版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
动画课程设计报告一、教学目标
本课程以动画设计为基础,旨在帮助学生掌握动画制作的基本原理和技能,培养其创新思维和审美能力。知识目标方面,学生能够理解动画的运动规律、色彩理论和构技巧,并能将相关理论知识应用于实际创作中。技能目标方面,学生能够熟练运用动画软件进行角色设计、场景绘制、动画制作和后期合成,完成简单的动画作品。情感态度价值观目标方面,学生能够培养对动画艺术的兴趣和热爱,增强团队协作能力,提升艺术表达和审美鉴赏水平。
课程性质上,动画设计属于艺术设计范畴,兼具实践性和创造性,需要学生具备一定的美术基础和动手能力。学生所在年级为初中阶段,他们对新鲜事物充满好奇,具备一定的想象力和学习能力,但动手操作能力相对薄弱,需要教师进行系统指导和启发。教学要求上,课程应注重理论与实践相结合,通过案例分析和实践操作,帮助学生逐步掌握动画制作的核心技能。课程目标分解为具体学习成果:学生能够独立完成一个包含角色动作、场景设计和音效配制的简单动画短片;能够运用至少两种动画软件进行创作;能够通过小组合作完成动画项目,并在课堂上展示和分享作品。
二、教学内容
为实现课程目标,教学内容围绕动画制作的核心要素展开,确保知识的系统性和实践性。课程内容选取与动画设计紧密相关的章节,并结合实际案例进行讲解,使学生能够将理论知识应用于实践创作中。教学大纲详细规定了教学内容的安排和进度,确保学生逐步掌握动画制作的基本技能。
**教学大纲**:
**第一周:动画基础理论**
-动画的起源与发展
-动画制作的基本原理(运动规律、时间与节奏)
-动画角色设计(造型、性格、表情)
-教材章节:第一章“动画概述”,第一节“动画的历史与发展”,第二节“动画的基本原理”
-内容:通过讲解动画的发展历程,分析经典动画作品中的运动规律,引导学生理解动画制作的科学性;通过角色设计案例,教授学生如何根据角色性格进行造型和表情设计。
**第二周:场景与道具设计**
-动画场景的构与色彩
-道具的设计与运用
-教材章节:第二章“场景与道具设计”,第一节“场景构”,第二节“色彩与氛围”
-内容:通过分析电影和动画中的场景设计,教授学生如何运用构和色彩营造氛围;通过道具设计案例,引导学生理解道具在动画中的作用和表现力。
**第三周:动画软件入门**
-动画软件的选择与安装
-软件界面与基本操作(如ToonBoomHarmony、AdobeAnimate)
-教材章节:第三章“动画软件入门”,第一节“软件选择与安装”,第二节“基本操作”
-内容:介绍常用的动画软件,并通过实践操作,指导学生熟悉软件界面和基本功能,为后续动画制作打下基础。
**第四周:角色动画制作**
-角色行走、跑步、跳跃等基本动作设计
-关键帧与插值帧的使用
-教材章节:第四章“角色动画制作”,第一节“基本动作设计”,第二节“关键帧与插值帧”
-内容:通过案例讲解角色基本动作的设计方法,教授学生如何运用关键帧和插值帧制作流畅的动画;通过实践操作,让学生独立完成简单的角色动作动画。
**第五周:场景动画制作**
-场景动态效果设计(如风、水、火等)
-动画与场景的融合
-教材章节:第五章“场景动画制作”,第一节“动态效果设计”,第二节“动画与场景融合”
-内容:通过案例讲解场景动态效果的设计方法,教授学生如何将动态效果与场景结合,提升动画的沉浸感;通过实践操作,让学生独立完成简单的场景动画。
**第六周:动画短片制作**
-短片策划与分镜绘制
-角色动画与场景动画的结合
-音效与配乐的运用
-教材章节:第六章“动画短片制作”,第一节“策划与分镜”,第二节“动画结合”,第三节“音效与配乐”
-内容:指导学生进行短片策划,绘制分镜脚本;教授学生如何将角色动画与场景动画结合,制作完整的动画短片;通过案例讲解音效与配乐的运用,提升动画的艺术表现力。
