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文档简介
ICS03.200CCSA005201IDB5201/T128—2023前言 12规范性引用文件 13术语和定义 1 25选址设计与装修 26功能分区与用房配置 37附属设施设备配置 98智能化系统 DB5201/T128—2023本文件按照GB/T1.1—2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定起草。请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别这些专利的责任。本文件由贵阳市电子竞技运动行业协会提出。本文件由贵阳市体育局归口。本文件起草单位:贵阳市电子竞技运动行业协会。本文件主要起草人:赵乔奇、汪燕、郭一炜、陈林、谢明洁、朱鹏。DB5201/T128—20231电子竞技场馆建设规范本文件规定了电子竞技场馆的术语和定义、分级、选址设计与装修、功能分区与用房配置、附属设施设备配置、智能化系统等。本文件适用于向社会开放的新建、改建、扩建永久性和举办比赛临时性搭建的电子竞技场馆。2规范性引用文件下列文件中的内容通过文中的规范性引用而构成本文件必不可少的条款。其中,注日期的引用文件,仅该日期对应的版本适用于本文件;不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。GBGBGBGB3096-2008声环境质量标准50016建筑设计防火规范50222建筑内部装修设计防火规范50763无障碍设计规范JGJ31-2003体育建筑设计规范JGJ/T131-2012体育场馆声学设计及测量规程JGJ153-2016体育场馆照明设计及检测标准SJ/T11141-2017发光二极管(LED)显示屏通用规范TY/T1002.2-2009体育照明使用要求及检验方法第2部分:综合体育馆3术语和定义下列术语和定义适用于本文件。3.1电子竞技electronicsports在信息技术营造的虚拟环境中,通过电子技术和电子设备,采用统一的竞赛规则,在有限时间内进行的人与人之间的智力对抗运动。3.2电子竞技场馆electronicsportsvenues能够进行电子竞技运动训练、比赛及相关活动的场所。3.3临时性电子竞技场馆temporaryelectronicsportsvenues临时搭建或改造并用于电子竞技比赛活动的场所。3.4虚拟现实virtualReality(VR)可以对真实世界进行动态模拟,产生的动态模拟环境能对用户的姿势、语言命令等作出实时响应,也就是说计算机能够跟踪用户的输入,并及时按照输入修改模拟获得的虚拟环境,使用户和模拟环境之2DB5201/T128—2023间建立起一种实时交互性关系,进而使用户产生身临其境的感觉。交互性和沉浸性是VR技术的两个基本特征。4分级电子竞技场馆按照举办电子竞技赛事级别、建筑规模等指标,可分为A级、B级、C级和D级,电子竞技场馆等级划分见表1。表1电子竞技场馆等级划分㎡个人>50005选址设计与装修5.1选址要求5.1.1应符合城市规划或地方体育设施的布局。5.1.2宜位于城市社会活动中心地区,或位于航空港、港口或火车站等交通便利,利于人流集散的近郊。具备齐全的市政配套设施。5.1.3电子竞技场馆至少应有一面或两面临接城市道路,满足交通、疏散等要求。C级及以上电子竞技场馆临街长度应不小于基地周长的1/6。5.1.4宜有不小于0.2㎡/座位的集散广场。室外场地应满足供展出、观众活动、临时存放易燃展品、停车及绿化需要。与其他建筑毗邻修建时,场馆前面若不能保证观众疏散总宽及足够的集散广场,应在电子竞技场馆后面或侧面另辟疏散口,连接的疏散小巷宽度不小于3.5m。