃块肉就行了。〃

牧人伸出他的腿,说“来吧.〃

就在狐狸准备开始下嘴的时候,牧羊人大叫一声。狐狸吓了一跳,“你叫

什么,大惊小怪的?”

“没什么,不要紧张,只管放心来咬吧。”

“不,要是你不告诉我怎么回事,我是不会咬的。”被吓坏的狐狸战战

兢兢地说。

“好吧,要是这样,那我就告诉你,去年冬天我们村里发生了饥荒,没东

西吃,正巧我们的牧羊犬有两个小崽。当时实在太饿了,我就把这两个小崽给

吃了。现在这两个狗崽在我的肚子里应当已经长大了。我想,可能是它们闻见

你的气味了,准备吃掉你。因此它们才开始叫

狐狸更胆怯了,但他极力不体现出来,装出一副义愤填膺的样子“我没

时间管你的狗,我现在有些急事去找老虎,你先管好你的狗崽,等我回来我会好

好教训它们一顿,要它们懂得不能再恐吓我们狐狸了.〃

“好,那你赶快回来,〃牧羊人说。

狐狸撒腿就跑,曰于拣了条命,非常愉快。跑了很远,狐狸才停了下来。

喘了口气,它开始寻找老虎,它但愿这次的运气会比在牧羊人那里好些。

“老虎大哥,"狐狸找到老虎后说。“牧羊人将近杀你的时候,我挺身而

出,救了你的命。现在你该兑现你的诺言了吧。〃

“什么诺言?〃老虎呼啸了。“少跟我称兄道弟的,我是森林之王,谁敢

杀我!”它举起爪子就把狐狸给打倒了。

“唉,看来在这个世界上,感恩是不存在的。”狐狸感慨道,然后溜回家,

告诫孩子们说:“后来要远离人类和老虎,更不要和他们打交道。〃

四.一只青蛙参加者围成一圈,面朝中央.主持人念“一”,顺时针下一

位念“只"再"青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水〃再“中〃再“咚”;接

着“两只青蛙跳进水中咚咚”……依这类推,跟不上节奏或出错者罚节目.

五.看看谁最笨适合于圆桌排次,由主持人起头,由“1”开始报数,依座次

“2”、“3”、“4”、“5”、“6”,到“7”时不能喊出来,以拍手或敲击桌

子替代,当数到“14”、“17”也是如此,即逢7或7的倍数或含7的数字均

以拍手或敲击桌子替代,出错或太慢则罚.俗称“明七暗七〃

两人一条心

器材场地准备:在教室里,把座位摆成数量均等的若干纵行(偶数),每相

邻的两行编成一组,然后各行由前向后依次报数,每人记住自己的号数。

办法:

游戏开始,教师在讲台上任意呼喊一种号数(如“4”号),此时各级的两名

“4”号学生立刻从本行左(右)侧纵向走道跑到本组前,互相携手,最先携手的

一组取胜,取胜者得1分,教师将得分统计在黑板上,重复游戏若干次,游戏结

束,按积分多少排列名次.

规则:

1被喊到号数的学生才干离开座位,未喊到号数的学生不得下位。

2各组两名被喊到号数的学生必须在本组前携手会合。

3游戏时,不准推撞座位。

4教师喊的号数必须是座位中的号数。

5喊号时旁人不得暗示。

教学建议:

1为了加强学生的注意力,此游戏可改为用手势替代口呼号数。做

手势前应向学生阐明多个不同的手势所替代的不同号数,在做手势时应将手臂

举起。

2报号数时必须语词清晰,声音洪亮有力.

3在游戏过程中,室内必须保持安静,不得喧哗。

传秘密口令

1.游戏办法:全班学生分成人数相等的若干小组,也可按学生自然小组进

行,由教师悄声告诉各小组第一位学生一种口令,如“集合”、“立正〃、“稍息”、

“踏步”等,教师说开始,各组第一位学生悄声告诉同组的第二位学生,依次后

传,最后一位学生将收到的口令在黑板上写出来,最后由教师鉴定哪一组最快,

口令最精确。

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2.游戏规定:各小组悄声传口令时,不能让其它小组的学生听到,如果听

到了则该小组的秘密泄漏,判该小组失败,最快收到口令且最准的小组为胜。

猜领头人

1.游戏办法:点一猜领头人的学生到室外,教师指这一学生为领头人,在

轻音乐或学生的唱歌声中全班学生在领头人不停变化动作中,由猜领头人的学

生开始猜领头人,可猜三次,如猜中,领头人则表演一种节目或唱一支歌,三次

未猜中则由猜领头人的学生来表演.

