版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
第1章1.答:3dsMax主要用于影视动画、游戏开发、建筑可视化、工业设计及虚拟现实(VR)等领域。2.答:启动3dsMax的方法如下。单击“开始”菜单按钮,然后在“程序”列表中选择相应的命令启动3dsMax应用程序。使用鼠标双击桌面上的3dsMax的快捷图标,可以快速启动3dsMax应用程序。退出3dsMax的方法如下。单击“文件”菜单按钮,在弹出的菜单中选择“退出”命令,即可退出3dsMax应用程序。单击3dsMax窗口右上角的“关闭”按钮,即可退出3dsMax应用程序。3.答:设置自动保存时间后,3dsMax保存备份文件的默认位置在“此电脑\文档\3dsMax\autoback”目录下。4.答:取消视图窗口网格的快捷键是G。5.答:选择“自定义”|“单位设置”命令,打开“单位设置”对话框,可以在“显示单位比例”选项组的“公制”下拉列表中选择“毫米”单位。单击“系统单位设置”按钮,可以在打开的“系统单位设置”对话框中设置系统单位为“毫米”。建议将“显示单位”和“系统单位”都设为毫米,避免建模时出现比例问题。6.参考“1.2.3保存文件”内容。7.参考“1.3.5加载工作界面”内容。8.参考“1.4.7添加视图背景”内容。第2章1.答:在复杂的场景中,最精确的选择对象的方法是使用按名称选择。其操作是:单击主工具栏上的“按名称选择”按钮(或按快捷键H),在弹出的对话框中选择一个或多个对象的名称,然后单击“确定”即可。2.答:“窗口选择”和“交叉选择”模式的区别如下:窗口选择:仅选中完全包含在选择区域框内的对象。交叉选择:只要对象的一部分与选择区域框相交,就会被选中。3.答:对象的三大基本变换操作分别是移动(快捷键:W)、旋转(快捷键:E)和缩放(快捷键:R)。4.答:使用“对齐”工具时,需要先选择需要移动的对象(当前对象)。然后选择作为对齐目标的对象(目标对象)。5.答:“复制”、“实例”和“参考”三种复制方式的主要区别如下:复制:产生一个与原对象完全独立的新对象。修改其中一个,另一个不受影响。实例:产生一个与原对象互相关联的新对象。修改其中一个的参数,另一个会同步改变。参考:产生一个单向关联的新对象。修改原对象,参考对象会改变;但修改参考对象,原对象不受影响。6.答:“阵列”工具相比于简单的“复制”工具,其优势在于可以基于移动、旋转、缩放三种变换,在一维、二维、三维空间上一次性快速、精确地创建大量有规律排列的对象副本,效率远高于手动复制。7.答:在“制作钟表”案例中,表盘上的12个刻度数字,最适合使用“旋转阵列”。因为刻度数字需要围绕表盘中心(即旋转轴心点)进行环形均匀分布。“阵列”工具可以设定围绕某个轴心旋转一定角度(如30度)并同时复制出多个对象(如12个),一次性精确完成创建和环形排列。第3章1.答:在3dsMax中,创建三维几何体有如下两种主要方式:菜单命令方式:通过顶部菜单栏(如“创建”|“标准基本体”|“扩展基本体”)选择并创建对象。命令面板方式:在右侧命令面板中选择“创建”选项卡,单击“几何体”按钮,在下拉列表中选择“标准基本体”或“扩展基本体”,然后单击相应的对象按钮在视口中创建。2.答:创建对象后,无需切换工具,只需保持该对象为选中状态,然后立即转到右侧命令面板的“修改”选项卡,即可在“参数”卷展栏中查看和修改其基本参数。3.答:“标准基本体”和“扩展基本体”中功能相近但又有区别的几何体主要有如下两种:长方体(标准)与切角长方体(扩展)、圆柱体(标准)与切角圆柱体(扩展)“切角长方体”优势是:在边缘上具有可控制的圆角(切角),能直接创建出更圆滑、更真实的模型,无需后续手动添加平滑修改器。“切角圆柱体”优势是:在圆柱的顶部和底部边缘具有可控制的圆角,能快速创建出类似瓶盖、轴承等具有倒角效果的物体。4.答:在命令面板的“创建”选项卡或“修改”选项卡中,对象名称文本框的旁边有一个色块,单击该色块即可在弹出的“对象颜色”对话框中为其选择新的颜色。5.答:“异面体”基本体通常用于创建结构复杂、由多种多边形组合而成的几何体。