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文档简介

《3dsMax基础教程(微课版》配套教案课时内容3dsMax2026基础知识授课时间45分钟课时4教学目标了解3dsMax的应用领域及其工作流程。熟悉3dsMax2026的工作界面及各主要组成部分的功能。掌握3dsMax文件的基本操作(新建、保存、打开、导入/导出等)。学会自定义工作界面和系统单位、自动保存等基本设置。熟练掌握视口的各种操作技巧,为后续建模打下基础。教学重点3dsMax工作界面的识别与功能理解。文件操作,特别是“重置”“合并”与“导入”命令的区别与适用场景。视口导航控件的熟练使用(缩放、平移、旋转视图)。教学难点根据个人习惯合理配置工作界面和系统单位等偏好设置。讨论问题1、除了教材中提到的领域,你认为3dsMax还可以应用于哪些新兴行业?为什么?2、“保存”和“另存为”命令有何区别?在团队协作项目中,使用“导入”和“合并”命令分别适用于什么情况?3、自定义工作界面和快捷键对提高工作效率有何帮助?你打算如何设置你的界面?教学内容本章导读:3DStudioMax(常简称为3dsMax或MAX)是Autodesk公司开发的基于PC的三维动画制作与渲染软件,也是全球知名的专业建模软件,广泛应用于建筑与室内效果图的设计与制作领域。作为本书的开篇章节,本章将系统讲解3dsMax的基础知识与操作,帮助初学者掌握软件的基本使用方法,为后续深入学习奠定坚实基础。1.1初识3dsMax1.1.13dsMax的应用领域1.1.2启动3dsMax20261.1.3退出3dsMax20261.1.4认识3dsMax2026的工作界面1.23dsMax2026的文件操作1.2.1新建文件1.2.2重置文件1.2.3保存文件1.2.4打开文件1.2.5导入文件1.2.6合并文件1.2.7导出对象1.33dsMax的界面设置1.3.1设置工具栏1.3.2设置命令面板1.3.3设置界面颜色1.3.4保存工作界面1.3.5加载工作界面1.43dsMax2026的视口操作1.4.1设置视图窗口的布局1.4.2设置导航控件1.4.3显示或隐藏网格1.4.4切换当前的视图1.4.5调整视图的大小1.4.6更改视图视觉效果1.4.7添加视图背景1.53dsMax2026的系统设置1.5.1单位的设置1.5.2设置自动保存时间1.5.3设置键盘快捷键1.6课堂案例1.7课后习题课时内容3dsMax对象操作授课时间45分钟课时4教学目标掌握多种选择对象的方法,特别是按名称选择和选择区域工具。熟练运用移动、旋转、缩放工具对对象进行精确变换。学会使用捕捉和对齐工具,实现对象的精确定位。掌握复制、镜像、阵列等创建对象副本的方法。理解隐藏和冻结对象在复杂场景管理中的作用。教学重点对象的基本变换操作(移动、旋转、缩放)及其参数输入技巧。对象捕捉与对齐工具的实际应用。教学难点镜像和阵列工具的参数设置与效果理解。讨论问题1、在选择一个被其他对象遮挡的物体时,哪种选择方法最有效?为什么?2、举例说明在创建对称模型时,“镜像”工具相比手动复制有何优势?3、在管理一个包含大量物体的室内场景时,如何利用“隐藏”和“冻结”功能来提高操作效率?教学内容本章导读:在3dsMax中,对象的操作是建模与场景设计的基础,熟练掌握选择、变换、复制及对齐等操作,能够显著提升工作效率与模型精度。本章将系统讲解3dsMax对象操作的核心功能。