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文档简介
第1章c语言入门
【本章要点】
简单了解c语言的历史与发展;掌握c语言程序的主要组成部分;掌握c语言程序的
运行过程与运行环境(TC2.0、VC++6.0);了解C++和C#。
1.1C语言的历史与发展
c语言具有功能强大、语句精少、程序简练、灵活方便、效率高、移植性好等特点,
因此使用非常广泛,不仅在计算机软件专业人员中被广泛使用,而且受到广大计算机应用
人员的青睐。与计算机语言有关的各类考试中,也都将C语言作为考试科目之一。由此可
见,C语言是初学者学习计算机语言的首选语种。
C语言是由B语言演变而来的,其命名源于BCPL语言的第二个字母。1972年,在
PDP-11计算机.上实现了最初的C语言,它的操作系统平台是UNIX。1977年,出现了首个
不依赖于具体机器的C语言编译文本。1978年后,C语言得到了广泛的移植和应用。
C语言的发展速度非常快,其发展是以版本为标志的。1983年,ANSI公布了ANSICo
1987年,ANSI又公布了新标准——87ANSICo1990年,ISO将87ANSIC作为自己的标
准(ISO9899—1990)。1994年,ISO修订了C语言标准.
发展至今,C语言已经有了40年的历史,在高级语言中占据着重要的地位。C语言有
很多版本,如MC(MicrosoftC)、QC(QuickC)、TC(TurboC)、TC++(BorlandC++)、
VC(VisualC),VC++、C#等,目前被广泛使用的有TC、TC++、VC++和C#。
本书介绍的是传统的C语言,但由于书中的程序都是在VC++6.0的环境中调试运行
的,因此书中实例的主函数前面都带有void标记。
1.2C语言的简单程序
下面通过几个简单的例子,使读者对c语言有-一个初步的认识。
例1.1在屏幕上显示本书的书名。
->程序代码
1/*0iJ1.1显示本书的汉字书名"/
2#include<stdio.h>
3voidmain{)
4(
5printf(”C语言简明教程\n");
6)
"运行结果
C语言简明教程
上述程序虽然简单,却包含了C程序的几个基本要素:注释语句、预处理语句、主函
数开头、函数体的开始、函数体以及函数体的结束。下面对其进行简单说明。
第1行:注释语句。该注释语句用于对程序进行注解,以“/*”开头,以“*/”结束,
两者之间的内容均为注释的内容。
需要注意的是,TC环境下只能使用“/*”和“*/”进行注释,VC环境下除可以使用
“/*”和“*/”进行注释外,还可以使用“〃”进行注释。二者的区别在于:“〃”只能注
释一行内容;“/*”和“V”除可以注释一行内容外,还可以注释一段内容。注释语句会呈
绿色显示(在VC++6.0环境中,后同),程序不执行注释内容,是“给人看的”。注释语
句在程序中可用12个字来概括,即“可有可无,可多可少,位置不限”。
第2行:预处埋语句。表示在编译程序之前,先执行以“,’开头的代码行,以便于具
他代码段能顺利被执行。这一点类似于开重要会议前的预备会议。
在这里,include的意思是包含,它表示将其后面的文件包含进来;<stdio.h>是一个用
尖括号括起来的文件名,其中,std是标准的英文缩写,沁是输入、输出两个英语单词的首
字母,连在一起,就表示标准的输入输出,也就是键盘和显示器,意思是从键盘输入,由
显示器输出。程序中应根据需要选取预处理语句,其位置一般在程序的开始处。
第3行:主函数开头。其中,void表示空类型,说明主函数没有数据类型;main的意
思为主、主要,即该函数为主函数;一对圆括号用来括起函数的参数,这里括号中为空,
表示没有参数。一个程序可以包括多个函数,但只能有且必须有一个主函数。主函数之外
的函数称为其他函数,其特点是“可有可无,可多可少”。当有多个函数时,它们之间的
位置关系不受限制,但程序总是从主函数处开始执行(无论主函数位于何处)。
第4行:函数体的开始。左花括号在程序中一般用作函数体和复合语句的开始。它必
须与右花括号成对使用,不能单独出现。
第5行:函数体。函数要完成的具体工作,需要在函数体中给出,它是语句的集合。
本例中,函数体内仅有一个标准输出库函数语句,其作用是在屏幕上显示“C语言简明教
程”几个汉字。在这里,print是打印(即显示)的意思,f是函数(function)英语单词的
首字母,合在一起就表示打印输出函数。圆括号内是该打印函数的参数,这里是用一对双
引号括起来的内容,其中,汉字是直接打印输出的内容,“\n”是控制符号,意思是换行。
函数最后的分号是语句结束符号(C语言的语句用分号作为结束标志)。
第6行:函数体的结束。右花括号在程序中一般用作函数体和复合语句的结束。在这
里,右花括号也是程序的结束。
读者可能已经发现,程序中所用到的字母几乎全为小写,这是由C语言系统规定的。
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另外,函数体中的语句在书写上分层次向右缩进,这是程序编写约定俗成的一个习惯,其
目的是让程序层次清晰,结构明确。读者应遵守系统规定,养成良好的编程习惯。
例1.2由键盘输入矩形的长和宽,求矩形的面积。
“程序代码
1"例1.2求矩形面积7
2include<stdio.h>
3voidmain()
4(
5floatl,w,s;
6printf("l=?,w=?\n");
7scanf("%f,%f,,&l,&w);
8s=l*w;
9printf("s=%f\n",s);
10)
”运行结果
l=?,w=?
