版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
c语言投票课程设计一、教学目标
本课程以C语言为基础,旨在通过投票系统的设计与实现,帮助学生掌握C语言编程的核心概念和实用技能。知识目标方面,学生能够理解并应用C语言的基本语法、数据类型、函数、数组以及文件操作等知识点,通过投票系统的实践,深化对结构化程序设计思想的认识。技能目标方面,学生能够独立完成投票系统的代码编写、调试和运行,掌握使用C语言解决实际问题的能力,培养算法设计、代码优化和问题排查的实践技能。情感态度价值观目标方面,学生能够增强对编程的兴趣和自信心,培养严谨细致、团队协作和勇于创新的学习态度,认识到编程在现代社会中的重要价值。
课程性质为实践性较强的编程课程,结合课本内容,通过投票系统的案例教学,将理论知识与实际应用相结合。学生为初中二年级学生,具备一定的计算机基础知识和逻辑思维能力,但对编程实践仍较为陌生,需要通过具体案例引导和启发。教学要求注重理论与实践并重,强调动手操作和问题解决能力的培养,通过小组合作和项目驱动的方式,激发学生的学习主动性和创造性。课程目标分解为具体的学习成果:能够熟练运用C语言的基本语法和数据类型实现投票功能;能够设计并实现投票系统的数据存储和读取功能;能够通过调试和优化代码,提高程序的运行效率和稳定性;能够在团队中有效沟通协作,共同完成项目任务。
二、教学内容
本课程内容紧密围绕C语言投票系统的设计与实现展开,以培养学生的编程实践能力和问题解决能力为核心,确保教学内容的科学性和系统性。教学内容的选择和遵循由浅入深、循序渐进的原则,结合初中二年级学生的认知特点和学习基础,将课本中的相关知识点的应用与实践相结合,确保内容的实用性和针对性。
教学大纲详细规定了教学内容的安排和进度,具体如下:
第一阶段:基础知识回顾与复习(1课时)
内容安排:复习C语言的基本语法、数据类型、运算符和表达式等知识点,为后续的投票系统设计打下基础。
教材章节:参考教材第1章至第3章,包括C语言的基本语法、数据类型和运算符。
第二阶段:投票系统需求分析与设计(2课时)
内容安排:引导学生分析投票系统的功能需求,设计系统的整体架构和模块划分,包括用户界面设计、投票功能设计、数据统计功能设计等。
教材章节:参考教材第4章,函数的定义与调用,以及第5章,数组的应用。
第三阶段:核心功能实现——投票与计票(4课时)
内容安排:重点讲解投票功能的实现,包括用户输入处理、投票数据存储等;讲解计票功能的实现,包括数据读取、统计和输出等。
教材章节:参考教材第6章,函数的参数传递与返回值,第7章,数组的高级应用,以及第8章,文件的基本操作。
第四阶段:系统测试与优化(2课时)
内容安排:指导学生进行系统测试,发现并解决程序中的错误,优化代码结构,提高程序的运行效率和稳定性。
教材章节:参考教材第9章,程序的调试与错误处理。
第五阶段:项目展示与总结(1课时)
内容安排:学生进行项目展示,分享设计思路和实现过程,总结课程学习内容,评估学习成果。
教材章节:综合应用课本前几章的知识点,无特定章节对应。
教学内容的安排注重理论与实践相结合,每个阶段都有明确的学习目标和实践任务,确保学生能够逐步掌握C语言编程的核心技能。通过具体的项目实践,学生能够将课本中的理论知识应用到实际问题中,提高编程实践能力和问题解决能力。同时,教学内容的设计也考虑了学生的兴趣和接受能力,通过案例教学和项目驱动的方式,激发学生的学习主动性和创造性。
三、教学方法
为有效达成教学目标,激发学生学习兴趣,培养实践能力,本课程将采用多样化的教学方法,确保教学过程既有理论深度,又有实践广度,紧密联系课本知识与学生实际。