2.1选择对象2.1.1直接选择2.1.2按名称选择2.1.3使用选择区域2.1.4窗口与交叉选择2.2对象的基本操作2.2.1移动对象2.2.2旋转对象2.2.3缩放对象2.2.4撤销与重做2.3对象捕捉与对齐2.3.1对象捕捉2.3.2对齐对象2.4创建对象副本2.4.1复制对象2.4.2镜像对象2.4.3阵列对象2.5隐藏与冻结对象2.5.1隐藏或显示对象2.5.2冻结对象2.6课堂案例2.7课后习题课时内容创建三维基本体授课时间45分钟课时4教学目标理解标准基本体和扩展基本体的概念及用途。熟悉创建各类基本体的命令和方法。掌握通过修改基本体参数来生成不同形态的技巧。能够综合运用多种基本体搭建简单的三维场景。教学重点常用标准基本体(长方体、球体、圆柱体等)的创建与参数调整。常用扩展基本体(切角长方体、切角圆柱体)的创建与应用。教学难点通过修改“半径”、“高度”、“分段数”等参数控制模型细节和结构。讨论问题1、为什么创建模型时需要设置合适的分段数?分段数过多或过少分别会带来什么影响?2、比较“平面”和“长方体”在表现地面、墙壁等物体时的优缺点。3、尝试分析“简易沙发”案例中,各个部分分别可以由哪种基本体修改而成??教学内容本章导读:在3dsMax中,三维基本体的创建是三维建模的起点,无论是简单的几何形状还是复杂的场景搭建,都离不开这些基础构建模块。本章将系统介绍标准基本体和扩展基本体两大类别的创建,帮助用户快速掌握各类基本体的创建方法与参数调节,为后续的建模工作打下坚实基础。3.1建模基础3.1.1执行建模命令3.1.2使用建模方式3.1.3设置名称和颜色3.2创建标准基本体3.2.1长方体3.2.2圆锥体3.2.3球体3.2.4圆柱体3.2.5管状体3.2.6圆环3.2.7四棱锥3.2.8茶壶3.2.9平面3.2.10加强型文本3.3创建扩展基本体3.3.1切角长方体3.3.2切角圆柱体3.3.3异面体3.3.4胶囊3.3.5纺锤体3.3.6L-Ext/C-Ext3.4课堂案例3.4.1制作地灯3.4.2制作简易沙发3.5课后习题课时内容创建样条线授课时间45分钟课时4教学目标了解样条线在三维建模中的重要作用(如生成三维模型的截面路径)。掌握常用样条线(线、矩形、圆、文本等)的绘制方法。学会通过“可编辑样条线”修改器对样条线的顶点、线段、样条线子层级进行编辑。理解“渲染”参数,使样条线可直接渲染为三维物体。。教学重点使用“线”工具进行自由绘制,并熟练编辑其顶点(Bezier角点、Bezier、平滑等类型)。对“可编辑样条线”的顶点、线段、样条线三个子层级的编辑操作(焊接、连接、轮廓、布尔运算等)。教学难点利用样条线布尔运算制作复杂的二维图形。讨论问题1、在绘制一个对称的图形(如酒杯)时,有什么技巧可以保证其左右对称?2、“轮廓”命令在制作带有厚度的图形(如书本截面)时有何作用?3、样条线的“插值”参数有什么作用?调整“步数”会对样条线及由其生成的三维模型产生什么影响?教学内容本章导读:在3dsMax中,样条线由顶点和线段组成,是创建二维图形的基础工具,也是三维建模中不可缺少的工具,无论是创建截面轮廓、路径动画,还是生成复杂三维模型(如放样),都需要依赖样条线的灵活控制。本章将系统讲解3dsMax样条线的核心技术与应用,帮助用户掌握从基础绘制到高级编辑的技能。