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文档简介

项目五AE特《短视频制作实战教程》专业课程实训操作教师:XXX课程:XXXXXX效制作任务六掌握空对象的应用——大国工匠目录CONTENTES01任务情境02任务目标03任务实施04知识库05拓展练习工匠精神如星耀世,如今,我们受文化宣传部门之托,为大国工匠纪录片制片头。此片头将在多平台及文化活动播放,要把工匠精神的特质用震撼视觉展现给大众。应用蒙版制作边框效果,巧借空对象控制图层,添加动画、文字等内容。大家能否以创意与技术完成这光荣任务,诠释好工匠精神?任务一了解短视频特征和优势任务情境知识目标:

1.掌握蒙版属性的修改。2.了解空对象的应用方法。技能目标:

1.能够利用空对象对图层进行控制。2.应用蒙版,实现边框效果。素质目标:

1.了解我们国家的工匠精神。2.培养学生创作思路、提高学生创作兴趣。1.新建合成2.制作视频边框效果3.设置缩放动画4.制作背景5.制作文字效果6.完成“匠人”合成任务实施镜头1(匠人)1.新建合成打开AE软件,按“Ctrl+N”键,在弹出的“合成设置”对话框中,设置“合成名称”为视频1,“预设”为HDV/HDTV72025,“持续时间”为6s,单击“确定”按钮,如图5-6-1所示。2.制作视频边框效果双击“项目”窗口,导入“动力锤.mp4”素材,将其拖动到“时间线”窗口,在“时间线”窗口,右键,在弹出的“选项卡”中,执行“新建”>“纯色”命令,在弹出的对话框中,设置“颜色”为白色,单击“确定”按钮,新建白色纯色1层,如图5-6-2所示,将其拖动到最后的图层。同样的办法,新建黑色纯色1层,将其放到最上方的图层,“时间线”窗口如图5-6-3所示。选择图层1,单击“工具栏”中的矩形工具,在“合成”窗口中,画出矩形,添加蒙版1,通过“工具栏”中的选取工具,可以调整蒙版的大小,通过左右键可以调整矩形的位置,如图5-6-4所示,在“时间线”窗口中,将“动力锤”图层中的“轨道遮罩”设置为Alpha遮罩,时间线窗口如图5-6-5所示,效果如图5-6-6所示。3.设置缩放动画选择“动力锤”图层,按S键,将“时间针”定位在(01:00)位置,单击缩放左侧的秒表,添加关键帧,将“时间针”定位在(03:00)的位置,设置“缩放”为65%,“时间线”窗口如图5-6-7所示。4.制作背景双击“项目”窗口中,选择“背景.psd”素材,在弹出的对话框中,“导入种类”为合成,“图层选项”选择“可编辑的图层样式”,如图5-6-8所示。单击“确定”按钮,导入“背景.psd”素材。“项目”窗口如图5-6-9所示。在“项目”窗口中,新建合成,命名“背景1”,预设:HDV/HDTV72025,宽度:1280px,高度:720px,持续时间:10s。在“项目”窗口中,框选“背景.psd”素材中的三个图层,拖动到“时间线”窗口,调整图层的顺序,如图5-6-10所示,框选所有图层,按S键,设置缩放为“22%”,如图5-6-11所示,“合成”窗口如图5-6-12所示。5.制作文字效果双击“项目”窗口,导入“匠人.png”“Brush.mov”素材,在“项目”窗口中,新建合成“文字1”,“持续时间”为6s,参数如图5-6-13所示。将“Brush.mov”素材拖动到“文字1”合成“时间线”窗口中,按S键,设置“缩放”为68%,选择“Brush”图层,右键,在弹出的“选项卡”中,执行“时间”>“时间伸缩”命令,如图5-6-14所示,在弹出的对话框中,将“拉伸因数”设置为500,如图5-6-15所示。将“匠人.png”素材拖动到“时间线”窗口,按S键,设置“缩放”为30%,设置“轨道遮罩”为亮度遮罩。“时间线”窗口如图5-6-16所示,“合成”窗口如图5-6-17所示。6.完成“匠人”合成在“项目”窗口中,新建合成,将其命名为“匠人”,将“背景1”“视频1”“文字1”合成拖动到“时间线”窗口中,选择“文字1”图层,按p键,设置“位置”为(200,520),按S键,设置“缩放”为50%。“时间线”窗口如图5-6-18所示,效果如图5-6-19所示。在“时间线”窗口中,右键,在弹出的“选项卡”中,执行“新建”>“摄像机”命令,添加摄像机,如图5-6-20所示,右键,在弹出的“选项卡”中,执行“新建”>“空对象”命令,添加空对象,将所有图层的三维开关打开,选择“摄像机”图层,设置“父级和连接”为“1.空1”“摄像机”图层作为子级,“空1”对象作为父级。“时间线”窗口如图5-6-21所示。在“时间线”窗口中,选择“空1”图层,展开“空1”对象中的“变换”属性,将“时间针”定位在(01:00)的位置,单击“位置”“z轴旋转”前面的秒表,添加关键帧,将“时间针”定位在(00:00)的位置,设置“位置”为(640,360,900),设置“z轴旋转”为35度。如图5-6-22所示镜头2(匠心)1.制作“文字2”合成双击“项目”窗口,导入“匠心.png”“弯曲网格.mp4”素材,在“项目”窗口中,选择“文字1”合成,按Ctrl+D复制生成“文字2”合成,双击打开“文字2”合成,在“时间线”窗口中,单击“匠人”图层,按住Alt键,同时从“项目”窗口中拖动“匠心.png”素材到“匠人”图层,实现素材的替换2.