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文档简介

虚拟现实技术的发展

一,虚拟现实的概述

概括地说,虚拟现实(VR-virtualReality)是一种探讨

怎样实现人与计算机之间理想交互方式的技术。计算机的使用离

不开人与计算机之间的交互,而这种交互是通过人机接口来实

现的。虚拟现实技术就是为了建立起以便自然的人与计算机的交

互环境,顺从于人类的习惯,实现人们所熟悉的形象而直观的交

互方式。有了虚拟现实技术之后,计算机图形接口的视窗就消失

了,顾客可以进入到计算机生成的环境中去与计算机进行直观自

然的交互。

虚拟现实是一种先进的人机接口技术,运用虚拟现实技术,

计算机可以产生一种三维的、基于感知信息的临场环境,该环境

对顾客的控制行为作出动态的交互反应,并为顾客的行为所控制°

定义的关键是基于感知信息的临场环境和交互性。虚拟现实是运

用计算机生成一种模拟环境,通过多种传感设备使顾客“进入”

到该环境中,实现顾客与该环境进行自然交互的技术。

虚拟现实技术具有如下4个重要特性:1.多感知性(MuIti

—sensaton);2,存在感(Presence);3.实时交互性(Rea—

TimeInteraetivity);4.自主性(Autonomy)

二、虚拟现实技术

(1)动态环境建模技术

虚拟环境的建立是VR技术的关键内容。动态环境建模技术的

重要目的是获取实际环境的三维数据,并根据应用的需要,运月获

取的三维数据建立对应的虚拟环境模型。三维数据的获取可以采

用CAD技术(有规则的环境),而更多的状况则需采用非接触式的

视觉建模技术,两者的有机结合可以有效地提高数据获取的效率。

建模内容还包括对象的物理属性、运动特性和行为特性。

(2)迅速三维图形生成技术

三维图形的生成技术已经较为成熟,而这里的关键是怎样实现

“迅速”生成。为了到达实时目的,至少要保证图形的刷新频

率不低于15帧/秒,最佳是高于30帧/秒。在不减少图形

的质量和复杂程度的前提下,怎样提高刷新频率将是该技术的

研究内容。

(3)立体显示和传感器技术

VR的交互能力依赖于立体显示和传感器技术的发展,既有的V

R设备还远远不能满足系统的需要,例如头盔式三维立体显

示屏有如下缺陷:过重(1.5—Zkg)、辨别率低(LCD,图像质量

差)、延迟大(刷新频率慢)、行动不便(有线)、跟踪精度低、视场

不够宽、眼睛轻易疲劳等,因此有必要开发新的三维显示技术。

同样数据手套、数据衣等均有延迟大、辨别率低、作用范围小、

使用不便等缺陷。此外,力觉和触觉传感装置的研究也有待深

入深入,VR设备的跟踪精度和跟踪范围也有待提高。

(4)人机交互技术

如三维手势识别与跟踪技术、语言识别与合成技术、顾客视线跟

踪技术、表情识别与合成技术等。

(5)应用系统开发工具

VR应用的关键是寻找合适的场所和对象,即怎样发挥想象力

和发明性,选择合适的应用对象可以大幅度地提高生产效率,减

轻劳动强度,提高产品质量,为了到达这一目的,必须研究VR

的开发工具,例如VR系统开发平台、分布式VR技术等。

(6)系统集成技术

由于VR系统中包括大量的感知信息和模型,因此系统的集成

技术起着至关重要的作用,

集成技术包括信息的同步技术、模型的标定技术、数据转换技

术、数据管理模型等。

(7)顾客的适应性分析

研究在既有硬件技术的条件下,怎样通过不一样性能设备的组合

来满足顾客的规定,例如,在高辨别率和真彩色不能同步满足时,

研究高辨别率与灰度级、低辨别率与真彩色的不一样组合时顾客

的适应性,这种组合与应用类型又直接有关,该研究对于设计实

际的应用系统至吴重要。总之,目前VR的重要问题有两个方

面,首先是既有的硬件技术难以到达实际应用所规定的性能,例

如,图形显示的刷新频率平均达不到每秒10帧,与规定的每

秒30帧相差甚远;由于使用了液晶显示技术,图形辨别率低、

时延较大;三维跟踪范围小、精度低等;另一方面是开发VR应

用系统时,由于对人的认知模型缺乏深入理解加之硬件的限制,界