4.1样条线绘制基础4.1.1执行样条线命令4.1.2创建方式4.1.3渲染控制4.1.4插值优化4.2创建常用样条线4.2.1线4.2.2矩形4.2.3圆4.2.4椭圆4.2.5弧4.2.6圆环4.2.7多边形4.2.8星形4.2.9螺旋线4.2.10截面4.2.11文本4.3编辑样条线4.3.1转换为可编辑样条线4.3.2编辑“顶点”子对象4.3.3编辑“线段”子对象4.3.4编辑“样条线”子对象4.4课堂案例4.4.1绘制酒杯4.4.2绘制书本4.5课后习题课时内容修改器的应用授课时间45分钟课时4教学目标理解修改器堆栈的概念和工作原理。掌握为对象添加、编辑、调整顺序、塌陷修改器的方法。熟悉常用修改器的功能。学会综合运用多个修改器来创建复杂模型。教学重点修改器堆栈的管理与修改器顺序对最终效果的影响。“车削”和“挤出”修改器的原理与应用。“弯曲”、“锥化”等变形修改器的参数调节。教学难点理解Gizmo的变换如何影响修改器效果。讨论问题1、修改器的顺序为什么重要?请举例说明顺序不同导致模型结果不同的情况。2、“车削”修改器的“对齐”方式(最小、中心、最大)有何区别?如何选择?3、什么情况下需要考虑“塌陷”修改器堆栈?塌陷的利弊是什么?教学内容本章导读:修改器是3dsMax中的核心非破坏性建模工具,可在保留原始模型数据的同时实现复杂的变形与优化效果。本章将系统讲解修改器的工作原理与操作技巧,帮助读者全面掌握这一重要功能。通过学习,读者能够灵活运用修改器堆栈进行非破坏性建模,从而显著提升复杂模型的创建效率与编辑可控性。5.1修改器的运用5.1.1添加修改器5.1.2修改器堆栈5.1.3修改器的顺序5.1.4启用与禁用修改器5.1.5塌陷修改器5.1.6复制修改器5.1.7Gizmo的运用5.2常用修改器5.2.1几何变形修改器5.2.2二维转三维类改器5.2.3表面处理修改器5.2.4动画控制修改器5.3课堂案例5.3.1制作旋转笔筒5.3.2制作抱枕5.4课后习题课时内容高级建模授课时间45分钟课时4教学目标了解多边形建模、面片建模、NURBS建模和复合对象等高级建模方式的特点。重点掌握“可编辑多边形”的核心子对象(顶点、边、边界、多边形、元素)的编辑方法。学会使用“布尔运算”和“放样”创建特殊形状的模型。能够运用多边形建模技术制作中等复杂程度的模型。教学重点“可编辑多边形”下“挤出”、“倒角”、“连接”、“切割”、“焊接”等核心命令的使用。多边形建模的整体流程:从基础形体到细节刻画。教学难点保持模型拓扑结构合理,避免出现三角面、五边面等问题。讨论问题1、在多边形建模中,为什么需要时刻关注模型的布线(边线的走向)?2、在制作“花瓶”案例时,除了使用放样操作外,能否使用“车削”修改器?试比较两种方法的优劣?教学内容本章导读:在掌握基础建模技术后,接下来将引领读者进入3D建模的高级领域,学习更复杂、更灵活的建模方法。本章将聚焦面片建模、曲面建模、复合对象和多边形建模等核心内容,帮助用户创建精细且专业的3D模型,为创意设计提供无限潜力。6.1面片栅格6.1.1四边形面片6.1.2三角形面片6.2NURBS曲面6.2.1点曲面的创建6.2.2CV曲面的创建6.3复合对象6.3.1布尔运算6.3.2放样对象6.4多边形建模6.4.1转换为可编辑多边形6.4.2选择子对象6.4.3编辑顶点6.4.4编辑边6.4.5编辑多边形6.4.6编辑几何体6.5课堂案例6.5.1制作台灯6.5.2制作花瓶6.6课后习题课时内容构建摄影机授课时间45分钟课时3教学目标理解摄影机在3dsMax中的重要作用(构图、景深、动画等)。掌握目标摄影机与自由摄影机的创建与区别。