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文档简介

移动游戏开发团队游戏品质性能评估绩效评定表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分游戏性能优化帧率稳定性(平均帧率≥60fps)35%≥60fps按实际平均帧率与目标值的差距比例扣分,差距每低5fps扣2分,最低扣至目标值的80%内存占用率控制(≤2GB)≤2GB按实际内存占用与目标值的差距比例扣分,超出目标值每高0.5GB扣2分,最高扣至目标值的20%加载时间优化(首屏加载≤3秒)≤3秒按实际加载时间与目标值的差距比例扣分,超出目标值每高0.5秒扣2分,最高扣至目标值的20%渲染资源优化(模型面数≤50万)≤50万按实际模型面数与目标值的差距比例扣分,超出目标值每高10万面数扣2分,最高扣至目标值的20%卡顿问题解决率(≥90%)≥90%按实际解决率与目标值的差距比例扣分,每低5%扣2分,最低扣至目标值的80%游戏品质设计关卡设计合理性(用户完成率≥70%)30%≥70%按实际完成率与目标值的差距比例扣分,每低5%扣2分,最低扣至目标值的80%美术资源质量(≥85分)≥85分按实际评分与目标值的差距比例扣分,每低1分扣1分,最低扣至目标值的80%音效效果完整性(≥95%)≥95%按实际完整性比例与目标值的差距比例扣分,每低5%扣2分,最低扣至目标值的80%用户体验反馈优化(采纳率≥60%)≥60%按实际采纳率与目标值的差距比例扣分,每低5%扣2分,最低扣至目标值的80%创新设计亮点(≥3个)≥3个按实际数量与目标值的差距比例扣分,每少1个扣5分,最低扣至目标值的80%技术架构维护代码规范符合度(≥90%)20%≥90%按实际符合率与目标值的差距比例扣分,每低5%扣2分,最低扣至目标值的80%Bug修复及时率(≥85%)≥85%按实际修复率与目标值的差距比例扣分,每低5%扣2分,最低扣至目标值的80%服务器稳定性(故障率≤0.5%)≤0.5%按实际故障率与目标值的差距比例扣分,超出目标值每高0.1%扣2分,最高扣至目标值的20%技术文档完整性(≥95%)≥95%按实际完整性比例与目标值的差距比例扣分,每低5%扣2分,最低扣至目标值的80%跨平台兼容性测试(≥90%)≥90%按实际测试通过率与目标值的差距比例扣分,每低5%扣2分,最低扣至目标值的80%团队协作与沟通项目进度按时交付率(≥85%)15%≥85%按实际交付率与目标值的差距比例扣分,每低5%扣2分,最低扣至目标值的80%跨部门协作满意度(≥80分)≥80分按实际评分与目标值的差距比例扣分,每低1分扣1分,最低扣至目标值的80%技术方案评审通过率(≥90%)≥90%按实际通过率与目标值的差距比例扣分,每低5%扣2分,最低扣至目标值的80%新人培养贡献度(≥1人)≥1人按实际贡献数量与目标值的差距比例扣分,每少1人扣5分,最低扣至目标值的80%团队知识分享参与度(≥80%)≥80%按实际参与率与目标值的差距比例扣分,每低5%扣2分,最低扣至目标值的80%本考核表用于评估移动游戏开发团队在游戏品质与性能方面的综合表现。请根据各维度指标的实际完成情况,对照评分标准进行打分。权重分配为:游戏性能优化35%、游戏品质设计30%、技术架构维护20%、团队协作与沟通15%,总分100分。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:被考核者

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