首先,讲授法将作为基础教学方法,用于系统讲解C语言的核心知识点,如基本语法、数据类型、函数、数组及文件操作等。讲授内容将紧密结合投票系统设计的需求,以实例引入,讲解清晰透彻,确保学生掌握必要的理论知识。例如,在讲解数组时,将结合投票箱计票的场景,说明数组如何高效存储和处理投票数据。
其次,讨论法将贯穿整个教学过程。在每个教学阶段,特别是需求分析、系统设计和功能实现阶段,将学生进行小组讨论,鼓励学生积极发言,分享观点,碰撞思想。通过讨论,学生能够更深入地理解问题,拓宽思路,提升团队协作能力。讨论内容将围绕投票系统的功能需求、设计方案、实现难点等展开,引导学生将理论知识与实际问题相结合。
案例分析法是本课程的重要教学方法之一。将以投票系统为典型案例,引导学生分析案例的需求、设计思路、实现过程和测试方法。通过案例分析,学生能够学习到如何将理论知识应用到实际问题中,掌握程序设计的思路和方法。案例分析将结合课本中的相关案例进行,帮助学生更好地理解课本知识。
实验法将贯穿教学始终,作为实践教学的主体。学生将在教师的指导下,动手编写、调试和运行投票系统的代码,完成从需求分析到系统实现的整个过程。实验内容将与课本知识点紧密结合,确保学生能够通过实践巩固所学知识,提升编程技能。实验过程中,教师将巡回指导,及时解答学生的疑问,帮助学生克服困难,完成实验任务。
此外,还将采用多媒体教学、项目驱动教学等多种教学方法,丰富教学形式,提高教学效果。多媒体教学能够将抽象的知识点形象化、生动化,提高学生的学习兴趣;项目驱动教学能够激发学生的学习主动性,培养学生的创新精神和实践能力。
通过多种教学方法的综合运用,本课程将为学生提供一个既注重理论学习又注重实践应用的综合性学习环境,帮助学生更好地掌握C语言编程技能,提升问题解决能力,为今后的学习和工作打下坚实的基础。
四、教学资源
为支持“C语言投票课程设计”的教学内容与方法的实施,丰富学生的学习体验,需精心选择和准备一系列教学资源,确保资源的有效性和适用性,紧密围绕C语言编程及投票系统实践展开。
首先,核心教学资源为指定的C语言教材,如《C程序设计教程》。教材将作为知识传授和理论学习的根本依据,涵盖C语言的基本语法、数据类型、函数、数组、指针、结构体以及文件操作等关键知识点。教学将紧密围绕教材章节展开,如利用教材第4章讲解函数实现投票功能模块,第5章讲解数组存储投票数据,第8章讲解文件操作实现投票结果的持久化存储。教材的相关例题和习题也将被引入课堂,作为学生理解和巩固知识的辅助材料。
其次,参考书是教材的重要补充。将选用若干本难度适中、案例丰富的C语言编程参考书,如《CPrimerPlus》。这些参考书能为学生提供更多样化的学习视角和编程实例,特别是在算法设计、代码优化和调试技巧方面提供更深入的指导,有助于学生解决在投票系统开发中遇到的复杂问题,拓展知识深度和广度。
多媒体资料是提升教学效果的重要手段。将准备包含PPT课件、教学视频、在线编程环境等资源的电子资源库。PPT课件将系统梳理课程知识点,清晰展示投票系统的设计流程和实现细节。教学视频将记录关键代码的编写过程和调试技巧,方便学生课后复习和模仿。在线编程环境(如Code::Blocks、Dev-C++或在线编译平台)将允许学生随时随地进行代码编写、编译和运行,方便教师进行演示和学生学习实践,特别是对于投票系统的代码实现和测试环节,能提供便捷的操作平台。
实验设备是实践教学的基础。需准备足够数量的计算机,配置好相应的操作系统(如Windows或Linux)和C语言编译环境。确保每名学生或每小组都能独立进行代码编写、编译、调试和运行操作,顺利完成投票系统的各个开发任务。同时,教师用机将用于演示教学和实时监控学生的实践情况。
