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文档简介
项目五AE特《短视频制作实战教程》专业课程实训操作教师:XXX课程:XXXXXX效制作任务一制作基础动画——三顾茅庐目录CONTENTES01任务情境02任务目标03任务实施04知识库05拓展练习
东汉末年,刘备欲兴复汉室,听闻诸葛亮有大才,便带着关羽、张飞三次前往隆中卧龙岗拜访。前两次均未见到诸葛亮,第三次终得相见,诸葛亮为其诚意打动,与之详谈天下大势后,答应出山辅佐,助刘备成就大业。本任务来看看我们演绎的《三顾茅庐》故事吧。任务一了解短视频特征和优势任务情境知识目标:1.了解AE软件的操作界面。2.掌握关键帧的添加删除。技能目标:1.能够熟练制作动画效果。2.能够熟悉AE的基本操作,完成视频输出。素质目标:1.了解历史文化故事《三顾茅庐》。2.培养耐心与坚持精神。1.新建合成2.导入素材,调整图层位置3.添加关键帧4.添加文字5.合成导出任务实施1.新建合成打开AE软件,在“项目”窗口空白处,“右键”在弹出的选项卡中,选择“新建合成”命令,在弹出的“合成设置”对话框中,设置“合成名称”为“三顾茅庐”“预设”为HDV/HDTV72025,“持续时间”为10s,单击“确定”按钮。如下图5-1-1所示:图5-1-1修改合成设置2.导入素材,调整图层位置双击“项目”窗口,在弹出的对话框中,选择需要导入的素材“s1.mp4”“s2.mp4”“s3.mp4”“s4.mp4”“bg.jpg”素材,单击“导入”按钮,框选所有的素材,拖动到“时间线”窗口,图层排列如图5-1-2所示。在“时间线”窗口中,选择“s2”图层,拖动到2s的位置,选择“s3”图层,拖动到4s的位置,选择“s4”图层,拖动到(06:00)的位置,选择“bg”图层,拖动到(08:00)的位置,如图5-1-3所示。图5-1-2“时间线”窗口图5-1-3素材叠加3.添加关键帧在“时间线”窗口中,选择“s1”图层,按“S”键,展开“缩放”属性,设置“缩放”为67%,按“P”键,展开“位置”属性,将“时间针”定位在(02:00)的位置,单击“位置”属性左边的“关键帧记录器”开关,添加关键帧,将“时间针”定位在(03:00)的位置,设置“位置”属性为(640,1080),修改完属性后,自动添加关键帧,如图5-1-4所示。图5-1-4S1图层添加关键帧选择“s2”图层,按“S”键,设置“缩放”为67%。按“P”键,展开“位置”属性,将时间针定位在(02:00)的位置,单击“位置”属性左边的“关键帧记录器”开关,添加关键帧,设置“位置”属性为(640,-360),将“时间针”定位在(03:00)的位置,设置“位置”属性为(640,360),将时间针定位在(04:00)的位置,单击“位置”属性左边的“关键帧记录器”开关,添加关键帧,将“时间针”定位在(05:00)的位置,设置“位置”属性为(640,1080),如图5-1-5所示,效果如图5-1-6所示。图5-1-5S2图层添加关键帧图5-1-6“合成”窗口框选“s2”图层所有的关键帧,按“Ctrl+C”键,复制关键帧,选择“s3”图层,按“S”键,设置“缩放”为67%,将“时间针”定位在(04:00)的位置,按“Ctrl+V”键,粘贴关键帧,如图5-1-7所示。