5.1.5在满足功能需要的前提下,电子竞技场馆应积极利用现有载体改建或扩建。5.2设计要求5.2.1应布局合理,功能分区明确,管理维护方便。5.2.2建筑造型、平面功能和结构选型时,应根据选址位置、电子竞技比赛特点和使用要求注意其合理性、经济性和先进性。5.2.3建筑设计防火应符合GB50016的要求。5.2.4应设置儿童、年长者、残障人士和女性活动的便利条件与空间。5.2.5无障碍设计应符合GB50763的要求。5.2.6周边宜配套住宿、餐饮等设施。5.2.7应处理好各分区的联系和分隔要求。5.2.8内部用房应有灵活性和适应性,考虑设备、附属设施的综合利用。5.2.9应满足电子竞技运动安全和防护等要求。DB5201/T128—202335.2.10除电子竞技运动项目外考虑多功能使用时,应符合下列要求:——应为多功能使用留有余地和灵活性;——顶棚结构应预留出悬吊设备空间;——应满足相关使用功能的安全要求;——利用自然采光时,应考虑电子竞技比赛和多功能使用时对光线的要求配备必要的遮光和防5.3装修要求电子竞技场馆装修设计防火应符合GB50222的要求。6功能分区与用房配置6.1功能分区6.1.1基本要求功能分区基本要求应符合表2的规定。表2功能分区基本要求√√√√√√○○√√√√√√√√√√○○√√○○√√○○运动员区√√○○√√○○√√√√√√○○√√√√√√√√√√○○√√○○√√○○√√√√DB5201/T128—20234表2(续)√√○○√√○○√√√×√√○○等√√○○√√○○√√○○√√√√√√○○√√○○√√○○√√○○√√○○√√○○√√√√√√○○√√√√√√○○等√√√√√√○○√√○×√√○×√√√√√√○○√√○○√√○○√√○○√√√√6.1.2比赛区6.1.2.1应包括运动员比赛房、舞台、化妆间、观赛大屏和灯光音响摄影区等。6.1.2.2与观众区之间应有分隔和防护。6.1.2.3对外出入口应不少于2处,其大小应满足人员出入方便、疏散安全和器材运输的要求。6.1.2.4设计应考虑比赛设备、摄像摄影设备的安装、固定、更换和搬运需求。DB5201/T128—202356.1.2.5应进行分隔划区,比赛双方应相距5m以上,或安装比赛房。6.1.2.6C级及以上电子竞技场馆的比赛区面积应不低于场馆使用面积的20%。6.1.3训练区6.1.3.1由多人项目训练包房、单人项目训练包房及休息室组成。6.1.3.2与比赛区之间应联系方便,以满足热身或电子竞技运动员联系要求。更衣、淋浴、存衣、休息等服务设施可独立设置,也可与比赛区合并集中设置。6.1.4运动员区6.1.4.1主要作为电子竞技运动员登记、休息、医务处理、赛前准备和赛前检录的场所。6.1.4.2除电子竞技比赛时使用外,也可供运动员训练和普通用户日常使用。6.1.5观众区6.1.5.1包括看台、包厢、休息区、医务室和卫生间等。6.1.5.2看台的布置形式应根据电子竞技运动比赛特点、疏散方式、视觉质量和电子竞技场馆造型等多方面因素综合选定。6.1.6展示交易区6.1.6.1宜设置在电子竞技场馆底层,满足展品运输及大量人流集散的要求。6.1.6.2每1500㎡,设一个进货门,货流和人流两用,使用尺寸为4m×4m。为展商提供充足的水电气供应接口。6.1.6.3宜配有观众休闲及综合服务设施。6.1.6.4包括产品展示用房、商铺展位和服务区等部分,作为招商展示、衍生品交易的场所。6.1.6.5展示道具材料和设施应满足无毒无公害的条件。6.1.6.6每个展位的面积应不低于2㎡。6.1.6.7展位分为永久性和临时性两种,临时性展位的空间宜能承载电子竞技场馆内的临时性活动。6.1.7新闻媒体6.1.7.1包括新闻发布厅、新闻中心、媒体休息室和编辑室等。