**第七周:作品展示与评估**
-小组合作完成动画短片
-课堂展示与分享
-作品评估与反馈
-教材章节:第七章“作品展示与评估”,第一节“小组合作”,第二节“展示与分享”,第三节“评估与反馈”
-内容:学生进行小组合作,完成动画短片制作;安排课堂展示,让学生分享创作过程和心得;通过评估与反馈,帮助学生总结经验,提升动画制作能力。
教学内容与教材章节紧密关联,确保学生能够系统学习动画制作的理论知识和实践技能。通过详细的教学大纲,明确教学内容的安排和进度,使学生能够逐步掌握动画制作的核心技能,为后续的创作打下坚实基础。
三、教学方法
为有效达成教学目标,激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多样化的教学方法,结合动画设计的学科特点和学生的认知规律进行选择与运用。
**讲授法**:针对动画基础理论、软件操作等系统知识,采用讲授法进行教学。教师通过清晰、生动的语言讲解动画原理、软件功能和使用方法,结合教材中的理论知识,为学生构建完整的知识框架。例如,在讲解动画运动规律时,教师通过实例分析,帮助学生理解时间、节奏和运动轨迹对动画效果的影响。讲授法注重知识的系统性和逻辑性,为学生后续的实践操作提供理论支撑。
**讨论法**:在角色设计、场景设计等创意性较强的环节,采用讨论法进行教学。教师提出设计主题或案例,引导学生围绕主题进行讨论,分享创意和想法。例如,在角色设计环节,教师可以提供几个不同的角色设定,让学生分组讨论并优化设计方案。讨论法能够激发学生的想象力和创造力,培养团队协作能力,同时加深对知识点的理解。
**案例分析法**:通过分析经典动画作品,采用案例分析法进行教学。教师选取具有代表性的动画片段,引导学生观察、分析和讨论,总结动画制作的技巧和艺术手法。例如,在场景设计环节,教师可以选取《千与千寻》中的场景,分析其构、色彩和光影效果,帮助学生理解如何运用场景设计营造氛围。案例分析法能够帮助学生将理论知识与实际应用相结合,提升审美鉴赏能力。
**实验法**:在动画软件操作、动画短片制作等实践性较强的环节,采用实验法进行教学。教师提供实验任务和指导,让学生通过实际操作掌握动画制作技能。例如,在动画短片制作环节,教师可以布置一个简单的动画短片任务,让学生分组完成角色设计、场景制作、动画合成等环节。实验法能够培养学生的动手能力和实践能力,同时增强学习的趣味性和挑战性。
**多样化教学方法的运用**:课程将综合运用讲授法、讨论法、案例分析法、实验法等多种教学方法,确保教学内容丰富、形式多样。通过理论讲解、案例分析、小组讨论和实践操作相结合,激发学生的学习兴趣和主动性,提升动画制作能力。教师将根据教学内容和学生反馈,灵活调整教学方法,确保教学效果的最大化。
四、教学资源
为支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,课程需准备和选择一系列多样化的教学资源,确保资源的有效性、实用性和先进性,紧密关联教材内容,服务于教学目标。
**教材**:以指定的动画设计教材为核心教学资源,系统梳理和讲解动画基础理论、设计原则、软件操作及创作流程。教材内容将作为课堂教学的基础,学生需认真研读,掌握基本概念和操作方法。教师将依据教材章节安排,结合实际案例进行拓展讲解,确保知识点的深入理解和应用。
**参考书**:补充阅读相关参考书,如《动画制作手册》、《角色设计原理与实践》等,为学生提供更丰富的理论知识和实践参考。这些书籍将帮助学生拓展视野,深化对动画设计的理解,同时为动画短片制作提供灵感来源。
**多媒体资料**:收集和整理大量经典动画作品片段、设计、制作流程等多媒体资料,用于课堂展示和分析。