制作“视频2”合成在“项目”窗口中,选择“视频1”合成,按Ctrl+C,Ctrl+V复制生成“视频2”合成,双击打开“视频2”合成,在“时间线”窗口中,单击“动力锤”图层,按住Alt键,同时从“项目”窗口中拖动“弯曲网格.mp4”素材到“动力锤”图层,实现素材的替换,如图5-6-24所示。3.制作“匠心”合成在“项目”窗口中,选择“匠人”合成,按Ctrl+D复制生成“匠人2”合成,将其重命名为“匠心”,双击打开“匠心”合成,在“时间线”窗口中,单击“视频1”图层,按住Alt键,同时从“项目”窗口中拖动“视频2”合成到“视频1”图层,实现“视频2”合成替换掉“视频1”合成,同样的办法,实现“文字2”合成替换掉“文字1”合成。如图5-6-25所示。“合成”窗口如图5-6-26所示。镜头3(专注)双击“项目”窗口,导入“专注.png”“研磨.mp4”素材,根据制作“匠心”合成的方法,复制生成“文字3”“视频3”“专注”合成。“文字3”合成“时间线”窗口如图5-6-27所示,“视频3”合成“时间线”窗口如图5-6-28所示,“专注”合成“时间线”窗口如图5-6-29所示,“合成”窗口如图5-6-30所示。镜头4(各行各业)双击“项目”窗口,导入“工匠精神.png”“电焊技师.mp4”素材,根据制作“匠心”合成的方法,复制生成“文字4”“视频4”“工匠精神”合成。“文字4”合成“时间线”窗口如图5-6-31所示,在项目窗口中,选择“视频4”合成,右键,在弹出的“选项卡”中,选择“合成设置”命令,在弹出的“合成设置”窗口中,将“持续时间”设置为20s,如图5-6-32所示。在“项目”窗口中,双击“视频4”合成,在“时间线”窗口中,将所有图层素材的末端拖动到(20:00)的位置。单击选择“各行各业”图层,右键,在弹出的“选项卡”中,执行“时间”>“时间伸缩”命令,在弹出的对话框中,设置“新持续时间”为10s,如图5-6-33所示,“时间线”窗口如图5-6-34所示。在项目窗口中,选择“工匠精神”合成,右键,在弹出的“选项卡”中,选择“合成设置”命令,在弹出的“合成设置”窗口中,将“持续时间”设置为10s。在“项目”窗口中,双击“工匠精神”合成,在“时间线”窗口中,将图层1、2、4、5素材的末端拖动到(10:00)的位置,选择“文字4”图层,按S键,设置“缩放”属性为30%,按P键,设置“位置”属性为(230,630,0),“时间线”窗口如图5-6-35所示。镜头5(最终合成)在“项目”窗口中,新建合成,命名为“最终合成”,预设:HDV/HDTV72025,宽度:1280px,高度:720px,持续时间:25s。如图5-6-36所示。双击导入“大国工匠.png”素材。将“匠人”“匠心”“专注”“工匠精神”合成拖动到“最终合成”时间线窗口,分别间隔5s,如图5-6-37所示。将“大国工匠.png”素材拖动到“时间线”窗口,展开“大国工匠”图层中的“变换”属性,将时间线移动到(19:00)的位置,设置“位置”为(1000,360,0),“不透明度”为0%,并单击“位置”“缩放”“Y轴旋转”“不透明度”前面的“秒表”按钮,将“时间针”定位在(20:00)的位置,设置“位置”为(1120,360,0)“缩放”为(28%,28%,28%),“Y轴旋转”为2*0°,“不透明度”为100%。如图5-6-38所示。在“项目”窗口中,双击导入“背景音乐.mp3”素材,将其拖动到“最终合成”“时间线”窗口的最后一个图层。执行“文件”>“导出”>“添加到AdobeMediaEncoder队列”命令,如图5-6-39所示。弹出“AdobeMediaEncoder2022”软件中,修改导出的格式为H.264,修改导出的位置。如图5-6-40所示。单击“启动”按钮,完成渲染,最终效果图如图5-6-41所示。1.空对象概念在AE中,空对象是一个特殊的图层类型,它虽然在时间线中可见,但在最终的合成渲染中不会显示出来。空对象通常用于控制和组织其他图层,使得动画制作更加高效和有序。2.空对象属性不可见性:空对象在时间线中可见,但在最终的合成渲染中不会显示出来。这一特性使得空对象成为一个理想的工具,用于控制和影响其他图层而自身不干扰视觉效果。父子关系:通过将其他图层链接到空对象作为父级,可以统一控制这些子图层的移动、旋转和缩放等属性。这种父子关系的设置极大地简化了复杂动画的调整过程。锚点设置:空对象的锚点位于其左上角,这对于确定变换中心点非常关键。正确设置锚点可以确保所有链接到空对象的图层按照预期的方式移动和变换。预合成功能:空对象可以用于“预合成”多个图层,即使它们分散在不同的位置,也能通过空对象统一进行动画处理,从而保持动画效果的一致性。特效应用:虽然空对象本身不直接渲染,但可以对其下面的层添加特效,如调节亮度,这样下面的层也会受到影响,增加了特效应用的灵活性。摄像机控制:空对象常与摄像机运动结合使用,例

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