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文档简介

一、教学目标(一)知识与技能1.理解“侦测”类指令的核心功能,能识别角色碰撞、按键触发、颜色感应等3类常见侦测指令的应用场景。2.掌握“如果…那么…”条件判断的逻辑结构,能结合侦测指令完成简单的交互逻辑控制。(二)过程与方法通过任务驱动的实践活动,提升逻辑思维与问题解决能力;在小组协作中,培养程序调试与沟通表达的实践技能。(三)情感态度与价值观体会信息技术在解决生活问题中的实用性,激发对编程逻辑的探索兴趣,养成严谨的逻辑思维习惯。二、教学重难点(一)教学重点1.清晰认知“侦测”指令的作用与分类,能准确匹配指令与场景需求。2.熟练运用“如果…那么…”结构整合侦测指令,实现逻辑控制。(二)教学难点灵活设计“侦测+判断”的逻辑组合,解决真实情境中的动态交互问题(如游戏角色避障、智能场景响应等)。三、教学准备硬件:多媒体网络教室(学生机预装图形化编程软件,如Scratch或川教版配套编程平台)。软件:教学演示PPT(含指令功能演示动画、任务案例示意图)、编程案例初始文件(如“小猫迷宫”“交通灯”项目模板)。素材:角色图片(小猫、老鼠、红绿灯等)、背景图(迷宫、街道场景)。四、教学过程(一)情境导入(5分钟)教师播放一段动画:“小猫在迷宫中盲目移动,频繁撞到墙壁后停下”。提问:“如何让小猫‘聪明’起来,碰到墙壁就自动转向?”引导学生思考“感知环境(侦测)→做出反应(判断)”的逻辑关系。学生结合生活经验(如电梯感应障碍物、游戏角色避障),尝试描述“侦测+判断”的核心需求。(二)新知探究(15分钟)1.认识“侦测”指令教师打开编程软件,展示“侦测”模块(以Scratch为例,演示“碰到边缘?”“碰到角色?”“按下空格键?”等指令)。通过“积木拼接”演示:当小猫“碰到边缘?”为真时,执行“反弹”动作。小组讨论:分组列举生活中“侦测”的例子(如手机亮度自动调节、扫地机器人避障),并对应到编程指令的功能(如“光线传感器”对应“亮度>某值?”指令)。2.学习“条件判断”结构教师以“如果下雨,就打伞”的生活逻辑类比,演示“如果…那么…”积木的使用:将“侦测”指令放入“如果”的条件框,“动作”指令放入“那么”的执行框(如“如果碰到边缘?,那么面向随机方向”)。即时练习:学生在软件中尝试拼接“如果碰到角色A,那么说‘你好!’”的程序,观察运行效果,初步理解“条件为真时执行动作”的逻辑。(三)任务实践(20分钟)任务主题:二选一完成实践(难度适配不同基础学生):场景1:智能交通灯要求:当侦测到“行人角色靠近”时,红灯亮起(角色切换造型);无行人时,绿灯亮起。场景2:小猫捉老鼠要求:当小猫“碰到老鼠角色”时,播放“捉到啦!”音效;碰到墙壁时,自动转向。教师支持:巡视指导,针对“条件判断逻辑错误”(如条件框放动作指令)、“侦测指令选择不当”(如用“碰到颜色”检测角色碰撞)等问题,通过“错误案例分析”引导学生调试。小组协作:2-3人一组,分工完成角色设计、指令拼接、测试优化,培养协作与问题解决能力。(四)成果展示与总结(5分钟)学生展示:每组派代表演示作品,说明“侦测指令”与“判断逻辑”的设计思路(如“用‘碰到角色’侦测行人,‘如果…那么…’切换红绿灯造型”)。教师总结:梳理核心知识点——“侦测是感知环境的‘眼睛’,判断是决策行为的‘大脑’”,强调逻辑严谨性(如条件的真假判断、指令的顺序逻辑)。五、作业布置1.基础巩固:优化课堂作品,添加1种新的侦测指令(如“音量大于某值时,角色跳舞”)。2.拓展创新:设计“智能家居”场景(如“光线暗时,台灯自动亮起”),尝试用“如果…那么…否则…”结构升级逻辑。六、教学反思本课通过生活情境与编程实践的结合,降低了逻辑思维的学习门槛,但部分学生仍可能混淆“条件判断”的真假逻辑。后续可增加“错误调试”专项练习(如故意设置逻辑错误的程序,让学生找错),强化逻辑严谨性;同时,可提供更多生活化任务(如“自动浇花系统”“智能门禁”),拓宽学生的应用视野。设计说明:本课以“问题解决”为核心,通过“情境导入-新知探究-任

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