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文档简介
初中信息技术《Scratch编程制作简易动画》教学设计案例一、教学背景分析在初中信息技术课程体系中,编程启蒙是培养学生计算思维与创新能力的核心载体。Scratch作为图形化编程工具,以积木式操作、可视化反馈契合初中生“具象思维向抽象思维过渡”的认知特点。本节课聚焦“简易动画制作”,结合《义务教育信息技术课程标准(2022年版)》中“数字化创新与发展”的要求,通过项目式学习让学生在实践中掌握编程逻辑,同时激发对数字创作的兴趣。二、教学目标确立(一)知识与技能目标学生能识别Scratch中角色运动(如“移动10步”“面向方向”)、外观特效(如“下一个造型”“颜色特效”)类积木的功能,独立完成“角色连续动作”“多角色互动”的动画逻辑搭建,掌握“角色设计→动作编程→场景优化”的动画制作流程。(二)过程与方法目标通过“模仿→探究→创新”的任务链,提升问题解决能力:模仿“小猫走路”时,学会拆解任务、分析逻辑;探究“角色对话”时,自主调试代码、优化效果;最终通过小组协作完成创意动画,发展团队沟通与迭代思维。(三)情感态度与价值观目标在动画创作中体会数字技术对创意表达的赋能作用,增强编程学习的自信心;通过作品展示与互评,培养审美能力与批判性思维,树立“技术服务于创意”的理念。三、教学重难点突破(一)教学重点掌握Scratch动画制作的核心流程:角色选择与属性设置(如调整角色大小、方向)、动作逻辑的积木组合(运动、外观模块的嵌套使用)、多角色协同的时序设计(通过“等待”“广播”积木实现同步)。(二)教学难点突破“角色动作的连贯性设计”(如让角色走路时自然切换造型,避免“卡顿感”)与“创意动画的逻辑优化”(如用简洁代码实现复杂情节,而非重复堆叠积木)。难点成因在于初中生逻辑思维尚在发展,对“循环”“事件驱动”的抽象概念理解不足,且创意设计需兼顾技术可行性与艺术表现力。四、教学准备设计硬件资源:多媒体教室(学生机预装Scratch3.0或使用网页版)、教师端投影设备。软件与素材:Scratch官方资源库(含角色、背景模板)、课前录制的“动画制作微视频”(分解关键步骤)。学习支架:《动画制作任务单》(含“小猫走路”“角色对话”“故事动画”的分层任务)、《作品评价量规》(从“技术完成度”“创意表现”“合作参与”三维度设计指标)。五、教学过程实施(一)情境导入:动画的“魔法”从何而来?播放两段动画:一段是Scratch制作的“小鸟飞翔”简易动画,一段是专业动画《疯狂动物城》片段。提问:“两段动画的制作原理有何异同?我们能否用Scratch还原简单效果?”引发学生对“动画本质是‘连续动作的快速切换’”的思考,顺势引出本节课任务——用Scratch制作“会讲故事的动画”。(二)新知探究:从“模仿”到“探究”的阶梯式学习1.角色与场景的“初体验”教师示范:打开Scratch,从角色库选“小猫”、背景库选“校园”。引导学生观察“角色信息区”(大小、方向、坐标),尝试用“移动10步”“面向90度”让小猫“走出初始位置”。学生操作后,追问:“如何让小猫‘转身’?‘左右翻转’有何作用?”渗透“坐标”“方向”等空间概念。2.动作连贯的“小秘密”展示“小猫走路卡顿”(仅用“移动”积木)与“流畅走路”(“重复执行”嵌套“移动+下一个造型+等待”)的对比案例。学生分组讨论:“为什么加‘下一个造型’和‘等待’?参数如何调整更自然?”尝试修改代码,教师巡视指导,总结“动作连贯三要素:循环执行、造型切换、时间间隔”。3.多角色互动的“小挑战”抛出问题:“小猫遇到小狗,如何让它们‘对话’?”演示“广播”积木(小猫说“你好!”后广播“greet”,小狗接收广播后回应)。学生小组合作,添加第二个角色,用“广播”“等待”实现互动。此环节引导学生理解“事件驱动”的编程逻辑,突破“多角色时序同步”难点。(三)创意实践:我的动画我做主布置创意任务:“设计1分钟动画故事,含至少2个角色、3个关键情节(如‘小猫上学’‘帮助小狗’‘放学回家’),要求角色动作连贯、情节有逻辑。”提供分层支持:基础层参考“任务单”示例代码,进阶层尝试“背景切换”“音效”等特效。教师巡视时,针对“角色表情随情节变化”等创意提供技术建议,鼓励小组分工(如一人负责角色动作,一人负责场景设计)。(四)成果展示与多元评价1.学生展示:每组派代表演示动画,说明“创意灵感”与“技术亮点”(如“用‘重复执行直到’实现角色‘寻找’动作”)。2.互评与自评:使用《评价量规》,从“技术完成度”(角色动作是否流畅、代码是否简洁)、“创意表现”(情节是否新颖、角色互动是否自然)、“合作参与”(小组分工是否明确)三方面打分,提出改进建议(如“给背景加渐变特效,让场景更生动”)。3.教师总结:肯定创意(如“用‘虚像特效’表现‘回忆’场景”),针对共性问题(如“角色重叠时的层级调整”)集中讲解,强化“技术服务于创意”的理念。(五)总结拓展:从课堂到生活的延伸六、教学评价设计(一)过程性评价课堂观察:记录学生“模仿环节”的操作熟练度(如是否快速掌握“造型切换”)、“探究环节”的提问质量(如是否发现“等待时间过短导致卡顿”的问题)。小组互评:通过《合作评价表》,评价组员在创意讨论、技术支持、成果展示中的贡献度。(二)终结性评价作品评价:依据《作品评价量规》,从“技术实现”(角色动作、多角色协同)、“创意设计”(情节完整性、艺术表现力)、“反思改进”(能否根据建议优化作品)三方面综合打分。知识检测:通过“编程逻辑选择题”(如“让角色重复走路,应使用哪个积木?”)与“代码纠错题”(找出“角色卡顿”的错误代码),检测核心概念的掌握程度。七、教学反思与改进(一)亮点与成效本节课通过“情境导入—阶梯探究—创意实践”的流程,将抽象编程逻辑转化为具象动画创作,学生参与度高(90%完成基础任务,70%尝试进阶特效)。多元评价不仅关注技术掌握,更重视创意表达,学生互评提出的“给背景加天气特效”“用‘克隆’实现多角色运动”等建议,反哺了教学拓展方向。(二)不足与改进部分基础薄弱的学生在“多角色广播”环节出现逻辑混乱,需在后续教学中增加“代码流程图”可视化工具,帮助梳理逻辑;创意任务的时间分配可更灵活,设置“快速完成组”的拓展任务(如“用变量实现角色‘
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