版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
2026年游戏开发工程师面试题一、编程能力测试(共5题,每题10分,总分50分)1.C++编程题(10分)编写一个C++函数,实现快速排序算法,输入一个整数数组,输出排序后的数组。要求:-使用递归实现快速排序。-处理空数组或单元素数组的情况。-示例输入:`{3,1,4,1,5,9,2,6,5,3,5}`,输出:`{1,1,2,3,3,4,5,5,5,6,9}`。2.C#编程题(10分)编写一个C#方法,实现二叉树的前序遍历(根-左-右),使用迭代而非递归方式。输入一个二叉树节点(假设包含`val`、`left`、`right`属性),输出遍历结果。-示例输入:csharppublicclassTreeNode{publicintval;publicTreeNodeleft;publicTreeNoderight;publicTreeNode(intval=0,TreeNodeleft=null,TreeNoderight=null){this.val=val;this.left=left;this.right=right;}}TreeNoderoot=newTreeNode(1,newTreeNode(2,newTreeNode(4),newTreeNode(5)),newTreeNode(3));3.Python编程题(10分)编写一个Python函数,实现广度优先搜索(BFS)算法,输入一个图的邻接表表示和起始节点,输出从起始节点出发的所有节点的访问顺序。-示例输入:pythongraph={'A':['B','C'],'B':['A','D','E'],'C':['A','F'],'D':['B'],'E':['B','F'],'F':['C','E']}start_node='A'4.JavaScript编程题(10分)编写一个JavaScript函数,实现一个简单的LRU(最近最少使用)缓存,支持`get`和`put`操作。要求:-使用链表和哈希表实现,时间复杂度为O(1)。-示例输入:javascriptLRUCache=function(capacity){//ImplementLRUCache};lru=newLRUCache(2);lru.put(1,1);//cacheis{1:1}lru.put(2,2);//cacheis{1:1,2:2}lru.get(1);//returns1lru.put(3,3);//evictskey2,cacheis{1:1,3:3}lru.get(2);//returns-1(notfound)5.OpenGL编程题(10分)编写一个OpenGL(或Vulkan/DirectX)片段着色器,实现一个简单的灰度滤镜效果。输入一个RGB颜色值,输出对应的灰度值。-伪代码示例:glslvoidmain(){floatgray=(fragColor.r+fragColor.g+fragColor.b)/3.0;fragColor=vec4(gray,gray,gray,1.0);}二、算法设计题(共4题,每题12分,总分48分)1.动态规划题(12分)给定一个字符串,找到不包含重复字符的最长子串的长度。例如:输入`"abcabcbb"`,输出`3`("abc")。-要求:-使用滑动窗口方法实现。-时间复杂度O(n),空间复杂度O(min(m,n)),其中m是字符集大小。2.贪心算法题(12分)题目:活动选择问题。给定一系列活动,每个活动有一个开始时间和结束时间,找出最多不重叠的活动集合。例如:输入`[(1,4),(2,3),(3,5),(0,6),(5,7),(5,9)]`,输出`[(1,4),(3,5),(5,9)]`。-要求:-使用贪心策略(按结束时间排序)实现。3.图算法题(12分)题目:最小生成树(MST)。给定一个无向连通加权图,使用Prim算法求MST的总权重。例如:输入邻接矩阵:plaintext0206020385030076800905790-要求:-使用邻接矩阵表示图,输出MST总权重。4.数据结构设计题(12分)设计一个数据结构,支持以下操作:-`add(val)`:添加一个值。-`findFloor(val)`:查找小于或等于`val`的最大值。-`findCeil(val)`:查找大于或等于`val`的最小值。-要求:-使用平衡二叉搜索树(如AVL树)实现,每个操作时间复杂度O(logn)。三、系统设计题(共3题,每题20分,总分60分)1.分布式系统设计题(20分)设计一个高并发的短链接服务(如tinyURL),要求:-支持每天亿级访问量。-短链接生成规则:`/5c3f`。-支持分布式部署和快速重定向(301跳转)。-要求:-说明核心组件(如数据库、缓存、负载均衡)的设计。-提出至少两种容灾方案。2.游戏架构设计题(20分)设计一个支持百万同时在线(MMO)的回合制游戏服务器架构,要求:-支持每秒处理1000次战斗逻辑。-玩家可随时登录/登出,战斗不中断。-提供丰富的社交功能(公会、聊天)。-要求:-绘制服务器架构图(可选),说明核心模块(如登录、世界、战斗、社交)。-说明如何处理网络延迟和玩家离线问题。3.性能优化题(20分)针对一个3D游戏场景(包含2000个动态物体、1000个静态物体),优化帧率至60FPS,要求:-描述至少三种优化手段(如LOD、遮挡剔除、GPUInstancing)。-解释如何使用Profiler工具定位性能瓶颈。-说明内存优化策略(如纹理压缩、对象池)。四、开放性问题(共2题,每题15分,总分30分)1.游戏技术趋势分析(15分)结合2026年技术趋势(如AI生成内容、元宇宙、次世代引擎),论述游戏开发工程师应具备哪些核心能力?举例说明如何将这些技术应用于实际项目中。2.跨平台开发经验分享(15分)你使用过哪些跨平台引擎(如Unity、Unreal、Godot)?比较它们的优缺点,并结合一个具体项目说明如何解决跨平台开发中的技术挑战(如性能差异、API兼容性)。