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2.游戏规定:领头人可做刷牙、洗耳恭听、洗手、吹喇叭、拉二胡等动作,

不停变换,全班学生立刻跟着变,全班学生要恪守游戏规则,不得暗示或指点告

诉猜领头人的学生,领头人也能够由教师自己来做。

张开你想象的翅膀(培养发散性思维)

主持人事先用硬纸板准备某些圆形、三角形、长条、四方形的图形,邀请若

干学生上场。如主持人给一人一种圆和一种长条图形,请他在规定的一分钟内,

运用自己丰富的想象力进行发散性思维,尽量多地说出这两个图形可组合成哪

些东西。例如圆和长条成垂直就是一把伞,也可把它看作是一付大饼油条、笔

记本和钢笔,还能够组合成篮球架、镜架、苍蝇拍……游戏者一边讲,地一边

演示,以组合巧妙、合理、形象、丰富多采、让人觉得言之有理者名次列前.

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左右、上下

游戏办法:全班参加,教师指挥学生举左手还是右手.错误或者犹豫的学生

做到自己位置上,最后看谁是优胜者

游戏建议:教师能够指导学生反口令练习.还能够变化的从左右到上下运动,

如跳和蹲的结合予以优胜的学生奖励

报数比快

游戏办法:给每排没有个同窗一种数字,教师喊一种数字,听到这个数字的

同窗开始往前奔跑到前面的黑板,返回到背面的黑板,最后看谁先到自己的位置

就为胜利!!

游戏建议:由于游戏是在室内完毕因此要注意场地的布置,注意安全!!游

戏中能够主动更换学生的数字号码。

吹破牛皮

目的:娱乐。

场地与器材:空地一块或室内。相似的未吹过的气球若干。

办法:每人拿一只气球做好准备。发令后,各人立刻开始吹气球。以最先

将气球吹爆者为胜。

写正字

一、游戏准备:黑板一块,粉笔几支。

二、

游戏办法:把游戏者分成人数相等的若干组,每构成一路纵队,立于起跑线

后.在起跳线前10—20米处放一块黑板。教师发令后,各组第一人用双足跳跳

到黑板前,用粉笔写“正”字的第一笔划,然后跑回拍第二人的手.第二人立刻

用双足跳迈进,在黑板上写“正”字的第二笔划,然后跑回拍第三人的手。以

此办法,直到把“正〃字写出。先写完“正”字的组为胜。

三、游戏规则:1.必须用双足跳的办法跳到黑板前,否则回到起跳

线重新跳。

2.准备跳跃的学生必须拍手后,才干跳跃迈进。

四、教法建议:L教师可根据各小组的人数写其它的字,如每组七

个人,可写“体”字。

2.也能够采用每人写一种字的方式进行。如;每组5个人参加游戏,可写

“为人民服务”;每组8个人,可写“锻炼身体献身四化”、“炼好身体建设

祖国”等。

钓鱼

用品:十数条草纸板做的鱼,要涂上颜色,鱼嘴的部位安上一种小环,数根

钓竿.钓竿用竹棍或木棍做成,竿的一头系上线绳,绳的下端系一大头针做的鱼

钩。

游戏时,在场画一种直径2米的圆圈,或用凳子截成一种直径为2米

的圆圈,把纸鱼放在圆圈内,游戏者手持鱼竿(可数人同时进行),站在圆圈外,

设法让鱼钩对准鱼嘴上的小环钓起来。每钓五条可得奖票1张。

贴鼻子

一张硬纸板,上面画一种没有鼻子的大象,再用一块硬纸板,画一种象鼻

子。在距大象2米远的地方画一白线,作为起点线。

游戏开始,游戏者手拿象鼻子,站在白线外,然后用毛巾蒙住眼睛。蒙

好后,向大象走去,走到自认为能够摸到大象的地方站好,然后把手中的象鼻子

向大象头上贴去,只能贴一次。把鼻子精确地贴在鼻子的位置上可得奖票1张。

拉绳比赛

动作价值:发展提高引体向上的专项臂力.

动作办法:两人面对站立,脚前各划一条线,相距50至60厘米,两人同时

握紧一根结实的短绳。然后两人同时用力后拉,将对方拉过线者为胜。

注意事项:听统一口令后,双方才干用力拉。互拉时不许松手,以防摔倒对

方,松手者为失败。

趣味报数

报数,原属于队列练习的项目之一,如把它改编出其它多个趣味的报法,

可作为集中注意力练习的教学内容。

1、间隔持续式

从排头开始,每隔一人一报持续数的办法。规定:交换练习,反映敏捷.

2、奇偶单独式

可按奇数或偶数的报法,如奇数时,可报成“1,2,3……〃的数。规定:

果断,自然的喊出。

3、举手体现式

进行中,每逢3或3的倍数时,报者不报,举手示意,而后由下一人接报。

规定:两者分明,时间等同。

4、拍呼混合式

进行中,每逢5或5的倍数时停止,全体一齐击掌。规定:击掌声音响亮动

作,动作一致。

5、双列重复式

是指两排同时报出并规定前后对应两人以同时节奏进行,互比优差。

6、双项追逐式

原形队上,第一人和下数第五认同时起报,依次延续,当后者追上前者或者

误报,停止时为追上。规定:动作规范,应答精确,不得抢拍。

7、分列小数式

以排为整数,以位置为小数,如第二排第六人应报“2,6”的数。规定:

整数与小数之间必须喊出“点”字.

8、首位衔接式

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