例如,通过播放《疯狂动物城》的片段,分析其角色动画和场景设计的技巧;展示《冰雪奇缘》的角色设计稿,引导学生学习如何通过造型和色彩表现角色性格。这些资料将直观地展示动画制作的魅力,激发学生的学习兴趣。
**实验设备**:配置专业的动画制作软件(如ToonBoomHarmony、AdobeAnimate)和硬件设备(如高性能计算机、数位板),确保学生能够顺利进行动画创作实践。实验室将提供必要的创作工具和素材库,支持学生完成角色设计、场景制作、动画合成等任务。教师需提前检查设备运行状态,确保实验过程的顺利进行。
**在线资源**:利用在线动画学习平台和社区,如YouTube动画教程、Behance动画作品展示等,为学生提供额外的学习资源。这些平台包含大量或付费的动画教程、作品展示和交流社区,学生可随时随地进行学习和交流,提升动画制作技能。
**教学资源的管理与使用**:教师需合理管理和分配教学资源,确保资源的有效利用。例如,将多媒体资料上传至课程平台,方便学生课后复习;学生参观动画工作室或邀请行业专家进行讲座,拓宽学生的视野。通过整合和优化教学资源,提升教学效果,促进学生的全面发展。
五、教学评估
为全面、客观地评价学生的学习成果,检验教学效果,课程设计以下评估方式,确保评估内容与教材知识和教学目标紧密关联,符合教学实际。
**平时表现评估**:占评估总成绩的20%。包括课堂出勤、参与讨论积极性、课堂练习完成情况等。教师将观察记录学生的课堂表现,评估其学习态度和参与度。例如,学生在角色设计讨论中的发言质量、在软件操作练习中的专注程度和问题解决能力,均纳入平时表现评估范围。此部分旨在鼓励学生积极参与课堂活动,及时反馈学习状态。
**作业评估**:占评估总成绩的30%。布置与教材章节内容相关的实践作业,如角色设计稿、场景动线、基础动画片段等。作业要求学生运用所学理论知识,完成具体的设计或制作任务。例如,根据第三章“动画软件入门”内容,要求学生完成一个简单角色的行走动画;根据第五章“场景动画制作”内容,要求学生设计一个包含动态效果的场景。教师将根据作业的完成度、创意性、技术运用等方面进行评分,确保作业内容与教学目标一致。
**考试评估**:占评估总成绩的50%。包括理论考试和实践考试两部分。理论考试主要考察学生对动画基础理论、设计原则的掌握程度,题型为选择题、填空题和简答题,内容与教材章节紧密相关。例如,考察学生对动画运动规律的理解、对经典动画作品的解析能力等。实践考试则考察学生的动画制作能力,要求学生在规定时间内完成一个简单的动画短片,涵盖角色设计、场景制作、动画合成等环节。实践考试将评估学生的软件操作熟练度、创意实现能力和作品完成度。
**评估标准与反馈**:制定详细的评估标准,确保评估过程的客观、公正。评估标准将依据教材内容和教学目标制定,明确各项评估内容的评分细则。教师将在作业和考试完成后及时给予学生反馈,指出优点和不足,帮助学生总结经验,提升动画制作能力。例如,针对作业中的设计问题,教师将提供具体的修改建议;针对实践考试中的技术错误,教师将讲解正确的操作方法。通过全面的评估与反馈,促进学生的全面发展。
六、教学安排
为确保在有限的时间内高效完成教学任务,并兼顾学生的实际情况,课程教学安排将围绕教材内容,合理规划教学进度、时间和地点,促进学生积极参与和有效学习。
**教学进度**:课程总时长为10周,每周1课时,每课时90分钟。教学进度紧密围绕教材章节展开,确保内容的系统性和连贯性。具体安排如下:
第一周:动画基础理论(第一章),包括动画的起源与发展、基本原理、角色设计基础。
第二周:场景与道具设计(第二章),包括场景构、色彩理论、道具设计原则。
第三周:动画软件入门(第三章),包括软件选择、界面熟悉、基本操作练习。
第四周:角色动画制作(第四章),包括基本动作设计、关键帧与插值帧应用。
第五周:场景动画制作(第五章),包括场景动态效果设计、动画与场景融合技巧。
