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游戏开发团队项目完成速度与质量及游戏体验性绩效评定表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分项目交付速度任务按时完成率30%90%按实际完成时间与计划时间的偏差比例计分,偏差0%得满分,偏差超过5%扣10%,超过10%扣20%,以此类推。版本迭代周期4周每提前完成一周加5分,延迟一周减5分,最高/最低分不超过±20分。紧急需求响应时间24小时响应时间越短得分越高,0-4小时得满分,5-8小时得80%,9-12小时得60%,以此类推。代码交付及时性100%所有代码按期提交得满分,每延迟提交一个功能点扣2分,最高扣分不超过20分。回归测试覆盖率95%实际覆盖率与目标覆盖率之差每1%计1分,最高加5分。游戏质量稳定性Bug数量及严重性35%严重Bug少于5个,一般Bug少于20个每发现一个严重Bug扣10分,一般Bug扣3分,最高扣分不超过50分。线上崩溃率低于0.5%崩溃率每高于目标0.1%扣5分,最高扣分不超过30分。性能优化达标率帧率稳定在60fps以上,内存占用低于设定阈值帧率达标加5分,内存占用达标加5分,每项不达标扣3分,最高加分不超过10分。兼容性测试覆盖率100%按实际测试设备数与目标设备数之比计分,比例越高得分越高,最高加10分。用户反馈修复速度72小时内响应,3天内修复每延迟响应1小时扣1分,延迟修复1天扣5分,最高扣分不超过30分。游戏核心体验优化用户留存率提升25%提升5%实际提升比例与目标比例之差每1%计1分,最高加10分。核心玩法完成度80%以上用户完成核心玩法完成度每高于目标1%加2分,最高加10分。玩家满意度评分4.5分以上(满分5分)评分每低于目标0.1分扣3分,最高扣分不超过20分。新功能接受度新功能使用率超过50%使用率每高于目标5%加2分,最高加10分。游戏平衡性调整有效性调整后负面反馈减少30%负面反馈减少比例与目标比例之差每5%计1分,最高加10分。团队协作与沟通效率跨部门协作完成度10%100%按实际协作完成数与目标协作数之比计分,比例越高得分越高,最高加5分。需求变更响应速度24小时内确认方案响应时间越短得分越高,0-4小时得满分,5-8小时得80%,9-12小时得60%,以此类推。会议参与及贡献度100%参与,80%以上发言参与率得分,未参与一次扣2分,发言率得分,未发言一次扣1分,最高扣分不超过10分。文档规范与完整性100%文档符合规范每发现一个不符合规范的文档扣1分,最高扣分不超过5分。知识分享与传承至少组织一次技术分享组织一次加5分,未组织不得分,最高加5分。本考核表旨在全面评估游戏开发团队在项目执行过程中的效率、质量及用户体验表现。请根据各项指标的评分标准,结合实际工作数据,客观公正地进行打分。各维度权重已综合考虑,请按实际表现填写评分。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:被考核者签名:

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