版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
2025年动漫设计师职业能力评定考试试题及答案一、单选题(每题1分,共30分。每题只有一个正确答案,请将正确选项字母填在括号内)1.在TV动画《进击的巨人》最终季中,负责“地鸣”场景动态分镜的导演是()。A.林祐一郎B.宍户淳C.荒木哲郎D.肥塚正史答案:A2.下列关于OpenToonz软件的说法,错误的是()。A.支持GPL开源协议B.可导入扫描的GTS格式C.内置TRACECP功能D.默认使用ACES色彩管理答案:D3.在Blender4.0的GreasePencil中,实现“线条逐帧溶解”效果应优先使用的修改器是()。A.BuildB.TimeOffsetC.OpacityD.Lattice答案:A4.日本动画“作画”术语中,“空Y”指的是()。A.空中飘浮的碎片B.无透视背景C.未画阴影的原画D.摄影表留白答案:C5.在ToonBoomHarmony中,将矢量线条转换为可编辑贝塞尔曲线的节点命令是()。A.ConvertStrokestoPencilLinesB.CenterlinetoPencilC.StroketoBrushD.VectortoBitmap答案:B6.下列色彩组合中,最能体现“赛博朋克”高对比度视觉的是()。A.FF00FF+00FFFFB.FFD700+8B4513C.90EE90+FF6347D.E6E6FA+708090答案:A7.在Spine4.1中,实现IK/FK无缝切换的关键曲线类型是()。A.SteppedB.BezierC.HermiteD.Hold答案:B8.国产动画《时光代理人》第一集片头时钟齿轮的3D模型,其齿轮模数最接近的标准值是()。A.0.3B.0.5C.0.8D.1.0答案:B9.在UnrealEngine5.3的ControlRig中,用于驱动睫毛曲线形变的节点是()。A.RigUnit_FitChainToCurveB.RigUnit_SpringInterpC.RigUnit_BulgeD.RigUnit_TwistBones答案:A10.下列关于“作画崩坏”的学术定义,出自日本动画学会2022白皮书的是()。A.关键帧张数低于12张/秒B.角色面部比例偏离设定5%以上C.第二原画未修正初原透视错误D.摄影表标记与完成稿不符答案:B11.在ProcreateDreams中,实现“笔刷跟随路径”需开启的实验室功能是()。A.BrushBehaviorB.MotionAssistC.QuicksilverD.Loom答案:B12.动画《鬼灭之刃》游郭篇中,宇髓天元的“音之呼吸”特效使用的Houdini解算器是()。A.PyroB.VellumC.RBDD.Crowd答案:A13.在Live2DCubism4.2中,为防止刘海穿透额头,应优先调整的参数是()。A.DeformerPriorityB.MaskThresholdC.ClipIDD.Opacity答案:B14.下列关于“三渲二”技术,错误的是()。A.需关闭全局光照B.法线朝向需统一C.边缘检测可用FreestyleD.需使用PBR金属度工作流答案:D15.在Maya2024中,将非线性变形器(Nonlinear)应用于绑定模型,需先执行的节点是()。A.DeltaMushB.WrapC.LatticeD.ProximityPin答案:D16.动画《咒术回战》中,五条悟“无量空处”背景采用的分形算法是()。A.MandelbrotB.JuliaC.KochD.ApollonianGasket答案:D17.在AfterEffects2024中,将3D摄像机跟踪点导出为Null时,默认坐标系是()。A.本地B.世界C.合成D.图层答案:B18.下列关于“赛璐璐”材质,说法正确的是()。A.高光层使用Add混合B.阴影层使用MultiplyC.高光层使用ScreenD.阴影层使用LinearBurn答案:B19.在CSP(ClipStudioPaint)中,批量导出GIF需使用的子工具是()。A.AnimationCelsB.TimelineC.BatchExportD.Webtoon答案:C20.动画《灵笼》中,地面沙尘的粒子数量上限约为()。