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文档简介

2025年数字媒体艺术历年练习题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1.2024年巴黎奥运会开幕式中,首次采用8K+HDR实时云渲染技术完成的主火炬点火仪式,其核心技术栈中不包含以下哪一项?A.UnrealEngine5.3的Nanite虚拟几何B.NVIDIARTX4090双精度浮点运算C.SMPTEST211022无压缩IP流传输D.AWSEC2G5g实例的ARMGraviton2加速答案:B2.在数字人面部绑定流程中,MetaHumanCreator默认的面部骨骼数量是:A.203B.256C.310D.478答案:C3.2023年国内首个通过“数字文化产品合规链”备案的NFT项目《千里江山图·动态版》,其智能合约采用的token标准为:A.ERC721B.ERC1155C.ERC998D.ERC3664答案:D4.关于ACEScg色彩空间,下列描述正确的是:A.其白点色度坐标为(0.3127,0.3290)B.仅覆盖Rec.709色域的80%C.使用2.6gamma曲线D.不支持P3D65色域答案:A5.在Houdini19.5的KarmaXPU渲染器中,对体积渲染加速贡献最大的算法是:A.DeepShadowMapsB.VDBSparseLevelSetC.SpectralMISD.BruteForcePathTracing答案:B6.2024年苹果VisionPro发布时,其空间视频编码采用的容器格式是:A.HEVCinMP4B.AV1inWebMC.H.264inMOVD.MVHEVCinISOBMFF答案:D7.在Web3.0语境下,用于实现去中心化内容寻址的协议是:A.IPFSB.HTTP/3C.WebRTCD.GraphQL答案:A8.2023年《黑神话:悟空》实机演示中,用于实现超写实毛发的groom工具是:A.XGenB.YetiC.OrnatrixD.HoudiniGroombear答案:D9.在TouchDesigner中,用于实现激光雷达点云实时接入的TOP节点是:A.PointFileInB.KinectAzureC.LidarInD.RealSense答案:C10.2024年央视春晚《山河诗长安》AR特效中,实现李白数字人实时口型同步的AI模型训练数据集最小采样率为:A.15fpsB.24fpsC.30fpsD.60fps答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分;多选少选均不得分)11.下列哪些技术组合可实现“光场直播”?A.微透镜阵列相机B.5GAdvanced上行超宽带C.NeRF实时重建D.边缘节点分布式渲染E.RTMP推流答案:ABCD12.关于USD(UniversalSceneDescription)工作流,正确的有:A.支持Layer叠加B.使用SdfPath进行prim寻址C.依赖OpenGL完成渲染D.可通过Python绑定创建自定义schemaE.仅支持Linux平台答案:ABD13.在AIGC内容审核中,以下哪些属于“深度合成”标识必须包含的元数据?A.生成模型版本号B.训练数据来源哈希C.生成时间戳D.作者钱包地址E.内容敏感度评分答案:ABC14.2024年国产3A游戏《影之刃零》采用的光线追踪特性包括:A.RTXDI直接光照B.RTXGI基于探针的全局光照C.DLSS3.5RayReconstructionD.Lumen动态全局光照E.SSR屏幕空间反射答案:ABC15.在数字孪生城市项目中,用于实现“语义级”LoD4建模的数据来源有:A.BIM+GIS融合B.倾斜摄影三维meshC.激光点云分类D.手机信令轨迹E.街景语义分割答案:ACE三、判断改错题(每题2分,共10分;先判断对错,再改正错误部分)16.NeRF(NeuralRadianceFields)在训练阶段必须依赖结构光投影数据。答案:错。改正:NeRF仅需多视角RGB图像及相机位姿,无需结构光。17.在Blender4.0的Cycles渲染器中,启用“LightTree”后,采样数量可降至64spp且无噪点。答案:错。改正:LightTree可显著降噪,但仍需至少256spp以保证高光细节。18.我国《生成式AI服务管理暂行办法》规定,AI生成内容必须添加可见水印,不可采用隐写方式。答案:错。改正:可采用隐写式水印,但须备案算法及密钥。19.在UnrealEngine5.3中,Nanite仅支持静态网格,不可变形。答案:错。改正:5.3版本已支持WorldPositionOffset实现有限形变。20.2024年发布的WebGPU标准中,computeshader最大工作组内存为32KB。答案:错。改正:上限为16384bytes,即16KB。四、填空题(每空1分,共15分)21.2023年,北京邮电大学团队提出的“______”算法,首次将NeRF渲染1080p单帧压缩至19ms,该算法名称首字母缩写为______。答案:InstantNGP;INGP22.在HDR10+标准中,动态元数据逐______帧传输,其最大亮度可达______nits。答案:帧;400023.我国《数据出境安全评估办法》规定,个人信息超过______万条须申报评估,数字艺术平台常用______技术实现匿名化。答案:10;差分隐私24.在Houdini中,使粒子沿SDF表面滑行的VEX函数是______,其默认碰撞余量参数为______voxel。