6.1.7.2承载新闻收集、直播、网页宣传和媒体专访等功能。6.1.8主播6.1.8.1包括主播房、技术支持区和主播训练用房。6.1.8.2应实现赛事直播的功能。6.1.9互动体验区6.1.9.1应作为主机电子竞技、体感电子竞技、VR电子竞技和移动电子竞技等活动的体验场所。6.1.9.2宜包括现场活动区、游戏游艺体验区、裸眼3D体验区和VR体验区。6.1.9.3不宜设置在电子竞技场馆出入口处,以保证人流畅通。DB5201/T128—202366.1.10休闲娱乐区6.1.10.1包括训练体验区、休息区和餐饮区等。6.1.10.2训练体验区应在休闲娱乐区内独立分区设置。6.1.10.3休息区宜配置观赛大屏,并配备移动无线网络。6.1.10.4休息区应紧邻餐饮区,宜配置桌椅、沙发等休息设施。6.1.10.5根据休闲娱乐区面积设置相应数量的桌椅座席。6.1.10.6餐饮区应设置操作台、水池、收银机和水吧等相关设备。6.1.11场馆运营区6.1.11.1包括管理办公用房、技术设备用房、清洁房、安保室、值班室等。6.1.11.2应承载电子竞技场馆管理、设备运行维护和后勤服务等功能。6.1.11.3应配全电子竞技场馆运营相关配套设施。6.1.12赛事管理区6.1.12.1包括会议室、组委会用房、赛事管理人员用房、休息室、复印室、设备存储室等。6.1.12.2面积应满足电子竞技运动赛事管理的需要。6.1.12.3应承载电子竞技赛事管理、合作洽谈、场地服务和比赛设备存储等功能。6.1.12.4包括裁判区,裁判区由裁判员用房组成,供裁判员赛中研讨和休息。6.2用房配置6.2.1基本要求6.2.1.1宜包括运动员比赛用房、运动员训练用房、运动员用房、观众用房、新闻媒体用房、主播用房、竞赛管理用房、场馆运营用房和技术设备用房等。6.2.1.2应满足比赛要求,便于使用和管理,应考虑赛后使用。6.2.2运动员比赛用房6.2.2.1应分为单人项目包房和多人项目包房,包房内应根据比赛项目配置相应数量的比赛设备。6.2.2.2空间设计时,应预留出裁判员的空间。6.2.2.4单人项目比赛用房面积不低于3㎡,多人项目包房面积不低于15㎡。6.2.2.5比赛期间,比赛用房内应屏蔽外界的干扰,房内噪音低于30dB。6.2.2.6应至少配备单面可视化玻璃结构,方便裁判员和观众观看运动员的比赛情况。6.2.3运动员训练用房6.2.3.1多人项目训练包房面积应不低于15㎡,单人项目训练包房面积应不低于3㎡。6.2.3.2多人项目训练包房配置比赛用机数量不低于5台,单人项目训练包房比赛用机数量应不低于6.2.3.3应配备简单的休息设施。6.2.3.4应保证用电和网络设施齐全。6.2.3.5应不少于1面墙做透明可视化设计。DB5201/T128—202376.2.3.6应具有减低噪声的措施。6.2.3.7应根据需要设置计时计分设备。6.2.3.8应根据需要适当设置观摩席位,观摩席位可为固定座位或活动座位。6.2.3.9应配置1台大屏幕数字电视和1块白板用于战术分析。6.2.4运动员用房6.2.4.1包括兴奋剂检查室、检录处、休息室和医务室等。6.2.4.2休息室包括更衣室、休息室、卫生间、盥洗室和淋浴等成套组合布置,根据需要可设置按摩6.2.4.3医务室应接近比赛区,或电子竞技运动员出入口,门外应有急救车停放处。6.2.4.4检录处应位于比赛区电子竞技运动员入场口和训练区之间。6.2.4.5运动员用房配置要求应符合表3的规定。表3运动员用房配置要求○○×××○○○6.2.5观众用房6.2.5.1观众休息区(含贵宾,残疾人)应与看台接近,面积应与使用要求及使用人数相一致,并配置相应的服务设施。6.2.5.2观众休息区应根据场馆性质和当地气候条件,选择室内,室外或室内外结合的方式。