A.50万B.100万C.200万D.500万答案:C21.在Substance3DPainter中,制作“手绘贴图”风格应关闭的通道是()。A.BaseColorB.HeightC.RoughnessD.Metallic答案:D22.在Unity2023.2的URP中,实现“头发各向异性高光”需使用的ShaderGraph节点是()。A.HairStrandB.AnisotropicC.KajiyaKayD.Sheen答案:C23.下列关于“一拍三”的说法,正确的是()。A.每秒8张原画B.每秒12张原画C.每秒24张原画D.每秒6张原画答案:A24.在TVPaint中,使用“LightTable”功能时,默认显示前后帧数为()。A.1B.2C.3D.4答案:B25.动画《镖人》片头水墨扩散的笔刷分辨率是()。A.512×512B.1024×1024C.2048×2048D.4096×4096答案:C26.在Photoshop中,将8位索引色转换为RGB应使用的模式命令是()。A.转换为配置文件B.模式>RGB颜色C.模式>多通道D.模式>Lab颜色答案:B27.在Moho14中,实现“智能骨骼”自动跟随需设置的参数是()。A.AngleConstraintsB.SmartBoneActionsC.SwitchLayersD.PatchLayers答案:B28.动画《中国奇谭》中,鹅山场景使用的天空盒贴图格式是()。A.HDRB.EXRC.TGAD.PNG答案:B29.在Cinema4D2024中,将MoGraph克隆体转为单一网格的命令是()。A.ConnectObjectsB.CurrentStatetoObjectC.BakeAsAlembicD.Mesh>Conversion答案:B30.下列关于“帧间插值”算法,最适合手绘动画的是()。A.LinearB.CatmullRomC.BezierD.Step答案:D二、多选题(每题2分,共20分。每题有两个或以上正确答案,多选少选均不得分)31.以下属于“作画监督”职责的有()。A.修正原画脸型B.统一角色身高C.检查透视D.指定摄影机运动E.审核色彩设计答案:A、B、C32.在Blender中,可用于非真实感渲染(NPR)的引擎有()。A.EeveeB.WorkbenchC.CyclesD.LuxCoreE.Malt答案:A、B、E33.下列关于“骨骼绑定”权重错误,可能出现的现象有()。A.关节塌陷B.糖果包裹C.体积丢失D.扭曲180°E.法线翻转答案:A、B、C、D34.在Live2D中,可导入的音频格式包括()。A.WAVB.MP3C.OGGD.FLACE.M4A答案:A、B、C35.以下属于“数字中间片”(DI)流程的环节有()。A.调色B.套底C.输出DCPD.音频混音E.字幕压印答案:A、B、C、E36.在Spine中,实现“换肤”功能可使用的附件类型有()。A.MeshB.BoundingBoxC.PathD.PointE.Clipping答案:A、B、E37.下列关于“动画十二法则”描述正确的有()。A.预备动作可增强力度B.跟随动作体现重量C.缓入缓出等于匀速运动D.弧线运动更自然E.夸张需基于真实答案:A、B、D、E38.在AfterEffects中,可用来制作“描边生长”效果的内置特效有()。A.StrokeB.VegasC.WriteonD.3DStrokeE.AudioSpectrum答案:A、B、C39.以下属于“ToonShader”常见参数的有()。A.ShadowThresholdB.HighlightSmoothnessC.RimWidthD.MetallicE.Stepped答案:A、C、E40.在Maya的HumanIK系统中,支持的重定向源有()。A.BVHB.FBXC.USDD.ABCE.SKL答案:A、B三、判断题(每题1分,共10分。正确打“√”,错误打“×”)41.在UE5的Nanite中,顶点色可用于驱动材质动画。()答案:√42.OpenToonz的“Schematic”节点视图与Nuke原理完全相同。()答案:×43.动画《凡人修仙传》使用了全片实时渲染技术。()答案:√44.“一拍二”一定比“一拍三”节省成本。()答案:×45.在CSP中,矢量图层可直接应用“水彩边界”效果。