例如创建钻石、足球、球型建筑结构、病毒模型等。6.答:沙发坐垫和靠背最适合使用切角长方体。因为它可以一次性创建出具有圆滑边缘的立方体,非常符合沙发垫块的形态特征。第4章1.答:创建样条线有两种主要方式:菜单命令方式:通过图形软件顶部菜单栏(如“创建”|“图形”|“样条线”)选择并创建。命令面板方式:在右侧命令面板中选择“创建”选项卡,点击“图形”按钮,在下拉列表中选择“样条线”,然后选择要创建的具体类型。2.答:“渲染”卷展栏中的“在渲染中启用”和“在视口中启用”选项都用于将二维样条线转换为具有三维厚度的可渲染对象。区别如下:在渲染中启用:仅影响最终渲染输出的结果,视口中仍显示为二维线形。在视口中启用:不仅在最终渲染中生效,同时在视口中也直接显示为有厚度的三维模型,方便实时查看和调节效果。3.答:“插值”是样条线上两个顶点之间自动生成的分段数量,用于控制曲线的平滑度。“步数”参数的高低对样条线的影响在于:高步数:分段越多,曲线越平滑,但生成的顶点越多,模型也更复杂;低步数:分段越少,曲线越生硬(趋于直线),但生成的顶点少,模型更简单。4.答:必须将其转换为“可编辑样条线”。可以通过右键点击对象,在四元菜单中选择“转换为”->“转换为可编辑样条线”来完成此操作。转换后即可访问其“顶点”、“线段”、“样条线”子对象层级进行编辑。5.答:“顶点”层级通常提供了四种顶点类型:Bezier角点、Bezier、角点、平滑。其中,“平滑”类型可以产生最平滑的、无控制柄的曲线。6.答:在编辑“样条线”子对象时,“轮廓”命令的用途是:为选定的样条线子对象增加一个轮廓,即生成一个与原样条线平行且指定距离的新样条线,常用于制作双线效果。第5章1.答:修改器堆栈是按顺序存储和应用修改器的列表。作用是允许用户随时调整、重新排序、启用/禁用或删除修改器,非破坏性地编辑模型。2.答:修改器的应用顺序会显著影响结果。例如先添加“扭曲”再添加“晶格”,与先“晶格”后“扭曲”,生成的网格结构和扭曲形态会完全不同。3.答:在修改器堆栈中,点击该修改器名称前的眼睛图标(或类似开关),即可禁用此修改器而不删除它。4.答:塌陷是将修改器应用到底层对象上,转化为不可逆的网格编辑。塌陷后不能再通过修改器参数调整之前的操作。5.答:复制修改器有3种方式:一是使用右键菜单中的“复制”命令;二是直接拖放修改器到另一对象复制实例(关联修改);三是按住Ctrl键拖放复制独立副本。区别在于实例修改器会同步变化,独立副本则互不影响。6.答:Gizmo是修改器的空间控制框,用于定义修改器作用的范围、方向或强度。移动、旋转或缩放Gizmo可以间接改变模型形态,例如偏移扭曲中心或调整弯曲角度。7.答:用于将对象转换为基于顶点和边的网格框架结构,常用于创建笼状、网状或支撑结构的模型。8.答:模型的分段数(细分程度)和扭曲轴的选取会直接影响扭曲效果是否平滑均匀。分段数越低,扭曲越生硬。第6章1.答:两者主要区别在于其基础网格结构不同。四边形面片由四条边构成,更适合创建有机的、平滑的曲面(如动物躯体、角色面部);三角形面片由三条边构成,能更稳定地保持尖锐的折角和结构,常用于创建机械、硬表面模型或需要较少变形的区域。2.答:NURBS建模中“点曲面”和“CV曲面”在创建和控制方式上的不同处如下:点曲面:其控制点位于曲面本身之上,直接拖动控制点即可改变曲面形状,控制更直观。CV曲面:其控制点(CV)位于曲面之外,通过调整控制点的权重来影响曲面形态,提供了更强大的控制能力,尤其适合创建复杂的平滑曲面。3.答:布尔运算的三种基本操作类型为:并集:将两个相交对象合并为一个新对象,并移除相交部分的内部几何体。差集:从第一个对象(操作对象A)中减去与第二个对象(操作对象B)相交的体积部分。交集:仅保留两个原始对象相交的部分,删除不相交的所有部分。4.答:在放样中,“图形”是指定对象横截面的形状(可以是多个),“路径”是定义放样高度的样条线。基本流程:a)创建作为“路径”的样条线;b)创建一个或多个作为“图形”的样条线;c)选择路径,使用“放样”工具拾取图形,或选择图形,使用“放样”工具拾取路径。5.