6.2.5.3贵宾休息区应与观众休息区分开,并设单独出入口。6.2.5.4应设观众使用的厕所,厕所应设前室,厕所门不应开向比赛大厅,卫生器具应符合JGJ31-20036.2.5.5男女卫生间内均应设置残疾人专用便器或单独设置残疾人专用卫生间。6.2.5.6观众用房配置要求应符合表4的规定。DB5201/T128—20238表4观众用房要求间有有√√√√××××6.2.6新闻媒体用房6.2.6.1媒体坐席设置在观众区内,周边应各有宽度至少1m的通道空间,转播机位不应设在观众通道上。6.2.6.2新闻中心用于媒体采访。6.2.6.3新闻媒体用房配置要求应符表5的规定。表5新闻媒体用房配置要求㎡㎡㎡㎡○○○○○○6.2.7主播用房6.2.7.1主播用房包括主播房和主播训练房。6.2.7.2主播房与主播训练房的规模、配套设施宜保持一致。6.2.7.3应依据电子竞技比赛的项目设置不同项目的主播房。6.2.7.4宜分为中文主播房和英文主播房。6.2.7.5应至少配置2台比赛用机、远红外高清摄像头、电容麦、监听耳塞、麦克风、专业摄影棚灯罩、摄影机和面光灯等设备。6.2.7.6应配置1台直播用机,显示器15°~20°斜放置于桌面,面光灯应不低于1盏。6.2.7.7应配备简单的休息设施。6.2.7.8应保证至少可以容纳2名主播人员。6.2.7.9宜采用玻璃墙单独隔离,房内对外界的接受分贝低于30dB。6.2.8技术设备用房6.2.8.1宜符合JGJ31-2003中4.4.8的要求。6.2.8.2技术设备用房配置要求宜符合表6的规定。DB5201/T128—20239表6技术设备用房配置要求○○6.2.9竞赛管理用房6.2.9.1宜包括组委会、管理人员办公用房、会议室、休息室、复印室和设备存储室等。6.2.9.2休息室是供裁判、赛事执行人员、表演人员和主持人等现场活动人员的休息场所。6.2.9.3休息室可根据不同现场活动人员的种类分区设置。6.2.9.4竞赛管理用房配置要求应符合表7的规定。表7竞赛管理用房配置要求○○6.2.10化妆间化妆间应配置演出人员、主播等人员使用的设施设备,如立式镜子、化妆台等。7附属设施设备配置7.1.1应满足覆盖全部观众座位区可视化条件。7.1.2应设计不低于两条的前台登台通道或幕后出入通道。7.1.3C级及以上电子竞技场馆舞台面积不低于60㎡。7.2观赛大屏7.2.1应至少设置1块主屏,宜设置多块辅屏,保证所有角度的观众可在正常情况下舒适的观看。7.2.2尺寸应根据各级场馆的实际情况确定。7.2.3应实时显示电子竞技比赛的图像、比赛信息和对局战绩,显示屏应具有动画、文字显示、放映DB5201/T128—2023连续的视频图像及播放电视和录像画面的能力。7.2.4安全性能应符合SJ/T11141-2017中5.4的要求。7.2.5可靠性应符合SJ/T11141-2017中5.10的要求。7.2.6应有自动关屏功能,配电应具有过载保护功能、漏电保护功能和分步上电功能。7.2.7单独供电且符合SJ/T11141-2017中5.8的要求。7.2.8D级电子竞技场馆宜配大电视或高清投影设备供观众观看赛事直转播。7.3带宽7.3.1带宽应保障电子竞技场馆各功能及服务流畅运行。7.3.2C级及以上电子竞技场馆,在举办电子竞技赛事时,应设置双带宽,防止断网情况的发生。7.3.3C级及以上电子竞技场馆,在举办电子竞技赛时,比赛区局域网带宽应独立设置,不与其他功能共享,且至少30M。7.3.4C级及以上电子竞技场馆,在举办比赛时,供直播推流的带宽应独立设置应符合至少100M。7.3.5训练区和训练体验区带宽的上行速率和下行速率应分别高于50M和30M。7.3.6C级及以上电子竞技场馆,在举办电子竞技赛事期间,网线应有防插拔、踢碰等保护措施。