框选“s3”图层前面两个关键帧,按“Ctrl+C”键,复制关键帧,选择“s4”图层,按“S”键,设置“缩放”为67%,将“时间针”定位在(06:00)的位置,按“Ctrl+V”键,粘贴关键帧。按“Shift+T”键,展开“不透明度”属性,将“时间针”定位在(08:00)的位置,单击“不透明度”属性左边的“关键帧记录器”开关,添加关键帧,将“时间针”定位在(09:00)的位置,设置“不透明度”属性为0%,如图5-1-8所示。图5-1-7S3图层添加关键帧图5-1-8s3图层添加关键帧4.添加文字在工具栏中,选择“横排文字”工具
,单击“合成”窗口,输入文字“《三顾茅庐》”,设置“字体”为方正稚艺简体,“颜色”为红色,“大小”为120像素,选择“仿粗体”“仿斜体”选项,“字符”窗口如图5-1-9所示,效果如图5-1-10所示。图5-1-9文字属性图5-1-10文字效果图选择“《三顾茅庐》”图层,将“时间针”定位在(09:00)的位置,按“T”键,展开“不透明度”属性,设置“不透明度”属性为0%,将“时间针”定位在(09:08)的位置,设置“不透明度”属性为100%,框选所有图层的关键帧,按“F9”键,将关键帧转换成缓动关键帧,如图5-1-11所示。图5-1-11变缓动关键帧5.合成导出双击“项目”窗口空白处,在弹出的对话框中,选择“音乐.mp3”素材,单击“导入”按钮,将其拖动到“时间线”窗口的最底层,将其他图层“声音”关闭,如图5-1-12所示。图5-1-12关闭声音在菜单栏中,执行“文件”>“导出”>“添加到AdobeMediaEncoder队列”命令,在弹出“AdobeMediaEncoder2022”软件中,设置导出的“格式”为H.264,“预设”为匹配源——高比特率,设置“输出文件”的位置,单击“启动”按钮
,完成渲染,最终效果如图5-1-13所示图5-1-13“合成”窗口1.项目创建及管理2.AfterEffects2022界面3.关键帧4.图层的类型5.图层属性知识库1.
项目创建及管理打开软件:双击桌面上的AE图标打开软件,进入主页界面。选择新建项目:在启动界面中,点击“新建项目”按钮,或者使用快捷键Ctrl+Alt+N打开“新建项目”对话框。设置项目属性:在“新建项目”对话框中,给项目命名并选择存储位置。还可以根据实际需求调整颜色空间、像素宽高比等选项。新建合成并设置属性:新建项目后,需要创建一个合成来制作特效和动画。点击“新建合成”按钮
(或使用快捷键Ctrl+N),打开“新建合成”对话框。在对话框中,设置合成的名称、尺寸、帧速率、持续时间等属性。导入素材:在AE的项目窗口中,可以通过拖拽文件到窗口区域,或者双击“项目”窗口空白处,或者选择“文件”菜单下的“导入”选项来将素材导入到项目中。组织和管理素材:利用AE的时间线和图层窗口,对导入的素材进行组织和编辑。可以调整素材的位置、大小、颜色等属性,添加特效、过渡效果、动画等。导出项目:完成项目编辑后,可以将项目文件导出为视频文件或其他格式。在菜单栏中,执行“文件”>“导出”>“添加到AdobeMediaEncoder队列”命令,在弹出“AdobeMediaEncoder2022”软件中,设置导出的参数和保存路径。1.
