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文档简介

试验一Java试验环境建立

一、试验目标

1.掌握Java编程环境搭建过程:

2.掌握Jcreatorpro软件使用方法;

3.能使用Javadoc文档。

二、试验内容

1.下载并安装JDK1.6,配置JDK环境变量;

2.下载Javadoc压缩包并解压在JDK安装路径下:

3.下载Jcreatorpro4.0并安装和配置使用环境:

4.使用试验环境运行书中实例代码,在屏幕上输出“Hell。Java”字符串。

①Javaapplication程序代码以下:

publicclassHellojava

(

publicstaticvoidmain(Stringargs口)

(

System.out.printIn("HeiloJava!");

}

)

②Javaapplet程序代码以下:

importjava.awt.*;

publicclassHeiloextendsjava,applet.Applet

{

publicvoidpaint(Graphicsg)

(

g.drawString(z,Hel1c!30,30);

)

)

三、试验要求

1、预习试验内容并写出上机汇报。

2、试验中出现问题及试验体会。

试验二Java语言程序设计训练

一、试验目标:

1.输入、输出操作实现原理和方法

2.掌握程序步骤控制实现方法

3.掌握数组定义和操作方法

二、试验内容

1.计算Result=l!+2!+3!+—+10!

2.计算1---50之间全部素数和.

3.产生10个100之内随机整数输出,并把这10个数按从小到大次序输出。

4.随机产生20个50100间整数,输出这20个数并找出最大数及最小数输出。

5.试编写程序,实现求几何形状(长方形、正方形、圆形)周长、面积。(可任选其一)

6.验证书中例题。

三、试验要求

1、预习试验内容并写出上机汇报。

2、试验中出现问题及试脸体会。

试验三面向对象程序设计(一)

一、试验目标

1,熟悉类创建方法。

2.掌握对象申明和创建。

3.能利用面向对象思想处理通常问题。

二、试验内容

1.以下程序能否经过编译?上机验证并指明错误原因和更正方法

ClassLocation!

Privateintx,y;

PUDIICvoidLocation(inta,intb)

{X-a;y-b;}

PuDlicintgetX(){returnx;}

PuDlicintgetYO{returny;}

Publicstaticvoidmain(Stringargs[]){

Locationloc=newLocation(12,20);

System,out.println(loc.gctXO);

System.out.println(loc.getY());}

2.创建一个图书类,类中包含属性有:书名、作者、出版社:包含方法有:设置书籍状态,查看书籍状态。书

籍状态有在馆和外借两种。

3.设厂■—个Birthday类,其组员变量有:year,month,day:提供结构方法、输出Birthday对象值方法和计算

年纪方法。编写程序测试这个类。

4.(选作)编写一个学生和老师数据输入和显示程序,学生数据有编号、姓名、班号和成绩,老师数据有编号、

姓名、职称和部门。要求将编号、姓名输入和显示设计成一个类Person,并作为学生数据操作类Student和老师

数据操作类Teacher基类。

5.验证书中例题。

三、试验要求

1.事先预习,写出预习汇报

2.上机后写出试验汇报

试验四面向对象程序设计(二)

一、试验目标

1.熟悉类定义

2.掌握对象申明、实例化及组员引用

3.掌握结构方法及实例方法区分和使用方法

二、试验内容

1.编写一个类,描述汽车,其中用字符型描述车牌号,用浮点型描述车价格。编写一个测试类,其中有一人修改

价格方法,对汽车对象进行操作,依据折扣数修改汽车价格,最终在main()方法中输出修改后汽车信息

2.设计一个银行帐户类,组员变量包含账号、储户姓名、开户时间、身分证号码、存款余额等帐户信息,组员

方法包含存款、取款操作。编写一个java程序,设计一个汽车类Vehicle,包含属性有车轮个数wheels和车重

weight。小汽车类Car是Vehicle子类,包含属性有载人数loader。卡车类Truck是Car类子类,其中包含属

性有载重量payloado每个类全部有结构方法和输出相关数据方法。

3.编写,个java程序,设计,个汽车类Vehicle,包含属性有车轮个数wheels和车重weight。小汽车类Car

是Vehicle子类,包含属性有载人数loader。卡车类Truck是Car类子类,其中包含属性有载重量payload。每

个类全部有结构方法和输出相关数据方法。

4.验证书中例题。

三、试验要求

1.事先预习,写出预习汇报

2.上机后写出试验汇报

试验五面向对象综合试验

一、试验目标

1.熟悉类定义;