5,10〈回车〉
S=50.000000
例1.2与例1.1相比,多出了定义变量、输入数据、计算、输出结果等内容,使得程序
能实现简单的运算功能。
第5行,定义变量。由于本程序是计算任意一个矩形的面积,其长、宽都是不固定的,
面积也是不固定的,所以用变量来代表3个参数。float的意思是浮点,即表示实数(可能
有小数);1、w、S3个变量分别代表矩形的长、宽及面积,其取名来自英语单词的首字母
和数学习惯。该变量定义语句必须写在函数休的开头,旦只能写一次。这是因为,C语言
规定,变量必须先定义后使用,且不允许多次定义(但可以多次使用)。
第6行:提示行。用来提示用户接下来要输入什么内容。
第7行:输入数据。通过scanf函数输入矩形的长和宽。这里scan的含义是扫描,即从键
盘获得数据;f表示函数,合在一起就是扫描输入函数。此函数(scanf)的参数有两组,•组是
双引号中的两个"%?',另一组是带符号的两个变量。第一组是格式符号,表示输入的数
据是十进制实数(浮点数):第二组表示取地址,即用取地址符&把输入的两个数存放在变量1、
w的内存单元中(内存分配由系统自动进行,编程序时不月考虑此问题)。
第8行:计算。这是一条计算矩形面积的语句(赋值语句),类似于数学公式“s=lX
w",只不过用星号代替了乘号。
第9行:输出结果。通过piintf函数输出矩形的面积。这里的输出函数与第6行有所
不同,它的参数也有两组:第一组是双引号中的内容,包括提示内容“s=”、换行符“\n”
和格式符“%f”;第二组就是输出的对象s。
例1.2比例1.1多了4条语句,这些语句在次序上必须如此,不能交换。其作用是告诉
计算机先干什么,后干什么,使其严格按顺序逐条执行各语句。这充分体现了程序设计的
宗旨一一语句执行的过程及顺序(关键是顺序)。
4
例1.3调用函数,计算3个整数的平均数。
》程序代码
1〃例1.3求3个整数的平均数7
2#include<stdio.h>
3/*下面的average函数用于求3个数的平均数*/
4floataverage(intb,intc)
5{
6floatav;
7av=(a+b+c)/3.0;
8return(av);
9)
10
11voidmain()
12{
13intx,y,z;
14floatave;
15printf("inputthreeintegersx,y,z:\n");
16scanf("%d,%d,%d",&x,&y,&z);
17ave=average(x,y,z);
18printf("ave=%f\n",ave);
19)
3运行结果
inputthreeintegersx,y,z:
3,5,9〈回车)
ave=5.666667
与前面两个例了相比,例1.3又有所不同。
(1)程序中包括两个函数(库函数除外):主函数(main)和其他函数(average)。
其中,average函数为用户自定义函数,且average函数在前,main函数在后,符合其他函
数”先定义,后使用”的习惯。
(2)两个函数自成体系,有各自的变量定义及语句,它们的关系是主函数调用其他函数。
(3)数据类型有两种:实型(float)和整型(int)o
第4〜9行为average函数。下面就有关语句作如下说明。
第4行:定义了一个average函数,其作用是计算3个数的平均数。该函数的首部由3
部分组成:函数类型(float)%函数名(average)及函数的参数(inta,intb,intc)o
第6行:定义了一个用于存放平均数的变量av。因为3个数相加再除以3之后求得的
平均值一般会有小数,所以变量av是实型。
第7行:计算平均数的语句。请注意,这里一定要用3.0,否则结果将会是整数。
第8行:返回结果。return的意思是返回,av则是要返回的变量。该语句将变量av的
值返回到主函数。
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第11〜19行为main函数。
第13行:主函数中定义了3个变量(x,y,z),与average函数中的3个参数(a,b,c)
----对应。
第14行:主函数中定义了一个用于存放结果的变量avc,与average函数中的变量av
相对应。
第16行:输入数据函数。这里用到了“%d”格式符,表示输入的是3个十进制整数。
