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文档简介
奥数追及问题创新教学案例分享一、教学背景与问题提出追及问题作为奥数行程模块的核心内容,长期被“公式灌输—机械套用”的教学模式束缚。学生虽能背诵“追及时间=路程差÷速度差”,却难以理解“路程差”的动态生成逻辑、“相对速度”的物理意义,更无法迁移解决复杂变式问题。本案例立足生活情境重构与思维工具创新,尝试突破传统教学瓶颈,让抽象的追及问题变得可感、可探、可创。二、创新教学案例设计:校园马拉松追及挑战(一)情境导入:从“操场奔跑”到“数学问题”情境创设:播放一段学生在环形操场跑步的短视频(含甲、乙两名同学的跑步画面),随后抛出问题:>校运会前,甲、乙在200米环形跑道训练:甲每秒跑5米,乙每秒跑3米,同时从起点出发。>①甲第一次追上乙需要多久?>②甲出发时带了一只小狗,小狗以每秒8米的速度在两人之间来回跑(碰到甲就转向乙,碰到乙就转向甲),直到甲追上乙,小狗一共跑了多少米?设计意图:用学生熟悉的校园场景替代“两车、两人”的抽象表述,通过“小狗来回跑”的趣味细节激发探究欲,同时隐藏“相对运动”“总路程=速度×总时间”的数学本质。(二)探究过程:分层拆解与工具创新1.问题①:“路程差”的动态可视化传统困境:学生易误解“路程差”为“甲跑的路程+乙跑的路程”,或忽略环形跑道“追及即多跑一圈”的逻辑。创新工具:实物模拟:请两名学生(甲、乙)持不同颜色粉笔,在黑板“环形跑道”(画200米圆圈)上同步移动,其他学生观察“甲比乙多跑的距离”如何从0增长到200米。动态线段图:用PPT动画演示“甲、乙的路程线”(甲的线以5单位/秒延伸,乙的线以3单位/秒延伸),当甲的线比乙的线长200单位时,时间轴停止,直观呈现“路程差=速度差×时间”。思维引导:追问1:“如果是直线追及(如甲在乙后方100米处同时出发),路程差还是200吗?”(对比环形与直线,深化“路程差”的本质是“初始距离+动态拉开的距离”)追问2:“若甲速度变为4米/秒,还能追上吗?为什么?”(理解“速度差为正”是追及的前提)2.问题②:“小狗路程”的本质突破传统误区:学生试图计算小狗“第一次碰到乙的时间、返回碰到甲的时间……”,陷入无限循环的计算陷阱。创新视角:跨学科联结:结合物理“路程=速度×时间”,引导学生思考“小狗跑的总时间=甲追上乙的时间”(因为小狗从出发到停止一直在跑)。极简建模:总时间由问题①得100秒,小狗速度8米/秒,因此总路程=8×100=800米。验证环节:用Python编程模拟小狗的运动(输入甲、乙、小狗的速度和跑道长度,输出小狗的总路程),让学生直观看到“来回跑”的复杂轨迹下,总路程确实等于“速度×总时间”,体会“化繁为简”的数学智慧。(三)拓展延伸:变式训练与思维迁移设计3类变式问题,梯度提升难度:1.直线追及+中途变速:甲在乙后方50米处,甲速度5米/秒,乙速度3米/秒;但乙跑了10秒后加速到4米/秒,甲何时追上乙?2.环形追及+多圈问题:甲、乙速度不变,第3次甲追上乙需要多久?(引导发现“第n次追及的路程差=n×跑道长”)3.跨学科融合:结合“光的反射”(如激光在两镜之间来回反射,类似小狗跑),计算激光总路程(本质与小狗问题一致)。三、教学反思与效果反馈(一)创新点成效1.兴趣激活:85%的学生表示“第一次觉得追及问题像游戏”,课堂参与度显著提升(小组讨论时长从5分钟延长至12分钟)。2.理解深化:单元测试中,“追及问题”的正确率从传统教学的62%提升至89%,尤其是“小狗问题”的错误率从90%降至15%。3.思维迁移:70%的学生能自主将“总时间×速度”的思路迁移到“水管注水”“工程合作”等变式问题中。(二)不足与改进1.教具限制:实物模拟仅能演示简单情境,复杂变速问题需依赖数字化工具(如GeoGebra动态建模)。2.分层指导:学困生对“相对速度”的理解仍有困难,需设计更多“半结构化”任务(如给定速度差,让学生自编追及问题)。四、总结:追及问题教学的“三重突破”奥数追及问题的教学,应突破“公式记忆”的表层学习,实现:1.情境突破:从“抽象题型”到“生活场景”,让数学问题有温度、有画面;2.工具突破:从“静态画图”到“动态模拟”,用实物、动画、编程等工具可视化思维过程;3.思维突破:从“机械解题”到“本质建构”,通过跨学科联结、
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