2.掌握对象申明、实例化及组员引用:

3.掌握结构方法及实例方法区分和使用方法。

二、试验内容

多数用户对去银行办理存款、取款等业务并不默生,用户自然感觉到了经过计算机办理业务方便、快捷,也

自然对编写出银行系统程序程序员发出由衷敬意。实际上,当我们含有了面向对象编程知识以后,我们也能编写

出对应程序。

程序框架以下,将代码补充完整:

packagebank;〃创建程序包

importjava.util.*;〃引入程序包

class3ankCount〃定义类

{intid:

Stringname,date;

floatmoney;

publicBankCount(intid,Stringname,Stringdate,floatmoney)//结构方法

{〃方法体

)

}

class3C0ption

{Vectorvec=newVector():〃对象申明和实例化

staticintcount=0;〃类中静态变量定义

puDlicvoidkaihu(BankCountbe)//方法体,实现开户功效〃实例方法

)

publicvoidmoneyOut(intid,floatoutmoney)〃方法体,实现取钱功效

)

publicvoidmoneyln(intid,floatinmoney)

{〃方法体,实现存钱功效

)

publicvoidquery(intid)

{〃方法体,查询并输出账户信息

)

publicstaticvoidmain(Stringargs[])

{〃实现账户相关操作

}}

三、试验要求

1、依据题目要求完成程序中没有完成模块。

2、写好上机汇报。

试验六异常处理

一、试验目标

1.熟悉异常抛出和捕捉含义:

2.掌握异常捕捉和处理方法:

3.能自定义异常。

二、试验内容

现在多数学校成绩管理全部由计算机进行管理,这就需要有对应应用程序。编写成绩管理应用程序,其中有

成绩录入模块,成绩录入过程中,难免出现录入数据类型出现错误,或录入成绩不在合理范围。在成绩录入过程

中,若出现上述错误,程序应该怎样处理。

程序框架以下,将代码补充完整:

class负分异常extendsException〃当录入了负分时。此处应用了自定义异常

}

class高分异常extendsException〃当录入分超出100时。应用了自定义异常

)

publicclassExceptionDcmo

(

staticfinalintnumbcr=2:

intscore[]=newint[number];

publicvoid检验分数(int分数)throws负分异常,高分异常〃下面方法中判定假如录入成绩不合

理,则抛出异常,但本方法并不处理异常,仅申明了异常

{if(分数>100)thrownew高分异常();〃经过throw,人工抛出异常

if(分数<0)thrownew负分异常();

)

publicvoid录入成绩()

{inti;

for(i=0;i<number;i++)

{try{

score[i]=Integer.parseinI(JOptionPane.showInpulDialog("请输入第"+(i+l)

+”个同学成绩”));

}catch(NumbcrFormatExccptione)〃在try{....}calch间语句中若产生异常,则捕捉异常,

直接进行异常处理

try(检验分数(score[i]);〃在检验分数模块中,可能产生高分异常对象,也可能产生低分异

常对象,依据不一样情况,进行不一样处理

hatch(高分异常e){

}catch(负分异常e){

)

)

)

publicvoid输出成绩0

publicstaticvoidmain(Stringarg口)

(

ExceptionDemodemo=newExceptionDemoO:

demo.录入成绩();

demo.输出成绩0;

)

)

三、试验要求

1、依据题目要求完成程序中没有完成模块。

2、写好上机汇报。

试验七:图形用户界面设计(一)

试验目标:

1.巩固图形用户界面设计方法

2.掌握事件处理设计方法

试验内容:

1.绘制以下形式图形界面,要求:窗体背景为蓝色,中间为黄色方格。

2.编写程序,绘制以下格式界面:

RFrame3凶

BUTTON

RUVlfT1T1OVINRUIVIT1T1OUINV

BUTTON

BUTTONBUTTON

dITTAM

BUTTONUV11UN

BUTTONBUTTON

3.编写程序,创建以下图所表示图形界面(无须为组件提供功效)。

4.验证书中例题。

三、试验要求:

1.事先预习,写出预习汇报

2.上机验证后写出试验汇报

试验八图形用户界面设计(二)

一、试验目标

1.掌握多种组件使用方法;

2.掌握布局管理器布局方法;