第17行:调用average函数,将返回的结果存放在变量ave中。
第18行:输出结果函数。
以上3个例子各有特点,基本上代表了C语言的简单程序类型。通过它们,读者可对
C程序有一个初步的了解。
1.3C语言程序的主要组成部分
前面学习了程序的基本结构,下面来全面介绍c语言程序的士要组成部分。
1.3.1总体结构
一个C语言程序,从总体上看,是函数的序列。它由各种函数组成,包括主函数、其
他函数(即用户自定义的函数)、系统提供的库函数等。
此外,还有注释、预处理以及后面要学到的函数原型说明、全局变量说明等。它们的
次序为:注释、预处理、函数的原型说明、全局变量说明和函数序列。前4类的排列次序
可调换,但函数序列必须在它们之后。
注意,预处理结束时没有分号,函数原型说明及全局变量说明结束时必须有分号;另
外,函数必须以花括号结束。
1.3.2构成元素
函数体分为两部分:说明部分和执行部分。说明部分在前,执行部分在后。说明部分用
于说明程序中所要用到的变量、数组、函数、结构体等:光声明);执行部分是实现函数功
能的具体语句,在其中要用到前面说明过的内容(后使用)。这两部分的次序不能颠倒。
程序中,各部分内容以字母为主,字母以小写为主;还可以出现数字、符号、汉字等。
1.3.3书写规定
编写C语言程序时,应遵循以下书写规定。
(1)一条语句可以写在一行,也可以写在多行,但必须以分号作为结束(复合语句
除外)。
(2)一行可以写一条语句,也可以写多条语句,最好写一条语句。
(3)对于有结构的语句,最好采用缩进形式,这样层次更清晰,结构更明显。
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1.4C语言程序的运行过程与运行环境
c语言程序在不同版本下的实现是不一样的,下面分别进行介绍。
1.4.1C语言程序的运行过程
下面以流程图的形式给出C语言程序的运行过程,如图1-1所示。
图1-1C语言程序运行过程流程图
一个正确的C语言程序,其运行过程如下:源程序编写完毕并存盘后,生成一个*.C
或*.cpp文件(TC环境中是*.c,VC++环境中是*.cpp);在系统编译正确的情况下(即第4
步为N),形成*.obj文件;同样,在连接正确的情况下(即第6步为N),形成*.exe文
件;最后,执行该*.exe文件即可。
图1-1中,步骤1、4\6,部分需要手动进行,其余部分则可由系统自动完成。另外,
运行程序时,在VC++环境中还会自动生成许多临时性文件,读者可以不去理会它们。
1.4.2VC++6.0环境
目前,大多数用户使用的都是PC机,在Windows操作系统下安装的C语言版本为
VisualC++6.0(简称VC++6.0)。
一个C语言程序在VisualC++6.0环境中的形成与执行过程如下:启动VisualC++6.0
一进入VisualC++6.0界面一编辑源程序一存盘一编译程序一连接程序一执行程序一查看
程序运行结果。下面,来详细介绍一下VC++6.0环境中C语言程序的运行过程。
1.启动VC++6.0
启动VC++6.0有两种方法:通过菜单命令启动或通过快捷图标启动。
选择“开始"-*"所有程序”—MicrosoftVisualC++6.0-*MicrosoftVisualC++60命
令(见图1-2),或双击桌面上的MicrosoftVisualC+-6.0图标(见图1-3),即可打开
MicrosoftVisualC++,其工作界面如图1-4所示。
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图1-4MicrosoftVisualVC++环境窗口
MicrosoftVisualC++窗口中包括标题栏、菜单栏、工具栏、工程区、编辑区、显示区、
状态行等区域。
□标题栏:显示文件名等信息。
□菜单栏:包括文件、编辑、查看、插入、工程、组建、工具、窗口、帮助等菜苴项。
□工具栏:显示常用的工具按钮。
□工程区:显示有关工程等信息。
□编辑区:在此输入程序和编辑、修改程序。
□显示区:主要显示出错信息等。
□状态行:显示当前工作状态。
2.编辑源程序
在VC++环境中编写源程序的方法有两种。
(1)先建法
即先建此类型的文件,然后再输入程序代码。在VC++60窗口中,选择“文件”一“新