此外,可能还需要准备一些辅助资源,如在线论坛或交流群,用于学生提问、讨论和分享学习心得;以及投票系统的基础需求文档或原型,用于引导学生明确开发目标和功能细节。这些资源的整合与利用,将为学生提供全方位、多层次的学习支持,有效保障教学目标的达成。
五、教学评估
为全面、客观地评估学生在“C语言投票课程设计”中的学习成果,检验教学目标的达成度,将设计并实施多元化的评估方式,确保评估过程与教学内容、方法和学生实践紧密结合。
平时表现是评估的重要组成部分,占总评估成绩的一定比例。平时表现将涵盖多个方面:课堂参与度,包括学生听讲状态、提问积极性、参与讨论的深度等;小组合作中的表现,评估学生在团队任务中的贡献度、沟通协作能力以及是否能够有效完成分配的子任务;实验操作的规范性、代码编写的初步质量以及遇到问题时的解决态度和过程。教师将在教学过程中持续观察并记录学生的表现,通过随堂小测验、代码检查等方式进行即时反馈和评估,确保评估的及时性和过程性。
作业是检验学生对知识掌握程度和编程实践能力的重要载体。作业将围绕C语言的核心知识点和投票系统的设计实践展开,例如,布置数组应用作业以巩固数据存储知识,布置函数实现作业以练习模块化编程思想,布置文件操作作业以考察数据持久化能力。作业形式可以是代码编写、程序调试、设计文档撰写或小型编程项目。评估时,将重点考察代码的正确性、效率、可读性以及是否满足作业要求。作业将按时提交,教师将根据明确的评分标准进行批改,并反馈给学生,帮助学生了解自己的不足并改进。
课程终结性评估主要通过期末考试或项目答辩的形式进行,旨在全面考察学生综合运用所学知识解决实际问题的能力。考试内容将覆盖课程的核心知识点,并结合投票系统设计进行考查,可能包括选择、填空、简答和编程题等题型。编程题将要求学生编写完成特定功能的代码,如实现投票数据的输入、统计或结果展示,重点考察学生的代码实现能力、逻辑思维能力和问题解决能力。另一种终结性评估方式是项目答辩,学生需要展示其完成的投票系统,包括系统功能演示、设计文档说明以及回答评委提问。评估将着重于系统的完整性、功能的实现度、代码质量、设计思路的合理性以及答辩的清晰度。终结性评估成绩将占总评估成绩的较大比例,以体现其重要性。
评估方式的设计注重过程与结果并重,理论考核与实践能力考察相结合,确保评估结果能够客观、公正地反映学生的学习投入程度、知识掌握水平、编程实践技能以及综合素质。通过多元化的评估手段,及时为学生提供反馈,帮助他们了解学习状况,调整学习策略,最终有效达成课程教学目标。
六、教学安排
本课程的教学安排紧密围绕“C语言投票课程设计”的核心内容,结合初中二年级学生的实际情况,力求在有限的时间内高效、合理地完成所有教学任务,确保知识传授与能力培养的有机结合。
教学进度安排遵循由基础到应用、由理论到实践的原则,具体如下:课程总时长为10课时,其中理论讲授与复习占2课时,主要用于回顾C语言的基础知识,为后续的投票系统设计奠定基础;需求分析与设计占2课时,引导学生分析投票系统功能,完成系统架构设计;核心功能实现(投票与计票)是重点,占4课时,分阶段讲解并实践关键代码的编写;系统测试与优化占1课时,指导学生进行调试和改进;最后1课时用于项目展示与课程总结,学生展示成果,教师进行点评总结。
教学时间安排考虑了学生的作息规律,尽量选择学生精力较为充沛的时段进行授课,例如,安排在上午第二、三节课或下午第一节课。每次课时的时长为45分钟,保证教学节奏张弛有度。具体时间表将根据学校的实际课表进行微调,确保教学的顺利进行。
教学地点主要安排在配备有计算机且安装好C语言编译环境的普通教室或计算机教室。在计算机教室进行教学,能够让学生随时进行代码编写、编译和调试实践,将理论知识即时应用于实践,提高学习效率和参与度。若条件允许,也可在普通教室结合多媒体设备进行理论讲解,再安排集中时间在计算机教室进行上机实践,灵活利用教学资源。
