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文档简介
数字艺术设计课程教学大纲一、课程基本信息课程名称:数字艺术设计学分/学时:3学分,总学时54(理论教学18学时,实践教学36学时)适用专业:数字媒体艺术、视觉传达设计、环境设计(数字方向)等艺术类相关专业先修课程:设计基础、计算机应用基础、艺术概论二、课程教学目标(一)知识目标1.系统掌握数字艺术设计核心理论,包括数字艺术发展脉络、设计美学原理、交互设计逻辑等;2.熟悉Photoshop、Illustrator、Blender等主流数字设计工具的功能与操作逻辑;3.理解平面、UI、三维场景等不同数字艺术载体的设计规范与行业标准。(二)能力目标1.具备独立完成数字艺术设计项目的能力,能根据需求进行创意构思、视觉呈现与技术实现;2.熟练运用数字工具完成图像编辑、矢量图形创作、三维模型构建与渲染等实操任务;3.提升团队协作与沟通能力,能在项目组中承担创意策划、视觉执行或技术支持等角色。(三)素质目标1.培养敏锐的艺术审美与创新思维,能在设计中融合文化内涵与时代审美趋势;2.树立严谨的职业素养,遵循设计流程规范,注重版权意识与用户体验;3.增强问题解决能力,面对设计挑战时能通过调研、迭代优化实现方案落地。三、教学内容与学时分配(一)理论认知模块(6学时)1.数字艺术发展与趋势(2学时)数字艺术的起源、演进与当代形态(新媒体艺术、交互设计、虚拟艺术等);行业前沿案例分析(如元宇宙场景设计、动态视觉艺术项目)。2.设计美学与原理(2学时)形式美法则(构图、色彩、版式)在数字设计中的应用;用户体验(UX)与用户界面(UI)设计的核心原则。3.设计流程与规范(2学时)从需求分析到方案输出的完整设计流程(调研、创意、原型、迭代);数字设计的版权规范与行业协作标准(文件格式、版本管理、团队沟通)。(二)软件技能模块(18学时)1.位图处理:Photoshop深度应用(6学时)图像合成、特效制作与后期调色技巧;智能对象、调整图层与蒙版的进阶运用;设计稿的切片导出与适配(适配不同设备、场景的输出规范)。2.矢量创作:Illustrator核心技能(6学时)矢量图形绘制、路径编辑与图案设计;品牌视觉系统(LOGO、VI)的矢量实现;矢量插画的创意表达与风格化设计。3.三维基础:Blender入门与实践(6学时)三维模型搭建(多边形建模、拓扑优化);材质球与灯光系统的基础应用;静态场景渲染与简单动画制作(关键帧动画、相机运动)。(三)项目实践模块(30学时)1.平面设计项目:品牌视觉升级(10学时)项目任务:为虚构品牌或真实小微企业设计全新视觉系统(LOGO、包装、宣传物料);实践环节:需求调研→创意草图→数字稿优化→输出规范文件;能力培养:品牌调性把控、视觉统一性设计、印刷工艺认知。2.UI设计项目:移动端应用界面(10学时)项目任务:设计一款垂直领域APP的核心界面(首页、详情页、交互原型);实践环节:用户画像构建→信息架构设计→高保真原型制作→交互动效实现(Figma或XD工具);能力培养:用户体验逻辑、界面层级设计、动效叙事能力。3.三维设计项目:虚拟场景创作(10学时)项目任务:搭建并渲染一个主题化三维场景(如未来办公空间、虚拟展厅);实践环节:场景概念策划→模型搭建→材质灯光调试→后期合成;能力培养:空间叙事能力、三维资源整合、渲染优化技巧。四、教学方法与手段1.案例驱动教学:精选行业标杆案例(如Apple的UI设计、Pixar的三维艺术),拆解设计逻辑与技术实现路径,引导学生从模仿到创新。2.项目式学习(PBL):以真实或模拟项目为载体,学生分组完成从需求到输出的全流程,教师在关键节点提供技术支持与创意指导。3.翻转课堂:课前发布软件操作教程、理论拓展资料,课堂时间用于答疑、小组讨论、项目评审,提升自主学习效率。4.工作坊模式:邀请行业设计师开展线下工作坊,围绕特定主题(如动态视觉设计、元宇宙场景)进行实战训练,拓宽行业视野。五、课程考核与评价(一)过程性考核(60%)1.作业完成度(30%):包括软件操作练习、阶段性设计稿(如单页UI、三维模型),考核技能掌握与创意表达。2.课堂参与度(15%):考勤、小组讨论贡献、设计方案汇报表现,考核学习态度与团队协作。3.项目阶段性成果(15%):项目各阶段输出(调研文档、原型稿、中期渲染图),考核流程执行与问题解决能力。(二)终结性考核(40%)1.期末设计项目(40%):学生自主选题或从教师提供的课题库中选择,完成一套完整的数字艺术设计方案(需包含创意说明、设计稿、技术说明文档),通过答辩或展览形式呈现。六、教材与参考资料(一)推荐教材核心教材:《数字艺术设计教程(第3版)》,XXX出版社,XXX(作者);软件手册:《Photoshop/Illustrator/Blender实战从入门到精通》,XXX出版社,行业资深设计师合著。(二)参考资源1.在线平台:Behance(全球设计作品库)、Dribbble(UI/平面设计灵感)、ArtStation(三维/游戏艺术);2.行业书籍:《写给大家看的设计书》《用户体验要素:以用户为中心的产品设计》;3.工具插件:Figma(在线协作设计)、Midjourney(AI辅助创意)、SubstancePainter(三维纹理绘制)。七、教学实施建议1.硬件支持:建议配备图形工作站(GPU≥RTX3060,内存≥16G),保障三维渲染、大型设计文件的流畅操作。2.师资要求:主讲教师需具备数字艺术设计行业经验(3年以上),熟悉至少2种主流设计工具,能结合项目实
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