建”命令,打开“新建”对话框,如图1-5所示。选择“文件”选项卡,再在左侧列表中
选择C++SourceFile选项,并在“文件名”文本框中输入要保存的文件名(扩展名为.cpp),
在“位置”文本框中输入或选择文件保存的路径(如果不选,系统会用默认的路径),最
后单击“确定”按钮即可创建一个空白的C++源程序。
图1-5“新建”对话框
接下来将程序的代码输入即可。注意,中间要定时存盘,最后退出之前一定要存盘。
(2)后存法
即先建一个文本文件,最后(当然在中间也可以)存盘时再改名为自己所需的文件名。在
这里,文件的扩展名既可以是.cpp,也可以为3C++程序的文件扩展名必须是.cpp,而.c是C
程序的文件扩展名。由于VC++兼容TC,所以在VC++环境中也可以生成扩展名为.c的源程序。
其操作步骤如下:单击工具栏中的“新建”按钮,直接进入输入源程序界面。输入程
10
序代码,然后选择“文件”f“另存为”命令,打开“保存为”对话框,如图1-6所示。
在“文件名”文本框中输入文件名(一定要给出扩展名),然后单击“保存”按钮即可。
图1-6“保存为”对话框
3.编译源程序
编译源程序就是针对源程序进行语法检查。若没有任何语法错误和警告错误,则系统
会在显示区给出编译成功的提示信息,如图1-7所示,并自动形成一个扩展名为.obj的目标
文件。若程序中仍存在错误,则会在显示区给出编译不成功的提示信息,如图1-8所示。
此时,只需再回到编辑状态进行改错即可。改错一般只改语法错误,可以暂时不管警告错
误。编译查出的错误会显示在信息显示区,是英语句子,读者要仔细阅读(在提示信息的
最前面有错误所在的行号,照此去改错也是比较容易的)。大多数情况下,编译部分总会
出现一些错误,只不过是数量的多少而已。
xji-------------------------------Configuration:cx02-Win32Debug
Conpiling...
CX02.C
cxO2.obj-0error(s)»0varning(s)
图1-7编译成功的标志
jcji--------------------------------Configuration:cxlxl-Win32Debug---------------
,Compiling...
CX1X1.C
e:\olx1.c(3):errorC2059:syntaxerror:*;*
执行cl.exe时出错.
cxlxl.obj-1error(s)90warning⑸
图1-8编译不成功(有•个语法错误)的标志
实现编译的方法有3种:一是单击工具栏中的“编译”按钮图:二是选择“组建”
“编译”命令;三是按功能键GH+F7。
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4.连接
连接就是将语法无误的程序块组合起来,形成一个完整的程序。这部分产生的错误通
常较少,如果有错,其提示形式类似于编译部分。连接也叫做生成(Build),连接无误后
会生成一个.exe执行文件。
进行连接的方法同样有3种:一是单击工具栏中的“连接”按钮圜;二是选择“组建”-
“连接”菜单命令;三是使用功能键F7。
5.执行
执行就是运行连接后生成的可执行文件。执行的方法同样有3种:一是单击工具栏中
的执行按钮二是选择“组建”一“执行”菜单命令;三是按功能键CIH+F5。
6.查看程序运行结果
程序执行后,会出现一个对话框。此时,如果程序不要求输入数据,会直接显示出运
行的结果(见图1-9);如果要求输入数据,待数据输入完后,会将结果显示出来(见
图1-10)o该过程中应仔细观察程序运行得出的结果是否正确,若正确,整个过程结束;
否则,应回到编辑部分,重新修改程序,直到最终运行结果正确为止。
图1-9执行后不希要输入数据的结果图1-10执行后需要输入数据的结果
1.4.3TC2.0环境
TC(TurboC,加速C)是C的一个较好的版本,使用的人数很多,使用的时间也很
长,至今仍有不少的用户在使用它。TC最早是在DOS环境下运行的,现在的Windows环
境也能使用。下面来简单介绍一下其使用方法。
该系统非常小,仅占用约2.3MB空间。其下层有两个子文件夹:INCLUDE(包含)
和LIB(库)。若在Windows环境中使用,会再生成一个文件夹Debug(调试)。系统的
文件有几十个.