在教学安排中,充分考虑学生的兴趣和接受能力。在讲解知识点时,将结合投票系统实例,用生动有趣的方式激发学生的学习兴趣;在项目实践环节,鼓励学生发挥创意,设计个性化的投票系统界面或功能;在时间分配上,对较难掌握的知识点(如文件操作、程序调试)适当增加教学时间,确保学生有足够的时间理解和练习。同时,也会根据学生的学习进度和反馈,对教学节奏和内容进行动态调整,以满足学生的实际学习需求,确保教学效果。
七、差异化教学
鉴于学生在学习风格、兴趣特长和能力水平上存在差异,本课程将实施差异化教学策略,针对不同学生的需求提供个性化的学习支持,确保每位学生都能在原有基础上获得进步,提升学习效果。
在教学内容方面,将设计基础性、拓展性和研究性三种层次的学习任务。基础性任务紧扣教材核心知识点和课程基本要求,确保所有学生掌握C语言的基本语法和投票系统的核心功能实现,与课本的基础内容紧密关联。例如,所有学生必须完成投票数据的基本输入、存储和简单计票功能。拓展性任务则在此基础上增加难度和复杂度,鼓励学有余力的学生进行深入探索,如实现多选投票、权限验证或更复杂的数据统计表展示,这些任务可与课本中的进阶例题或编程练习相联系。研究性任务则允许学生根据自己的兴趣选择更开放性的主题进行探究,如改进投票系统的用户界面设计、研究更高效的计票算法或结合其他技术(若学有余力)进行创新,这些任务引导学生超越课本知识,进行自主性学习。
在教学方法上,将采用灵活多样的教学策略。对于视觉型学习者,多运用表、流程和多媒体演示来讲解抽象概念,如使用流程展示投票逻辑。对于听觉型学习者,加强课堂讲解、小组讨论和问答环节,鼓励学生表达想法。对于动觉型学习者,强化上机实践环节,提供充足的动手操作机会,让他们在实践中学习和巩固知识。在小组活动中,将根据学生的能力和兴趣进行异质分组,让不同水平的学生互相学习、取长补短;同时,也允许学生根据兴趣进行同质分组,进行更深入的专题探讨。
在评估方式上,实施分层评估和多元评价。平时表现和作业的评分标准将区分不同层次,允许学生通过完成更高难度的任务来获得更高分数。期末考试或项目答辩中,将设置不同难度的题目或允许学生选择不同主题的项目,满足不同能力水平学生的展示需求。评估不仅关注学生最终的作品成果,也关注其学习过程中的努力程度、进步幅度和解决问题的策略,采用教师评价、学生互评、自我评价相结合的方式,全面反映学生的学习状况,实现评估的针对性和激励性。通过这些差异化教学措施,旨在满足不同学生的学习需求,促进所有学生的全面发展。
八、教学反思和调整
教学反思和调整是确保课程持续优化、提升教学效果的关键环节。在“C语言投票课程设计”的实施过程中,将定期进行教学反思,并根据学生的学习情况和反馈信息,及时调整教学内容与方法,以适应教学实际需求。
教学反思将在每个教学阶段结束后进行。教师将回顾本阶段的教学目标达成情况,分析教学内容的难易程度是否适宜,教学进度是否合理,教学方法是否有效激发了学生的学习兴趣和主动性。例如,在需求分析阶段结束后,反思学生是否充分理解了投票系统的功能需求,设计思路是否清晰,小组讨论是否有效。在核心功能实现阶段结束后,反思学生对C语言相关知识点(如数组、函数、文件操作)的应用是否熟练,代码编写和调试能力是否得到提升,上机实践的是否有序高效。
反思将基于多方面的信息来源。首先是学生的课堂表现和作业完成情况,通过观察学生的听讲状态、参与讨论的积极性、作业的正确率和质量,判断学生对知识的掌握程度和存在的问题。其次是学生的反馈,通过课间提问、课堂小、在线反馈表或课后访谈等方式,了解学生对教学内容、进度、方法和难易程度的看法和建议。此外,教师还将关注学生在项目实践中的具体表现,如遇到的主要困难、解决问题的策略以及最终的成果展示,这些都直接反映了教学效果和学生能力发展。