3.掌握事件处理机制。

二、试验内容

1.验证书中例题。

2.试创建以卜.图所表示图形用户界面,颜色列表框为红色、绿色和蓝色。

厂背景厂前景

3.编写程序,创建以卜图所表示图形界面。(要求实现功效)

三、试验要求

1、依据题目要求完成各程序。

2、写好上机汇报。

试验九图形用户界面设计(三)

一、试验目标

1.掌握多种组件使用方法;

2.掌握布局管理器布局方法:

3.掌握事件处理机制。

4.熟悉绘图类基础使用方法

5.掌握绘图类中常见绘图方法

二、试验内容

1.验证书中例题:P200页例6.5、P209页例6.6。

2.设计一个程序,程序实施时,随机产生一条直线、一个矩形、一个椭圆,而且每个图形颜色不一样.(说

明:可利用系统类Math中静态方法random(),该方法产生一个0」间小数)

3.设计以下形式窗口,并实现窗口关闭功效:

段&术--X

4.设计以下形式窗口,并实现窗口关闭功效:

三、试验要求

1、依据翘目要求完成各程序。

2、写好上机汇报。

试验十:图形用户界面综合设计

一、试验目标:

1、巩固图形用户界面设计方法

2、掌握事件处理设计方法

二、试验内容:

案例学生信息注册界面设计解析

多数学校学生档案信息全部由计算机进行管理,在编写档案管理应用程序中,有档案信息录入模块,该模块

功效是在图形化界而下,用户把信息输入到计算机中。录入界面大致样式及组件名称图。

框架

信R录入力x

文本行

标签姓名:F

性别.▼「男1女

面板

单选钮

爱堂;体育厂音乐厂美术

复选框

籍之雁坊二I

选择框

[W1I<按钮

姓名a性别:男爱好:估有籍贯:济南

第2名同学的愉入信息为:

姓名b性别:女爱好生育音乐籍贯烟台文本区

第3名同学的输入信息

姓名:C性别:女:美术籍贯:浸坊

图5-1信息录入界面

设计上述程序界而并实现对应功效,程序框架以3补全代码:

puDlicclassInputDataimplementsActionListener

Framef;//中明框架对象

Label11,12,13,14;〃申明标签对象

TextFieldt;//申明文本行对象

Checkboxrl,r2;〃中明单选钮对象

CheckboxGroupg://申明组对象

Checkboxcl,c2,c3;

Choicech;〃申明选择枢对象

Buttonb;〃申明按钮对象

TextAreata;〃申明文本区对象

Panelpl,p2,p3,p4,p5;〃申明面板对象

inti=0;

pub1icInputData()

{〃对象实例化;

f=newFrame("信息录入

ch.add("济南");〃添加选择项

pl=newPanel();

pl.setLayout(newF1owLayout(F1owLayout.LEFT));〃设定面板布局样式

pl.add(ll);〃面板中加入组件

f.setLayout(newGridl.ayout(2,I));〃设定框架布局样式

f.addWindowListener(newWindow/\dapter(){〃注册事件监听器,匿名类实现接口

});

f.setVisible(true);

)

publicvoidactionPerformed(ActionEvente)〃事件处理接口实现

{〃把输入内容显示到文本区中:

)

publicstaticvoidmain(Stringargs[])

{

newInputDataO;

)

三、试验要求:

1、事先预习,写出预习汇报

2、上机验证后写出试验汇报

试验十一多线程技术

一、试验目标

1.了解多线程编程技术概念:

2.掌握多线程创建方法:

3.掌握多线程在实际应用开发程序中使用。

二、试验内容

案例动画显示解析

动画显示是多媒体技术一个关键方面,现在动画制作也是日常工作中常常要用到,实现动画技术方法也

很多,利用多线程技术方法能够处理动画显示部分实现问题,

动画原理:

在Applet中加载若干幅表现不一样状态图片,利用线程按次序切换图片实现动画效果。下载图片时,使

用了图像跟踪技术。

尝试实现功效,补全代码。

1、程序代码;

importjava.awt.*;

importjava.applct.Applct;

publicclassAnimationextendsAppletimplementsRunnable

Imageimages";〃图像数组

MediaTrackertracker;〃图像跟踪对象变量

intindex=0:〃图像索引

Threadanimator;〃线程变量

ImageoffScrlmage;〃用于图像缓冲图像对象变量

GraphicsoffScrGC;〃图像对象变量

inttotal=5;〃图片总数

publicvoidinit()