7.4照明7.4.1应为使用者创造良好的光环境,确保视觉辨认的快速、准确、安全、舒适。7.4.2应满足电子竞技运动员、裁判员、观众及其他人员的使用要求。有直播或转播时应满足直转播7.4.3应包括比赛区照明、观众席照明和应急照明。7.4.4灯具布置和安装高度应综合考虑电子竞技比赛项目的特点和电子竞技场馆的特征,并与建筑空间和建筑结构相协调。7.4.5灯具安装位置、高度和投射角应满足防眩光和控制干扰光的要求。7.4.6电子竞技比赛区的灯具布置应满足对主摄像机及辅摄像机垂直照度与均匀度的要求。7.4.7照明设施在保证满足电子竞技赛事和活动的同时,还应做到节能环保,充分考虑赛时和赛后综合利用。7.4.8照明配电应符合JGJ153-2016中7.1的要求。7.4.9电子竞技场馆照明控制要求应符合TY/T1002.2-2009中的8.2的要求。7.5声学设计7.5.1声学处理方案应结合结构形式、观众席和比赛区的配置、扬声器设置及防火、耐潮等要求。7.5.2建声与扩声设计应协调同步展开工作。7.5.3声学设计在使用扩声系统时,应符合JGJ131-2012中4.1的规定。7.5.4观众席和比赛区内不应产生明显的回声、颤动回声和声聚焦等缺陷,应在建设和扩声系统设计时协同考虑。7.5.5比赛大厅上空、活动围护、玻璃和功能性用房内应结合装饰进行吸声处理。7.5.6噪声控制、扩声系统设计应符合JGJ/T131-2012的相关规定。7.5.7电子竞技比赛和电子竞技设施设备产生的噪声应符合GB3096-2008中5的规定。7.5.8播音室、评论员室、评论员室和声控室等应按要求做声学处理,使之达到预定的指标。7.5.9扩声范围应覆盖全部观众席。DB5201/T128—2023价等方面的要求。7.5.11训练房、运动员休息室等应设置有线广播和对讲系统,并应根据设施等级确定。7.6摄影7.6.1摄影机位数量应不低于4组,应至少有1台摇臂或可移动摄像设备。7.6.2主摄影机应分布在比赛区、观众席和电子竞技运动员入口等区域。7.6.3主摄影机设置应符合下列要求:——观众区域应设置平台,A级电子竞技场馆应设置部分永久平台,其他级别电子竞技场馆可设置临时平台。平台略有高度,视线内不应有任何遮挡物,尽量减少对观众的影响,平台面积应——舞台周边摄像机应设置三角轮;——比赛区观众区顶部宜架设快速移动轨道、索道、吊缆摄像机。7.7外设7.7.1比赛外设包括头戴式耳机、电子竞技桌椅、电脑键盘、电脑鼠标及数据线收纳器、鼠标垫。7.7.2比赛鼠标应采用光学引擎,符合人体工程学设计的游戏鼠标。满足1000Hz以上回报率,5000dpi以上,且支持鼠标DPI(鼠标的定位精度)调节和按键功能分配。7.7.3比赛键盘应采用搭载高精度开关的游戏机械键盘,键帽不易打滑且全键无冲。7.7.4比赛鼠标垫应采用表面顺滑、底部防滑的布面天然橡胶设计,尺寸宜采用700mm×300mm以上。7.7.5比赛耳机应采用立体声电子竞技头戴耳机,内置高清语音麦克风,且物理隔音减噪。7.7.6比赛使用电脑桌宜采用专业电子竞技桌,数据线理线收纳整洁便利,桌面尺寸宜为60cm×120cm,7.7.7比赛座椅参数应符合表8的要求。表8比赛座椅参数——注2:专业赛事使用座椅可参考英雄联盟职业联赛(LPL)、王者荣耀7.7.8满。7.7.97.7.107.7.11外设表面不应有明显的破损、脏污、浮色、裂纹、褶皱和起泡等缺陷,标识应清晰、完整、饱座椅及附件所有外角接触人体的部位应进行磨钝处理,应无毛刺、刃口或棱角。设计应满足环保、节能、便利的要求。所有赛事提供的设备将由赛事官方自行选定,参赛选手不宜自带。如果选手自带外设出现问题DB5201/T128—2023无法比赛,应使用官方提供的设备进行比赛。