第六周:动画短片制作(第六章),包括短片策划、分镜绘制、角色与场景结合。
第七周:动画短片制作(第六章续),继续短片制作,包括音效与配乐运用。
第八周:作品展示与评估(第七章),小组合作完成短片,课堂展示与分享。
第九周:作品评估与反馈(第七章续),教师点评,学生互评,总结经验。
第十周:课程总结与回顾,解答疑问,整理学习资料。
**教学时间**:每课时90分钟,安排在学生精力较为充沛的下午时段,如下午2:00-5:00,避免影响学生的主要学习时间。每周一次,确保学生有足够的时间消化吸收知识并进行实践操作。
**教学地点**:理论教学部分在普通教室进行,便于教师讲解和师生互动;实践操作部分在动画设计实验室进行,配备专业动画软件和硬件设备,确保学生能够顺利进行动画创作。实验室将提前开放,方便学生课后练习和完成作业。
**教学考虑**:教学安排充分考虑学生的作息时间和兴趣爱好,避免与学生的主要课程或活动冲突。同时,预留一定的弹性时间,以应对突发情况或学生的实际需求。例如,若学生对某章节内容掌握不牢固,教师可适当调整进度,增加讲解或练习时间。通过合理的教学安排,确保教学任务的顺利完成,提升学生的学习效果。
七、差异化教学
鉴于学生在学习风格、兴趣特长和能力水平上存在差异,为满足每位学生的学习需求,促进其个性化发展,本课程将实施差异化教学策略,设计差异化的教学活动和评估方式,确保所有学生都能在动画设计的学习中获得进步和成就感。
**教学活动差异化**:根据学生的学习风格和能力水平,设计不同层次和形式的教学活动。对于视觉型学习者,教师将提供丰富的动画片段、设计和视觉素材,通过案例分析和视觉演示进行教学。例如,在讲解角色设计时,展示不同风格的优秀角色案例,引导学生通过观察和分析学习设计技巧。对于听觉型学习者,教师将采用讲解、讨论和辩论等形式,鼓励学生表达观点和想法。例如,在讨论动画主题时,学生进行小组讨论,分享创作思路和灵感。对于动觉型学习者,教师将增加实践操作环节,提供充足的实验时间和指导。例如,在软件操作教学后,布置基于软件功能的创意练习,让学生通过动手实践掌握技能。
**兴趣特长差异化**:根据学生的兴趣特长,设计分主题或分方向的创作任务。例如,对角色设计感兴趣的学生,可以重点学习角色造型、表情和性格刻画,并完成角色设计项目;对场景设计感兴趣的学生,可以重点学习场景构、色彩和光影效果,并完成场景设计项目;对动画技术感兴趣的学生,可以重点学习动画软件的高级功能和特效制作,并完成动画短片项目。通过分方向学习,满足学生的个性化兴趣,提升学习的主动性和创造性。
**评估方式差异化**:设计多元化的评估方式,允许学生选择不同的方式展示学习成果。例如,对于擅长理论的学生,可以通过撰写动画设计分析报告进行评估;对于擅长实践的学生,可以通过完成动画短片作品进行评估;对于擅长创意的学生,可以通过提交创意构思和分镜脚本进行评估。评估标准将根据不同的评估方式进行调整,确保评估的公平性和针对性。同时,教师将采用过程性评估与终结性评估相结合的方式,关注学生的学习过程和成长轨迹,及时提供反馈和指导。
通过实施差异化教学策略,课程将更好地满足不同学生的学习需求,促进学生的全面发展,提升动画设计的教学质量和效果。
八、教学反思和调整
课程实施过程中,教学反思和调整是确保教学质量和持续改进的关键环节。教师将定期进行教学反思,评估教学效果,并根据学生的学习情况和反馈信息,及时调整教学内容和方法,以更好地达成课程目标。
