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文档简介

126.《VR设备PCVR交互设计等级考试》一、单项选择题(共30题,每题1分)1.在PCVR交互设计中,以下哪项不属于基本交互方式?A.手柄控制B.姿态追踪C.脚部追踪D.声音识别2.PCVR交互设计中,以下哪项指标最能反映用户体验?A.设备价格B.运行帧率C.硬件配置D.软件兼容性3.在PCVR交互设计中,以下哪项属于高级交互技术?A.物理反馈B.手势识别C.眼动追踪D.以上都是4.PCVR交互设计中,以下哪项原则不属于用户体验设计?A.简洁性B.一致性C.复杂性D.可用性5.在PCVR交互设计中,以下哪项技术不属于传感器技术?A.IMUB.磁力计C.GPSD.以上都是6.PCVR交互设计中,以下哪项不属于虚拟环境构建要素?A.3D模型B.纹理映射C.物理引擎D.2D界面7.在PCVR交互设计中,以下哪项属于输入设备?A.显示器B.手柄C.鼠标D.以上都是8.PCVR交互设计中,以下哪项不属于输出设备?A.VR头显B.手柄C.扬声器D.以上都是9.在PCVR交互设计中,以下哪项原则不属于人机交互设计?A.可学习性B.可记忆性C.复杂性D.可反馈性10.PCVR交互设计中,以下哪项技术不属于增强现实技术?A.ARKitB.ARCoreC.VRKitD.以上都是11.在PCVR交互设计中,以下哪项不属于交互设计原则?A.一致性B.一致性C.简洁性D.可用性12.PCVR交互设计中,以下哪项不属于交互设备?A.手柄B.脚踏板C.鼠标D.以上都是13.在PCVR交互设计中,以下哪项不属于虚拟环境构建要素?A.3D模型B.纹理映射C.物理引擎D.2D界面14.PCVR交互设计中,以下哪项技术不属于传感器技术?A.IMUB.磁力计C.GPSD.以上都是15.在PCVR交互设计中,以下哪项原则不属于用户体验设计?A.简洁性B.一致性C.复杂性D.可用性16.PCVR交互设计中,以下哪项不属于虚拟环境构建要素?A.3D模型B.纹理映射C.物理引擎D.2D界面17.在PCVR交互设计中,以下哪项技术不属于传感器技术?A.IMUB.磁力计C.GPSD.以上都是18.PCVR交互设计中,以下哪项原则不属于用户体验设计?A.简洁性B.一致性C.复杂性D.可用性19.PCVR交互设计中,以下哪项不属于交互设计原则?A.一致性B.一致性C.简洁性D.可用性20.在PCVR交互设计中,以下哪项不属于虚拟环境构建要素?A.3D模型B.纹理映射C.物理引擎D.2D界面21.PCVR交互设计中,以下哪项技术不属于传感器技术?A.IMUB.磁力计C.GPSD.以上都是22.在PCVR交互设计中,以下哪项原则不属于用户体验设计?A.简洁性B.一致性C.复杂性D.可用性23.PCVR交互设计中,以下哪项不属于交互设计原则?A.一致性B.一致性C.简洁性D.可用性24.PCVR交互设计中,以下哪项不属于虚拟环境构建要素?A.3D模型B.纹理映射C.物理引擎D.2D界面25.PCVR交互设计中,以下哪项技术不属于传感器技术?A.IMUB.磁力计C.GPSD.以上都是26.在PCVR交互设计中,以下哪项原则不属于用户体验设计?A.简洁性B.一致性C.复杂性D.可用性27.PCVR交互设计中,以下哪项不属于交互设计原则?A.一致性B.一致性C.简洁性D.可用性28.PCVR交互设计中,以下哪项不属于虚拟环境构建要素?A.3D模型B.纹理映射C.物理引擎D.2D界面29.PCVR交互设计中,以下哪项技术不属于传感器技术?A.IMUB.磁力计C.GPSD.以上都是30.在PCVR交互设计中,以下哪项原则不属于用户体验设计?A.简洁性B.一致性C.复杂性D.可用性二、多项选择题(共20题,每题2分)1.PCVR交互设计中的基本交互方式包括:A.