{tracker=newMediaTracker(this);〃建立图像跟踪对象

images=newImage[total1;〃建立数组

try]

offScrImage=creaicImagc(gciWidih(),gclHeighi());〃建立用于缓冲对象

offScrGC=offScrIinagc.gctGraphics();〃取出图像对象

offScrGC.sctColor(gctBackground());

offScrGC.fillRcct(0,0,getWidth(),ge(Height());//用背景色画矩形

}catch(Exccptione)|e.printS(ackTrace();)

for(inti=0;i<total;i++)〃载入图像,并利用跟踪对象跟踪

try(

tracker.waitForAII();〃等候全部图像载入完

}catch(lnterruptedExceplione){}

)

publicvoidslart()〃在缓冲区;隹备好第一幅图并建立线程、开启线程

publicvoidrun()

try{

animator.sieep(2(X));〃休眠等候200亳秒

}catch(InteiTuptedExceptione){

repainl();〃调用重画方法

publicvoidpaint(Graphicsg)

publicvoidupdate(Graphicsg)〃重写update()方法预防闪烁

publicvoidstop()

if(animator!=null)

animator=null;〃清除对象,停止线程

2、Applet程序运行,编写Html文件:

<HTML>

<APPLETcode="Animation.class"width="400"hcight="300"x/APPLET>

</HTML>

三、试验要求:

1、事先预习,写出预习汇报2、上机验证后写出试验汇报

试验十二:Applet程序设计

一.试验目标:

1.熟悉Applet程序编写和运行

2.掌握HTML文件和Applet间参数传输

3.掌握在Applet中输出图像和声音

二.试验内容:

1.设计用户邮箱登录界面。(以下所表示)

2.请编写一个Applet,用它HTML文件中给出两个整型参数作加数,求它们和,并显示结果。

3.准备好多个音乐文件和一幅图像,编写一个Applet,显示一幅图像并添加“播放”、“循环”、“停止”三个按

钮,用于控制音乐文件播放。

4.验证书中例题。

三、试脸要求

1、预习试验内容并写出上机汇报。

2、求验中出现问题及试验体会。

试验十三输入输出(一)

一、试验目标:

1.了解Java输入输出实现机制;

2.掌握常见输入输出类功效及方法:

3.掌握常见数据类型针对文件输入输出方法。

二、试验内容:

1.double型数组中保留有以下数据:1.23,69.88,34.45,67.98,2345.67。将数据以二进制形式保留到文

件中去。

2.编程将以上数据以可打印形式保留到文件中去。

3.读入..cn网页内容,并以可读形式将其输出到一个文件中去。

三、试验要求:

1、预习试验内容并写出上机汇报。

2、试验中出现问题及试验体会。

试验十四输入输出(二)

一、试验目标

1.了解Java输入输出实现机制:

2.掌握常见输入输出类功效及方法;

3.掌握常见数据类型针对文件输入输出方法。

二、试验内容

案例记事本程序设计解析

我们常常使用记事原来统计、保留部分数据、文字,或打开以前创建文件进行操作。把我们编辑好内容存入

文件就是输出。而打开原有文件内容则是输入。程序主界面图1所表示。当点击打开按钮则弹出打开文件对话框

图2所表示。当选择文本文件后,将文本文档内容显示在文本区中图3所表示。同理,当在文本区中编辑好内容

后,点击保留按钮,则弹出文本保留对话框,选择保留位置后可将内容保留到文件中去。

试尝试实现此功效。

图1记事本界面图2打开文件对话框图3显示文件内容

源代码以下.补全代码:

1.界面程序:

importjava.awt.*;

importjavax.swing.*;

importjava.awt.*;

importjava.awt.event.*;

importjava.io.*;

publicclassFrame1extendsJFrameimplementsActionListener

{

JPanelcontentPane;

JScrollPanejScrollPanel=newJScrollPane();

BorderLayoutborderLayout1=ne"BorderLayout();

JPaneljPanell=newJPanelO;

JTextAreajTexlArea1=newJTextAreaO;

JButtonjButtonl=newJButtonO;

JButtonjButton2=newJButton();

〃窗口结构方法

publicFrameI()

.%blnit()方法完成界面初始化设置

privatevoidjblnii()throwsException

〃保留、打开两个按钮事件处理方法

□ublicvoidactionPerfonned(ActionEvenle)

(〃假如用户点击保留按钮

〃假如用户点击打开按钮

if(e.getSource()==jButton?)