1.启动TC2.0
选择“开始”一“所有程序”-TC2.0命令,或双击桌面上的TC2.0图标,即可打
开TC2.0的窗口,如图1-11所示。该窗口是一个DOS工作方式的界面,不能以图形方式
工作(即不能用鼠标进行操作)。
□标题栏:显示文件名等信息。
12
□菜单栏:包括File(文件)、Edit(编辑)、Run(运行)、Compile(编译)、Project
(工程)、Options(选项)、Debug(调试)、Break/watch(断点/监视)等菜单项。
□状态行:主要显示光标所在的行(Line)、列(Col)>插入(Insert),缩进形式
(Indent).现在编辑的文件名(含路径)等信息。
□工作区:可在此输入、修改程序,当运行出现错误时,还会分出一块区域,用于
显示错误信息。
□提示行:功能键提示。
标题栏
状态行
提示行
®1-11TC的窗口
2.编辑源程序
在工作区中输入C语言程序,编写完毕并确认无误后,选择File-Save命令或File一
Writet。命令均可将源程序存盘。如果该文件已保存过一次,也可按功能键F2快速存盘。
3.编译、连接、运行
通过菜单命令Run或功能键CW+F9,可以一步编译、连接、运行编辑好的C程序。
4.查看程序运行结果
通过菜单命令Run-*Userscreen或功能键A11+F5,可以查看程序的运行结果。
1.5C家族的其他主要成员
c语言发展至今.拥有众多的成员及不同的版本,下面来介绍一下其主要的成员:C++
和C#。
1.5.1C++
1986年,Borland公司开发了TurboC++,后又推出了BorlandC++。C++是在C语言
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的基础上扩充而成的,它与C语言最大的区别是增加了对面向对象程序设计的支持。下面
来介绍一下C++与C的不同之处。
□常量:增加了常量定义,用consi后带类型名。
□变量:增加了引用型变量(reference),来说明变量的别名。变量的说明可以分
散,即可以与执行语句的次序无关。
□源程序:文件犷展名中增加了.cpp“
□头文件:在C中的<stdio.h>基础上,又增加了<iostream.h>(输入、输出流)。
□注释:增加了“〃”,用于定义语句。
□主函数:main函数的前面加上了空类型(void)。
□其他函数:其他函数在使用之前,加了原型说明。函数定义时,形参可以省略,
也可以赋初值。
□输入:增加了cin语句,用操作符“>>”输入,意为“取自”。
□输出:增加了coin语句,用操作符“<<”输出,意为“放到”。
□输入、输出中的操作符:oct表示转换成八进制,dec表示转换成十进制,hex表
示转换成十六进制,setw用于设置输出的宽度。
□作用域区分符:增加了作用域区分符(::),可以引用外部变量。
□自由存储操作符:new和delete,用于提供动态存储分配和释放功能。
□在线函数:用inline来定义在线函数,提高了程序的运行效率。
下面通过几个例子来了解一下C++程序。
例1.4在屏幕上显示本书的书名(C++程序)。
"程序代码
1"例1.4显示本书的汉字书名7
2#Include<lostream.h>〃包含输入输出流
3voidmain()
4(
5cout«"C语言简明教程”;
6)
”运行结果
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上述程序与C程序不同的地方主要有以下几点。
第2行:包含的头文件不同,在其后使用了以“//”开头的注释语句。
第3行:主函数前加了空类型(void)。
第5行:输出使用的是cout函数。
例1.5求自由落体的速度(C++的程序)。
提示:计算公式为u=;g/2。
14
"程序代码
1"例1.5求自由落体的速度v*/
2include<iostream.h>
3constfloatg=98;
4voidmain()
5(
6intt;
7floatv;
8cout«"t=";
9cin»t;
10v=g*t*V2;
11cout«"v="«V«,f\n";
12)
■>运行结果
t=5〈回车〉
v=122.5
现就例1.5与前面几个程序的不同之处做一个说明,
第3行:定义常量。