答:将基础对象转换为“可编辑多边形”的常用方法有如下四种:方法一:选择要转换的对象,然后选择“修改器”|“网格编辑”|“编辑多边形”命令,或在“修改”面板的“修改器”下拉列表中选择“编辑多边形”命令,为对象添加一个“编辑多边形”修改器。方法二:选择要转换的对象,然后在工作界面中展开“建模”选项卡,再单击“转换为多边形”按钮。方法三:在视图中右击对象,在弹出的快捷菜单中选择“转换为”|“转换为可编辑多边形”命令。方法四:在修改器堆栈中右击对象,然后在弹出的快捷菜单中选择“可编辑多边形”命令。6.答:在多边形对象的“边”子层级下,“挤出”和“切角”命令的主要作用分别如下:“挤出”命令:将选定的边沿法线方向或指定方向复制并移动,创建出新的多边形面。“切角”命令:将选定的边分割为两条新的边,并在它们之间生成新的面,使原来的尖锐边变得平滑或产生倒角效果。第7章答案1.答:目标摄影机和自由摄影机最主要的区别在于是否具有独立的目标点。目标摄影机由摄影机和目标点两部分组成,视线方向始终指向目标点,便于精确定位和跟踪拍摄对象;自由摄影机则没有目标点,其视线方向由自身的旋转角度决定,更适用于制作路径动画或第一人称视角动画。2.答:物理摄影机相比标准目标摄影机,主要增加了以下控制参数:曝光参数:如快门速度、光圈数、胶片感光度(ISO)。景深控制:提供基于物理的真实景深效果控制。运动模糊控制:提供基于物理的真实运动模糊效果控制。镜头焦距:提供真实相机镜头的焦距选择。3.答:在创建建筑效果图或室内效果图时,最常使用的是目标摄影机。因为其带有独立的目标点,可以非常方便、精确地固定构图视角,确保观察点(摄影机)和焦点(目标点)位置稳定,非常适合表现静态的场景画面。4.答:VRay物理摄影机中的“光圈数”参数主要影响图像的曝光强度和景深效果。光圈数值越小,光圈开口越大,进入的光线越多,图像越亮,同时景深越浅(背景虚化效果越强);反之,光圈数值越大,图像越暗,景深越深(画面更清晰)。5.答:如果想模拟真实摄影师肩扛摄像机拍摄的、带有轻微抖动的运动镜头,应该优先选择创建自由摄影机。因为自由摄影机没有目标点的约束,其运动(包括旋转和移动)可以更自由、更随机,更容易通过为其设置动画来模拟手持或肩扛摄像机所产生的自然、不规则的抖动效果。第8章1.答:材质球示例窗的主要作用是实时显示材质的预览效果,方便用户在不进行渲染的情况下直观地调整和观察材质属性。将一个设置好的材质赋予场景中的对象,只需在示例窗中选中该材质球,然后在场景中选中目标对象,最后单击材质编辑器工具栏上的“将材质指定给选定对象”按钮即可。2.答:“物理材质”基于物理的渲染(PBR)流程,其参数(如基础颜色、金属度、粗糙度)更符合现实世界的物理规律,旨在与任何渲染器兼容并得到准确的结果。而“VRayMtl”是V-Ray渲染器优化的专用材质,除了PBR工作流外,它还提供了大量V-Ray特有的高级功能(如更灵活的反射控制、VRay污垢等),与V-Ray渲染器的集成度更深,渲染效率更高。3.答:推荐使用“多维/子对象”材质。其应用流程如下。(1)进入模型的“多边形”或“面”子层级,选择需要指定不同材质的面。(2)在“多边形:材质ID”卷展栏中,为这些选中的面分配一个唯一的ID号。(3)创建一个“多维/子对象”材质,并根据模型的面ID数量设置子材质数量。(4)在每个子材质通道中制作对应的材质(如ID1为布料,ID2为皮革,ID3为金属)。(5)将整个“多维/子对象”材质赋予模型,模型会根据面ID自动分配对应的子材质。4.答:“VRay位图”是V-Ray渲染器自带的贴图类型,相较于标准的“位图”贴图,其优势主要如下。更快的渲染速度:针对V-Ray进行了优化,加载和渲染效率更高。正确的色彩空间处理:能够自动识别并在线性工作流中正确处理sRGB等色彩空间,避免贴图过亮或发灰。支持更多V-Ray特有功能:如与“VRay三角平面纹理”配合使用,无缝贴图支持更好。5.答:应该使用“UVW贴图”修改器或“UVW展开”修改器来解决该问题。“UVW贴图”修改器:适用于规则形状的物体(如立方体、圆柱体、球体),可以快速为其提供一种或多种程序化的坐标投影方式(如平面、长方体、柱形),纠正拉伸。