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2025年中职数字媒体技术应用(三维建模)试题及答案

(考试时间:90分钟满分100分)班级______姓名______第I卷(选择题共30分)答题要求:以下每题都有四个选项,其中只有一个选项是正确的,请将正确选项的序号填在括号内。(总共10题,每题3分)w1.在三维建模中,以下哪种工具常用于创建规则形状的基本几何体?()A.多边形建模工具B.样条曲线工具C.标准基本体工具D.NURBS建模工具w2.要使模型表面更加光滑,通常会使用以下哪种修改器?()A.扭曲修改器B.平滑修改器C.拉伸修改器D.弯曲修改器w3.在3dsMax软件中,默认的坐标系统是()。A.世界坐标系统B.视图坐标系统C.局部坐标系统D.万向坐标系统w4.以下哪种材质类型适合模拟金属的光泽和反射效果?()A.标准材质B.多维/子对象材质C.光线跟踪材质D.建筑材质w5.在创建动画时,关键帧的作用是()。A.定义动画的开始和结束状态B.控制动画的播放速度C.决定动画的路径D.记录动画在某一时刻的状态w6.用于创建复杂曲面的建模方法是()。A.多边形建模B.NURBS建模C.面片建模D.体素建模w7.当需要将一个模型拆分成多个独立的部分进行编辑时,应使用()。A.组合命令B.分离命令C.塌陷命令D.附加命令w8.在材质编辑器中,要调整材质的透明度,应修改()参数。A.高光级别B.光泽度C.不透明度D.漫反射颜色w9.以下哪种灯光类型可以模拟太阳光的效果?()A.目标聚光灯B.自由聚光灯C.目标平行光D.自由平行光w10.在制作动画时,通过调整()可以使物体沿着特定的路径运动。A.路径约束B.位置约束C.方向约束D.比例约束第II卷(非选择题共70分)w11.(10分)简述三维建模中多边形建模的基本流程。w12.(15分)请说明在3dsMax软件中,如何将一个简单的长方体模型转换为可编辑多边形,以便进行更精细的编辑?w13.(15分)材料:在一个三维场景中,有一个用于展示产品的正方体模型,需要为其添加合适的材质和灯光效果,使其看起来更具真实感。问题:请描述你会如何为该正方体模型设置材质和灯光,以达到较好的展示效果?w14.(15分)材料:某公司计划制作一个产品宣传动画,其中有一个产品模型需要在场景中进行动态展示。问题:请简述你在制作这个产品动态展示动画时,会考虑哪些关键步骤和技术要点?w15.(15分)材料:有一个已经创建好的人物角色模型,现在需要对其进行动画制作,让人物做出行走的动作。问题:请阐述你在为这个人物角色制作行走动画时的思路和方法。答案:w1.Cw2.Bw3.Aw4.Cw5.Dw6.Bw7.Bw8.Cw9.Cw10.Aw11.多边形建模基本流程:首先创建基础多边形物体,如正方体、球体等。然后进入多边形编辑模式,可通过添加或删除多边形面来塑造模型形状。利用挤出、倒角等工具调整模型的厚度和细节。接着对模型的顶点、边、面进行编辑,如移动、旋转、缩放等操作来进一步细化模型。最后检查模型的拓扑结构,确保其合理性。w12.选中长方体模型,在修改面板中找到“转换为可编辑多边形”按钮并点击,即可将长方体转换为可编辑多边形。之后就可以通过编辑多边形的各个元素,如顶点、边、面等,来对模型进行更精细的调整,比如改变模型的形状、添加细节等。w13.材质设置:选择合适的基础材质,如塑料或金属材质,根据产品特点调整漫反射颜色。增加高光级别和光泽度来模拟产品表面的光泽。对于透明产品,调整不透明度参数。添加凹凸贴图增加表面质感。灯光设置以目标平行光模拟主光源,调整强度、颜色和阴影类型。添加辅助光如泛光灯增强场景整体亮度,注意避免产生阴影。w14.关键步骤和技术要点:首先对产品模型进行精细建模和优化。设置合适的材质,包括颜色、纹理等。确定动画的关键帧,如产品的起始位置、动作姿态等。运用约束和动画控制器,使产品按照预定路径或方式运动。添加合适的灯光和阴影效果,增强真实感。进行渲染设置,确保输出的动画质量符合要求。w15.思路和方法:先分析人物行走的基本动作规律,确定关键帧,如站立、迈步、抬腿、落地等姿态。调整人物模型的骨骼关节,使其符

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