根据教学反思的结果和学生反馈的信息,将及时进行教学调整。如果发现某个知识点学生普遍掌握困难,例如文件操作,则可能需要增加该知识点的讲解时间,提供更多针对性的例题和练习,或者调整后续项目任务中对该知识点的应用要求。如果发现教学进度过快或过慢,将相应地加快或放慢节奏,增加或减少教学内容的比重。如果某种教学方法效果不佳,例如某种案例的分析未能有效激发学生思考,则可能尝试采用其他教学方法,如增加小组讨论或项目驱动教学。调整将注重与课本内容的关联性,确保调整后的教学活动仍然围绕C语言的核心知识点和投票系统的实践目标展开,同时考虑学生的实际情况和需求,力求使教学始终保持在最佳状态,促进学生学习效果的提升。
九、教学创新
在“C语言投票课程设计”中,将积极尝试新的教学方法和技术,融合现代科技手段,旨在提高教学的吸引力和互动性,激发学生的学习热情,使学习过程更加生动有趣。
首先,将引入翻转课堂的元素。课前,学生通过在线平台观看教师制作的关于C语言基础知识点(如数组、函数)的教学短视频或阅读电子化的教材章节摘要,完成基础知识的学习。课堂上,节省下来的时间将主要用于项目实践、小组讨论和答疑解惑。例如,学生可以在课堂上分组讨论投票系统的具体实现方案,编写代码,调试程序,教师则巡回指导,提供个性化帮助。这种方式能让学生更主动地参与到学习过程中,将课堂时间用于更具互动性和实践性的活动,提高学习效率。
其次,利用在线编程平台和协作工具增强互动性和实践性。选用如CodePen、Repl.it或班级专属的在线编程环境,允许学生随时随地进行代码编写、分享和协作。学生可以在线提交代码片段,进行代码评审(CodeReview),互相学习,共同解决问题。例如,在投票系统项目中,小组成员可以在线共享代码库,使用Git进行版本控制,协同完成开发任务。此外,可以利用在线投票系统或课堂反应系统(如Kahoot!、Socrative)进行即时提问、投票和测验,增加课堂的趣味性和参与度,让知识点在轻松愉快的氛围中得以巩固。
最后,探索将游戏化学习(Gamification)融入教学过程。为编程练习和项目任务设置积分、徽章、排行榜等游戏元素,激发学生的竞争意识和学习动力。例如,学生每完成一个功能模块或解决一个难题,就可以获得相应的积分或徽章,达到一定积分可以解锁更复杂的项目挑战。这种创新的教学方式能将枯燥的编程练习变得更有趣,提高学生的参与度和学习持续性,同时与C语言编程的实践性特点相契合。
通过这些教学创新,旨在营造一个更加现代化、互动化、个性化的学习环境,提升教学的吸引力和有效性,更好地满足新时代学生的学习需求。
十、跨学科整合
“C语言投票课程设计”不仅关注计算机科学知识的学习,还将注重与其他学科的关联与整合,促进跨学科知识的交叉应用,培养学生的综合素养和解决实际问题的能力,使学习更加贴近现实生活。
首先,与数学学科进行整合。C语言编程中的数组应用、数据统计和算法实现等都与数学知识紧密相关。在讲解数组时,可以结合集合、映射等数学概念,帮助学生理解数据存储的结构。在投票系统计票功能实现时,讲解排序算法(如冒泡排序、选择排序)和统计算法,这本身就是数学算法在计算机科学中的应用。可以布置跨学科作业,如要求学生用C语言编写程序,实现某种数学函数的绘制或解决简单的数学问题,将编程与数学思维相结合,提升学生的逻辑思维和计算能力。
其次,与语文学科进行整合。编程需要严谨的逻辑思维和清晰的表达能力。在项目设计文档撰写、代码注释以及功能说明等方面,需要学生运用语文知识进行准确、流畅的书面和口头表达。可以要求学生撰写项目需求文档、设计说明和用户手册,锻炼其技术文档写作能力。在小组讨论和项目答辩环节,培养学生的沟通表达和团队协作能力。通过这样的整合,学生能够认识到编程不仅是技术活动,也需要良好的沟通和表达能力,提升其综合素养。