学会调整摄影机参数,如焦距、视野(FOV),以模拟真实相机镜头效果。了解物理摄影机和VRay物理摄影机的基本设置。教学重点目标摄影机的使用方法,包括机位和目标点的调整。摄影机基本参数(镜头、焦距)对画面透视关系的影响。教学难点景深、运动模糊等高级效果的理解与参数设置。讨论问题1、目标摄影机和自由摄影机分别适用于什么场景?(例如,静帧构图与路径动画)2、广角镜头和长焦镜头拍摄出的画面在透视感上有何不同?如何通过调整FOV来模拟?3、在室内效果图制作中,摄影机的机位高度通常如何设定?为什么?教学内容本章导读:在3D场景的创作中,摄影机不仅是捕捉画面的工具,更是构图、叙事和视觉表达的核心媒介。本章将系统介绍3dsMax中摄影机的关键术语、构建方法及构图技巧,首先介绍对镜头、焦平面、光圈等基础参数,帮助读者理解摄影机的工作原理,然后详细解析目标摄影机、物理摄影机及VRay物理摄影机的特性与适用场景,提升画面的视觉表现力。7.13dsMax摄影机术语7.2创建摄影机7.2.1目标摄影机7.2.2自由摄影机7.2.3物理摄影机7.2.4VRay物理摄影机7.3课堂案例7.4课后习题课时内容材质与贴图技术授课时间45分钟课时6教学目标熟悉材质编辑器的布局和基本操作。理解材质、贴图、着色器之间的关系。掌握常用材质类型(如标准/物理材质、VRayMtl、多维/子对象材质)的配置方法。学会为材质通道(漫反射、凹凸、不透明度等)添加各类贴图。掌握使用“UVW贴图”修改器为对象正确指定贴图坐标。教学重点材质基本参数(漫反射、高光级别、光泽度、不透明度)的设置。位图贴图与程序贴图(如噪波)的应用。“UVW贴图”修改器的映射方式(平面、柱形、球形、长方体等)的选择与调整。教学难点理解并调整反射、折射等复杂物理属性。讨论问题1、“位图”贴图和“平铺”程序贴图在表现墙面瓷砖时各有何优劣?2、什么情况下需要使用“多维/子对象材质”?如何为同一个物体的不同部分指定不同的材质ID?3、当模型上的贴图出现拉伸或扭曲时,应如何通过“UVW贴图”或“UVW展开”来修正?教学内容本章导读:在3dsMax中,材质与贴图是连接模型与渲染输出的桥梁,不仅决定了模型的视觉真实感,还直接影响渲染效率和艺术表达。本章将系统学习材质球编辑器的各项功能,掌握默认材质、多维/子对象材质、混合材质等核心材质类型的使用技巧,并针对专业渲染需求,对VRay材质体系进行详细讲解,带领读者深入探索3dsMax和VRay的强大材质编辑系统,全面解析如何为模型打造逼真的视觉表现。8.1认识材质编辑器8.1.1材质球示例窗8.1.2工具栏8.1.3参数控制区8.2常用材质8.2.1默认材质8.2.2物理材质8.2.3双面材质8.2.4多维/子对象材质8.2.5混合材质8.2.6VRay材质8.3常用贴图8.3.1位图贴图8.3.2平铺贴图8.3.3光线跟踪贴图8.3.4衰减贴图8.3.5噪波贴图8.3.6VRay位图8.3.7VRay边纹理8.4贴图坐标8.4.1UVW贴图8.4.2UVW展开8.5课堂案例8.5.1制作洗手池材质8.5.2制作沙发材质8.6课后习题课时内容灯光技术授课时间45分钟课时6教学目标掌握标准灯光(泛光灯、聚光灯、平行光)的特性和使用方法。熟悉光度学灯光(目标灯光)和光域网文件(IES)的运用。学会使用VRay灯光系统为场景布光,营造不同的氛围。。教学重点三种基本灯光类型(泛光、聚光、平行光)的区分与应用场景。灯光的基本参数(强度、颜色、阴影)的控制。