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文档简介

大一数字媒体考试题库及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1.在RGB色彩模型中,当R=255、G=0、B=255时,对应的颜色是A.纯红  B.纯绿  C.洋红  D.青色答案:C2.下列哪一项不是H.264编码的关键技术A.帧内预测  B.整数变换  C.算术编码  D.游程编码答案:D3.在Photoshop中,将图层混合模式设为“正片叠底”后,若上层为纯黑,则合成结果为A.纯白  B.原下层像素  C.纯黑  D.50%灰答案:C4.关于Unity的LODGroup组件,下列说法正确的是A.只能减少贴图分辨率  B.根据相机距离切换不同精度的模型  C.必须配合NavMesh使用  D.不能作用于SkinnedMesh答案:B5.在WebGL渲染管线中,执行“gl.drawArrays(gl.TRIANGLES,0,3)”时,顶点着色器会被调用A.1次  B.3次  C.由浏览器决定  D.0次答案:B6.下列关于MP3文件格式的描述,错误的是A.采用哈夫曼编码压缩量化后的频域系数  B.每帧必须包含同步字0xFFF  C.支持可变比特率  D.帧头之后直接存放原始PCM数据答案:D7.在AfterEffects中,将关键帧插值方式设为“Bezier”后,速度曲线默认形状为A.线性  B.阶梯  C.可手动调节的贝塞尔曲线  D.匀速答案:C8.使用傅里叶变换将图像从空间域转换到频域后,低频信息通常位于频谱图的A.四角  B.中心  C.左侧  D.随机位置答案:B9.在Blender的Eevee渲染器中,开启“ScreenSpaceReflections”后无法得到A.镜面反射  B.次表面散射  C.环境光遮蔽  D.折射答案:B10.若一段音频采样率为48kHz,位深16bit,立体声,时长3分钟,其未压缩数据量约为A.16.4MB  B.27.6MB  C.33.2MB  D.55.3MB答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分,多选少选均不得分)11.下列属于无损压缩格式的有A.FLAC  B.ALAC  C.AAC  D.PNG  E.JPEG答案:A、B、D12.在Cinema4D中,以下哪些对象可作为MoGraphCloner的输入A.多边形对象  B.样条线  C.灯光  D.粒子  E.材质答案:A、B、C、D13.关于数字图像直方图,下列说法正确的有A.横轴代表灰度级  B.纵轴代表像素数量  C.可用于判断曝光是否准确  D.只能处理8位图像  E.均衡化可提高对比度答案:A、B、C、E14.在Web前端实现WebRTC时,必须使用的接口包括A.RTCPeerConnection  B.MediaRecorder  C.getUserMedia  D.RTCDataChannel  E.WebGL答案:A、C15.以下哪些技术可有效降低VR场景的眩晕感A.固定参考系  B.低延迟头部追踪  C.帧率≥90Hz  D.强制开启运动模糊  E.使用瞬移代替自由移动答案:A、B、C、E三、填空题(每空2分,共20分)16.在OpenGL中,函数glViewport()用于设置________坐标系到________坐标系的映射。答案:标准化设备,窗口17.JPEG压缩中,将8×8像素块进行________变换后再量化,以达到压缩目的。答案:DCT(离散余弦)18.在色彩管理中,ICCProfile描述的是设备的________特征。答案:色域与色阶响应19.若视频帧率为25fps,采用4:2:0采样,每帧图像1920×1080,则每秒钟亮度采样点数为________个。答案:51,840,00020.在Figma中,使用“AutoLayout”功能时,子图层之间的间距属性英文名为________。答案:Spacing21.在数字音频中,将12dBFS的采样值转换为16bit有符号整数,结果约为________。(取整)答案:582522.在MPEGDASH协议中,描述媒体切片信息的文件格式为________。答案:MPD(MediaPresentationDescription)23.在SubstancePainter中,使用________着色器可实时预览材质在UE5中的光照表现。答案:PBR–MetallicRoughness–UE524.在Nuke里,用于将2D图像重新投影到3D模型上的节点是________。答案:Project3D25.在CSS中,实现元素宽高比恒为16:9的属性写法为________。答案:aspectratio:16/9四、判断改错题(每题2分,共10分,先判断对错,再改正错误部分)26.在PremierePro中,序列设置一旦建立,帧率无法中途修改。答案:错。