于娱乐以外的目的之前,必须在图形性能和HMD的辨别率

方面有较大的改善,并且价格必须降到可以接受的程度,伴随高性

能微处理芯片的出现和彩色液晶显示的迅速改善,这一点可望在

一两年内做到。到九十年代末,家庭VR市场上将出现剧烈的竞

争,那时VR的应用系统将供不应求,基于VR的游艺中心将

在几年后来取代既有的以二维为主的游艺中心。然而,vR需要

有巨大威力的计算机,既有的VR系统一般使用价值为1

万到2万美元(或更昂贵)的计算机,虽然是最低配置的低端

VR系统也需要功能很强的桌面计算机(如高档微机或工作站),

例如,假如使用looMHz的飞跃微机和特殊的图形加速板,描绘

2000到3000个带有纹理的多边形也仅能到达每秒10到

加帧的刷新频率.在高端VR系统方面,SGI企业目前可以提供

价值10万美元的RealityEngine2。SGI称仅用一年

的时间Reali-tyEngineZ系统的年销售额就从1亿美元

上升到了10亿美元,RealityEngineZ系统的设计性能为

以每;秒30帧的速度描绘具有60万个全纹理、真彩色多边

形的虚拟环境,VRAM的容量为160MB,使用RealityEng

ineZ所描绘的环境已经到达以假乱真的程度。微处理芯片的

发展无疑将极大地加速VR的推广。Intel企业已确立了一

种称为MieroZ000的计戈U,使单个芯片所含的晶体管数到

达8千万到1亿个,芯片将具有4个并行处理器,处理

速度可达250MHz,运算速度到达每秒20亿条指令,它可

能具有图形和图像单元,因此使得VR到达很高的程度。下个世

纪的VR也许并不使用头盔,而是出现家庭媒体室。世界上第

一种媒体室CAvE已由美国的minois大学的电子可视化

试验室于1992年研制成功,cAvE是一种立方体,六个面都

是显示屏幕,每个屏幕背面使用一种SGIVGX工作站来控制

投影显示,6个工作站由以太网连接,并由一台SGIPerso

naIIrix系统作为主机,用户使用品有跟踪功能的液晶立体眼

镜可以观测各个视角的立体图像。

四、我国虚拟现实研究状况及发展

对策无庸置疑,VR技术将会对整个计算机领域的发展及其应

用产生不可估计的作用。目前,世界各国都投入了大量的人力、

物力、财力来研究VR技术及其应用系统,但都仅仅处在探索

阶段,各国都在积极探索适合本国国情的VR应用领域。我国的

研究人员也不一样程度地开展了VR研究,但重要是以跟踪为

主,我国的飞行仿真系统起步较晚,但发展十分迅速,此外,我

国在遥现技术、可视化技术、虚拟仿真技术以及传感设备等方面

都开展了研究和开发。不过目前的间题是,VR研究没有明确的

目的,技术力量分散,资金投入局限性,形成不了研究规模,因此也

就完毕不了实用的系统。鉴于这种状况,,我们提出我国VR技

术研究与应用的发展对策。

1.指导思想

(1)明确应用目的,确定详细的应用项目,联合各方力量,合

作开发详细应用系统;

(2)部分引进关键设备,加紧应用系统开发;

(3)加强国际交流,亲密注视国外的最新发展。

2.发展对策

提议国家统一组织力量,集中开发VR应用系统°VR的应用

要亲密结合我国的实际,提议集中对如下三个方面进行系统开

发。首先,面向国民经济主战场,竭力应用VR技术来处理大中

型企业生产过程中的实际问题并产生经济效益。可以运用vR

指导下的遥控机械或机器人辅助危险、高劳动强度以及超净环境

下的人工操作,有效地处理工人的安全和超负荷工作问题,极大

地提高生产效率,例如遥控采矿VR系统、遥控炼钢VR系统等;

广泛运用VR技术提高工人岗位训练的效率和质量。例如复杂

仪器和机械操作的训练系统、铁路调度员的训练系统(甚至辅助

铁路的调度规戈力提高铁路的使用率和安全率)、多种车辆、轮船、

飞机等架驶员的训练系统等;运用VR技术实现虚拟设计知虚拟

制造例如clMs,虚拟设计制造系统、复杂建筑物的设计可视化

系统、都市规划可视化系统等。另一方面,开拓军事应用领域,

提高国

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