四川大学《文化创意实践(文物数智文创开发版)》2024-2025 学年第一学期期末试卷_第1页
四川大学《文化创意实践(文物数智文创开发版)》2024-2025 学年第一学期期末试卷_第2页
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文档简介

班级班级学号姓名本科..............................密..............................封..............................线..............................试卷说明:1、试卷满分100分,120分钟完成试卷;2、钢笔或圆珠笔直接答在试题中(除题目有特殊规定外);3、答卷前将密封线内的项目填写清楚。题号一二三四五总分合分人复核人满分100得分一、选择题(本大题总共15小题,每题2分,共30分)1.以下哪种技术不是文物数智文创开发中常用的数字化技术?A.三维建模技术B.虚拟现实技术C.基因编辑技术D.增强现实技术2.文物数智文创产品的特点不包括以下哪一项?A.创新性B.历史性C.互动性D.高成本性3.下列哪项不属于文化创意实践中关于文物的价值体现?A.艺术价值B.商业价值C.科学价值D.生态价值4.在文物数智文创开发过程中,对文物进行数据采集时,哪种方法不太常用?A.激光扫描B.高清摄影C.实地勘探D.三维重建5.以下哪种文创产品形式不属于文物数智文创范畴?A.数字虚拟文物展览B.纸质文物图录C.基于文物的AR游戏D.文物主题的3D打印模型6.文物数智文创开发的目的不包括以下哪一点?A.传承文化遗产B.提高文物保护意识C.完全替代传统文创D.促进文化产业发展7.以下哪种文化元素在文物数智文创产品中较难体现其独特魅力?A.传统建筑风格B.民间传说故事C.现代流行音乐D.古老的手工艺技法8.在设计文物数智文创产品时,首先要考虑的因素是?A.市场需求B.技术难度C.文物本身特点D.制作成本9.以下关于文物数智文创开发中用户体验的说法,错误的是?A.操作越复杂越能体现产品高端B.界面设计要简洁易懂C.功能要符合用户使用习惯D.及时响应用户反馈10.下列哪种营销方式不适用于文物数智文创产品推广?A.社交媒体营销B.线下展会C.搜索引擎广告D.传销式推广11.文物数智文创开发中,如何确保文物信息的准确性和权威性?A.参考多个专业研究资料B.随意编造C.仅依据个人经验D.与文物所有者协商确定12.以下哪种类型的文物更适合开发成互动性较强的数智文创产品?A.书画作品B.古代陶器C.古代兵器D.带有故事背景的青铜器13.在文物数智文创开发中,对于文物知识产权的保护措施不包括?A.申请专利B.注册商标C.放任不管D.明确版权归属14.以下关于文物数智文创产品盈利模式的说法,正确的是?A.只能通过售卖实体产品盈利B.广告收入是主要盈利途径C.可以通过授权、合作等多种方式盈利D.盈利与文化传播无关15.当文物数智文创产品遇到技术更新换代时,应该采取的措施是?A.忽视新技术,坚持原有模式B.立即全面更换新技术,不顾成本C.逐步升级产品,适应新技术发展D.等待技术成熟后再考虑二、填空题(本大题总共5题,每题4分,共20分)1.文物数智文创开发的核心是将____与现代科技相结合。2.常见的文物数字化存储格式有____等。(写出一种即可)3.在进行文物数智文创产品设计时,要注重文化内涵的____。4.文物数智文创开发过程中,数据采集的准确性直接影响到后续的____。5.文物数智文创产品的营销渠道包括线上的____和线下的实体店铺等。三、简答题(本大题总共6题,每题4分,共24分)1.简述文物数智文创开发的主要流程。2.为什么说文物数智文创产品具有创新性?3.举例说明如何在文物数智文创产品中体现文化传承?4.文物数智文创开发中面临的技术挑战有哪些?5.如何提高文物数智文创产品的用户满意度?6.阐述文物数智文创开发对文化产业发展的意义。四、案例分析题(本大题总共2题,每题6分,共12分)1.分析某一款成功的文物数智文创产品案例,说明其在创意设计、技术应用、市场推广等方面的优势。2.针对一个失

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