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游戏开发程序员游戏设计制作行业绩效评定表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分核心功能开发质量代码实现准确率35%95%按功能测试用例通过率计算,每低1%扣0.5分,最低扣至0分关键模块性能达标率90%按性能测试指标(如帧率、响应时间)计算,每低5%扣1分,最低扣至0分Bug修复及时率98%按Bug优先级分类,高优先级Bug每延迟1天修复扣0.5分,中优先级扣0.2分,最低扣至0分代码复用率40%按可复用代码模块占比计算,每低5%扣0.5分,最低扣至0分技术文档完整性100%按文档覆盖率和准确性评分,缺失关键文档扣2分,内容错误扣1分游戏设计贡献度创意设计方案采纳率25%70%按设计方案被团队采纳的比例计算,每低10%扣1分,最低扣至0分功能模块创新性3个按游戏中实现的创新功能模块数量评分,每少1个扣1分,最低扣至0分设计方案技术可行性评估95%按方案提交前技术评估的准确性计算,每低5%扣0.5分,最低扣至0分设计原型完成度90%按原型设计完整性和可执行性评分,每低5%扣0.5分,最低扣至0分设计评审参与率100%按参与设计评审会议的次数计算,每缺席1次扣0.5分,最低扣至0分团队协作与沟通跨部门沟通有效性20%90%按与策划、美术等部门沟通的顺畅度和问题解决效率评分,每低5%扣1分,最低扣至0分任务交接清晰度95%按任务交接文档的完整性和准确性计算,每低5%扣0.5分,最低扣至0分团队问题解决贡献5个按主动解决团队技术难题的数量评分,每少1个扣0.5分,最低扣至0分知识分享参与度3次按参与团队技术分享的次数评分,每少1次扣0.5分,最低扣至0分冲突解决能力100%按处理团队冲突的合理性和效果评分,每出现1次未妥善处理扣1分,最低扣至0分技术成长与创新能力新技术学习与应用20%2项按学习并应用于项目的新技术数量评分,每少1项扣0.5分,最低扣至0分代码重构贡献3个按主导或参与代码重构的模块数量评分,每少1个扣0.5分,最低扣至0分性能优化成果2项按主导的性能优化项目数量和效果评分,每少1项或效果不达标扣0.5分,最低扣至0分技术专利或论文发表1项按获得专利或发表论文的数量评分,每少1项扣0.5分,最低扣至0分技术分享影响力80%按技术分享的参与人数和反馈评分,每低5%扣0.5分,最低扣至0分本考核表用于评估游戏开发程序员在游戏设计制作行业的综合绩效表现。请根据被考核人的实际工作表现,对照各维度指标进行评分。评分标准为:优秀(90%-100%)、良好(80%-89%)、合格(70%-79%)、需改进(60%-69%)、不合格(60%以下)。最终得分=各维度得分×权重之和。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:被考核者签名:

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