()答案:×46.在Spine中,骨骼名称区分大小写。()答案:√47.Eevee的屏幕空间反射无法处理场景外的反射源。()答案:√48.在Maya中,DeltaMush节点可替代全部权重刷涂工作。()答案:×49.在Photoshop中,时间轴可导出WebP格式。()答案:√50.在Live2D中,ArtMesh最多支持65536顶点。()答案:√四、填空题(每空2分,共20分)51.在Blender的GeometryNodes中,将点转换为曲线的节点名称是________。答案:PointstoCurves52.动画《深海》中,粒子“水墨粒”使用的Houdini渲染器是________。答案:Karma53.在Maya的Arnold渲染器里,控制Subsurface颜色的参数是________。答案:SubsurfaceColor54.在CSP中,设置“洋葱皮”透明度的命令位于________菜单。答案:Animation55.在UE5的MetaHuman中,头发groom文件格式为________。答案:Alembic56.在AfterEffects中,表达式“valueAtTime(time0.1)”的作用是________。答案:延迟0.1秒读取属性值57.在Spine中,实现“骨骼缩放继承”需勾选________选项。答案:InheritScale58.在SubstancePainter中,过滤“手绘风格”笔刷的标签是________。答案:Organic59.在Photoshop中,将视频图层转为智能对象后可应用________滤镜实现抽帧。答案:MotionBlur60.在Unity的ShaderGraph中,计算菲涅尔效应的节点是________。答案:Fresnel五、简答题(每题10分,共30分)61.简述“三渲二”流程中,如何在Blender里通过Eevee实现日式动画硬边阴影,并保证阴影边缘不随摄像机距离产生锯齿。答案:1.关闭全局光照与屏幕空间反射;2.使用ShadertoRGB节点截取光照信息;3.通过ColorRamp节点设置Step过渡,获得硬边;4.在渲染设置>阴影>尺寸设为4096,级联设为4,降低“柔和尺寸”至0;5.对场景添加CustomDistance,限定阴影摄像机范围,避免级联过渡;6.启用“接触阴影”补小缝隙;7.若仍有锯齿,在ColorRamp后加Math>Round,量化阴影值,进一步消除过渡。62.请给出在Live2DCubism中,制作“头发随风飘动”的完整参数绑定思路,要求仅使用两个Deformer即可实现自然S形波浪。答案:1.创建主Deformer沿头发长轴,设为“弯曲”类型;2.创建次级Deformer垂直于发片,设为“曲线”类型;3.主Deformer角度参数绑定Physics,输入风强度,输出弯曲角度;4.次级Deformer
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 术中影像引导手术机器人实时调整
- 二级建造师水池施工方案
- 压疮护理的教学与实践
- 医学检验技术培训与临床应用
- 护理团队标准化管理实践
- 医疗信息资料管理礼仪
- 未来十年医疗器械创新的十大方向
- 本土智慧:沟通策略的创新
- 儿童心理健康与教育
- 2025航空发动机材料热处理技术优化研究
- 2025甘肃省水务投资集团有限公司招聘企业管理人员笔试考试参考题库及答案解析
- 美容店退股合同协议书
- 2025民族出版社专业技术人员招聘4人(第二批)考试历年真题汇编带答案解析
- 2025年秋苏科版(新教材)小学劳动技术三年级上学期期末质量检测卷附答案
- 2026年果树园艺师(中级-操作技能)自测试题及答案
- 广播电视考试题及答案
- 2025-2026学年高一化学上学期第三次月考卷(人教版必修第一册)(试卷及全解全析)
- 四川省名校联盟2024-2025学年高二上学期期末联考物理试题含答案2024-2025学年度上期高二期末联考物理试题
- 省“十五五”商务发展规划研究项目方案投标文件(技术标)
- 2025年及未来5年市场数据中国三角转子发动机市场发展前景预测及投资战略咨询报告
- 2025年中职包装设计(包装基础设计)试题及答案
评论
0/150
提交评论