“UVW展开”修改器:适用于复杂的有机模型(如角色、家具)。它允许用户手动编辑模型的UVW坐标,将三维模型的表面精确地展开到一个二维平面上,从而可以自由、精准地控制贴图如何在模型表面分布,从根本上解决扭曲问题。第9章1.答:“目标聚光灯”与“目标平行光”主要区别在于光线的投射方式。目标聚光灯发出的是锥形的发散光线,形成明显的照明范围和衰减区域;而目标平行光发出的是平行的光线,光线方向一致,几乎无衰减。目标聚光灯更适合模拟舞台射灯、台灯、手电筒等局部光源;目标平行光则主要用来模拟自然界中太阳的平行光照效果。2.答:光度学灯光与标准灯光的核心区别在于光度学灯光基于真实世界的物理光照参数(如光通量“lm”、照度“lx”等),能够通过加载制造商提供的“光域网”文件(*.ies)来精确再现真实灯具的发光特性、形状和衰减。而标准灯光则使用相对的非物理参数(如倍增、衰减区)。使用光度学中的“目标灯光”制作射灯时,必须搭配并加载合适的IES光域网文件,这是实现逼真射灯光斑效果的关键。3.答:VRay太阳:主要用于模拟户外真实的太阳直射光,它能提供强烈的方向性平行光照,并自动关联天空环境,产生物理正确的阴影和色彩变化。应用场景:制作室外日光效果、室内阳光投射效果。VRay环境光:主要用来模拟场景的环境漫反射光照,即来自天空和周围环境的非直射光,为场景提供均匀、柔和的基础照明,填充阴影细节。应用场景:作为场景的基础照明,补充主光未能照亮的区域,控制画面的整体明暗和色调。4.答:在制作一个既有柔和室内人工光又有强烈午后日光照射的场景时,规划流程应遵循从整体到局部、由主到次的原则,主要步骤如下:(1)确定主光:首先使用VRay太阳系统创建阳光照射效果,确定场景的主光源方向、强度和色彩,奠定整体光影基调。(2)添加环境光:调整VRay环境光(或GI环境)参数,补充阳光未能直接照射区域的亮度,控制整体对比度和环境色。(3)布置室内人工光:使用VRay灯光(如平面光)模拟灯带、吊灯等主要室内大面积光源,提供均匀的室内照明。(4)添加点缀光效:使用光度学目标灯光加载IES文件,制作射灯、筒灯等局部点光源,突出显示关键细节,增强场景的层次感和氛围。(5)测试与优化:反复测试渲染,调整各类灯光的强度、颜色和阴影参数,确保它们和谐共存,达到理想的最终效果。第10章1.答:打开“环境和效果”窗口(快捷键8),在“环境”选项卡下的“背景”栏中,可以设置背景颜色,或通过贴图通道添加环境贴图。2.答:全局照明用于设置场景的整体环境光和反射光的基础颜色及强度,为整个场景提供均匀的基础照明,影响所有对象的亮度和色调。3.答:自动曝光控制、线性曝光控制、对数曝光控制和物理摄影机曝光控制是较常见的曝光控制方式。自动曝光控制:适用于静帧测试,可自动调整亮度层次。线性曝光控制:适合动态范围较低的场景。对数曝光控制:适用于高动态范围(HDR)场景,如室外日光效果。物理摄影机曝光控制:配合物理摄影机使用,可模拟真实相机的曝光行为。4.答:“火效果”属于大气效果。实现时需要先创建“大气装置”(如球体Gizmo、圆柱体Gizmo或长方体Gizmo)并定位,然后在环境中添加火效果并拾取该大气装置。5.答:体积光用于模拟光线穿过大气或颗粒介质(如雾、灰尘)时的可见光柱效果。常见于表现从窗户射入的光线、舞台灯光或清晨的雾气光效等场景。6.答:可使用“环境贴图”功能,在环境设置中为背景通道添加一张天空贴图(如HDRI或Vray_天空贴图),并可通过曝光控制调整整体亮度与色调。7.答:主要使用了“火效果”大气效果,并结合大气装置(如球体或圆柱Gizmo)来定位和形状化火焰,同时可能配合曝光控制调整整体照明。第11章1.答:V-Ray、Arnold和ART渲染器是较常见的渲染器。V-Ray:该渲染器功能强大,支持全局光照和逼真的材质表现,广泛用于建筑与产品可视化。Arnold:该渲染器基于物理的电影级渲染器,适合动画和影视特效,渲染质量高。ART:该渲染器是3dsMax中平衡速度与质量的渲染器,主要用于建筑可视化、产品设计等需要快速高质量渲染的场景。 2.答:通常在渲染设置面板中,找到“指定渲染器”或“Renderer”选项,从列表中选择目标渲染器(如V-Ray),然后进行确认。