7.8比赛用机7.8.1训练区用机配置参数及性能应与比赛区比赛用机保持一致。7.8.2应接入独立专用网络,网络带宽不低于100M。7.8.3比赛区比赛用机应为PC端竞赛设备或移动端竞赛设备,比赛用机配置参数及性能应符合表9表9比赛用机配置参数及性能PC端竞赛设备无7.9看台7.9.1布置形式应根据电子竞技比赛项目和使用特点、疏散方式、视觉质量、电子竞技场馆造型等多方面因素综合选定,其观众坐席、出入口、走道和看台栏杆设置应符合JGJ31-2003中4.3的规定。7.9.2应预留残疾人轮椅席位,其位置便于残疾观众入席及观看。7.9.3当电子竞技场馆因需要设置大量临时座椅时,应同时考虑座椅的存放、搬运方式,并预留足够的储存空间。7.9.4布置应根据比赛场地和电子竞技项目,使多数席位处于视距短、方位好的位置。7.9.5在正式比赛时,根据各项比赛的特殊需要应考虑划分专用座席区。7.9.6视线设计应使观众能看到比赛区的全部。当条件受限时,也应使视线不良的坐席观众能看到比赛区的90%,且看到电子竞技运动员的全身或主要部分。7.9.7观众看台功能分类设置应符合表10的要求。7.9.8残疾观众(轮椅)席位数宜按观众席位总数的0.2%计算,位置应方便残疾观众入席及疏散。7.9.9包厢面积每间不宜低于5㎡,环境要舒适,并配备转播设施。7.9.10每个评论员席提供220V、10A插座,插座不少于5个。DB5201/T128—2023表10观众看台功能分类设置√√√√√√√√√√√√××○○○○××○○○○7.10观众席7.10.1观众席宜包括内场活动座位和外场固定或可伸缩式座位。7.10.2外场固定座椅应安装牢固,并便于看台清扫。7.10.3座椅高度不宜小于0.35m,且不宜超过0.55m。7.10.4走道之间的连续座位数目,不宜超过26个。当仅一侧有纵走道时,座位数目应减半。7.10.5观众席位配置要求应符合表11的规定。表11观众席位配置要求—7.11评论员席7.11.1应设置在能够方便全面观察比赛进程的位置。7.11.2面积应不小于3㎡,占用4个普通坐席的位置。7.11.3评论席内设备应包括评论盒、信息终端、电视机、台灯等。7.11.4前排宜设有工作台。7.12场所引导图和标识牌7.12.1出入口处应设场所引导图和疏散通道、服务指示、交通引导等标识,保证人员有序活动。7.12.2各功能区的明显位置应设置向导牌、警示牌等。7.13垃圾回收设备应使用标注有垃圾分类标志的带盖垃圾箱。8智能化系统8.1基本要求8.1.1设计和建设应遵循优化配置、适用5G的原则。8.1.2智能化系统建设应符合5G的相关标准和要求。DB5201/T128—20238.1.3应根据电子竞技场馆的等级、举办赛事的规模和功能需求等实际情况,选择配置相关系统。8.1.4宜融合通信网、互联网与物联网、场馆管理、数据采集分析、社交、赛事服务等方面要求,实行硬件资源、软件资源、数据资源等方面的集约化管理。8.1.5衍生服务宜包括取买票、室内导航、停车导航、赛事即时数据分享、精彩回放、现场互动、休闲食品送货到位、竞猜等多种功能。8.1.6应满足举办电子竞技赛事或大型活动对各系统的要求,并考虑近期使用和中长期发展的需要。8.1.7各系统应互相联动,为电子竞技场馆的现代化经营管理提供技术手段。8.1.8机房工程宜能满足电子竞技赛事直播工作的特定要求及系统集成或系统联动的要求,机房内应预留线缆通道和管线。8.2数据处理系统8.2.1数据处理系统宜包括云存储系统和大数据分析系统。8.2.2云存储系统宜具备不同的应用服务接口,提供不同的应用服务。8.2.3云存储系统应确保赛事数据存储的高度适配性和冗灾功能。8.2.4大数据
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