**定期教学反思**:教师将在每单元教学结束后、每学期末以及课程结束时,进行系统的教学反思。反思内容包括:教学目标的达成情况、教学内容的适宜性、教学方法的有效性、教学资源的利用情况等。例如,教师会回顾学生对角色设计理论知识的掌握程度,分析角色设计实践作业的完成质量,评估学生对动画软件操作的熟练度等。通过反思,教师能够及时发现教学中存在的问题和不足,为后续的教学调整提供依据。
**学生学习情况评估**:教师将通过观察学生的课堂表现、检查学生的作业完成情况、分析学生的考试成绩等方式,评估学生的学习状态和进度。例如,教师会观察学生在课堂讨论中的参与度,检查学生是否按时完成角色设计稿,分析学生理论考试和实践考试的得分情况等。通过评估,教师能够了解学生对知识的掌握程度和能力水平,为个性化教学和调整提供参考。
**学生反馈信息收集**:教师将通过问卷、课堂访谈、在线反馈等形式,收集学生的反馈信息。例如,在每单元教学结束后,教师可以发放简短的问卷,了解学生对教学内容、教学方法、教学资源的满意度和改进建议。通过收集学生的反馈,教师能够更直观地了解学生的学习需求和感受,为教学调整提供参考。
**教学调整措施**:根据教学反思和评估结果,教师将及时调整教学内容和方法。例如,如果发现学生对动画软件操作不熟悉,教师可以增加软件操作的实践练习时间,或提供更详细的操作指南和视频教程。如果发现学生对某个理论知识点理解困难,教师可以采用更生动的案例进行讲解,或增加小组讨论和互动环节。通过灵活调整,确保教学内容和方法与学生的学习需求相匹配,提高教学效果。
通过持续的教学反思和调整,课程将不断完善和优化,更好地满足学生的学习需求,提升动画设计的教学质量和效果。
九、教学创新
为提升教学的吸引力和互动性,激发学生的学习热情,课程将尝试引入新的教学方法和技术,结合现代科技手段,推动动画教学的创新与发展。
**引入互动式教学平台**:利用在线互动教学平台(如Kahoot!、Mentimeter)进行课堂互动。例如,在讲解动画运动规律时,教师可以设计相关的选择题或判断题,通过平台实时展示学生的答题结果,并进行集体点评。这种方式能够增强课堂的趣味性和参与度,及时了解学生的掌握情况。
**应用虚拟现实(VR)技术**:在场景设计和角色沉浸式体验环节,引入VR技术。学生可以通过VR设备“进入”虚拟的动画场景中,观察场景细节,感受光影变化,或与虚拟角色进行互动,增强空间感和沉浸式体验。例如,在场景设计单元,学生可以利用VR技术观察不同场景的氛围,为动画短片提供更丰富的灵感。
**开展项目式学习(PBL)**:以动画短片创作为核心项目,让学生在项目实践中综合运用所学知识和技能。教师可以设定一个动画主题,学生分组进行短片策划、分镜绘制、角色设计、动画制作和后期合成。通过项目式学习,学生能够体验完整的动画创作流程,提升团队协作能力和解决问题的能力。
**利用()辅助创作**:介绍在动画设计中的应用,如辅助角色设计、场景生成等。学生可以尝试使用工具进行创意构思或辅助制作,探索科技与艺术的结合。例如,在角色设计环节,学生可以利用工具生成多种角色造型方案,再进行选择和优化。
通过引入互动式教学平台、VR技术、项目式学习和辅助创作等创新方法,课程将提升教学的科技含量和趣味性,激发学生的学习热情,培养其创新思维和实践能力。
十、跨学科整合
动画设计作为一门综合性艺术学科,与多个学科领域存在密切关联。为促进跨学科知识的交叉应用和学科素养的综合发展,课程将注重跨学科整合,拓展学生的知识视野,提升其综合能力。
**与美术学科的整合**:动画设计的基础是美术,课程将整合美术学科中的色彩理论、构原理、造型基础等内容。例如,在角色设计环节,结合美术中的色彩心理学和人物造型技巧,引导学生设计具有个性和表现力的角色;在场景设计环节,结合美术中的构法则和光影知识,引导学生营造富有艺术感的场景。通过整合美术知识,提升学生的审美能力和艺术表现力。
**与文学学科的整合**:动画创作往往基于文学作品,课程将整合文学学科中的叙事结构、人物塑造、故事情节等内容。例如,在动画短片创作环节,学生可以选择文学作品进行改编,分析原作的故事结构和人物关系,并将其转化为动画语言。