教学难点VRay灯光的强度单位和颜色模式(温度)的设置。讨论问题1、在模拟室内人工光源(如吊灯、射灯)时,使用目标灯光+IES文件相比标准聚光灯有何优势?2、VRay太阳光系统的主要参数(强度、大小、浊度)分别控制哪些光照效果?3、如何通过灯光设置来表现“白天”和“夜晚”两种不同的场景氛围??教学内容本章导读:灯光是三维场景中塑造氛围、表现质感与空间层次的核心要素。本章将系统讲解3dsMax中常用的灯光类型及其应用技巧,涵盖标准灯光、光度学灯光以及行业主流的VRay灯光系统,帮助读者掌握不同光源的特性与适用场景,通过灵活运用各类灯光技术,为场景赋予逼真的光影效果或风格化的视觉表达。9.1标准灯光9.1.1泛光9.1.2目标聚光灯9.2.3目标平行光9.2.4天光9.2光度学灯光9.2.1目标灯光9.2.2自由灯光9.3VRay灯光系统9.3.1VRay灯光9.3.2VRay环境光9.3.3VRayIES9.3.4VRay太阳9.4课堂案例9.4.1制作室内灯光效果9.4.2制作阳光照射效果9.5课后习题课时内容环境与效果授课时间45分钟课时2教学目标学会使用“环境和效果”面板设置场景背景颜色或贴图。掌握“雾”、“体积光”等大气效果的制作方法。了解“镜头效果”(光晕、光环等)和“模糊”等视频后期处理效果的添加。。教学重点为场景添加全局照明背景或贴图。“火效果”和“雾效”的创建与参数调整。教学难点大气装置Gizmo的运用以限制大气效果的范围。讨论问题1、在“环境和效果”中设置背景贴图,与在模型后方创建一个“平面”并赋予贴图相比,有何优点?2、“体积光”效果通常需要与哪种灯光类型配合使用?其参数如何影响光束的质感?3、镜头效果(光晕)通常用于模拟什么现象?在什么类型的场景中使用会比较合适??教学内容本章导读:在三维场景制作中,通过对环境与效果的合理设置,能够突破基础渲染的限制,从而提升画面真实感与艺术表现力。本章将系统讲解3dsMax中环境与效果的应用,帮助读者掌握从自然光照模拟到后期视觉处理的完整技能体系。10.1环境10.1.1背景与全局照明10.1.2曝光控制10.1.3大气10.2效果10.2.1镜头效果10.2.2模糊10.3课堂案例10.3.1添加别墅环境贴图10.3.2制作燃烧的蜡烛10.4课后习题课时内容场景渲染授课时间45分钟课时3教学目标理解渲染的概念和流程。掌握渲染输出的基本设置(输出大小、保存路径、文件格式)。熟悉V-Ray渲染器的常用参数设置,如全局照明(GI)的开启与设置。能够根据需求(测试、最终输出)选择合适的渲染质量并进行渲染。。教学重点公用参数栏中的输出尺寸和输出路径设置。V-Ray渲染器中图像采样器(抗锯齿)和全局照明(GI)引擎的设置。教学难点理解GI引擎(如发光贴图与灯光缓存)的工作原理与搭配。讨论问题1、测试渲染和最终成品渲染在参数设置上应有怎样的区别?为什么?2、常见的图像输出格式(如JPEG,PNG,TIF)各有何特点?如何根据用途(打印、网络发布、带通道后期)选择?3、开启全局照明(GI)对渲染效果和渲染时间有何影响?教学内容本章导读:在三维创作中,场景渲染是将模型、材质、灯光等元素最终转化为可视化图像的关键步骤。本章将系统讲解渲染的核心流程与技巧,帮助读者输出高质量的渲染结果。11.1渲染器简介11.1.1常见渲染器11.1.2指定渲染器11.2渲染器公用设置11.2.1设置渲染输出时间11.2.2设置渲染输出尺寸11.2.3设置渲染输出路径11.3V-Ray渲染设置11.3.1V-Ray参数11.3.2GI参数11.4课堂案例11.4.1渲染别墅夜景效果11.4.2渲染别墅日景效果11.5课后习题课时内容动画制作授课时间45分钟课时4教学目标理解关键帧动画的基本原理。