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文档简介
2026年移动应用开发工程师面试题集及解析参考一、编程语言与基础(3题,每题20分)1.Java题:请解释Java中的`volatile`关键字的作用,并说明它与`synchronized`的区别。2.Kotlin题:Kotlin中`lateinit`和`bylazy`有什么不同?在什么场景下使用它们?3.Swift题:简述Swift中的`weak`和`unowned`的区别,并举例说明使用场景。答案与解析1.Java中的`volatile`:-作用:`volatile`确保变量的可见性和有序性,但不保证原子性。当线程修改`volatile`变量时,其他线程能够立即看到最新值,且编译器不会对访问该变量进行重排序。-与`synchronized`的区别:-`volatile`轻量级,仅影响单个变量;`synchronized`是重量级锁,影响整个代码块。-`volatile`不阻塞线程;`synchronized`会阻塞线程。-示例:共享计数器场景中,使用`volatile`保证可见性,但需手动实现原子性(如`AtomicInteger`)。2.Kotlin中的`lateinit`和`bylazy`:-`lateinit`:允许在初始化前使用变量(仅适用于`var`,`val`不可用)。适用于依赖注入框架(如`ViewModel`)。-`bylazy`:延迟初始化,仅计算一次并缓存结果(`val`专属)。适用于懒加载资源(如`Context`的静态变量)。-场景:`lateinit`用于依赖注入;`bylazy`用于避免重复计算。3.Swift中的`weak`和`unowned`:-`weak`:允许循环引用时防止内存泄漏(自动置为`nil`)。适用于弱引用外部对象。-`unowned`:要求引用始终有效(否则运行时崩溃)。适用于非循环依赖。-示例:`weak`用于`Delegate`协议(如`tableView.delegate`);`unowned`用于常量引用(如`lazyvardelegate:MyDelegate?=unownedself.delegate`)。二、移动UI框架(4题,每题15分)1.iOS题:比较`UIKit`和`SwiftUI`的优缺点,什么场景下优先选择后者?2.Android题:自定义`RecyclerView`的`ItemDecoration`实现分割线,请说明关键代码。3.Flutter题:`StatefulWidget`和`StatelessWidget`的区别是什么?如何传递参数?4.ReactNative题:解释`FlatList`与`ScrollView`的内存优化差异。答案与解析1.`UIKit`vs`SwiftUI`:-`UIKit`:成熟稳定,面向对象;`SwiftUI`:声明式编程,跨平台。-优点:-`UIKit`:生态完善,调试方便;`SwiftUI`:代码简洁,编译时检查。-缺点:-`UIKit`:布局复杂时代码冗余;`SwiftUI`:依赖编译器,部分平台支持不完善。-优先选择`SwiftUI`的场景:新项目开发、跨平台需求(iOS/macOS)。2.`RecyclerView`分割线实现:javaclassDividerItemDecorationextendsRecyclerView.ItemDecoration{@OverridepublicvoidonDrawOver(@NonNullCanvasc,@NonNullRecyclerViewparent,@NonNullRecyclerView.Statestate){Paintpaint=newPaint();paint.setColor(Color.GRAY);paint.setStrokeWidth(2);inttop=parent.getPaddingTop();intbottom=parent.getHeight()-parent.getPaddingBottom();for(inti=0;i<parent.getChildCount();i++){Viewchild=parent.getChildAt(i);c.drawLine(0,child.getHeight()+top,parent.getWidth(),child.getHeight()+top,paint);}}}3.`StatefulWidget`vs`StatelessWidget`:-`StatefulWidget`:可管理内部状态(需`@State`);`StatelessWidget`:纯展示,状态通过参数传递。-参数传递:通过`Props`(如`Flutter`的`Route`参数)。-示例:`StatefulWidget`需重写`build`和`initState`;`StatelessWidget`仅`build`。4.`FlatList`vs`ScrollView`:-`FlatList`:仅渲染可见项,内存效率高;`ScrollView`:渲染全部子视图,内存占用大。-适用场景:长列表(如`FlatList`优化性能)。三、网络与存储(3题,每题20分)1.HTTP题:解释`HTTP/2`的`HeaderCompression`(HPACK)如何提升性能?2.缓存题:iOS和Android的本地缓存策略有何不同?如何避免缓存污染?3.WebSocket题:为什么移动端使用WebSocket需要考虑重连机制?答案与解析1.`HTTP/2`的`HPACK`:-压缩请求/响应头(基于`Huffman`编码),减少传输数据量。-优点:降低延迟,节省流量(尤其移动网络)。-实现:客户端发送`priority`标记,服务器按优先级发送资源。2.iOS与Android缓存策略:-iOS:`URLSession`支持内存/磁盘缓存,需手动配置过期策略。-Android:`Cache-Control`(强缓存)+`TTL`(磁盘缓存)。-避免污染:使用`CacheInterceptor`拦截请求,区分资源类型(如图片/静态文件)。3.WebSocket重连机制:-移动端网络不稳定,需自动重连(如`onclose`事件触发)。-实现:使用`心跳包`检测连接,设置超时重试(如`exponentialbackoff`)。四、性能优化(3题,每题20分)1.iOS题:如何优化`UITableView`的加载速度?2.Android题:解释`Bitmap`内存泄漏的常见原因及解决方案。3.通用题:移动端启动速度优化有哪些方法?答案与解析1.`UITableView`优化:-预加载:`UITableView`的`prefetching`机制。-异步加载:`cellForRowAt`中分线程加载图片。-复用:避免`cell`重复创建,使用`dequeueReusableCell(withIdentifier)`。2.`Bitmap`内存泄漏:-原因:未释放`Bitmap`引用(如`WeakReference`)。-解决方案:使用`BitmapFactory.decodeStream`时释放流,`onDestroy`中`recycle`。3.启动速度优化:-冷启动:延迟初始化耗时模块(如`onCreate`中`Handler`延时执行)。-热启动:使用`SplashScreen`展示进度,避免阻塞主线程。五、架构与设计(3题,每题25分)1.iOS题:解释MVC架构在SwiftUI中的演变,如何用`Combine`替代?2.Android题:`MVVM`架构中,如何设计可测试的`ViewModel`?3.通用题:解释领域驱动设计(DDD)的核心概念及适用场景。答案与解析1.SwiftUI中的架构演变:-MVC:`View`(`UIView`)+`ViewModel`(数据逻辑)+`Model`(数据)。-`Combine`替代:使用`@State`/`@Binding`替代`Observer`,声明式绑定数据。-示例:`@Statevarcount=0`自动更新视图。2.可测试的`ViewModel`:-依赖注入:使用`Hilt`/`Dagger`注入`Repository`。-测试:模拟`Repository`,验证`LiveData`/`Flow`的输出。3.DDD核心概念:-限界上下文:业务边界划分(如`Order`/`Payment`)。-聚合根:确保数据一致性(如`Order`包含`Items`)。-适用场景:复杂业务逻辑、跨团队协作项目。六、安全与加密(2题,每题25分)1.iOS题:如何使用`Keychain`存储敏感信息?说明最佳实践。2.Android题:解释JWT的验证流程,如何防止`Token`泄露?答案与解析1.`Keychain`最佳实践:-加密存储:`SecItemAdd`存储密钥,`SecItemCopyMatc
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