AfterEffects2022界面AE的操作界面由菜单栏、工具栏、项目窗口、合成窗口、时间线窗口及其他窗口组成。如图5-1-14所示。图5-1-14工作界面菜单栏:包含文件操作、编辑、合成、图层、效果、动画、视图、窗口和帮助等菜单项,如图5-1-15所示。每个菜单项下还有子菜单,提供各种命令和选项,用于执行软件的各种功能。图5-1-15菜单栏工具栏:提供各种工具,如选择工具、摄像机工具、文字工具、蒙版工具等,用于在合成中进行操作,如图5-1-16所示。图5-1-16工具栏“项目”窗口(见图5-1-17)所示:显示项目中的所有素材,包括视频、音频、图像、合成等,可组织和管理所有的媒体文件。可以在项目窗口底部新建文件夹和合成,并可以完成解释素材、替换素材及对合成进行设置等操作,如图5-1-18所示。图5-1-17“项目”窗口
图5-1-18“合成”窗口“合成”窗口:用于查看和编辑当前选定的合成,进行视觉创作的核心区域。“时间线”窗口:可分为图层控制区域及时间线区域,显示并管理当前选定合成中的所有图层和关键帧,如图5-1-19所示。可调整图层的顺序,设置入点和出点,以及添加特效和动画。“选项”窗口:效果和预设、字符、对齐、段落、跟踪器等选项,如图5-1-20所示。图5-1-20“选项”窗口图5-1-19“时间线”窗口3.关键帧AE中的关键帧是创建动画的基础。通过在不同时间点设置对象的属性值,关键帧可以控制动画的变化。手动添加关键帧精确控制动画,调整关键帧间隔和速度,使动画更自然。利用关键帧编辑器细化运动曲线,实现匀速、加速等效果。关键帧是AE强大功能的体现,掌握其运用对动画制作至关重要。关键帧的类型有很多种,常用的类型有线性关键帧,缓动关键帧,定格关键帧,漂浮穿梭时间关键帧,如图5-1-21所示。图5-1-21关键帧类型图5-1-22线性关键帧图5-1-23运动线路径上点的分布缓动关键帧(见图5-1-24):缓动关键帧可以设定加速和减速的效果,使得动画的起始和结束部分更加平滑,模拟真实世界的物理运动。根据进入速度和输出速度的不同,缓动关键帧可分为缓入关键帧、缓出关键帧以及既具有缓入又具有缓出的缓动关键帧,选择关键帧后,按F9键可以将线性关键帧转换为缓动关键帧,运动路径开始和结尾的点是不均匀的,如图5-1-25所示。图5-1-24缓动关键帧
图5-1-25运动线路径上点的分布定格关键帧(见图5-1-26):定格关键帧不再有速度曲线,而是让画面在规定时间内出现再消失,常用于制作闪烁效果,运动路径上没有点分布,如图5-1-27所示。图5-1-26定格关键帧
图5-1-27运动线路径上点的分布4.图层的类型AE中,有很多类型的图层,如图5-1-28所示,不同的图层对于制作特效有不同的作用。图5-1-28图层的类型素材图层:基于任何导入的素材创建的图层。用于承载原始素材内容,是合成的基础。文本图层:用于创建和编辑文本的标准方式。用于制作标题、字幕、动态文字效果等。纯色图层:一种单色背景图层,本质上是一个载体。用于创建背景、遮罩或作为效果的应用基础。形状图层:通过钢笔工具绘制或使用预设形状创建的图形图层。用于创建图形元素、图标、动态形状动画等。调节图层:一种空白图层,用于统一添加效果。用于统一调色、添加全局特效或调整整体画面。摄像机图层:用于模拟真实摄像机视角的图层。用于创建三维空间中的镜头运动、视角切换等效果。灯光图层:用于模拟光源的图层,只能用于三维合成。用于增强三维图层的层次感和真实感。空对象图层:一种不可见的辅助图层。用于绑定多个图层,实现复杂的联动动画。预合成图层:当一个合成嵌套到另一个合成中时,形成的图层。用于组织复杂的合成结构,简化工
作流程。5.图层属性每个图层都有“变换”属性,在“变换”属性下拉列表中,有锚点、位置、缩放、旋转、不透明度常用属性,如图5-1-29所示。图5-1-29图层属性锚点(快捷键A):锚点属性是图层的定位点,也是图层缩放和旋转的轴点。若要在图层内容的中心放置锚点,可使用快捷键Ctrl+Alt+Home。也可双击“向后平移(锚点)工具”
图标。位置(快捷键P):通过调整位置属性,可以改变图层在合成中的具体位置。缩放(快捷键S)
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