掌握使用自动关键点模式和设置关键点模式创建动画的方法。了解常用约束(如路径约束、注视约束)的功能并学会使用。学会在曲线编辑器中查看和调整运动轨迹,优化动画曲线。教学重点关键帧的创建、移动、复制与删除。“路径约束”的应用。教学难点在曲线编辑器中理解功能曲线(位置、旋转、缩放)的含义并调整其切线类型以控制运动节奏。讨论问题1、“自动关键点”和“设置关键点”两种模式在制作动画时各有何优缺点?2、如何利用曲线编辑器将一个匀速运动修改为先快后慢的渐入渐出效果?3、在制作一个角色眼睛盯着移动物体的动画时,使用哪种约束最方便??教学内容本章导读:动画制作是赋予静态对象生命力的核心技术,无论是角色动作、机械运动还是自然现象模拟,都离不开专业的动画制作方法。本章将系统讲解动画的基本原理、制作流程和关键控制技术,帮助读者掌握从基础关键帧到复杂运动控制的完整知识体系。12.1动画概述12.1.1动画的基本概念12.1.2动画的常见术语12.1.3动画制作流程12.2关键帧动画12.2.1动画制作工具12.2.2创建关键帧12.2.3设置关键帧属性12.2.4编辑关键帧12.3约束动画12.3.1附着约束12.3.2.曲面约束12.3.3.路径约束12.3.4.位置约束12.3.5.链接约束12.3.6.注视约束12.3.7.方向约束12.4运动轨迹控制12.4.1显示运动轨迹12.4.2调整运动轨迹12.5轨迹视图-曲线编辑器12.5.1关键点工具12.5.2关键点切线工具12.5.3动画曲线的含义12.5.4曲线编辑器的具体应用12.6课堂案例12.6.1制作风车动画12.6.2制作飞行动画12.7课后习题课时内容粒子与空间扭曲授课时间45分钟课时4教学目标了解粒子系统的基本概念和适用场景(雨、雪、烟火、爆炸等)。掌握“喷射”、“雪”、“超级喷射”等基本粒子系统的创建和参数调整。学会将“力”类型的空间扭曲(如重力、风力)绑定到粒子系统,以模拟自然力效果。了解导向器的作用,使粒子能与场景中的物体发生碰撞。教学重点粒子系统的基本参数(发射器大小、粒子数量、速度、寿命、粒子类型)的设置。将空间扭曲(如重力、风力)与粒子系统进行绑定。教学难点综合运用粒子系统和空间扭曲模拟复杂自然现象。讨论问题1、比较“雪”粒子系统和“超级喷射”粒子系统在表现雪花效果时的能力差异。2、何设置粒子的大小和寿命,才能让烟花粒子在爆炸后逐渐消失?3、如果想模拟水流被障碍物阻挡的效果,需要用到哪些粒子系统和空间扭曲??教学内容本章导读:在三维动画与视觉特效创作中,粒子系统和空间扭曲是构建动态自然现象与超现实效果的关键技术。本章将系统讲解如何运用这些强大的工具,实现从基础物理模拟到复杂视觉奇观的创作全过程。13.1粒子系统13.1.1粒子流源13.1.2喷射13.1.3超级喷射13.1.4雪13.1.5暴风雪13.1.6粒子阵列13.1.7粒子云13.2空间扭曲13.2.1力13.2.2导向器13.3课堂案例13.3.1制作下雪动画13.3.2制作烟花动画13.4课后习题课时内容综合案例授课时间45分钟课时4教学目标综合应用目标:能够完整遵循三维创作流程

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