可右键序列→序列设置→时基修改帧率。27.WebP格式仅支持有损压缩,不支持透明通道。答案:错。WebP支持有损、无损及8位Alpha透明。28.在Maya中,使用Arnold渲染器时,MeshLight必须依附于多边形面。答案:对。29.蓝牙5.0的传输带宽高于WiFi6。答案:错。蓝牙5.0理论峰值2Mbps,远低于WiFi6的9.6Gbps。30.在TouchDesigner中,CHOP模块只能处理音频数据。答案:错。CHOP可处理任意通道数据,包括动画、传感器等。五、简答题(每题8分,共24分)31.简述基于特征点的图像配准流程,并说明RANSAC的作用。答案:(1)提取两幅图像的SIFT/SURF/ORB特征点与描述子;(2)使用最近邻匹配获得初始匹配对;(3)采用RANSAC随机抽样一致算法剔除误匹配,估计单应性矩阵H;(4)利用H对其中一幅图像进行透视变换,完成配准。RANSAC通过迭代抽样与内点计数,有效抑制外点,提高变换矩阵鲁棒性。32.说明Unity中GPUInstancing的适用条件及性能优势。答案:适用条件:使用相同材质、相同Mesh、支持实例化的Shader,且硬件支持OpenGLES3.0+/DirectX11+。性能优势:将多个DrawCall合并为一个,减少CPU与GPU通信开销;降低渲染状态切换;节省内存带宽;在渲染大量简单对象(草地、石块)时帧率可提升2–10倍。33.列举三种常见的色彩迁移算法,并比较其优缺点。答案:①Reinhard算法:基于lαβ空间统计均值方差迁移,计算快,但易色偏;②HistogramMatching:全局映射直方图,保持对比度,但可能引入断层;③OptimalTransport(MongeKantorovich):理论最优,色彩自然,计算复杂度高,需GPU加速。六、计算与推导题(共21分)34.(7分)已知一幅灰度图像的直方图在0–255灰度级上的分布为h(k)=1024·e^(k/50),求该图像的累计分布函数CDF(k)并写出直方图均衡化后的映射关系。答案:CDF(k)=Σ_{i=0}^{k}h(i)=1024·Σe^(i/50)≈1024·(1e^((k+1)/50))/(1e^(1/50))令T(k)=round(255·CDF(k)/CDF(255)),则均衡化映射为s=T(k)。35.(7分)一段1080p60游戏视频需实时编码上传,目标码率6Mbps,缓冲区窗口1s,若采用CBR,求每帧平均比特数;若采用帧类型IPBB,P帧大小为I帧0.5,B帧为0.3,GOP=30,求I帧平均大小(单位kbit)。答案:60fps→每帧平均6M/60=100kbit。设I帧大小x,则x+9·0.5x+20·0.3x=30·100x+4.5x+6x=3000→11.5x=3000→x≈260.9kbit。36.(7分)在Three.js中,实现一个旋转立方体,要求每秒绕Y轴转60°,屏幕刷新率60Hz,使用requestAnimationFrame,写出核心JS代码并计算每帧旋转角度。答案:```javascriptletmesh=newTHREE.Mesh(geometry,material);scene.add(mesh);letangle=0;functionanimate(){angle+=Math.PI/180;//60°/s→1°/frameat60fpsmesh.rotation.y=angle;renderer.render(scene,camera);requestAnimationFrame(animate);}animate();```每帧角度=π/180rad≈1°。七、综合设计题(共40分)37.题目:为某博物馆设计一款AR导览应用,要求识别文物并叠加3D全息说明,支持离线运行。(1)给出系统架构图,标明数据流与关键模块;(10分)(2)选择一种图像识别SDK并说明理由;(5分)(3)描述3D模型优化流程,使单文物模型<5MB;(5分)(4)说明如何保证弱光环境下的跟踪稳定性;(5分)(5)给出用户体验评估指标及测试方案。(15分)答案:(1)架构:移动端:Camera→ARFoundation→识别模块→本地SQLite→渲染引擎(URP)→UI。离线库:ONNX轻量化模型+FBX模型+JSON说明。数据流:采集帧→特征提取→匹配→位姿估计→渲染循环。(2)选用VuforiaEngine,因其离线设备数据库支持稳健,对纹理丰富物体识别率>95%,且ARFoundation可无缝集成。(3)优化流程:①高模→ZRemesher减面至<10000三角;②法线贴图烘焙,漫反射1024、金属粗糙AO合并至一张MRAO;③Draco压缩+glTF2.0,几何压缩率>80%;④纹理WebP无损,整体<5MB。(4)弱光稳定:①开启相机自动曝光补偿;②在识别库中添加同文物多光照模板;③使用I

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