答案:sdfflow;0.525.2024年,AdobeFireflyVideo模型支持的“文本生成视频”最大分辨率为______×______,采样位深为______bit。答案:1920;1080;10五、简答题(每题10分,共30分)26.结合2024年龙年春晚《锦鲤》舞蹈AR特效,简述“虚实遮挡一致性”的三项关键技术及其工程落地难点。答案:(1)深度图实时估计:采用LiDAR+RGB双模态融合,以240fps输出稠密深度,难点在于镜面反射导致空洞,需引入SPAD阵列补洞;(2)延迟补偿:端到端链路22ms,需用时间warp+相位预测算法,把舞蹈演员骨骼提前18ms渲染,难点在于预测误差累积;(3)合成遮挡:基于深度peeling四层排序,在ST211022流中插入alpha=0的“遮挡层”,难点在于切换镜头时深度不连续,需帧间MorphologicalAA。27.说明“生成式AI+数字非遗”在苗绣纹样再设计中的完整合规流程,并给出数据版权溯源的链上方案。答案:步骤1:纹样高保真采集,使用400dpi平板扫描+多光谱成像,输出TIFFRAW;步骤2:专家标注,采用CATS语义标签体系,区分图腾、植物、几何三类;步骤3:训练扩散模型,基于StableDiffusionXL微调,引入LoRArank=32,prompt模板含“苗绣+图腾+蓝色+锁绣”;步骤4:合规审查,调用国家非遗数据库API比对相似度<15%,并通过“深度合成标识”写入C2PA元数据;步骤5:链上存证,智能合约部署于文昌链,采用ERC3664可组合NFT,将纹样哈希、模型权重哈希、创作者钱包、授权范围写入event;步骤6:商业授权,B端用户调用合约mint子NFT,平台收取3%版税,自动分账至非遗传承人钱包。28.概述“体积视频”在2025年AppleVisionPro生态中的商业闭环,并计算其单分钟成本。答案:采集端:采用108目8K全景阵列+深度相机,单帧数据量2.3GB,压缩比采用MPEGIVV编码至150Mbps;传输端:使用HLS+MVHEVC,CDN边缘节点缓存,单用户峰值带宽25Mbps;渲染端:VisionPro双芯片M2+R1,本地解码功耗5W,续航保持2h;成本模型:(1)采集折旧:设备总价¥360万,按2000小时寿命,每分钟¥30;(2)存储:AWSS3IA,150Mbps×60s=1.125GB,¥0.013/GB/月,按1年循环,每分钟¥0.015;(3)流量:CloudFront¥0.12/GB,每分钟¥0.135;(4)平台抽成:AppStore30%,用户付费¥6/分钟,开发者实得¥4.2;综上,平台方单分钟成本≈¥0.18,毛利率96%,形成可持续闭环。六、计算题(15分)29.某数字人直播项目需在4K@60fps下实现人脸+身体同步驱动,参数如下:·面部:ARKitBS52维,以30Hz采样;·身体:MediaPipeBlazePose33点,以60Hz采样;·音频:48kHz16bit单声道;·协议:WebRTCH.264,目标码率8Mbps;·网络:5G上行链路,RTT28ms,丢包率0.8%。(1)计算单帧面部数据量(字节);(2)计算单帧身体数据量(字节);(3)若采用Protobuf+Varint编码,整体压缩比为1:3.2,求实际每秒载荷字节;(4)根据BBR模型,求理论最小拥塞窗口(packets),假设MTU=1300B;(5)若启用GoogleLyrav2语音编解码,比特率3kbps,问节省的音频带宽占比。答案:(1)面部:52维×4byte(float)=208B;(2)身体:33点×3×4byte=396B;(3)总原始每秒:(208×30+396×60)=31680B,压缩后31680/3.2=9900B/s;(4)BBRinflight=BDP=8Mbps×0.028s=28kbit=3500B,3500/1300≈3packets;(5)原始音频:48k×16=768kbps,Lyra后3kbps,节省(7683)/768=99.6%。七、创作题(30分)30.以“失落的海底图书馆”为主题,使用任意数字媒体工具链,设计一段30秒的沉浸式交互体验,需包含:(1)故事板(文字描述,≤200字);(2)技术选型(引擎、插件、硬件);(3)交互逻辑(用户动作→系统反馈);(4)性能优化策略(CPU/GPU/网络);(5)无障碍设计要点。答案:(1)故事板:用户佩戴VisionPro潜入深蓝,手触水幕即裂开,显现沉没的希腊式图书馆;光束自穹顶射下,卷轴自动翻页,浮现甲骨文与二进制交织;用户抓取一页,周围水流凝固成冰晶,时间静止,30秒后冰碎,场景消散。(2)技术选型:UnrealEngine5.4+Nanite+Metahuman(潜水员NPC)+Lumen全局光照;插件:HoudiniEngine(流体破碎)、MetaXRSDK、SteamVRInput;硬件:VisionPro+LeapMotionUltraleap(手势)+Teslasuit(触觉)。(3)交互逻辑:·手势“拨开”→触发水幕shader参数WPO,裂口扩张0.5m;·抓取卷轴→手部碰撞检测→Attachtohandsocket→触发时间膨胀曲线;·头部靠近书架→Niagara读取用户速度向量,生成气泡粒子;·语音“freeze”→语音转文本→执行Consolecommand“slomo0.01”。(4)性能优化:·GPU:Nanite集群误差阈值0.5,贴

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