(

jTextAreal.setText("");

JFileChooserfc=newJFileChooser();

try{

)

}

catch(Exceptionex){

Systeni.out.pnnl(ex.toSlringO);

}

2.主程序:

importjava.awl.*;

importjavax.swing*;

publicclassApplication!

(

publicApplication1()

(

Frame1frame=newFrame1();

//使窗口居中

DimensionscreenSize=Toolkit.getDefaultlbolkit().getScreenSize();

DimensionframeSize=frane.getSize();

if(frameSize.height>screenSize.height)

{frameSize.height=screenSize.height;}

if(framcSizc.width>screenSize.width)

{framcSize.width=scrccnSize.width;}

frame.setLocation((screenSize.width-framcSize.width)/2,(screenSize.height-frameSize.height)

/2);

frame.setVisible(true);

)

〃主程序main。方法

publicstaticvoidmain(String[]args)

{newApplication1();})

三、试验要求

1、预习试验内容并写出上机汇报。2、试验中出现问题及试验体会。

试验十五网络通信

一、试验目标

1.了解网络通信原理和常见通信扳术概念;

2.掌握基于TCP协议套接字网络编程方法

3.掌握网络通信在实际应用开发程序中应用。

二、试验内容

案例聊天程序解析

经过建立一个Socket用尸端和一个ScrvcrSocket服务端进行实时数据交换。运行时先打开服务器端,然后

再打开用户端,单击用户端“连接服务器”按钮将和服务器建立连接:连接以后,双方在各自图形界面文本框中

填写要发送信息,然后单击“Send”按钮,就能够进行通信了。程序运行结果图I所表示。整个程序分成用户

端和服务器端两大部分,分别保留成Clicnt.java和Scrver.java两个文件。

图1聊天程序运行界面(用户端和服务器端)

L用户端程序代码:

.*;

importjava.io.”

importjava.awt.*;

importjava.awt.event.*;

importjavax.swing.*;

classClientextendsJFrameimplementsAciionListener

{Socketsock;〃定义套接字对象

JTcxtArcatl=ncwJTcxtArcaO;

JTcxtFicldt2=ncwJTcxtFicld(20i;

JButtonbl=newJButton(,"send"):

JButtonb2=ncwJBulton("连接服务器");

DataOutputStreamout;〃定义数据输出流

DatalnputStreamin;〃定义数据输出流

publicClient()

JScrollPanejsp=newJScrollPane(tl);

this.getContentPane().add(jsp,"Center");

JPanelp!=newJPanel();

pl.add(t2);pl.add(bl);

JPanelp2=newJPanel();

p2.add(b2);

lhis.getContentPane().add(p2,"North");

this.gctCon(cn(Panc().add(pI/'South");

b1.addActionListcncr(this);b2.addActionListcncr(this);

sciTiUc(“用户端");sctSizc(340,200);sctVisiblc(trjc);

addWindowListcncr(newWindowAdaptcrO

{

publicvoidwindowClosingfWindowEvente)

}

publicvoidactionPerformed(ActionEvente)

else

publicstaticvoidniain(Stringagrs|])

ClientinainFrame=ncwClientO;

}

I

classCommunnionextendsThread

(

Clientfp;

Communnion(Clientfp)

(

this.fp=fp;

)

publicvoidrun()

(

Stringmsg=null;

while(tme)

try{

fp.out.close();〃关闭Socket输出流

fp.in.closeO;〃关闭Socket输入流

fp.sock.close();〃关闭Socket

}catch(Exceptionee){}

I

)

2.服务器端代码:

.*;

importjava.io.*;

importjava.aw(.*;

importjava.awt.evcnt.*;

importjavax.swing.*;

classServerextendsJFramcimplementsActionListcncr

(

ScrvcrSockctscrvcrSock;〃定义服务器套接字

Socketsock;〃定义用户套接字

JTextAreatl=newJTextArea();

JTextFieldt2=newJTextField(20i;

JButtonbl=newJButton("send"):

DataOutputStreamout;〃定义数据输出流

DatalnputStreamin;〃定义数据输入流

Stringcname=null;

publicServer()

JScrollPanejsp=newJScroilPane(tl);

this.getContentPane().add(jsp,"Center");