再次,与社会学科(如、历史、道德与法治)进行整合。投票系统本身就是社会实践的一种模拟。可以引导学生思考投票制度的公平性、透明性以及社会意义,将编程技能应用于解决社会问题。例如,在项目设计时,讨论如何防止投票舞弊、如何确保投票结果的公正统计,培养学生的社会责任感和法治意识。可以结合社会热点事件,设计相关的投票主题,让编程项目更具现实意义和教育价值。
最后,与艺术学科(如美术、设计)进行初步整合。虽然C语言本身不直接涉及艺术设计,但在投票系统的界面设计和用户体验方面,可以融入简单的审美考虑。可以鼓励学生设计简洁、直观的用户界面,提升项目的可用性和吸引力。这种整合能激发学生的创造力,认识到技术与人机交互的美学关联。
通过跨学科整合,将拓宽学生的知识视野,促进知识的迁移和应用,培养学生的综合能力,使其成为具有创新精神和实践能力的复合型人才,更好地适应未来社会的发展需求。
十一、社会实践和应用
为培养学生的创新能力和实践能力,将“C语言投票课程设计”与社会实践和应用紧密结合,设计一系列具有实际意义的教学活动,让学生在解决真实问题的过程中学习和应用知识。
首先,项目驱动是与社会实践联系最紧密的方式。核心的投票系统项目本身就是一项模拟社会实践的应用。在项目选题上,可以鼓励学生结合社会热点或校园生活,设计具有实际应用价值的投票主题,如“校园最佳社团评选”、“最受欢迎的校园活动”等。学生需要经历需求分析、方案设计、编码实现、测试优化、最终展示的全过程,模拟真实软件开发项目的流程。在这个过程中,学生不仅要运用课本上学到的C语言知识,还要学习如何与“用户”(模拟的投票者)沟通需求,考虑系统的实用性、易用性和稳定性,体验将技术应用于解决实际问题的挑战和成就感。
其次,学生参与小型编程竞赛或创新活动。可以结合投票系统主题,举办校内的小型编程马拉松或算法设计比赛,让学生在限定时间内,围绕投票系统的某个功能点进行创新设计或优化。例如,设计更高效的计票算法,开发更智能的投票推荐系统等。这种活动能激发学生的创新思维,培养其快速学习和解决问题的能力,同时也是一种社会实践中常见的竞争与合作方式。
此外,可以尝试将项目成果应用于实际场景。例如,将开发完成的简化版投票系统
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 中学消防安全课
- 2026上半年广东揭阳市引进基层医疗卫生急需紧缺人才招聘350人考试重点题库及答案解析
- 2025江西省人力资源有限公司招聘生产服务一线人员2人考试重点试题及答案解析
- 2025年甘肃省人民医院护理员及人体器官捐献协调员招聘备考核心题库及答案解析
- 2025重庆沙坪坝区树人沙磁小学校教师招考试重点题库及答案解析
- 2025年西安市未央区汉城社区卫生服务中心招聘(15人)考试重点题库及答案解析
- 2025云南昆明市第三人民医院“凤凰引进计划”高层次人才招引考试重点题库及答案解析
- 2025年碳标签服务协议
- 银行营销业务经验介绍
- 2025年水果烘干设备租赁合同协议
- 火灾自动报警系统故障应急预案
- 人货电梯施工方案
- 南大版一年级心理健康第7课《情绪小世界》课件
- 光大金瓯资产管理有限公司笔试
- 算力产业园项目计划书
- 塔式起重机安全管理培训课件
- 老年髋部骨折快速康复治疗
- 【初中地理】跨学科主题学习探 索外来食料作物的传播史课件-2024-2025学年七年级上学期(人教版2024)
- 四川省南充市2024-2025学年高一地理上学期期末考试试题含解析
- 化学品管理控制程序
- 探索·鄱阳湖智慧树知到期末考试答案2024年
评论
0/150
提交评论