答案与解析一、编程能力测试1.C++快速排序cppinclude<vector>usingnamespacestd;voidquickSort(vector<int>&arr,intleft,intright){if(left>=right)return;intpivot=arr[left];inti=left,j=right;while(i<j){while(i<j&&arr[j]>=pivot)j--;if(i<j)arr[i++]=arr[j];while(i<j&&arr[i]<=pivot)i++;if(i<j)arr[j--]=arr[i];}arr[i]=pivot;quickSort(arr,left,i-1);quickSort(arr,i+1,right);}vector<int>sortArray(vector<int>&nums){quickSort(nums,0,nums.size()-1);returnnums;}2.C#二叉树前序遍历(迭代)csharpusingSystem.Collections.Generic;publicclassSolution{publicList<int>PreorderTraversal(TreeNoderoot){List<int>result=newList<int>();if(root==null)returnresult;Stack<TreeNode>stack=newStack<TreeNode>();stack.Push(root);while(stack.Count>0){TreeNodenode=stack.Pop();result.Add(node.val);if(node.right!=null)stack.Push(node.right);if(node.left!=null)stack.Push(node.left);}returnresult;}}3.Python广度优先搜索pythonfromcollectionsimportdequedefbfs(graph,start_node):visited=set()queue=deque([start_node])whilequeue:node=queue.popleft()ifnodenotinvisited:visited.add(node)forneighboringraph[node]:ifneighbornotinvisited:queue.append(neighbor)returnvisited4.JavaScriptLRU缓存javascriptclassLRUCache{constructor(capacity){this.capacity=capacity;this.map=newMap();this.head=newNode(0,0);this.tail=newNode(0,0);this.head.next=this.tail;this.tail.prev=this.head;}get(key){if(!this.map.has(key))return-1;letnode=this.map.get(key);this.remove(node);this.add(node);returnnode.value;}put(key,value){if(this.map.has(key)){this.remove(this.map.get(key));}if(this.map.size()===this.capacity){this.map.delete(this.tail.prev.key);this.remove(this.tail.prev);}letnode=newNode(key,value);this.map.set(key,node);this.add(node);}add(node){node.prev=this.head;node.next=this.head.next;this.head.next.prev=node;this.head.next=node;}remove(node){node.prev.next=node.next;node.next.prev=node.prev;}}classNode{constructor(key,value){this.key=key;this.value=value;this.prev=null;this.next=null;}}5.OpenGL灰度滤镜片段着色器glslversion330coreinvec4fragColor;outvec4outColor;voidmain(){floatgray=(fragColor.r+fragColor.g+fragColor.b)/3.0;outColor=vec4(gray,gray,gray,1.0);}二、算法设计题1.动态规划最长无重复子串pythondeflengthOfLongestSubstring(s):char_set=set()left=0max_len=0forrightinrange(len(s)):whiles[right]inchar_set:char_set.remove(s[left])left+=1char_set.add(s[right])max_len=max(max_len,right-left+1)returnmax_len2.