第6、7行:定义变量。
第8行:提示信息。
第9行:输入语句。
第10行:赋值语句,用于计算自由落体速度。
第11行•:输出语句。
1.5.2C#
C#是由微软开发的新一代面向对象的程序语言,它是从C和C++语言中派生出来的,
因此具有C和C++的功能,又在面向对象程序设计、网页制作等方面有着强大的功能,C#
是为.NET量身定做的高级编程语言,最适合开发.NET应用系统。
1.0#的主要特点
(1)具有开创性
C#是唯一没有在设计思路上加入之前程序开发语言遗传特点的新语言。
(2)功能强大
C#具有C和C++的功能,又在面向对象程序设计(OOP)、Web开发等方面具有强大
的功能。除了可以使用API,还能使用VS.NET类库。C#还具有JAVA的许多技术。
2.C#与C、C++的主要区别
(1)默认情况下,C#在受控环境下运行,不允许直接操作内存,所以它没有在C和
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C++中大量使用的指针。
(2)C#具有面向对象编程语言所应有的一切特性,如封装、继承、多态等。在它的
类型系统中,每种类型都可以看作为一个对象,但只允许单继承,即一个类不会有多个基
类,这样就避免了类型定义的混乱。
(3)C#中没有全局常量、全局变量和全局函数,它们被封装在一个类中。因此,用
C#编写的代码具有更好的可读性,而且很少出现命名冲突的情况。
3.C#综述
C#语句的主要特点如下所示。
□文件:源程序为*.cs(CSharp的缩写),可执行文件为*.exe。
□内容:采用小写字母编写程序语句,以分号(;)作为语句结束符。
□注释:与C++相同。
□数据结构:常量、变量、数据类型(值类型包括笥单类型、结构类型和枚举类型;引
用类型包括类、数组、代理、接口等类型)、函数、表达式(操作符与表达式一一
算术操作符、赋值操作符、逻辑操作符及各类表:iA式)。
□程序的输入与输出:调用System空间下的Console(控制台)类的两个方法为
ReadLine方法(用于行读入)和WriteLine方法(用于行写出)。
□语句:赋值语句(=)、分支语句(if、if...elseswitch)>循环语句(for,for...each%
while、do...while)、跳转语句(break、continue)、异常处理语句(try…catch、
try...finally>try...catch...finally)。
卜面通过例子来简单认识一下C#的程序结构。
例1.6在屏幕上显示“欢迎使用C#语言!"(C#程序)。
♦程序代码
1usingSystem;
2classHello
3(
4publicstaticvoidMain()
5(
6Console.WriteLine("欢迎使用C#语言!]
7}
8}
少运行结果
欢迎使用C#语言!
下面对程序作简单解释。
第1行:导入命名空间System。
第2行:定义Hello类。
第4行:Hell。类中公共静态无类型的方法Main。
16
第6行:方法Main的主体中子类Console(是命名空间System下的)的WriteLine方
法(换行输出一串字符)。
例1.7程序中输入与输出及变量的使用(C#程序)。
"程序代码
1usingSystem;
2classHello
3(
4publicstaticvoidMain()
5(
6Console.Write("请输入您的姓名:");
7Stringstr_bookName=Console.ReadLine();
8Console.WriteLine("您好!{0}”,str_bookName);
9)
10}
少运行结果
请输入您的姓名:张三丰
您好!张三丰
上述程序与例1.6的不同之处如下。
第6行:使用了Wriie方法,不换行。
第7行:定义了字符串变量str_bookNamc,用RcadLinc方法输入。
笫8行:输出字符串变量stjbookName,{0}代表第一个参数列表。
通过以上的介绍及例子,读者对C++、C#应该有了一个初步的了解,为以后进一步
学习打下基础。
本章小结
1.发展至今,C语言已有4
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