手柄控制B.姿态追踪C.脚部追踪D.声音识别2.PCVR交互设计中,用户体验指标包括:A.运行帧率B.硬件配置C.软件兼容性D.设备价格3.PCVR交互设计中的高级交互技术包括:A.物理反馈B.手势识别C.眼动追踪D.以上都是4.PCVR交互设计中,用户体验设计原则包括:A.简洁性B.一致性C.复杂性D.可用性5.PCVR交互设计中的传感器技术包括:A.IMUB.磁力计C.GPSD.以上都是6.PCVR交互设计中的虚拟环境构建要素包括:A.3D模型B.纹理映射C.物理引擎D.2D界面7.PCVR交互设计中的输入设备包括:A.显示器B.手柄C.鼠标D.以上都是8.PCVR交互设计中的输出设备包括:A.VR头显B.手柄C.扬声器D.以上都是9.PCVR交互设计中,人机交互设计原则包括:A.可学习性B.可记忆性C.复杂性D.可反馈性10.PCVR交互设计中的增强现实技术包括:A.ARKitB.ARCoreC.VRKitD.以上都是11.PCVR交互设计中的交互设计原则包括:A.一致性B.一致性C.简洁性D.可用性12.PCVR交互设计中的交互设备包括:A.手柄B.脚踏板C.鼠标D.以上都是13.PCVR交互设计中的虚拟环境构建要素包括:A.3D模型B.纹理映射C.物理引擎D.2D界面14.PCVR交互设计中的传感器技术包括:A.IMUB.磁力计C.GPSD.以上都是15.PCVR交互设计中的用户体验设计原则包括:A.简洁性B.一致性C.复杂性D.可用性16.PCVR交互设计中的虚拟环境构建要素包括:A.3D模型B.纹理映射C.物理引擎D.2D界面17.PCVR交互设计中的传感器技术包括:A.IMUB.磁力计C.GPSD.以上都是18.PCVR交互设计中的用户体验设计原则包括:A.简洁性B.一致性C.复杂性D.可用性19.PCVR交互设计中的交互设计原则包括:A.一致性B.一致性C.简洁性D.可用性20.PCVR交互设计中的虚拟环境构建要素包括:A.3D模型B.纹理映射C.物理引擎D.2D界面三、判断题(共20题,每题1分)1.PCVR交互设计中,手柄控制属于基本交互方式。(对)2.PCVR交互设计中,运行帧率最能反映用户体验。(对)3.PCVR交互设计中,手势识别属于高级交互技术。(对)4.PCVR交互设计中,复杂性属于用户体验设计原则。(错)5.PCVR交互设计中,IMU属于传感器技术。(对)6.PCVR交互设计中,2D界面属于虚拟环境构建要素。(对)7.PCVR交互设计中,鼠标属于输入设备。(对)8.PCVR交互设计中,扬声器属于输出设备。(对)9.PCVR交互设计中,可反馈性属于人机交互设计原则。(对)10.PCVR交互设计中,ARKit属于增强现实技术。(对)11.PCVR交互设计中,一致性属于交互设计原则。(对)12.PCVR交互设计中,脚踏板属于交互设备。(对)13.PCVR交互设计中,物理引擎属于虚拟环境构建要素。(对)14.PCVR交互设计中,GPS属于传感器技术。(对)15.PCVR交互设计中,可用性属于用户体验设计原则。(对)16.PCVR交互设计中,3D模型属于虚拟环境构建要素。(对)17.PCVR交互设计中,IMU属于传感器技术。(对)18.PCVR交互设计中,可用性属于用户体验设计原则。(对)19.PCVR交互设计中,一致性属于交互设计原则。(对)20.PCVR交互设计中,2D界面属于虚拟环境构建要素。(对)四、简答题(共2题,每题5分)1.简述PCVR交互设计的基本原则。答:PCVR交互设计的基本原则包括简洁性、一致性、可用性、可反馈性。简洁性要求界面和操作简单易懂;一致性要求交互方式和设计风格统

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