JPanelpl=newJPanel();

pl.add(t2);

pl.add(bl);

this.getContentPane().add(pI,"South");

b1.addActionListener(this);

setTitle("服务器)

setSize(340,200);

se(Visiblc(truc);

try{sock=servcrSock.acccp(();〃使用acccpi()阻塞等候用户请求,

〃有用户请求到来则产生一个Socket时象,并继续实施

out=newDataOutputStream(sock.getOutpu(Stream());

〃由Socket对象得到谕入流,并结构对应DataOuiputStream对象

in=newDataInputStreani(sock.getlnputStream());

〃由socket对象得到输出流,并结构DatalnputSlream对象

out.writeUTF("你连接服务器成功)〃给用户反馈信息

Communnionth=newCommunnion(this);〃建立和用户端交互线程

th.start();//开启线程

}catch(Exceptione)()

addWindowListener(newWindowAdapter(){

publicvoid\vindowClosing(WindowEvenle)

{lry{

out.writeUTFC,bye");〃退出时告诉用户端

}catch(Exceptionee){}

disposeO;

System.exit(O);

I);

publicvoidactionPerformed(ActionEvente)

}

publicstaticvoidmain(Stringagn>(l)

{ServermainFrame=newServerO;

)

classCommunnionextendsThread

(

Serverfp;

Communnion(Serverfp)

{

this.fp=fp;

}

publicvoidrun()

|

Stringmsg=nuli;

while(true)

try{

)caich(Exceptionee){break;}

try(

fp.out.close();〃关闭socket输出流

fp.in.closc();//关闭socket输入流

fp.sock.closcO;〃关闭socket

fp.serverSock.close();//关闭ServerSocket

}ca(ch(Exceptionee)()

三、试验要求:

1、事先预习,写出预习汇报

2、上机验证后写出试验汇报

试验十六数据库设计

一、试验目标

1.了解JDBC功效及体系结构:

2.掌握利用JDBC实现数据库查询更新等操作方法;

3.掌握基础Java数据库程序设计,

二、试验内容

案例成绩查询系统分析

设计一.个小程序能够实现多种单科考试、竞赛等成绩多种皆询。将操作和图形用尸界面相结合,则很轻易

实现绩查询系统。程序包含三个类,除了主程序及窗体程序外,数据库连接功效单独由一个类来完成。程序主界

面图1所表示。当输入考号后点击按考生查询按钮,则显示该生成绩图2所表示。

图1成绩查询系统界面

点击“成绩名次”按钮能够查看考试排名图3所表示。点击“未经过名单”按钮能够查看学生不及格情况图

4所表示。

:或靖查旬系统

学号姓名名次

。1

206030401马右品

98%.Q2

2006030406田啸龙

Q3

王斐丽89,

2CCe03040t4

20003040,乔铭7.0

83M.O5

20060304®刘政政

CQ

图3查询成绩名次图4查询未经过名单

在上面案例框架中,我们需要利用JDBC连接数据库进行访问。

试尝试实现此功效,补全代码。

1.数据库连接美:

importjava.sql.*;

publicclassDbConnect〃静态方法提升数据库连接

2.窗体程序:

importjava.awt.*;

importjavax.swing.*;

importjava.sql.*;

importjava.awt.event.*;

publicclassScorelnquirementFrameextendsJFrameimplementsActionListener

(

JPanelcontenlPane;

Connectioncon;

Statemcnist;

JSplitPancjSplitPancI=newJSplitPancO;

BorderLayoulborderLayout1=newBorderLayoutO;

JPaneljPanell=newJPanelO;

/ScrollPanejScrollPane1=newJScrolIPancO;

JTcxtAreajTcxtArea1=newJTcxtArcaO;

JLabcljLabcll=newJLabel("考号)

JButtonjButtonl=newJBulton("成绩名次)

JBu(tonjButton2=newJButton("未经过名单》

JTextFieldjTextFieldI=newJTextFieldO:

JButtonjButton3=newJButton("按考生查询”);

“结构方法

publicScore!nquirementFrameO

}/进行窗口初始化

□rivatevoidjblnit()throwsException

(

contentPane=(JPanel)getConlentPane();

contentPane.setLayouKborderLayout1);

setSize(ncwDimcnsion(400.30()»;

seiTitle("成绩查询系统)

con=DbConncct.gctConn(

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