通过整合文学知识,提升学生的叙事能力和故事表达能力。
**与物理学科的整合**:动画制作需要遵循物理规律,课程将整合物理学科中的运动学、力学、光学等内容。例如,在角色动画制作环节,结合物理中的运动规律和力学原理,引导学生设计真实可信的角色动作;在场景设计环节,结合物理中的光学知识,引导学生设计合理的光影效果。通过整合物理知识,提升学生的科学素养和逻辑思维能力。
**与音乐学科的整合**:音乐在动画中具有重要作用,课程将整合音乐学科中的节奏、旋律、和声等内容。例如,在动画短片制作环节,结合音乐中的节奏和旋律,引导学生设计与画面相匹配的配乐,增强动画的艺术感染力。通过整合音乐知识,提升学生的听觉感受力和艺术表现力。
通过跨学科整合,课程将促进学生在不同学科之间的知识迁移和应用,培养其综合分析和解决问题的能力,提升其跨学科素养,为其未来的学习和工作奠定坚实基础。
十一、社会实践和应用
为培养学生的创新能力和实践能力,使动画学习与社会应用相结合,课程将设计一系列与社会实践和应用相关的教学活动,让学生在实践过程中巩固知识、提升技能、激发创意。
**参与动画工作坊或讲座**:学生参观当地的动画工作室、博物馆或艺术展览,参观结束后工作坊或讲座,邀请动画行业专家或资深设计师分享实践经验、创作理念和技术技巧。例如,在角色设计单元结束后,学生参观动画公司的工作室,观察专业设计师的工作流程,并邀请设计师举办角色设计工作坊,指导学生进行实际的角色设计练习。通过这种方式,学生能够了解动画行业的实际运作模式,拓展视野,激发创作灵感。
**参与社区动画项目**:与社区合作,学生参与社区动画项目,如为社区活动制作宣传片、为社区书馆制作动画故事等。例如,在动画短片制作单元结束后,学生分组为社区书馆设计并制作一个动画短片,讲述一个适合儿童阅读的故事。通过参与社区项目,学生能够将所学知识应用于实际创作中,提升团队协作能力和解决问题的能力,同时为社会贡献自己的力量。
**进行动
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 凉州区从2026届小学全科型教师培养备考题库毕业生中公开招聘事业单位工作人员备考题库及完整答案详解一套
- 2025年威海综合保税区泓信供应链管理有限公司公开招聘工作人员备考题库及参考答案详解1套
- 2025年西安市灞桥区中医医院脑病科住院医师招聘备考题库及1套参考答案详解
- 2025年三明市教育局华东师范大学附属三明中学招聘紧缺急需专业工作人员31人备考题库及1套参考答案详解
- 2025年甘肃省兰州工商学院招聘26+人备考题库参考答案详解
- 2026年度柳州市工人医院广西医科大学第四附属医院招聘37人备考题库有答案详解
- 2025年宜宾市长宁县人民医院公开招聘护士16人备考题库及参考答案详解一套
- 2025年杭州萧山农业生产资料有限公司招聘备考题库及参考答案详解1套
- 2025年杭州市第九人民医院公开招聘编外工作人员5名备考题库及完整答案详解1套
- 2025年温岭市交通旅游集团有限公司下属温岭市规划设计院有限公司面向社会公开招聘工作人员备考题库完整答案详解
- 精神科抑郁症患者出院准备服务专家共识解读
- 2025年天津市充电桩市场分析报告
- 学会真学习拒绝假努力!课件-2026届高三下学期三模阶段性班会
- 2025年江苏省苏州市初三(上)道法期末阳光调研测卷含答案
- 汽车租赁服务投标方案(完整技术标)
- 2025年03月国家应急管理部国家自然灾害防治研究院拟聘人员笔试历年典型考题(历年真题考点)解题思路附带答案详解
- 中医药在肿瘤辅助治疗中的应用范文
- 《金属有机框架》课件
- 生产辅助外包服务方案投标文件(技术方案)
- 2025年中医医院医师劳务合同样本
- 中国糖尿病防治指南(2024版)解读
评论
0/150
提交评论