3.答:应注意图像宽度和高度(分辨率)、像素纵横比,以及是否锁定宽高比,这些参数直接影响最终输出的图像质量和比例。4.答:渲染输出路径用于指定渲染结果保存的位置和文件格式。未正确设置会导致渲染完成后图像无法自动保存,造成成果丢失。5.答:GI(全局光照)模拟光线在场景中的多次反弹和间接照明效果,增强图像的真实感和层次感,使光影过渡更自然。。6.答:日景主要依赖自然日光,光线明亮、方向性强,常使用V-Ray太阳或HDRI环境光;夜景则以人工光源为主(如室内灯、路灯),整体光线较暗,更强调局部照明和明暗对比。第12章1.答:关键帧的设置包括自动关键帧模式和手动关键帧模式两种方式。2.答:检查是否在正确的帧位置设置,确认对象属性是否可设置关键帧。3.答:在时间轴上选择关键帧标记按Delete键,或在曲线编辑器中删除。4.答:合理设置关键帧间隔,在曲线编辑器中优化运动曲线,例如:正确的插值方式,在曲线编辑器中调整切线类型。5.答:使用噪波控制器或为列表控制器添加噪波子控制器。6.答:使用列表控制器组合路径约束和其他动画控制器。7.答:使用路径约束控制器而非手动关键帧。8.答:在曲线编辑器中调整关键帧切线类型为平滑。第13章1.答:主要区别在于控制逻辑和复杂性。“粒子流源”是一个基于事件驱动的、可视化的编程系统,而“喷射”、“雪”等基础粒子系统是参数化的、线性的预设系统。优势如下:极强的可控性:用户可以通过连接不同的事件和操作符来精确定义粒子在整个生命周期中的行为(如生成、运动、形状变化、消亡等),逻辑清晰灵活。非线性流程:粒子可以根据测试条件在不同事件间流动,实现复杂行为(例如,一部分粒子碰撞后改变形态,另一部分则消失)。功能强大全面:几乎能模拟任何类型的粒子效果,从简单的喷射到复杂的群体动画,远超基础粒子系统的能力范围。2.答:最显著的特点是能够从一个三维对象的“表面”或“体积”上发射粒子,或者甚至将对象本身爆炸分解成碎片。典型应用场景:制作物体爆炸效果。例如,可以将一个“茶壶”模型设置为“粒子阵列”的发射器对象,通过设置,让粒子系统将茶壶“炸开”,生成无
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2025湖南长沙浏阳市人民医院公开招聘编外合同制人员8人备考笔试题库及答案解析
- 深度解析(2026)《GBT 25987-2010装甲防暴车》(2026年)深度解析
- 深度解析(2026)《GBT 25931-2010网络测量和控制系统的精确时钟同步协议》
- 福建漳州市2026届国企类选优生招聘(第四批)开考岗位参考考试题库及答案解析
- 2025广西百色市乐业县专业森林消防救援队伍招聘13人备考笔试试题及答案解析
- 2025重庆广播新闻中心政务服务团队人员招聘9人参考考试题库及答案解析
- 深度解析(2026)GBT 25691-2010《土方机械 开斗式铲运机 容量标定》
- 深度解析(2026)《GBT 25656-2010信息技术 中文Linux应用编程界面(API)规范》(2026年)深度解析
- 2025西安交通大学第一附属医院医学影像科招聘劳务派遣助理护士参考考试试题及答案解析
- 共享经济合同纠纷与法律规制研究-基于网约车平台与驾驶员的劳动关系认定
- 2025年烟花爆竹经营单位安全管理人员考试试题及答案
- 2025天津大学管理岗位集中招聘15人参考笔试试题及答案解析
- 2025广东广州黄埔区第二次招聘社区专职工作人员50人考试笔试备考题库及答案解析
- 2025年云南省人民检察院聘用制书记员招聘(22人)考试笔试参考题库及答案解析
- 2026届上海市青浦区高三一模数学试卷和答案
- 2026年重庆安全技术职业学院单招职业技能测试题库附答案
- 环卫设施设备采购项目投标方案投标文件(技术方案)
- 微创机器人手术基层普及路径
- 24- 解析:吉林省长春市2024届高三一模历史试题(解析版)
- 2025年黑龙江省公务员《申论(行政执法)》试题含答案
- 福建省福州市仓山区2024-2025学年三年级上学期期末数学试题
评论
0/150
提交评论