贪心算法活动选择pythondefactivitySelection(start,finish):events=sorted(zip(start,finish),key=lambdax:x[1])result=[]last_end=0fors,finevents:ifs>last_end:result.append((s,f))last_end=freturnresult3.Prim算法求最小生成树pythonimportheapqdefprimMST(graph):n=len(graph)visited=[False]nmin_heap=[(0,0)]#(weight,node)mst_weight=0edges=0whilemin_heapandedges<n:weight,u=heapq.heappop(min_heap)ifvisited[u]:continuevisited[u]=Truemst_weight+=weightedges+=1forv,wingraph[u]:ifnotvisited[v]:heapq.heappush(min_heap,(w,v))returnmst_weight4.AVL树实现LRU缓存pythonclassAVLNode:def__init__(self,key,value):self.key=keyself.value=valueself.left=Noneself.right=Noneself.height=1classAVLTree:definsert(self,node,key,value):ifnotnode:returnAVLNode(key,value)ifkey<node.key:node.left=self.insert(node.left,key,value)else:node.right=self.insert(node.right,key,value)node.height=1+max(self.getHeight(node.left),self.getHeight(node.right))balance=self.getBalance(node)ifbalance>1andkey<node.left.key:returnself.rightRotate(node)ifbalance<-1andkey>node.right.key:returnself.leftRotate(node)ifbalance>1andkey>node.left.key:node.left=self.leftRotate(node.left)returnself.rightRotate(node)ifbalance<-1andkey<node.right.key:node.right=self.rightRotate(node.right)returnself.leftRotate(node)returnnodedefleftRotate(self,z):y=z.rightT2=y.lefty.left=zz.right=T2z.height=1+max(self.getHeight(z.left),self.getHeight(z.right))y.height=1+max(self.getHeight(y.left),self.getHeight(y.right))returnydefrightRotate(self,y):x=y.leftT2=x.rightx.right=yy.left=T2y.height=1+max(self.getHeight(y.left),self.getHeight(y.right))x.height=1+max(self.getHeight(x.left),self.getHeight(x.right))returnxdefgetHeight(self,node):ifnotnode:return0returnnode.heightdefgetBalance(self,node):ifnotnode:return0returnself.getHeight(node.left)-self.getHeight(node.right)deffindFloor(self,node,key):floor=Nonewhilenode:ifnode.key<=key:floor=node.keynode=node.rightelse:node=node.leftreturnfloordeffindCeil(self,node,key):ceil=Nonewhilenode:ifnode.key>=key:ceil=node.keynode=node.leftelse:node=node.rightreturnceil三、系统设计题1.分布式短链接服务设计-核心组件:-数据库:使用Redis集群存储短链接映射(`short_id`→`long_url`),支持高并发读。-缓存层:使用Memcached缓存热点短链接,降低数据库压力。-负载均衡:使用Nginx进行流量分发,支持多副本部署。-API服务:使用Go/Node.js编写RESTAPI,处理生成和跳转请求。-容灾方案:-多活部署:数据库和缓存集群部署在多个数据中心。-熔断机制:API服务使用Hystrix/Sentinel防止雪崩。2.回合制游戏服务器架构-架构图:-登录模块:使用Kafk
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2025年合肥市招聘劳务派遣制机场消防员7名二次备考考试题库及答案解析
- 2026广东五华县兵役登记参考考试试题及答案解析
- 2026山东潍坊滨海人才发展集团招聘项目工作人员5人笔试考试备考题库及答案解析
- 2025年嘉兴市秀洲区人民医院公开招聘编外合同制护理人员10人参考考试试题及答案解析
- 2025上海对外经贸大学统计与数据科学学院教学秘书招聘参考笔试题库附答案解析
- 2026年昆明卫生职业学院春季学期教师招聘(4人)参考考试试题及答案解析
- 2026天津市和平区卫生健康系统事业单位招聘26人参考笔试题库附答案解析
- 2025广东东莞市南城第一初级中学招聘1人参考考试试题及答案解析
- 2025贵州水投水库运营管理黔东南有限公司第二次面向社会招聘2人参考考试试题及答案解析
- 2025江苏苏州交投建设管理有限公司招聘10人参考笔试题库附答案解析
- 2025年及未来5年市场数据中国LPG加气站行业市场全景调研及投资规划建议报告
- 2025年药店店员培训试卷及答案
- 卫生院对村卫生室基本公卫资金分配方案
- 内科常见疾病护理要点详解
- 工程接管合同协议书
- 2025年PMP项目管理专业人士资格考试模拟试卷及答案
- H2受体拮抗剂:临床定位与合理应用
- 农夫山泉人事管理
- 2026-2031年中国西北菜行业发展分析及投资风险预测研究报告
- 装修工程可行性研究报告(完整)
- 己糖胺途径调控机制-洞察及研究
评论
0/150
提交评论